Skip to main content

Full text of "Igromania #01 (016) [1999-01]"

See other formats


І55М 1 560-2583 


9 771560 258002 


ЖУРНАЛ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ИГР 






компьютеры 

Гарантия 24 месяца. ^ 

~ ... ^ 


Ш5 

5(у!е Місп 5у$Гетз 


Сертификат Госстандарта 
РОСС ЙЦ.МЕ06.В00148 


„ ГАЗИН 

Базовая конфигурация компьютера: 
РАМ 16 МЬ ЗОНАМ, НйО 2.0 СЬ, 
РОО З#, ЗѴОА сагО 2 МЬ РСІ, 
Міпі Тоѵѵег Сазе (Місіі Тоѵѵег Сазе) 

Ргосеззог Сеіегоп 266 МІіг ... 356 
Ргосеззог Сеіегоп 300 МИг 
Ргосеззог Сеіегоп 300А МНг 
Ргосеззог Сеіегоп 333 МНг 
Репііит II ргосеззог 333 МНг 
Репйит II ргосеззог 350 МИг 
Репііит II ргосеззог 400 МИг 
Репііит II ргосеззог 450 МИг 

На всех компьютерах установлен антивирусный 
пакет ОЗАѴ 2.51 АО "Диалог-Наука". Конфигу¬ 
рация компьютера по Вашему заказу. 
Мониторы: 

15" Ю Зіисііоѵѵогкз 57т (0.28 сір, МРР-ІП ... 196 
15" Рапазопіс Р50 (0.27 сір, ТСО’95) ... 215 

15" ѴЫЗопіс Р655 (0.27 сір, ТСО’95) ... 267 

15" Зопу ЮОез (0.25 сір, ТСО’92) ... 293 

15" Зону 100дз (0.25 сір, ТСО’95) ... 367 

17" Рапазопіс Е70 (0.27 сір, МРВ-ІІ) ... 360 
Звуковые карты: 

Зоипсі Віазіег Сгеаііѵе Аисііо 64, РСІ .18 

Зоипсі Віазіег Сгеаііѵе 16 РпР, ІЗА .24 

Зоипсі Віазіег Сгеаііѵе АѴѴЕ 64 РпР, ІЗА .40 

Зоипсі Віазіег Ыѵе! Сгеаііѵе, РСІ .86 

Сканеры: 

МІІЗТЕК Зсапехргезз 6О0СР, ІРТ .74 

РВІМАХ Соіогасіо 0600, І.РТ ѵ ... 110 
НР Зсап^І 4100С, ЦЗВ 



..... 73 
... 171 


Принтеры: 

Ерзоп Зіуіиз Соіог 6 
Ерзоп Зіуіиз Соіог 800 ( 

Ерзоп Зіуіиз РЬоІо 700 (А4) 

НР Оезк Зеі 420 (А4) 

НР Оезк Зеі 890С (А4) 

НР Оезк Зеі 1120С (АЗ) 

НР Ьазег ^1 6І_ (А4) 

НР І-азег Зеі 1100 (А4) 

ОКІ Раде 4ѴѴ+ (А4) 

Сііігеп Ргіпііѵа 700С (А4) 

Факс-модемы 115 НоЬоІісз (бесплат¬ 
ный выход в Интернет): 

Зрогзіег, 33.6, внутренний 
Зрогзіег, 33.6, внешний 
Соигіег, 56К, внутренний 

Комплектующие, источники _ 

бойного питания АРС, расходные ма¬ 
териалы, средства тиііітесііа, сете¬ 
вое оборудование СЫеІ, аксессуары, 
сетевые фильтры. 

СЕРВИС-ЦЕНТР 

Модернизация компьютеров (любых 
моделей), заправка картриджей, ре¬ 
монт принтеров и мониторов, установ¬ 
ка и настройка средств тиііітесііа, се¬ 
тевые решения “под ключ”, подключе¬ 
ние к Интернет, 

Тел.: (095) 956-1225, 361-9288 
;//іѵѵѵѵѵ. зипир.ги 
і-таіІ: зегѵісе@зипир.ги 


Ои^Яшяе Нош мігшіЯис клгеЫі^л, се/ійисл и іугЯи! 

Магазины: Красноказарменный проезд, дом 1 (ст.м. "Авиамоторная") 

Тел.: (095) 956-1225 (многоканальный), 273-3180 
Берниковская набережная, дом 14 (ст.м. “Курская”, “Таганская”) 
Тел.: (095) 915-0041 

Овчинниковская набережная, дом 18/1 (ст.м. "Новокузнецкая") 
Тел.:(095)951-1127, 950-9038 

Репііит является зарегистрированным товарным знаком и Сеіегоп является товарным знаком ІпТеІ Согрогаііоп. 












ОТ РЕДАК 



1(16) ЯНВАРЬ '99 
УЧРЕДИТЕЛ^^ВН 


ООО «Игромания» 

Генеральный директор 

Александр Парчук 

Зам.ген. директора 

Светлана Базовкина 

Технический директор 

Евгений Исупов 


Главный редактор 

Тимофей Богомолов 

Зам. главного редактора 

Андрей Шаповалов 
Научный редактор 
Александр Савченко 
Редакторы 
Дмитрий Бурковский 
Нина Рождественская 
Денис Чекалов 
Литературный редактор 
Людмила Катаева 
Дизайнер 
Андрей Михайлов 


ОТДЕЛ РЁКЛАМЬШІН 
И РАСПРОСТРАНЕНИЯ 

Ирина Карпова (тел. 2791662) 

Серьян Смакаев 

(пейдж. 2391010, аб. 22 396) 


ПРОИЗВОДСТВЕН-І 

НЫЙ ОТДЕЛ 


Иван Базовкин 

(пейдж. 333 2010, аб. 35 130) 

Марина Круглова 


109193, Москва. 

ул. Южнопортовая, 16. 

«Игромания» 

Е-таіІ: ідготап@опІіпе.ги 
Телефон: (095) 279 1662 
ИПр://ѵѵѵѵѵѵ.ідготапіа.ги 


Дизайн-макет 
Центр Компьютерного 
Дизайна «2 Крыла» 


С Новым годом, 
дорогие читатели! 

Когда наступает Новый год, то 
хочется верить, что теперь все будет 
по-новому. Но просто верить и 
ждать - этого недостаточно, надо 
работать, учиться. 

С этого номера журнал начал 
толстеть, о чем вы нас давно 
просили. Опять появился диск, 
надеемся, что его содержание вас 
также не разочарует. 

Кроме того, вышла новая книга, 
посвященная Золу РІау$іа(іоп. 
Готовятся к выходу книги по РС и 
(внимание!) по «Вавилону-5». 

Мы рады вашим письмам, вашей 
поддержке, они здорово помогают 
нам в работе. Оставайтесь с нами,и 
мы сделаем лучший журнал в мире! 
Вместе мы горы свернем! 


При цитировании или ином исполь¬ 
зовании материалов, опубликован¬ 
ных в настоящем издании, ссылка на 
«Игроманию» строго обязательна. 
Полное или частичное воспроизведе¬ 
ние материалов настоящего издания 
допускается только с письменного 
разрешения редакции. 

Редакция не отвечает за содержание 
рекламных объявлений. 

Все упомянутые в данном издании 
товарные знаки принадлежав их за¬ 
конным владельцам. 

Журнал зарегистрирован в Минис¬ 
терстве печати РФ. 

Свидетельство о регистрации 1 
N2 016630 от 26 сентября 1997 г. 

Отпечатано в ОАО ПО 

■•Пресса-1». 

Т ираж 20 000. Зак. 3395. 

© «Игромания», 1998,99 





















Содержание 



....ю 

....10 

. 11 

....12 

....13 

....14 

....14 

....15 

....16 



ІМРЕКІАЫ5М II: АСЕ ОР ЕХРЮКАТІОІЧ ....16 


МАІЧ ОР ѴѴАК 2.17 

ЫА5САК КЕѴОШТІОМ .18 

КЕ01ЛЕМ: АѴЕНСІІЧО АМСЕІ..18 

5ТАК ТКЕК: КШООМ АСАОЕМѴ.19 

Х-ВЕѴОІѴЮ ТНЕ РКОЫТІЕК.20 

ИСНТІУМЫС.21 

МОКТѴК: 5СНЮ55.21 



ГРАЕМ 


ПРИНЦЕВ АМБЕРА.22 

НАЬР-иРЕ .24 

МІСНТЮЫ6: ІІЫІОІЧ СІТѴ СОЫ5РІКАСѴ ...30 
БРАТЬЯ ПИЛОТЫ: ДЕЛО О СЕРИЙНОМ 

МАНЬЯКЕ .36 

РОРШ.ОЦ5: ТНЕ ВЕбІЫЫІЫС.38 

КАИКОАО ТѴСООГѴІ II.42 



5ІЫ.46 

ТЕ5Т РКІѴЕ ОРР-КОАй 2.50 

ТЕ5Т йКІѴЕ 5.52 

сойм МСКАЕ КАНУ.54 

РІРА‘99.56 

ШЕСТОЕ ИЗМЕРЕНИЕ .59 

РАИ-ОЦТ 2.61 



ВСПОМИНАЕМ 


І.ЕІ5ЦКЕ 51ЛТ І.АККѴ 7: ЮѴЕ РОК 5АИ.. 



ОМАЕМ 


КОДЫ ДЛЯ Р1АУ8ТАТІОМ 



.70 




КЕСОИ 

КЕЮАРЕО 

5НАООѴѴ5 ОР ТНЕ ЕМРІКЕ 
5ІИ 

5ТАК ѴѴАК5: КОСЦЕ 
501ІАОВОИ 

5ТАКСКАРТ: ВКООО ѴѴАК 
5ѴШІСАТЕ ѴѴАК5 
ТОМВ РАЮЕР 3 
ѴѴАРСА5М 


СОЮИѴ ѴѴАК5 2: ѴЕМеЕАІѴСЕ МА5САК '99 
РІИАІ. РАИТА5Ѵ VII КЕ5ЮЕРІТ ЕѴИ 2 

РЦТЦКЕ СОР: І..А.Р.О. ТОМВ РАЮЕК 3 


Ѵ2000 

ѴѴКЕСКІИ СКЕѴѴ 
X САМЕ5 РРО ВОАКРЕР 















































СОДЕРЖАНИІ^^^ 


ВАВИЛОН-5 


НОВОСТИ ТВ И ВИДЕО. 

ВСЕЛЕННАЯ «ВАВИЛОНА-5»: МИНБАРЦЫ 

СЪЁМКИ «ВАВИЛОНА-5». 

ИТОГИ ПЕРВОГО ТУРА КОНКУРСА. 


ВООРУЖАЕМСЯ 


джойстики. 

ЛУЧШЕЕ В ИНТЕРНЕТ . 

НОВОСТИ. 

РАЗНОЕ 


новости. 

ХИТ-ПАРАД . 

СМЕЕМСЯ . 

ЧИТАЕМ ПИСЬМА 
ПОДПИСКА. 




В ЭТОМ МЕСЯЦЕ НА НАШЕМ ДИСКЕ: 


демоверсии игр: 

ВОЙНА И МИР 
АЫЕН8 ѴЕВ5ІІ5 Р 
НЕЯЕТІС 2 
САЯМАСЕОООИ II 
ТЯЕ5РА88ЕВ 
ѴѴАЯСА8М! 

ТОМВ ЯДЮЕЯ III 
НЕАѴѴ СЕАЯ 2 
ТОМ СІ-АНСѴ'8 ЯАШВОѴѴ 8ІХ 
ВІ-ОСШ II: ТНЕ СН08ЕЫ 
М0Т0СЯ088 МАОНЕ88 
0Е8СЕЫТ 3 
АТЯІА II 
ГАІ.СОЫ 4.0 
ОЕМОИЗТАН 


а также патчи... 

































:<55а.Щ Лхв|вди 





вости 


МЕЖДУНАРОДНЫЕ НОВОСТИ 


ВТОРАЯ ВОЛНА 


Не секрет, что в мире производителей компью¬ 
терных игр происходит постоянное броуновское дви¬ 
жение. Закрываются одни компании и тут же образу¬ 
ются новые, увольняются сотрудники и сразу же пере¬ 
ходят в другую команду - мало кто полностью выхо¬ 
дит из бизнеса, большинство через определенный 
промежуток времени вновь возвращаются к любимо¬ 
му занятию. Вообще, переход персонала - процесс 
настолько постоянный, что становится даже забавно. 
Еще забавнее, когда разработчики покидают совсем 
недавно созданную ими же компанию, широко раз¬ 
рекламированную, но так и не сумевшую ничего вы¬ 
пустить. Вот и заявление одиннадцати сотрудников 
компании Джона Ромеро ЮЫ Біогт потрясли многих, 
а некоторых даже повергли в состояние легкого шока 
Восемь членов команды Оаікаіапа, один из работав 
ших над проектом АпасНгопох и двое из членов выс 
шего управленческого состава в конце ноября поки 
нули компанию. Основная группа заявила, что отде 
лилась для создания собственной 
манды, что у каждого есть личные 
причины для ухода и оглашать они их 
не собираются, чтобы не спровоциро¬ 
вать разногласия между бывшими 
коллегами из ІОЫ Біогт и владельца¬ 
ми компании из Еісіоз. Чуть позже 
всплыли подробности, стало понятно, 
что потери для Оіакаіапа непоправи¬ 
мы, и если бы Джон Ромеро незамед¬ 
лительно не заявил, что все обстоит 
очень благополучно, так как большин¬ 
ство уровней уже завершено, код иг¬ 
ры практически написан, а музыкаль¬ 
ная часть давно создана, то на проекте 
можно было бы ставить большой и 
жирный крест. Итак, Іоп Біогт покину¬ 
ли: главный дизайнер уровней 
Оаікаіапа, два просто дизайнера уровней Оаікаіапа, 
директор по звуку в обоих проектах, художник 
Оаікаіапа, главный программист Оаікаіапа, главный 
дизайнер уровней АпасНгопох. Представители ЁіСІоз 
заявили, что «ситуация в ЮМ Біогт расследуется». 
Вдобавок ко всему, вместе с ними ЮМ Біогт покину¬ 
ла директор по технологиям Корин Ю (Согіппе Ѵи). Но 
вместо создания своей команды она присоединилась 
к 30 КеаІтз, чем вызвала несказанную радость в ря¬ 
дах последней. Корин - программист высшего клас¬ 
са, и она действительно способна серьезно повлиять 
на развитие многострадального движка для Ргеу, ко¬ 
торому уже предстоит затмить не только Оиаке, но 
УпгеаІ. Так что, учитывая вклад Корин в развитие п 
добных технологий, можно с уверенностью сказать 
30 Кеаітз сильно повезло. Не меньше повезло и ком 
пании ТегтіпаІ йеаіііу, в которую для раббты над про 
ектом Ёіосіигпе перешел один из лидеров ЮЫ Біогт 
Крис Десимоне (СНгіз ОеБітопе). Но самым большим 
сюрпризом стало возвращение в 10 Боіідааге худож¬ 
ника по текстурам Кеннета Скопа (КеппеІН Бсоіі), 
вечавшего в Іоп Біогт за всё ту же Оаікаіапа. 

Разумеется, руководители ни ЮИ Біогт, ни 

не могли оставить данное событие 6“’ -“““ 

тариев. Самым оригинальным оыл 


зывание Джона Ромеро, просто поблагодарившего 
бывших коллег за хорошую работу и пожелавшего им 
удачи. Іпіегасііѵе ответила чуть более буднично, опуб¬ 
ликовав заявление следующего характера: «В свете 
ухода многих сотрудников ЮІЧ Біогт мы полностью 
полагаемся на мастерство Джона Ромеро и команды 
Оаікаіапа, а также надеемся, что они смогут завер¬ 
шить игру в срок. Основные работы, которые выпол¬ 
няли ушедшие, практически завершены. Оаікаіапа 
входит в стадию бета-тестирования, и мы уверены, что 
оставшиеся 26 членов команды сделают свою работу 
на должном уровне. Проект Тома Холла (Тот НаІІ) 
АпасНгопох также не снимается с разработки, и игра 
должна выйти осенью 1999 года». И здесь добавить 
больше нечего, разве что пожелать всем удачи. 


МІСКОТЕСН ИЛИ 
ВАТТІ.Е80ГГ? 


Не так давно все-таки подтвердились слухи о том, 
что корпорация Місгозоіі планирует приобрести ком¬ 
панию РАБА Іпіегасііѵе. В данный момент идет процесс 
активных переговоров и обсуждения условий сделки. 
Как сообщили представители ЕА5А Согрогаііоп, ны¬ 
нешнего владельца РАБА Іпіегасііѵе, данная сделка не 
затронет игру МесНѴѴаггіог II, которая разрабатывает¬ 
ся совместно с 2іррег Іпіегасііѵе. Вообще, с третьим 
МесНѴѴаггіог происходило много непонятного с само¬ 
го начала работ, и вот теперь неясно, кто же все-таки 
станет издателем для новой игры. Предположительно 
им останется Місгоргозе, но после недавних труднос¬ 
тей компании вопрос можно считать открытым. Им 
может стать кто угодно, но уж точно не Місгозоіі, ко¬ 
торая заявила, что ее в первую очередь интересует 
МесНѴѴаггіог IV, разрабатываемая самой РАБА. Пе¬ 
чально лишь то, что в связи с этим прекратит свое су¬ 
ществование довольно интересный проект КРС БНасІ- 
оѵѵгип: Аззазіп и будет отложен на неопределенный 
срок выпуск абсі-оп'а для стратегии в реальном време¬ 
ни МесНСоттапсІег. Вызвано это разными причина¬ 
ми: в первом случае другая команда разработчиков 
МІСГ050ІІ, ОідііаІ АпѵіІ, уже ведет сходный проект, а во 
втором - недостаточными продажами основной игры. 

Так или иначе, после приобретения РАБА Іпіегас¬ 
ііѵе Місгозоіі не станет обладателем лицензии на все¬ 
ленные ВаИІеТесЬ, 

Бкіез, а станет 









НОВО' 


НА «АРЕНЕ» 

Ни для кого не секрет, что Оиаке II был и все-таки 
остается лучшей игрой для многопользовательского 
режима. Сравниться с ним может разве что первый 
Оиаке. Но возможно, что все споры фанатов двух ча¬ 
стей быстро улягутся после выхода долгожданной и 
уже успевшей стать скандально знаменитой Оиаке II: 
Агепа. Конечно, 10 Боііиаге во главе с Джоном Кар¬ 
маком сильно рискует, создавая игру жанра 30-асІіоп 
только для гпиіііріауег, но, в конце концов, именно им 
это как раз и может удасться. Тем более что недавно 
была раскрыта дополнительная информация об этом 
весьма неоднозначном проекте, и, надо сказать, она 
сильно обнадеживает. Итак, сам Кармак сказал по 
этому поводу: «Лучшая гра¬ 
фика, лучшая сетевая игра, 
лучшая играбельность и, 
как обычно, никакого сюже¬ 
та. Это первая попытка в ис¬ 
тории нашей команды, ког¬ 
да мы можем сфокусиро¬ 
вать все усилия на много¬ 
пользовательской игре, а 
об одиночной можно даже 
и не задумываться. Как вы 
уже поняли, мы хотим сде¬ 
лать из Оиаке II: Агепа то, 
что заставит игроков забыть 
о всех других многопользо¬ 
вательских развлечениях». 

Так что же нового будет в Агепа? В первую оче¬ 
редь - несколько классов персонажей. Конечно, раз¬ 
личия будут не столь велики, как, скажем, в Теат 
РоПгедБ или даже Нехеп I, но тем не менее это известие 
не может не радовать. Во-вторых. Оиаке II: Агепа бу¬ 
дет по жестокости и кровавости превосходить даже 
вторую часть, где они, по мнению большинства игро¬ 
ков, рассматривались с некоторой юмористической 
позиции. В этом плане Агепа будет намного мрачнее 
Оиаке I - будем надеяться (хотя со мной согласятся не 
все), что игра станет ближе подуху именно к первой 
части. Появятся уровни для новичков и тренировок в 
одиночку - все-таки некие элементы однопользова¬ 
тельской игры будут присутствовать, хотя они являют¬ 
ся скорее чем-то вроде прелюдии к настоящему дейст¬ 
вию. Разумеется, не обойдется без поддержки новей¬ 
ших трехмерных акселераторов и звуковых плат - по¬ 
мимо качественной графики и трехмерного 
позиционирования звука будет наконец-то включена 
«родная» поддержка переговоров с помощью науш¬ 
ников и микрофона. И главный бонус - игра будет оп¬ 
тимизирована под использование в качестве сервера 
многопроцессорных платформ, что позволит участво¬ 
вать в многопользовательских сражениях от 60 до 75 
игроков! 

Но пока фанаты ждут третьей части и усердно 
продолжают штурмовать до боли знакомые коридо¬ 
ры, Ю Боііѵѵаге совместно с Асііѵізіоп подготовили им 
небывалый подарок - выпустили в продажу асісі-оп 
Оиаке I ІЧеІ Раск #1: Ехігетіііез. В Ехігетіііез вошли 
лучшие тосі'ы и Ьоі'ы, самые знаменитые наборы 
карт и средств для тренировки, новые виды оружия и 
другие подобные прелести, созданные энтузиастами 
и профессионалами. Собственно, здесь собрано все 
лучшее, что создано для Оиаке за последние полгода 
талантливыми поклонниками этой игры. К тому же тя - 


жесть ожидания Оиаке II: Агепа скрасит коллекцион¬ 
ное издание соответствующего постера, входящего в 
комплект. Не это ли нужно настоящем фанату? Кстати, 
несколько коробок с Оиаке I ІМеІ Раск #1: Ехігетіііез 
мирно дожидаются своих счастливых обладателей, 
участников нашей лотереи, которая проводится по 
случаю подведения итогов и выявления лучшей игры 


прошедшего года. 

АѵэйаЫе N0111 

1-ЗОО-іОдапзе* 


V " V • • з 

3 

' - х 

- ». ■ іі 


Пя йккооіод 

бгоѵайіеп 

' 

СоНесРЫез 


РЕЦЕПТ 
ВЫХОДА ИЗ КРИЗЙСА 

Недавно мы сообщали о возникших финансовых 
трудностях такого знаменитого гиганта, как Іпіегріау. 
Результаты были тем более странны, что именно этот 
уважаемый издатель выпустил самую продаваемую 
игру последних двух месяцев - БаІІоиІ 2. Разумеется, 
нужно было что-то делать, и делать немедленно. И по¬ 
хоже, что руководство Іпіегріау медленно, но верно 
справляется со своей задачей, «вытягивая» компанию 
из трясины долгов. Итак, небольшой отчет о проде¬ 
ланной работе. 

Во-первых, было подписано долгосрочное согла¬ 
шение с английским издателем Сгетііп Іпіегасііѵе НФ, 
по которому Іпіегріау будет издавать новые игры 
Сгетііп в США, что позволит, по мнению руководства 
компании, «обеспечить Іпіегріау отличными играми, 
которые войдут в план выпуска на 1999 год». Во-вто¬ 
рых, были проданы набирающей силу Таке Тѵго Іпіег¬ 
асііѵе все права на распространение многообещаю¬ 
щей ЕагНіѵѵогт Лт ЗР. Как выяснилось, на этот крайне 
неприятный шаг компания пошла ради так важного 
для сохранения доверия кредиторов положительного 
баланса. Это позволило компании взять дополнитель¬ 
ный кредит на сумму 14 миллионов долларов - теперь 
в общей сложности Іпіегріау должна своим кредито¬ 
рам чуть более 37,5 миллионов. Дополнительно в ка¬ 
честве гаранта платежеспособности выступил сам 
Брайан Фарго (Вгіап Рагдо), председатель правления и 
управляющий директор Іпіегріау, внеся залог в разме¬ 
ре 5 миллионов долларов из своих личных сбереже- 

Плюс ко всему, компания переименовала свою ко¬ 
манду разработчиков ѴК 5роП$ в Іпіегріау Брогіз. А 
может, это и есть главный ингредиент рецепта? 

РОЖДЕСТВЕНСКИЙ 

БУМ 

С небольшими неприятностями столкнулась ВІіг- 
гагсі в самый разгар предрождественской лихорадки. 
Конечно, если это можно назвать неприятностями. А 
дело в том, что вся партия новой серии игрушек по мо¬ 
тивам ѴѴагСгаіІ и ЗІагСгзіі была распродана в рекорд¬ 
но короткие сроки. 300 000 тыс. экземпляров 20-ти 
сантиметровых орков, людей, протоссов и зергов бы 












ости 


ли «сметены» с прилавков буквально через неделю 
после появления, и в самый «жаркий» период с 15 по 
24 декабря полки оказались пустыми, а выпустить но¬ 
вую партию в столь короткие сроки было нереально - 
новые игрушки должны были появиться в магазинах 
лишь в январе. Зато небывало возрос спрос на первую 
часть ЭіаЫо, вышедшую недавно в бюджетном вари¬ 
анте - ведь в соответствии с рождественской компа¬ 
нией ВІІггагсі бесплатно давала по одной игрушке из 
серии БІагСгаРі с каждым своим продуктом. 



«НЕТ, ЭТО НЕ то ОЕ 
миеіко...» 

...А Кіо РМР300 от Оіатопб МиІІТтесііа, портатив¬ 
ное устройство прослушивания аудифайлов в форма¬ 
те МРЗ, о котором мы уже писали в одном из преды¬ 
дущих номеров. Итак, вкратце напомню: устройство 
является прямым конкурентом высококачественных 
проигрывателей СО- и минидисков - размеры Кіо да¬ 
же меньше, чем у минидиск-плейеров, а качество не 
хуже, чем на СО. В Кіо отсутствуют механические ком¬ 
поненты, поэтому искажения звука минимальны, а так 
не любимые владельцами СЭ-плейеров прерывания 
звучания просто невозможножны. Информация пере¬ 
носится с помощью обычного кабеля с простого ком¬ 
пьютера, а базовая карта памяти способна хранить до 
60 минут музыки высочайшего качества. Разумеется, 
первенство ОіатопсІ в этой сфере рынка оказалось 
выгодно далеко не всем. Конкуренты не заставили се¬ 
бя долго ждать и повели себя отнюдь не спортивно, во 
всяком случае, такова позиция руководства компании. 
А дело вот в чем. 

Относительно недавно ассоциация КІАА (Кесогб- 
іпд Іпбизігу А$$осіаІіоп оі Атегіса) подала иск на Оіа¬ 
топсІ, обвиняя её в нарушении выпуском Кіо акта от 
1992 года Аибіо Ноте Кесогбіпд Асі, по которому вся¬ 
кое звукозаписывающее устройство, способное на 
масштабное копирование аудиоинформации без су¬ 
щественного нарушения качества звучания (вариант 
переноса с СО на аудиокассеты под этот акт, напри¬ 
мер, не подпадает), необходимо снабжать специаль¬ 
ной защитой от нелегального копирования лицензи¬ 
онной продукции. Оіатопб удалось выиграть первое 
дело, доказав суду то, что Кіо является только воспро¬ 
изводящим устройством и не способно на запись. В 
самом деле, вся информация в карту памяти вносится 
посредством компьютера, и защищать лицензионную 
продукцию необходимо именно на этой стадии. 

Решив, что так дело оставлять нельзя, Оіатопб 
сама выступила в роли истца, справедливо полагая, 
что, выиграв дело, она будет иметь право требовать 
с КІАА оплаты всех своих судебных издержек. Более 
того, Эндрю Бриджес (Апбгеѵѵ Вгібдез), официаль¬ 
ный представитель Оіатопб в этом процессе, за¬ 
явил: «Оіатопб с уверенностью может утверждать, 
что иск против нее - это следствие заговора КІАА и 
конкурентов Оіатопб, направленного на ограниче¬ 
ние влияния компании на рынке переносных МРЗ 
устройств, и инициаторы этого заговора по большей 
части добились своего, частично подорвав позиции 
Оіатопб на этом новом сегменте рынка». К тому же, 
по мнению руководства, Оіатопб даже перевыпол¬ 
нила необходимые законом требования, встроив в 
Кіо в угоду КІАА некое подобие защиты 5егіаІ Сору 
МападетепТ ЗузТет, хотя это и не было необходи¬ 
мо. КІАА же продолжает предъявлять к компании 


все новые и новые требования, что ставит под со¬ 
мнение стремление этой ассоциации защитить зву¬ 
козаписывающие компании, выставляя на первый 
план ее единственную, по мнению Оіатопб, цель - 
ограничение развития легального рынка МРЗ. Тем 
интереснее на этом фоне выглядит заявление Хил¬ 
лари Роузен (НІІІагу Козел), сотрудника КІАА, опуб¬ 
ликованное в солидном ѴѴаІІ БГгееІ боиглаі: «Единст¬ 
венная цель мероприятий против Оіатопб - замед¬ 
лить их деятельность в этом направлении. Они со¬ 
бираются заняться распространением нового 
оружия для аудиопиратов вместо того, чтобы подо¬ 
ждать развития легального рынка и затем выпустить 
свое устройство». Весьма интересное заявление, не 
правда ли? Особенно если учитывать тот факт, что 
МРЗ - это открытый формат, и вводить здесь какие- 
либо ограничения просто глупо - ведь ни кассетам, 
ни компакт- и мини-дискам, ни тому же ОѴО они не 
помогли, и вряд ли будут полезны - всегда найдутся 
умельцы, готовые сломать любые запреты. 

Во всяком случае, Оіатопб быстро нанесла ответ¬ 
ный удар, заявив, что новые устройства она будет вы¬ 
пускать совместно с 5опу, параллельно занимаясь 
разработкой нового стандарта. Как видится большин¬ 
ству экспертов, против гиганта 5опу даже такая авто¬ 
ритетная ассоциация, как КІАА, вряд ли пойдет. 

МОРАЛИЗАТОРСТВО 

Этот емкий термин обозначает все попытки от¬ 
дельных лиц навязать свою мораль окружающим их 
людям. И неважно, какая это идеология - фашизм, 
национал-социализм, коммунизм или вечная тема о 
вреде насилия в компьютерных играх. Вот и влия¬ 
тельный МабопаІ ІпзІІШе оі Мебіа апб бте РатіІу 
(КИМР), расположенный в Миннеаполисе, США, 
поддался общей тенденции и представил на суд Се¬ 
ната четвёртый ежегодный отчёт Ѵібео апб Сотриіег 
Сате КероП Сагб. По мнению этих людей, единст¬ 
венная цель создателей компьютерных игр - при¬ 
вить невинным детям жажду убийства. Я, конечно, 
утрирую, но это не так далеко от истины. В докладе 
отмечено, что некоторые компании пытаются про¬ 
толкнуть на рынок игры для детей с недопустимым 
содержанием. «Эта маркетинговая политика ставит 
на суд общественности серьезный вопрос о небезо¬ 
пасности игровой индустрии, пытающейся пропаган¬ 
дировать насилие и жестокость среди подростковой 
аудитории, вновь и вновь доказывая необходимость 
введения новой практики рейтинга компьютерных 
игр». Этим сказано практически все. А для тех, кому 
этого мало, приведу лишь названия четырех игр, 
продажа которых, по мнению ІЧІМР, должна быть 
полностью запрещена - это ІІпгеаІ, Сгапб ТНеіІ АиТО, 
Теккеп 3 и, как ни странно, ЗІагСгаРТ. А если же вам 
исполнился 21 год и вы все-таки хотите купить эти иг¬ 
ры, опять же, по мнению ІЧІМР, вы должны будете это 
делать в специально отведенных местах, вроде тех, 
где торгуют продукцией эротического содержания. 
Интересно, куда все-таки придут с такой политикой 
американцы? 


СЕРВИС 

У недавно вышедшей 5іп от АсТіѵізіоп был только 
один существенный недостаток - уж слишком недора¬ 
ботанной была первоначальная версия, просто пере- 







нов 


полнена «багами» и «глюками». Патч не заставил себя 
долго ждать, но его размер смутил многих ~ где-то 
около 26 Мб. Многих, но не АСТІѵізіоп, которая сразу 
же объявила, что в связи с большим объёмом «заплат¬ 
ки» она приступает к его бесплатной рассылке на ком¬ 
пакт-дисках. Помимо патча на этом СЭ находятся: но¬ 
вый уровень для многопользовательской игры, об¬ 
новленная демоверсия долгожданного Неаѵу беаг I и 
два ролика из Сіѵііігаііоп: СаІІ Іо Ро\л/ег и ЕідЫег 
Бдиасігоп. Чтобы получить этот компакт, достаточно 
иметь лицензионную копию игры и отправить заявку 
по одному из адресов зіпирбаРе@аСТіѵІ5Іоп.сот, 5ир- 
рогР@аСТІѵізіоп.со.ик или 5іп@ асІіѵІБІоп.со.ик. 

Вы, кажется, что-то там говорили о пиратах? 

ооом под ѵооооо 

То, о чем и не приходилось раньше мечтать, свер¬ 
шилось. Ооот, одна из величайших игр всех времен и 
народов, обрела новое лицо. Помните, где-то около 
полугода назад на одном из наших компактов появля¬ 
лась переписанная фанатом версия этой игры, работа¬ 
ющая в разрешении 1024x768? Так вот, середина дека¬ 
бря была ознаменована следующим событием - по¬ 
явился бІОоот, версия, поддерживающая Орепбі 
30-ускорители. Разработанная Брюсом Льюисом 
(Вгисе Іеѵѵіз ), она стала доступна для скачивания в ак¬ 
курат к пятилетней годовщине выхода оригинального 
Ооот. По словам создателя, он хотел поднять техно¬ 
логию Ооот на новый уровень, сделать так, чтобы иг¬ 
ра не выглядела устаревшей в эру высокого разреше¬ 
ния, 16'битйого цвета и 30-акселераторов. Так что 
подготовьте свой Репііит 166 (а именно такой процес¬ 
сор требует СШоот), запаситесь хорошей видеокар¬ 
точкой и оригинальной версией Ооот или Ооот 2 и 
ждите один из наших следующих компакт-дисков. 

«СИНДИ» ПРОТИВ 
«БАРБИ»? 

Похоже, что скоро весь игровой рынок будет по¬ 
делен между этими Двумя извечными конкурентами. 
Точнее, между корпорациями, производящими игры. 
Где-то чуть больше года назад все долго смеялись по 
поводу появления в компьютерном мире корпорации 
НазЬго, автора «Синди» и трансформеров. Смеяться 
перестали после того, как эти милые ребята приобре¬ 
ли вначале отнюдь не маленькую Аѵаіоп НІИ, а затем 
казавшийся незыблемым Місгоргозе. Похоже, что све¬ 
дения о выходе на рынок нового игрока, создателя 
вечной куклы «Барби», ведущего мирового произво¬ 
дителя игрушек компании МаРРеІ, не вызовут ни у кого 
и тени улыбки. Тем более что практически сразу по¬ 
следовало заявление о покупке ТНе І_еагпіпд Сотрапу. 
По сути, эта сделка просто выводит МаМеІ на рынок 
развлекательного и обучающего программного обес¬ 
печения наравне с такими крупными издателями, как 
ЕІеСТгопіс АПб, Еібоз или той же НазЬго. ТЬе Іеагпіпд 
Сотрапу, которая в 1998 году ожидает получить 850 
млн. долл, дохода, является одним из ведущих произ¬ 
водителей развлекательной продукции в мире, имея в 
своем активе Такие компании, как Міпбзсаре и Вгобег- 
Ьипб. Но основной ее конек - это рынок образова¬ 
тельных и справочных программ, где она прочно за¬ 
нимает свои 42 % и отдавать их никому не собирает¬ 
ся. 


Не знаю, кто победит в этом заочном поединке, но 
у МаРіеІ уже возникла одна серьезная проблема - 
держатели акций ТЬе Іеагпіпд Сотрапу подали в суд 
на совет директоров компании. По заявлению пред¬ 
ставителей инициативной группы, это форма выраже¬ 
ния протеста инвесторов против намерения руковод¬ 
ства компании пойти на слияние с корпорацией МаР- 
РеІ. И у них есть все шансы на следующем собрании ак¬ 
ционеров отменить решение совета. Только вот я не 
сомневаюсь, что тогда НазЬго купит кого-нибудь еще. 

ВТОРОМУ ШІПЕА1. 

БЫТЬ 

Все-таки разрешился давний спор о том, кто вла¬ 
деет этим товарным знаком. Прямо накануне Рождест¬ 
ва СТ ІпТегасТіѵе подписала соглашение с Еріс 
Медадатез по поводу издания ІІпгеаІ I и ІІпгеаІ Тоиг- 
патепР с возможностью последующего использова¬ 
ния технологии ІІпгеаІ I в других продуктах. Разработ¬ 
кой ядра второй части знаменитой игры займется ко¬ 
манда Еріс, которая сможет использовать эти наработ¬ 
ки в своих будущих продуктах и играх, изданных 
независимо от 6Т. Создание же самой игры возьмет 
на себя компания Ьедепб ЕпРегРаіптепР, которая сей¬ 
час занята разработкой игры на движке ІІпгеаІ по ро¬ 
манам Роберта Джордана, которая так и называется - 
ѴѴЬееІ оР Тіте. Конечно, это несколько странный вари¬ 
ант сотрудничества, но ничего лучшего обе компании 
придумать не могли. Кто знает, вдруг им все-таки 
удастся повторить успех первой части? 

БОЛЬШАЯ РЕКЛАМНАЯ 
КАМПАНИЯ 

Сразу же после нанесения ракетно-бомбовых уда¬ 
ров по территории Ирака компания ЕІеСТгопіс АгРз объ¬ 
явила, что в программе ІМВС БресіаІ Керогр, посвящен¬ 
ной этим событиям, в качестве движка, на основе ко¬ 
торого демонстрировалась модель бомбардировки, 
был использован ее новый симулятор морских сраже¬ 
ний .Іапе'5 РІееР Соттапб. Согласно заявлению ЕА, ко¬ 
манда разработчиков .Іапе'з СотЬаР БітиІаРіопз по за¬ 
казу N136 приготовила несколько часов демонстрации 
ударов при помощи симуляторов Р-15 и РІееі Сот- 
тапб. Выбор пал именно на них по причине высокой 
реалистичности и подробности последних. И тут у ме¬ 
ня возникла идея. А что, если бомбардировка - это 
всего лишь... (см. заголовбк)? 

СМЕРТЬ ѴООООО? 

Все началось, когда после прошедшей выставки 
Сотбех, на которой демонстрировались опытные об¬ 
разцы Ѵообоо 3, руководство компании ЗОРх заявило, 
что она больше не намерена оставаться всего лишь 
производителем чипсетов для других компаний и от¬ 
ныне будет выпускать все свои продукты сама. В под¬ 
тверждение этих слов последовало объявление о по¬ 
купке 5ТВ ЗузРегш, достаточно крупного производите¬ 
ля видеоплат. Следовательно, теперь меняется и эко¬ 
номический цикл ЗОРх ІпРегасРіѵе, который после 
завершения сделки будет включать в себя полный круг 
производства видеокарт, как у компаний АТІ ТесНпоІо- 
діез или МаРгох ЕІеСТгопісэ. Скотт Селлерс (5соРР ЗеІІ- 
егз), генеральный вице-президент ЗОРх, заявил, что 
компания продолжит поставлять свои процессоры 





ости 


Ѵоосіоо 2 и Ѵоосіоо Вапзбее, однако сразу после при¬ 
обретения 5ТВ и появления Ѵоосіоо 3 (бывший 
Аѵепдег) компания прекратит сотрудничество со сто¬ 
ронними производителями. Разумеется, ни о каком 
выпуске $ТВ-карт на основе других чипсетов вроде 
Кіѵа ТіѵіТ от пѴЮІА никакой речи не идет. Самыми за¬ 
бавными оказались комментарии представителей 
Сгеаііѵе и ОіэтопсІ, когда они узнали, что не получат 
новых чипсетов. Сделав каменное лицо, они заявили, 
что и так не были довольны качеством и мощностью 
нового поколения Ѵоосіоо и не знали, куда их прист¬ 
роить. А теперь ЗОГх просто сделала им одолжение, 
избавив от необходимости объяснять, почему им при¬ 
шлось бы отказаться от производства новых видео¬ 
карт. К тому же, они всегда считали, что продукты от 
пѴЮІА более перспективны и вопрос о выборе тут да¬ 
же не стоит. 

Еще забавнее отреагировали сотрудники МЕС, ко¬ 
торые в последнее время и так сильно «насолили» 
ЗЭІх, выиграв у последних контракт на производство 
графического процессора для нового творения Беда, 
телевизионной пристава ОгеатсазТ. Вот что букваль¬ 
но заявил Чарльз Беллфилд (СГіагІез ВеІІІіеИ), менед¬ 
жер по маркетингу N60 «Спасибо ЗОІх за то, что они 
решили покинуть рынок и оставить поле боя пустым. 
Расставшись с рынком разработки и продажи чипсе¬ 
тов, ЗЭІх оставляет больше шансов таким компаниям, 
как ЫЕС. Кроме того, наши старые партнеры, Сгеаііѵе и 
Оіатопсі, будут свободны от влияния ЗОІх... Продукты 
ЗОІх отлично продавались в розницу, но теперь они 
сами рубят сук, на котором сидели пять лет - они от¬ 
ворачиваются от покупателей. Без достаточного опыта 
в ОЕМ продажах... ЗОІх будет очень сложно выжить на 
этом рынке». 

Конечно, можно несколько удивиться такой уве¬ 
ренности МЕС в своей победе, но у этой компании есть 
главный козырь - все тот же Огеатсазі и новый уско¬ 
ритель РоѵѵегѴК Бегіез 2 для РС, имеющие одинаковую 
архитектуру. А это означает, что перенос с одной плат¬ 
формы на другую будет осуществляться практически 
мгновенно и без потери в качестве. Осталось только 
дождаться чудо-приставки от Беда и посмотреть, стоят 
ли того усилия ІМЕС? 


ПЕРЕХОДЫ И 
НАЗНАЧЕНИЯ 


Компания ЗОО объявила о продолжении своей 
стратегии внутренней разработки, а не издания чужих 
продуктов. В связи с этим на пост главного вице-пре¬ 
зидента по разработке был назначен Ричард Дж. Хикс 
(КісНагсі Ніскз). В его обязанности войдёт управле¬ 
ние всеми ресурсами, необходимыми для разработки 
новых игр, включая и управление персоналом. 

Компания Біегга объявила состав команды разра¬ 
ботчиков Маѵу 5ЕА15, моделирующего действия мор¬ 
ского пехотинца, который создается на движке от ІІп- 
геаі. Команду возглавит сам Пол Робинсон (РаиІ РоЬіп- 
зоп), один из создателей СотапсНе: Махітит ОѵегкіІІ, 
ѴѴоІіраск, Агтогесі Різі и ВІаскііге. Кроме того, во вре¬ 
мя операции «Буря в Пустыне» в 1991 году он служил в 
отряде особого назначения. Главным программистом 
проекта будет Джей Ли Оау 1.ее), известный благодаря 
Роіісе ОиезТ. 5ѴѴАТ 2, Веігауаі аТ Апіага, БНіѵегз 2, 
ВігіНгідНі, СаЬгіеІ КпідЫ 2 и РГіэпіазтадопа. Директо¬ 
ром станет Майкл Хыотчинсон (МісНаеІ НиісНіпзоп) 


работавший над Кіпд’5 Оиезі6, СаЬгіеІ КпідМ: Біпз оі 
іЬе РаіЬегз, Брасе Оиезі б, ІідЬТЬоизе и 5ѴѴАТ 2. А гене¬ 
ральным продюсером проекта назначен Джон Крейн 
(ІоЬп Сгапе), работающий в Біегга уже более восьми 
лет и руководивший, помимо прочих, проектами 
ТЬехсІег, Брасе фиезі 5, ВІие Рогсе и ВІоосІ & Мадіс. Что 
ж, с таким составом разработчиков и с таким движком 
у Маѵу 5ЕАІ_5 есть все шансы занять первые места не в 
одном хит-параде. 

Уже довольно солидный СаіЬегіпд ОР Реѵеіорегз 
пополнился еще одной командой, подписав издатель¬ 
ское и партнерское соглашение с ВІоосізЬоІ ЕпіеПаіп- 
тепі, компанией, основанной недавно двумя бывши¬ 
ми членами ЮМ БТогт. О первой игре молодых разра¬ 
ботчиков пока еще ничего не известно, кроме того, что 
СОР специально для них приобрела лицензию на ис¬ 
пользование комиксов Кізз: РзусЬо Сігсиз от Тодда 
Мак-Фарлена (ТосІсі МсРагІапе), создателя знаменито¬ 
го Браѵѵп. 

АНОНСЫ 

Компании Еіесігопіс Агіз и МСМ Іпіегасііѵе объя¬ 
вили о продолжении сотрудничества и объявили спи¬ 
сок новых совместных проектов. В1999 году МСМ за¬ 
вершит для ЕА следующие игры: 30 Асіюп Тотоггоѵѵ 
Меѵег Ріез, КоІІегЬаІІ и Тоо Нитап. 

Уже давно известная не только в узких кругах во¬ 
енных специалистов компания ОідііаІ Ітаде Оезідп 
объявила о выпуске в 1999 г. серии своих новых игр, 
из которых наибольший интерес представляют ЕР2000 
ѵ.3.0 и ѴѴагдазт 2. Третья часть ЕигоРідМег должна 
поддержать высокий уровень реализма двух преды¬ 
дущих частей и предстать перед нами с абсолютно но¬ 
вым движком. Продолжение недавно вышедшего 
ѴѴагдазт подарит игрокам расширенный набор юни- 
тов, более гибкое управление возможностями игры и, 
конечно же, улучшенную физическую модель и визу¬ 
альное оформление. 

Компания Випдіе, наиболее известная благодаря 
своей трёхмерной стратегии в реальном времени 
МуіЬ и ее второй части, представила информацию о 
новом проекте ~ 30-асІіоп с видом от третьего лица 
под названием Опі, создающегося по мотивам одно¬ 
именного анимэ и с вероятной датой выхода не рань¬ 
ше второй половины 1999 г. 

МопоіііН Ргобисііопз заключила соглашение с Тор- 
ѵѵаге ІпТегасТіѵе об издании на территории США её но¬ 
вой игры под таким близким для нас названием 
Сотку 17. Только вот для американского рынка этот вы¬ 
ходящий весной 1999 года проект будет переимено¬ 
ван в Осііит. 

Ѵоііііоп Іпс. анонсировала три новых игры - Ое- 
зсепі 4, Ргеезрасе 2 и Биттопег. Первые два никому 
представлять не надо, а вот о Биттопег пока известно 
лишь, что это будет первый продукт ѴоІІІІоп в жанре 
КРС- Игра выполнена в трёхмерной графике с видом 
от третьего лица, динамически изменяющей положе¬ 
ние камерой, сильной сюжетной линией и множест¬ 
вом созданных на компьютере видеороликов. 




Появилась чуть более подробная информация о 
долгожданном продолжении знаменитого КРб Бузіет 
БИоск компании І.оокіпд СІазз Тесктоіодіез. Разработ¬ 
кой игры, как оказалось, занимается не только основ¬ 
ная команда, но и небольшая группа Іггаііопаі Сатез, 
состоящая из бывших членов Іоокіпд СІазз, работав¬ 
ших над оригиналом. Издавать игру, как и предпола¬ 
галось, будет ЕІеСТгопіс Ат, перекупившая это право у 
Ейоз. К большому сожалению, надежды поклонников 
не совсем оправдались, и движком для Бузіет БЬоск I 
будет все же Оагк Епдіпе, разработанный для игры 
ТЫек: ТНе Оагк РгоіеСТ. 


НОВОС1 



новогодних продаж. Еще бы, его бескоробочной (но \ 
официальной!) версией торговали даже пираты! За 10 
дней с момента появления ушли 1643 Ьох-варианта, 
не говоря уже о )еи/е1-сазе. Это вызвало необходи¬ 
мость печати дополнительного тиража, который так 





же успешно продается. Пожелаем «Буке» удачи и на¬ 
помним, что каждый зарегистрированный владелец 
лицензионной версии игры принимает участие в лоте¬ 
рее, подведение итогов которой будет проведено в 
марте 1999 года, и победитель получит в качестве 
главного приза компьютер на базе процессора Реп- 
Ііипгі I следующего поколения Каітаі. 


РОССИЙСКИЕ 

НОВОСТИ 


ЛОКАЛИЗАЦИИ 

По многочисленным просьбам мы рассказываем о 
последних локализациях, совершенных российскими 
компаниями. 

Итак, основной новостью здесь является то, что 
5о(і СІиЬ официально объявила о начале продаж но¬ 
вой игры от компании ЕІеСТгопіс АПз - РориІоиз: ТНе 
Ведіппіпд, изначально создававшейся с поддержкой 
русского языка. Помимо этого частичной локализации 
за последний месяц подверглись: стратегия с элемен¬ 
тами асііоп Агту Меп от ЗОО, уже ставший классикой 
автосимулятор №еб Рог Брееб 3 от ЕІеСТгопіс АПз, 
авиасимулятор Р-15 от .Іапе'э СотЬаІ Бітиіаііоп (это 
действительно героический поступок, так как помимо 
300-страничного описания в коробку вложены карты 
и целая авиаэнциклопедия), вертолетный симулятор 
Теат АрасНе компании Міпсізсаре, не нуждающиеся в 
представлениях N131 '99 и Оипа 2000 от ЕІеСТгопіс Ат 
и ѴѴезІѵѵоосІ, Зй-аСТІоп БІИ компании АСТІѴІзіоп, ТотЬ 
«ібег 3 от Еісіоз и ВІооб 2 от МопоІііН. 

Разумеется, ориентируясь на ситуацию в стране, 
компании пришлось снизить цены на предлагаемую 
продукцию, и теперь новые и старые игры будут сто¬ 
ить на 40-50 % дешевле. 



ПЕТЬКА И ВАСИЛИЙ 
ИВАНОВИЧ 

Этот появившийся в начале декабря долгождан- 
>ій юмористический квест побил все рекорды пред- 


«ЯРОСТЬ» 



Можно с уверенностью поздравить компанию 
БпоѵѵЬаІІ ІпіегаСТІѵе и издателя 1С с успешным завер¬ 
шением еще одного сложного проекта - на прилавках 

30-аСТІоп «Ярость» (в ори¬ 
гинале - БЬодо) от Мопо- 
ІііН РгосІиСТІопз. Команда с 
блеском завершила пол¬ 
ную 

весьма интересной 
переработав не только 
звук, но и текстуры, так 
теперь 

происходит о< 
ствие игры, 
какую-то дикую 
Москвы, Нью-Йорк 
кио, радуя игроков надпи¬ 
сями и указателями на 
русском языке. 


ТРАДИЦИЯ 


Компания «Дока», как обычно, ведет переговоры 
со своим давним партнером, компанией Еигоргезз, о 
выпуске в России локализованной версии нового си¬ 
мулятора автомобильных гонок - РаІІу СЬатрі- 
опзЬір '99. Новый проект от Еигоргез5 достаточно хо¬ 
рош, и у него есть все шансы отвоевать у недавнего 
хита СоІіп МсКае КаІІу место лидера среди симулято¬ 
ров ралли. Игра отличается высокой реалистичностью 
графики, официальной лицензированной символи¬ 
кой чемпионата, поддержкой всех известных акселе¬ 
раторов, а также нового процессора Іпіеі Каітаі . На 
прилавках магазинов игра должна появиться весной 
1999 года, одновременно с мировым релизом. 


СУДЬБА «АЛЬЯНСА» 

После заявления компании Біг ТесЬ о прекраще¬ 
нии издательской деятельности проект ЗаддесІ 
АІІІапсе 2 буквально повис в воздухе. Несмотря на обе¬ 
щание довести работу до конца, до сих пор никакой 
новой информации не появилось. Тем печальнее тот 
факт, что игра должна была выйти полностью на рус¬ 
ском языке - локализатором игры на российском рын¬ 
ке выступает компания «Бука». По заявлениям пред¬ 
ставителей последней, свою часть работ они выполни¬ 
ли и отправили западным партнерам. Но, разумеется, 
назвать точную дату появления продукта на прилавках 
магазинов не может никто. 








Раздел подготовили: Федор Михайловский (клуб 
«Сате Саіаху») и Денис Чекалов. 



ИГРУ 


30 Ш.ТЯА 
ЫАЗСАП 
РШВАІ.І. 

Разработчик 5іегга 
Издатель Біегга 
Выход январь 1999 г. 

Жанр пинбол 



щщш 



Приближение рождественских 
праздников и соответствующих им 
больших распродаж хорошенько 
подстегивает разработчиков игр, 
дабы те выпустили что-нибудь лег¬ 
кое, веселое и полное действия, что 
можно будет преподнести в качест¬ 
ве подарка другу, коллеге, родст¬ 
веннику или себе, любимому. Иг¬ 
рушка должна быть действительно 
стоящей, чтобы ощущение празд¬ 
ника было настоящим. 

Практически полностью этому 
соответствует новоиспеченная игра 
от Біегга Оп-1_іпе под названием 30 
Шга №$саг РіпЬаІІ. Казалось бы, 
что такого особенного в пинболе и 
какая связь пинбола и кольцевых 
автомобильных гонок №$саг? Ока¬ 
зывается, и эти абсолютно разные 
вещи вполне сочетаются друг с дру¬ 
гом, и немалая заслуга в этом ком¬ 
пании Біегга Оп-І_іпе, чей нетради¬ 



ционный подход к пинболу про¬ 
явился еще с самой первой игры се¬ 
рии 30 Шга РіпЬаІІ, где было много 
специальной анимации, возмож¬ 
ностей и неожиданных для пинбо¬ 
ла вещей. 

В новой игре, представляющей 
из себя пинбол + гонки ІМазсаг, вам 
предлагается играть сразу на не¬ 
скольких столах, причем начнете 
вы из гаража, где готовят автомо¬ 
били. Попадая шариком в различ¬ 
ные цели, вы сможете изменить на¬ 
стройки своей машины как душе 
угодно. Далее предстоит «выезд на 
трассу», где будут реальные сопер¬ 
ники, пит-стопы и прочие атрибуты 
настоящих гонок. Выбирайте один 
из десяти режимов игры - и впе¬ 
ред, к победе! Вы услышите коман¬ 
ды вашего тренера, который помо¬ 
жет выбрать правильное решение: 
к примеру, «заехать» на пит-стоп и 
посмотреть небольшой видеофраг¬ 
мент, в котором механики колдуют 
над вашим шариком. Заняв первое 
место в гонках, вы получите тиііі- 
ЬаІІ - как раз то, что делает пинбол 
еще более захватывающим и ре¬ 
зультативным. Игра обещает боль¬ 
шое количество видеовставок и 
анимации. Графика у ЗД Шга 
Ыазсаг РіпЬаІІ полностью трехмер¬ 
ная, что обеспечит игре отличный 
внешний вид при хорошей игра- 
бельности. Разумеется, для всего 
этого великолепия потребуется 
компьютер со следующей конфигу¬ 
рацией: процессор не хуже 
РепТіит 120, 16 Мб памяти, ѴѴІп- 
сіоѵѵз 95. 

АЫЕЫ8 ѴЗ. 
РПЕОАТОН 

Разработчик КеЬеІІіоп 

Издатель Рох ІпТегасТіѵе 

Выход зима-весна 1999 г. 

Жанр 1іг$1-рег$оп асТіоп 


Вы сможете погрузиться не 
просто в любимый фантастический 
боевик, а сразу в два из них, когда 
станете выбирать, кем быть в этой 
игре - космическим десантником 
(СоІопіаІ Магіпе), Хищником или 
Чужим. В отличие от одноименных 
фильмов, в которых коварные при¬ 
шельцы пускают кровь наивным 
людишкам, здесь тяжесть ответст¬ 
венности за происходящее лежит 
на человечестве. Именно его пред¬ 
ставителям, точнее, горе-деятелям 
науки пришло в голову построить 
повсюду исследовательские цент¬ 
ры, в которых надлежало подвер¬ 
гать изучению различные виды 
инопланетной жизни. Однако вы¬ 
яснилось, что наблюдать в лабора¬ 
торных условиях Чужих и Хищни¬ 
ков достаточно опасно. Первые без 
труда могут вырваться на волю и 
устроить профессорам кровавую 
вакханалию, а вторые твердо рас¬ 
считывают на помощь товарищей, 
которые уже спешат к ним из глу¬ 
бин космоса. Действие идет от пер¬ 
вого лица. Для каждого из трех 
персонажей предусмотрена собст¬ 
венная физическая модель. Если 
вы выберете Чужого, то к вашим 
услугам будут мощные когти, мус¬ 
кулистый хвост, а также два набора 
клыкастых челюстей (у этих тварей 
две пасти: одна прячется в другой), 
а также уникальные возможности в 
области карабканья по стенам. Его 
цель - сбежать из плена коварных 
людей и вернуться домой. Но не за¬ 
бывайте - пушки и пулеметы в ком¬ 
плект не входят, поэтому придется 
положиться на свои способности в 
контактном бою. Хищник, профес¬ 
сиональный охотник, вооружен на¬ 
ручными лезвиями, наплечной 
пушкой и другими разрушительны¬ 
ми энергетическими и стрелковы¬ 
ми орудиями. У этого персонажа 
благородная цель - в роли «звезд- 
















нота Рэмбо» он должен освободить 
из людских темниц своих сороди¬ 
чей. Разработчики обещают не 
забыть все те приятные мелочи, ко¬ 
торыми Хищник экипирован в 
фильме - плащ невидимости, воз¬ 
можность поиска противника в ин¬ 
фракрасных лучах и так далее. 
Этим двум красавцами космичес¬ 
кий десантник может противопос¬ 
тавить лучшее из земного арсенала 
и свою военную выучку. Прямая 
обязанность этого парня - оборо¬ 
нять родную базу от кровавых при¬ 
шельцев. На самом же деле он по¬ 
мышляет лишь о том, чтобы унести 
подальше ноги. Помогут ему в этом 
огнемет, винтовка, а также ракеты, 
автоматически наводящиеся на 
цель. Из-за того, что каждый из 
персонажей имеет свои способнос¬ 
ти, игра будет особенно интересна 
в мультиплейер-режиме. Посколь¬ 
ку часть героев делает ставку на ре¬ 
жуще-колющее оружие, грех было 
бы не дать возможность игроку от¬ 
рубить у противника отдельные ча¬ 
сти тела, и движок это позволяет. 
Полностью трехмерный движок 
обеспечит вам полную свободу пе¬ 
редвижения. Разработчики обеща¬ 
ют если не побить рекорды в обла¬ 
сти графики, то хотя бы удержаться 
в стандартах, установленных ІІп- 
геаі. В частности, особое внимание 
уделено преломлению света, а так¬ 
же изображению жидких и газооб¬ 
разных структур. 


АРАСНЕ 

НАѴОС 


Разработчик Етріге ітегасііѵе 
Издатель Етріге ІпІегаСТіѵе 

Выход март 1999 г. 

Жанр симулятор 

Симуляторы боевых вертолетов 
уже давно перестали быть чем-то 
диковинным и являются вполне са¬ 


мостоятельным жанром. Достаточ¬ 
но вспомнить такую классику, как 
серию СотапсНе или ІюпдЬоѵѵ 2. В 
отношении последнего до недавне¬ 
го времени было ясно одно - это 
лучший вертолетный симулятор. 

Но тут появляется новая игра от 
компании Етріге ІпІегаСТіѵе, при¬ 
званная занять первое место среди 
себе подобных игр, и называется 
она АрасЬе Наѵос. Название появи¬ 
лось достаточно просто: АрасЬе - 
это самый современный американ¬ 
ский боевой вертолет АН 640 
АрасЬе І_опдЬоѵѵ, а Наѵос - это имя, 
которое американские ВВС дали на¬ 
шему российскому Ми-28Б. То есть 
игра будет заключать в себе практи¬ 
чески самые лучшие военные верто¬ 
леты последнего времени. 

Естественно, задача по затыка¬ 
нию за пояс і.опдЬоѵѵ 2 - серьезная 
проблема. Но новая игра выигры¬ 
вает по многим параметрам. Снача¬ 
ла разработчики решили улучшить 
внешний вид и возможности веде¬ 
ния боя на предельно малых высо¬ 
тах. Чтобы поверхности при при¬ 
ближении не выглядели хаотичным 
набором пикселей, был специаль¬ 
но разработан передовой трехмер¬ 
ный движок, являющийся главным 
козырем разработчиков. Напри¬ 
мер, территория будет представ¬ 
лять собой не просто поверхность с 
натянутыми на нее текстурами - 
она будет объемной, с полностью 
трехмерными объектами типа де¬ 
ревьев и построек. Реки получат по¬ 
логие берега и обрывы с водопада¬ 
ми, поля тоже не останутся плоски¬ 
ми многоугольниками - вокруг них 
будут леса и овраги. Что касается 
лесов, то программистам пришлось 
пойти на компромисс между скоро¬ 
стью прорисовки и детализацией, 
что, впрочем, ничуть не ухудшило 
игру. Для лесных массивов специ¬ 
ально сделаны так называемые 



ЖДЕМ И 




«лесные коробки», имитирующие 
чащу и сочетающиеся с отдельны¬ 
ми, более детализированными де¬ 
ревьями. Да и для имитации город¬ 
ских кварталов этот движок подо¬ 
шел как нельзя лучше. К тому же 
все эти трехмерности были сделаны 
и для улучшения датеріау - за хол¬ 
мами и в оврагах очень удобно 
прятать свой винтокрылый аппарат. 
За небоскребами тоже можно избе¬ 
гать вражеских атак, особенно это 
помогает от наводящихся на тепло 
двигателя ракет. Но расслабляться 
не стоит, поскольку запросто мож¬ 
но «поймать» гранату, пущенную из 
окна того же небоскреба, или 
шальную пулю с крыши. 

После улучшения территорий 
создатели игры взялись за главные 
действующие объекты - вертолеты 
и прочую бронетехнику. Вертолеты 
воссозданы в своих трехмерных 
моделях просто идеально, не упу¬ 
щена ни одна мелочь, поскольку на 
каждую модель приходится по 
100 000 полигонов, что само по се¬ 
бе впечатляет. Например, при при¬ 
землении и выключении двигате¬ 
лей лопасти, теряя обороты, посте¬ 
пенно опускаются. Танки, ракетные 
установки и грузовики также не за¬ 
быты и выглядят вполне реалистич¬ 
но. Виртуальные интерьеры верто¬ 
летов настолько тщательно прора¬ 
ботаны, что возникает полное ощу¬ 
щение присутствия в кабине 
реального вертолета. Солнечные 
блики на приборах и стекле и дож¬ 
девые капли - это всего лишь ма¬ 
лая толика того, чем будут являться 
погодные условия в игре, которые к 
тому же смогут меняться прямо в 
течение миссии - от яркой солнеч¬ 
ной погоды до ливня и наоборот, 
попутно влияя на появление или 
высыхание луж на земле. 

Не забыты и технические харак¬ 
теристики, и особенности управле- 



















ния - разница между вертолетами 
будет заметна сразу, особенно при 
использовании хорошего джойсти¬ 
ка. К тому же специально для но¬ 
вичков сделана опция с ознакоми¬ 
тельными полетами, где они смогут 
постепенно включать все режимы 
реального полета, что поможет им 
быстрее приспособиться к управле¬ 
нию вертолетом и научиться избе¬ 
гать опасных ситуаций. 

В игре представлены несколько 
кампаний, в которых вы сможете 
пилотировать как АрасЬе, так и 
Ми-28. Миссии будут проходить в 
Джорджии, на Кубе и Золотом Тре¬ 
угольнике. Размер карт потрясаю¬ 
ще огромен - до четырехсот кило¬ 
метров, что соответствует 160 000 
квадратных километров (причем 
видимость вдаль специально огра¬ 
ничена для пущего реализма)! 

С самого начала АрасЬе Наѵос 
был ориентирован на многополь¬ 
зовательский режим, что предпо¬ 
лагает наличие нескольких отлич¬ 
ных совместных тиітіріауег кампа¬ 
ний и пару-тройку сіеаіЬтаІсЬ мис¬ 
сий. Также играющим представится 
возможность создавать свои ко¬ 
манды из нескольких игроков для 
игры через Интернет или по сети. 

Благодаря всем нововведени¬ 
ям и обещаемым возможностям 
можно смело утверждать, что 
АрасЬе Наѵос - лучшая игра своего 
рода на данный момент. Однако 
стоит подозревать, что аппаратные 
требования будут завышенными, 
по крайней мере, однозначно по¬ 
требуется 30-ускоритель. Но игра 
того стоит, особенно если вы все 
еще медлите с покупкой трехмер¬ 
ного акселератора. 


АѴАПІ8 


Разработчик Віігозі СгеаТіопз 
Издатель Віігохі Сгеаііопз 

Выход весна-лето 1999 г. 

Жанр гоіе-ріауіпд дате 

Королевство Ѵаіікогае не зря 
называют изменчивым - оно полно 


тайн и опасностей, а с некоторых 
пор несчастья обрушиваются на не¬ 
го одно за другим. Два сезона засу¬ 
ха губила весь урожай, а власти, 
казалось, и не замечали, что среди 
подданных царит голод. Жители 
приграничных деревень были вы¬ 
нуждены бросать свои села и пере¬ 
селяться в большие города, чтобы 
хоть как-то выжить. Церковь обру¬ 
шилась на беглецов с пламенным 
осуждением. Только увеличение 
церковного налога и богатые дары 
способны спасти людей от божьего 
гнева. Говорят, что и сам король 
опасно заболел, в то время как три 
лендлорда и влиятельный генерал 
уже начали делить между собой 
королевство. НіІІТоск о( Рапбауа, 
свирепые варвары, которых всегда 
было трудно понять, начинают го¬ 
товиться к чему-то и собираться в 
армии. И будто бы этого мало - не¬ 
сколько Элементальных Драконов 
покинули свои норы высоко в горах 
и теперь устраивают разрушитель¬ 
ные набеги на города и деревни. 

Игрок выступает в роли жителя 
Сиагсііап Кеер, города-крепости на 
западной границе Ѵаіісогае. Страте¬ 
гически выгодное местоположение 
позволяет гарнизону охранять 
единственный перевал через горы. 
Проблемы, затронувшие всю стра¬ 
ну, во всей полноте проявились и 
здесь. Запасы еды катастрофически 
подходят к концу, к тому же в желе¬ 
зорудных шахтах повылезали из 
земных недр странные и опасные 
существа. Мэр вынужден обратить¬ 
ся за помощью в столицу, но путь 
туда долог и опасен - гонцу потре¬ 
буется охрана, Как отобрать тех, 
кто способен провести герольда че¬ 
рез раздираемый страданиями 
край? Тогда мэр решает одним уда¬ 
ром решить две проблемы. Он при¬ 
глашает смельчаков отправиться в 
заполненные монстрами шахты и 
очистить их. Те, кому это удастся, 
получат право стать телохранителя¬ 
ми гонца. Впереди у вас - злобные 
чудовища, армии варваров и кор¬ 
румпированные политики. 

В состав группы может входить 
до четырех героев, но один из них 
будет основным (это вы), а осталь¬ 
ные места займут друзья, партнеры 
и наемники. Разница между ними и 
вами состоит в том, что именно на 
ваших так называемых друзьях и 
строится сложнейший, состоящий 
из нескольких основных и десятков 
побочных линий, сюжет. Здесь оче¬ 
видно влияние КРб японского типа. 
Эти персонажи знают о мире игры 
нечто, вам пока недоступное. Мо¬ 
тивы их поступков вам непонятны. 
Так что не удивляйтесь, получив 
нож в спину от верного боевого то¬ 


варища. Каждый персонаж имеет 
не только свой характер, склоннос¬ 
ти и убеждения, но и специальный 
скрипт, основанный на его биогра¬ 
фии - вам пока также не известной. 
Этот скрипт и руководит его дейст¬ 
виями на протяжении всей игры, 
что сделает ее принципиально не¬ 
линейной. Кроме того, каждому из 
них соответствует тщательно нари¬ 
сованный от руки портрет (чего так 
не хватает РаІІоиі). Иногда к вам на 
некоторое время присоединятся 
ІМРС, увеличивая размер команды 
до шестерых. Создавая своего ава¬ 
тара, вы можете выбирать из шест¬ 
надцати классов с готовым набо¬ 
ром скиллов или же сгенерировать 
свой, выбирая из шестидесяти до¬ 
ступных умений. 

Разработаны три режима сра¬ 
жений - в реальном времени, по¬ 
шаговый и автоматический. В по¬ 
следнем случае вы сами пишете 
программку-скрипт, описывающую 
поведение вашего персонажа. При- 
ключенцы, относящиеся к классам 
воинов и воров, при повышении 
уровня получат также особые бой¬ 
цовские навыки. Существует две¬ 
надцать сфер магии, из которых 
каждому способному к волшебству 
классу будет доступны от четырех и 
более, но на все рот не разевайте. 
Ворам и воинам также обломится 
одна сфера. Важную роль в игре 
станет играть алхимия. В вашем 
распоряжении две дюжины реаген¬ 
тов, а спеллов набирается более ста 
пятидесяти. 

Ролевые игры существуют в 
двух основных вариантах - вид от 
первого лица и изометрический. 
Каждый имеет своих сторонников. 
Аѵагіз удовлетворит оба лагеря - 
благодаря полной трехмерности вы 
сможете установить камеру как 
угодно. В некоторых случаях, одна¬ 
ко, ей позволено самой решать, от¬ 
куда транслировать передачу - на¬ 
пример, во время диалогов сцена 
будет срежиссирована на манер 























кинофильма, хотя это будет вовсе 
не видеоролик. Игра построена на 
основе двух движков: один - для 
городов и подземелий, второй - 
для лесов и полей (как в «МідІіі апсі 
Мадіс 6», хотя там города счита¬ 
лись «пространством снаружи», а 
не «внутри», как здесь). Карты бу¬ 
дут по-настоящему трехмерными, 
одни этажи располагаются под дру¬ 
гими. Игра рассчитана на самые пе¬ 
редовые достижения компьютер¬ 
ной индустрии, но игроки техниче¬ 
ски менее обеспеченные смогут вы¬ 
ставить в опциях поменьше 
визуальных эффектов. Управление 
полностью настраиваемо - для КРб 
это большой шаг вперед. 

Мир игры состоит из двух реги¬ 
онов, так называемых Эпох. Пер¬ 
вая - само королевство Ѵаіікогае, 
состоящее из гор, холмов, лесов, 
болот и пустошей. Вторая Эпоха в 
три раза меньше, но таит гораздо 
больше приключений - если вам 
вообще удастся добраться до нее. В 
каждом из этих континуумов есть 
свой главный город, а также огром¬ 
ное количество городов поменьше 
и деревень. Во второй Эпохе вы 
сможете также часто встречать ста¬ 
новища кочевников. Вы встретите 
как монстров, так и миролюбивые 
расы, например, эльфов. Сущест¬ 
вуют и гуманоидные народы, враж¬ 
дебные людям. Беседы с персона¬ 
жами и монстрами станут основой 
игры, продвигающей сюжет. В игре 
используется особая система искус¬ 
ственного интеллекта, который поз¬ 
волит его владельцам реагировать 
на ваши действия, сообразуясь с 
конкретной ситуацией. Среди ста¬ 
рых знакомых - драконы и фэйри, 
которым предстоит сыграть ключе¬ 
вую роль в ваших приключениях. 
Ожидаются и совершенно новые 
существа. 


РЕОЕКАТІОЫ 

Разработчик Місгоргозе 
Издатель Місгоргозе 
Выход февраль 1999 г. 

Жанр стратегия 

Стратегические игры прочно за¬ 
нимают место одного из лидирую¬ 



щих жанров среди компьютерных 
игр. За примерами далеко ходить 
не надо - Сіѵііігаііоп, \Л/агсга(1, 
Соттапб & Сопциег, Кеб АІегі, Біаг- 
сгаіі, ТгапзроП Тусооп - вот далеко 
не полный перечень шедевров дан¬ 
ного жанра. Поэтому появление но¬ 
вой стратегии всегда вызывает 
оживленный интерес в стане гейме¬ 
ров. Итак, вот очередной продукт от 
Місгоргозе - компании, которая по 
праву может считаться лучшим про¬ 
изводителем космических страте¬ 
гий. Игра зародилась на основе из¬ 
вестного сериала о космической 
дипломатии и исследовании ми¬ 
ров - Біаг Тгек. Почему именно Біаг 



Тгек, а не Біаг ѴѴагз, например? Все 
объясняется просто: игры по моти¬ 
вам Біаг \Л/аг$ достаточно полно от¬ 
ражают саму суть фильма (да отча¬ 
сти и названия) - суть войны в кос¬ 
мосе. Но все попытки приравнять к 
этому и Біаг Тгек не увенчались ус¬ 
пехом, поскольку ни одна из игр не 
отразила в полной мере содержа¬ 
ния сериала. 

Итак, вам предстоит играть за 
одну из пяти рас, предложенных в 
Біаг Тгек: ТНе Ыехі Сепегаііопз. 
Можно сразу посчитать игру в не¬ 
котором роде сиквелом (продол¬ 
жением) нашумевшей серии Маз- 
Іег 01 Огіоп, с той лишь разницей, 
что заменены основные миры и 
действующие персонажи. Это объ¬ 
ясняется тем, что Місгоргозе владе¬ 
ет только лицензией, поэтому все в 
игре взято из сериала (что, впро¬ 
чем, никак не влияет на ее увлека¬ 
тельность), зато это полностью от¬ 
ражает историю развития рас, как и 
было в сериале. Все будет выгля¬ 
деть в точности как в фильме: кос¬ 
мические корабли, расы (Вэлкон- 
ская, Клингонская, Ференгская, Ан- 
дорианская, Кардассианская и Ро- 
муланская) и прочее. Но все будет 
появляться в игре постепенно, по¬ 
скольку вам придется начать раз¬ 
вивать свою расу с самого начала. 
Когда дело дойдет до полетов в ко¬ 
смос, играющему будет предостав¬ 
лена возможность путешествовать 
по галактикам, искать новые звезд¬ 
ные системы (для последующей 
жизни на них или для добычи по¬ 
лезных ископаемых), устанавли¬ 



вать контакты с новыми расами, ис¬ 
кать новые формы жизни, завоевы¬ 
вать планеты и т. п. Все это можно 
установить в начальных опциях иг¬ 
ры (количество планет, рас, размер 
галактики, ее строение, ваш техно¬ 
логический уровень, произвольные 


события и пр.), что повлияет как 
ход (большие галактики и множе¬ 
ство планет - больше 
тей развития), так и на продолжи¬ 
тельность игры. Например, при 
большом количестве второстепен¬ 
ных рас развитие будет идти по пу¬ 
ти дипломатии и через контакты с 
этими расами, поскольку большин¬ 
ство планет будет занято. Если рас 
немного, то практически все плане¬ 
ты свободны, и можно развиваться 
через непосредственную колониза¬ 
цию. Произвольные события будут 
влиять не только на вас, но и на 
другие расы. И там, и здесь будут 
происходить естественные природ¬ 
ные катаклизмы, возникнут шансы 
встретить космических пиратов или 
выпадут неожиданно богатые экс¬ 
педиции. Точно так же обстоят дела 
и с вашим развитием. Если вы вы¬ 
брали первоначальный уровень 
развития, то вам придется пройти 
весь путь до полного технического 
развития, исследуя и открывая тех¬ 
нологии, а при выборе развитой 
технологии вам не придется тра¬ 
тить на это время (но каков бы ни 
был ваш уровень развития, вы все 
равно начинаете игру с одной пла¬ 
неты). После установления всех оп¬ 
ций можно приступать к развитию 
своей империи, покоряя планеты и 
наводя дружественные мосты 
представителями других рас. 

Несомненно, эта игра является 
классической большой стратегией. 
Новичку она может показаться че¬ 
ресчур сложной и запутанной с 
массой ее настроек и опций. По- 
















ИГРУ 


клонникам же Іигп-ЬазесІ игр (Сіѵі- 
Іігаііоп, Мазіег О? Огіоп) ВІПІт ОГ 
Еебегаііоп с ее микроуправлением 
придется как раз по вкусу, посколь¬ 
ку просиживание за ней часами и 
днями является для истинных фа¬ 
натов лучшим времяпрепровожде¬ 
нием. Тем более что игра не очень 
требовательна к «железу»: какой- 
нибудь захудалый Репііит, 16 Мб 
памяти (лучше, конечно, 32), ѴѴІп- 
боѵѵз 95. 


СНОС 2 

Разработчик АгдопаиТ 
Издатель Рох Іпіегасііѵе 

Выход зима-весна 1999 г. 

Жанр трехмерная плат¬ 

форменная аркада 
Наш старый добрый друг Крок 
возвращается снова, чтобы увлечь 
нас в водоворот приключений. 
Снова появляются гоббо - малень¬ 
кие, забавные существа, имеющие 
форму меховых комочков с боль¬ 
шими глазами и пушистым хвос¬ 
том. История их знакомства нача¬ 
лась с того, что король гоббо по 
имени Руфус, любуясь, по обыкно¬ 
вению, рассветом на берегу реки, 
увидел, что к нему подплывает 
большая корзина с лежащим внут¬ 
ри крокодильчиком. Появление не¬ 
известного ранее существа поверг¬ 
ло добродушных гоббо в ужас, ибо 
они решили, что это первая ласточ¬ 
ка в жестокой экспансии коварных 
существ под названием «крокоди¬ 
лы в корзинах». Однако их опасе¬ 
ния не сбылись, и Крок остался 
жить у них. Именно он спас своих 
друзей от ужасных преступников, 
возглавляемых злодеем Оапіе. С 
помощью птички Бени Крок осво¬ 
бодил заточенных в темницу пуши¬ 
стых приятелей. На этот раз зеленая 
рептилия узнает, что его родители 
повсюду разыскивают его. Прихо¬ 
дится покинуть гостеприимный ост¬ 
ровок, чтобы вновь встретиться со 
своей семьей. Оказавшись на мате¬ 
рике, наш персонаж находит себе 
много новых друзей в виде других 
гоббо, а также целую кучу против¬ 
ников. Ему предстоит жестокая бит¬ 
ва во имя чего-то гораздо больше¬ 
го, нежели встреча с близкими, по¬ 
скольку коварный злодей Данте 
вновь угрожает безопасности ми¬ 
роздания. Вместе с зеленым кроко¬ 
дилом вам придется пройти целый 
ряд миров, каждый из которых 
больше и разнообразнее, чем они 
были в прошлой части. Но и Крок 
не бездельничал на милом остров¬ 
ке Гоббо. Он научился множеству 
новых движений, которые позволят 
ему одолеть ставших более опас¬ 
ными врагов. Разработчики поста¬ 


рались, чтобы за каждым углом нас 
ждало нечто новое. Кроку суждено 
сражаться и в поселении эпохи ка¬ 
менного века (а разве тогда не жи¬ 
ли в пещерах?), а также показать 
свои ковбойские навыки на Диком 
Западе. 


ОІІСЕ ЖЖЕМ 
ГОПЕѴѴЕП 


Разработчик 30 Кеаітз 
Издатель СТ ІпТегасТіѵе 

Выход апрель 1999 г. 

Жанр 30-аСТіоп 

«Дюк жил, Дюк жив, Дюк будет 
жить», - так говорят создатели са¬ 
мого популярного 2,50- шутера, 
уже более полутора лет работая над 
продолжением игрушки - Эике 
Пикет Рогеѵег. Именно над полно¬ 
ценным продолжением, а не оче¬ 
редным абсі-оп'ом вроде Оике 
Пикет 30: Нисіеаг ѴѴІпіег или Оике 
ІМикет 30: ТоіаІ МеІІсіоѵѵп. Дейст¬ 


вительно, уже давно настало время 
трехмерных игр и графических ак¬ 
селераторов, а старый Оике Пикет 
30 выглядит, по меньшей мере, ар¬ 
хаично с его ЬиіІсІ епдіпе. 

На этот раз игра сделает такой 
скачок в качестве, как сделала это в 
1996 году, когда превратилась из 
консольной Оике Пикет 2 в полно¬ 
ценную стрелялку от первого лица. 
Теперь прекратятся заявления фа¬ 
натов Оиаке о «плоскости» (все-та- 
ки полной трехмерности в Оике 
Пикет 30 не наблюдается) «Дюка», 
(впрочем, уместнее было бы срав¬ 
нивать Оике и ОООМ), поскольку 
новая игра использует передовой 
епдіпе от ІІпгеаІ. Первоначально за¬ 
думывалось использовать «дви¬ 
жок» Оиаке 2, и работа по созданию 
игры на его основе продолжалась 
почти полгода. Но в середине 1998 
года было принято решение о «сме¬ 
не курса», и теперь воссозданный 
Граф Ньюкем будет бегать под уп- 



















раалением ІІпгеаІ'овского двигате¬ 
ля. Почему? Команда разработчи¬ 
ков заявляет, что движок ІІпгеаІ бо¬ 
лее перспективен и лучше подходит 
для новой игры. Например, макси¬ 
мальный размер карты в ІІпгеаІ в 
несколько раз больше, чем у 02 
(60000x50000 и 8096x8096 - для 
сравнения), да и по количеству воз¬ 
можностей этот епдіпе явно превос¬ 
ходит творение Ю 5о(б/ѵаге. Такова 
техническая сторона проекта. 

Сюжет игры является продол¬ 
жением классического Оике ІМикет 
30. Расправившись с инопланетны¬ 
ми тварями, наш герой отправился 
в заслуженный отпуск. Но не тут-то 
было. На этот раз инопланетный 
враг захватил Лас-Вегас и прилега¬ 
ющую к нему территорию, да не 
один, а со старым знакомым Дю¬ 
ка - доктором Протоном, побеж¬ 
денным еще в аркадной версии иг¬ 
ры. Какой уж тут отпуск... 

Вам придется постараться очи¬ 
стить город и окрестности (в том 
числе и знаменитую «Зону 51») от 
незваных гостей. Гостей будут тол¬ 
пы, так что придется активно потру¬ 
диться. Будет более десяти видов 
нового оружия, однако пока не со¬ 
общается, какого именно. Не обой¬ 
дется и без различных артефактов, 
облегчающих жизнь и борьбу с 
пришельцами. В ЗИ Кеаітз все еще 
горячо обсуждается возможность 
Дюка раскатывать на Харлее и на 
Хаммере, и, по всей видимости, та¬ 
кая возможность будет ему предо¬ 
ставлена. Правда, навеянное тече¬ 
нием Оиаке, отсутствие кнопки 1)$е 
может сказаться и на новой игре, 
но пока это только слухи, к тому же 
уровень интерактивности (по срав¬ 
нению с Оике Микет 30, который 
отсутствием интерактивности от¬ 
нюдь не страдал) будет на несколь¬ 
ко порядков выше, как и подобает 
Дюку. Как тут без нее обойтись? Вот 
еще одна причина, по которой был 
выбран движок ОпгеаІ. 

Вполне возможно, что будет и 
рагепіаі Іоск. Хотя бы потому, что 
обещают в пустыне недалеко от Лас- 
Вегаса сомнительное заведеньице 
под названием 51іск ѴѴІІІу'з. В нем бу¬ 
дет пара комнат с табличкой Мопіса 
Беѵѵіпзку (или Раиіа Ьпез, создатели 
игры еще не решили). Дальнейшие 
комментарии излишни. 

Не обойдется и без нововведе¬ 
ний. Поскольку понятия казино и 
Лас-Вегас неразрывны, то Дюку 
придется в эти казино захаживать. 
Но не в джинсах и с голым (почти) 
торсом - для этого ему специально 
«сшили» классический смокинг. И 
еще 40 пар солнцезащитных очков 
разных фасонов в придачу (ме¬ 
няй - не хочу). 


Естественно, все это великоле¬ 
пие потребует достаточно серьез¬ 
ных машинных ресурсов. Исходя из 
того, что игра использует движок от 
ІІпгеаІ, нетрудно догадаться о ее 
требованиях: Репііит 133, 32 Мб 
памяти, ѴѴІпсІоѵѵз 95/98 и обяза¬ 
тельное (!) наличие ЗД(х - и это 
минимум. Максимум же, для пол¬ 
ного наслаждения игрой, - Репііит 
II300, 64 Мб памяти, ЗОіх ѴоосІоо2 
с 12 Мб видеопамяти. 

ЕІ.Ѵ5ІІШ 

Разработчик СаѵесІод ІпТегасТіѵе 
Издатель СТ ІпІегаСТІѵе 

Выход зима-весна 1999 г. 

Жанр аеііоп/асіѵепіиге 

У каждого человека есть свой 
мир снов, но в то же время все спя¬ 
щие входят во вселенную Элизиу¬ 
ма. Но не думайте, что мир Элизиу¬ 
ма состоит только из простых снов 
обычных людей. Здесь найдется 
место и мистике, и фантастике. Вы 
побываете на широких равнинах 
ЕІгеНІ, а также познакомитесь с 
ѴѴегеѵѵоК 1_огсІ5 о( БусатЫит и 
злобным ЭгеатІогсІ Іѵізз. Однако, 
эта уже не мир снов, а мир по ту 
сторону снов. Это мир, в который 
погружены гении и сумасшедшие, 
то, что психологи называют состоя¬ 
нием инсайта. Игра будет состоять 
из эпизодов, каждый из которых 
обеспечит вам от пяти до двенадца - 
ти часов игрового времени. В осно¬ 
ву концепции положен пример те¬ 
лесериала «Секретные материалы», 
когда одна общая сюжетная линия 
объединяет все эпизоды, в то время 
как каждый из них остается закон¬ 
ченным произведением. Всего де¬ 
вять главных действующих лиц. Хо¬ 
тя играть будете только за одного 
из них - доктора. Он часто действу¬ 
ет в сопровождении остальных 
восьми. Будут также персонажи 
второго плана и эпизодические, 
совсем как в телесериалах. Сюжет 
имеет приоритет над всеми осталь¬ 
ными элементами игрового про¬ 
цесса. Первая часть состоит из пяти 
эпизодов, после чего компания 
СаѵесІод станет выпускать по одно¬ 
му новому каждые несколько меся¬ 
цев. Разработчиков заботила 
мысль о том, что игроки никогда не 
могут обсудить друг с другом, что 
будет дальше в сюжете, потому что 
каждый из них проходит ее в своем 
темпе. Так появилась идея создать 
игру, которая бы выходила частя¬ 
ми, как телесериал. Главная цель 
создателей ЕІузіит'а - заставить 
игрока заинтересоваться, что же 
будет в следующем эпизоде. Всего 
на протяжении четырех лет задума¬ 
но выпустить около сорока частей. 



ЖДЕМ И 


Каждый эпизод создан в своем сти¬ 
ле: ждите эпизоды-триллеры, при¬ 
ключенческие, романтические и 
даже комедийные. Чтобы пройти 
всю игру, потребуется более 500 
часов. Не обойдется и без обличе¬ 
ния злопакостного американского 
правительства, которое вновь пле¬ 
тет козни против честных людей. 
Большая часть эпизодов имеет мес¬ 
то в общем для всех мире, однако 
некоторые из них увлекут нашего 


7 





героя в чей-то персональный сон - 
кошмары, вызванные воспомина¬ 
ниями о войне во Вьетнаме, или же 
сон собаки, когда видишь все чер¬ 
но-белым и начинаешь ощущать в 
себе склонность к ликантропии. 
Вам также предстоит окунуться в 
духовный мир великих деятелей 
культуры. Например, погрузиться в 
картину Рембрандта. Дизайнер иг¬ 
ры, ІоНп СиТТег, является создате¬ 
лем знаменитого Веігауаі іп Кгоп- 
сіог. Игра также имеет некоторые 
элементы КРС, однако они не будут 
настолько значительны, чтобы от¬ 
пугнуть тех, кто не является поклон¬ 
ником данного жанра. Очень удоб¬ 
ная и понятная для всех система 
сражений и магии. Для СаѵесІод 
важно, чтобы любой желающий 
мог присоединиться к игре когда 
угодно. Поэтому сложность каждо¬ 
го следующего эпизода не будет, 
как обычно, возрастать - она будет 
зависеть либо от уровня вашего 
персонажа, либо ее уровень можно 
будет выбрать в начале игры. Важ¬ 
ной особенностью является то, что 
последующие эпизоды будут выпу¬ 
скаться в точном соответствии с от¬ 
кликами игроков. Если какой-ни¬ 
будь из второстепенных персона¬ 
жей вызовет особенный интерес у 
аудитории, в последующих выпус¬ 
ках он или она станет занимать бо¬ 
лее важное место в развитии сюже¬ 
та. Если большинство игроков вы¬ 
скажутся за то, чтобы в игре эле¬ 
менты действия преобладали над 
разговорами, это тоже будет реа- 















ИГРУ 


НАВ-12 


лизовано. В планы разработчиков 
входит также приглашение извест¬ 
ных артистов исполнить роль в ка¬ 
ком-нибудь эпизоде. Поскольку иг¬ 
ра состоит из различных эпизодов, 
а главный персонаж переносится из 
одного в другой вместе со своими 
характеристиками и инвентарем, 
движок должен быть очень гибким 
и предусматривать все возможные 
варианты поведения игрока. Пред¬ 
положим, в эпизоде, выпущенном 
спустя год после начала сериала, 
главный герой найдет очень мощ¬ 
ное оружие. А что, если теперь иг¬ 
рающий захочет вновь пройти вы¬ 
пуски, вооружившись новой пуш¬ 
кой? Специальный движок позво¬ 
лит вам использовать даже те 
возможности, которые еще не были 
придуманы на момент создания те¬ 
кущего эпизода. 


Разработчик КаІІоор 
Издатель КаІІоор 

Выход весна-лето 1999 г. 

Жанр ЗЭ асііоп/асіѵеп- 

Іиге 

За плечами созда¬ 
телей этой игры - Ма- 
Іісе, один из лучших 
асМ-оп'ов к фиаке'у. На 
этот раз в их проекте во 
главу угла ставится не 
действие, а остроум¬ 
ные головоломки, ис¬ 
следование террито¬ 
рий, яркие встречи с 
инопланетными суще¬ 
ствами, а основу кок¬ 
тейля составляет креп¬ 
кий научно-фантасти¬ 
ческий сюжет. В отли¬ 
чие от привычных 
шутеров, в которых раз 
и навсегда заданы 
стандарты и возможны 
только незначительные 
отклонения от них, в 
создании этой игры 
разработчики вынуж¬ 
дены сами устанавли¬ 
вать для себя правила. 
Но впечатления от нее, 
по заверениям авто¬ 
ров, нельзя будет срав¬ 
нить ни с чем из вашего 
предыдущего игрового опыта. 

Важную роль в игре получит 
набор опыта, но не в том значении 
этого слова, в каком оно применя¬ 
ется в ролевиках. Речь идет о собы¬ 
тиях в игре - видеовставках, столк¬ 
новениях со странными существа¬ 
ми, обследовании новых отсеков. В 
основу игры положен движок 
ЗОСЕ, который не ударит в грязь 
лицом по сравнению с конкурента¬ 


ми - идет ли речь о тумане, осве¬ 
щении в реальном времени, отра¬ 
жении света, прозрачности воды 
или же огромных, составляющих 
единое целое интерьерах в поме¬ 
щениях и вне их. Помимо этого, 
движок способен и на нечто осо¬ 
бенное - в частности, прекрасно 
справляется с изображением теней 
на основе векторной технологии. 

Главный герой игры - главный 
рабочий ШѴ35846 по прозвищу 
Мігау служил на огромном кораб¬ 
ле «Зепііепі», задачей которого 
был сбор и изучение инопланет¬ 
ных форм жизни. Неожиданная 
катастрофа послужила причиной 
гибели всех членов экипажа, кро¬ 
ме вас. Но оставаться на гибнущем 
судне нельзя. Единственный путь к 
спасению лежит через двенадцать 
отсеков с образцами. Фактически, 
это небольшие экосистемы, в ко¬ 
торые помещены инопланетные 
животные из различных миров. 
Будьте уверены, они очень рады 
вашему приходу! Иногда вам 
удастся найти какое-то оружие, но 
по большей части придется дейст¬ 
вовать головой. Главное испыта¬ 
ние ожидает вас в последнем, две¬ 
надцатом отсеке, где вот-вот вый¬ 
дут на свет существа третьего 
уровня - самые опасные и омерзи¬ 
тельные монстры, каких только 
знала Вселенная. 

ІМРЕМАІ.І8М II: 
АСЕ ОР 
ЕХРІ.ОКАТІОН 

Разработчик Ргод 5і1у 
Издатель 551 
Выход март 1999 г. 

Жанр пошаговая страте¬ 

гия 


Вы попадаете в эпоху открытия 
и исследования нового мира - двух 
Американских континентов - и яв¬ 
ляетесь лидером одной из могуще¬ 
ственных европейских стран. Зада¬ 
ча состоит в том, чтобы подчинить 
себе весь Старый свет. Для этого 
можно использовать как диплома¬ 
тию, так и военную силу. Необходи¬ 
мо не только захватить богатые ре¬ 
сурсы Нового света, но и решить, 
каким образом более эффективно 
их разрабатывать. Игрок может 
стать великим завоевателем, сле¬ 
дуя по стопам Кортеса, или же на¬ 
чать мирную торговлю с местными 
жителями, или даже защищать их 
от посягательства других, более аг¬ 
рессивных соседей. Однако какую 
бы стратегию вы не избрали, в пер¬ 
вую очередь следует построить 
сильную экономику. Производите в 
своей стране все, что только позво¬ 
ляют условия внутреннего рынка. 
Торгуйте с другими государствами, 
дабы получить остальные товары. 
Значительную роль в данной стра¬ 
тегии играют торговля и диплома¬ 
тия, выбор возможных вариантов 
очень широк. Не забывайте, что 
море кишит пиратами, которые 
охотно нападают на ваши купечес¬ 
кие суда. Хороший военный флот 
жизненно необходим. И как бы ни 
была важна роль экономики, объе¬ 
динить всю Европу под одним фла¬ 
гом способно только сильное госу¬ 
дарство, поэтому конечной целью 
всех ваших усилий будет создание 
непобедимой армии. Под вашим 
началом могут оказаться до сорока 
юнитов - военных, морских и граж¬ 
данских, представляющих три века 
человеческой истории. Система 
тактических сражений претерпела 
кардинальную переработку пс 
сравнению с предыдущей частью. 




















Теперь появилась возможность 
четко руководить своим войском 
во время боя. Не менее важно раз¬ 
витие технологий. Ключ к успеху - 
опережение остальных стран в этой 
области. Вам пригодятся шпионы, 
которых можно засылать в страны- 
конкуренты. Технология в игре по¬ 
стоянно развивается. Дерево наук 
предлагает более ста технологий и 
открытий, которые позволят опре¬ 
делить общее направление разви¬ 
тия вашей державы. Новый Свет 
располагает также экзотическими 
ресурсами, которых вы не найдете 
в Европе. В каждой следующей игре 
Американские континенты встре¬ 
тятся с новыми, не известными ра¬ 
нее трудностями, полезными воз¬ 
можностями. Игру можно будет с 
неменьшим интересом проходить 
снова и снова. Представлена рос¬ 
кошная графика высокого разре¬ 
шения, с яркими, но-не режущими 
глаз цветами. Искусственный ин¬ 
теллект значительно изменен по 
сравнению с первой частью. Теперь 
он в состоянии использовать силь¬ 
ные стороны страны, за которую иг¬ 
рает; избегать проявления ее сла¬ 
бостей; вырабатывать отдельную 
стратегию для каждого случая; ста¬ 
вить и достигать далеко идущие це¬ 



ли в области дипломатии. Вы 
встретитесь с реально существо¬ 
вавшими историческими личностя¬ 
ми, такими, как королева Елизаве¬ 
та I в Англии и кардинал Ришелье 
во Франции. Каждый националь¬ 
ный лидер имеет свой собственный 
неповторимый характер, который 
проявляется в первую очередь в 
особом стиле игры. Значительное 
влияние будут оказывать случай¬ 
ные события - например, эпидемия 
чумы или распространение парази¬ 
тов. Интерфейс данной стратегии 
полностью переработан и стал го¬ 
раздо проще. Он позволит тем, кто 
только знакомится с этим жанром, с 
легкостью освоить все тонкости уп¬ 
равления империей. Опытным же 
игрокам не потребуется даже тра¬ 
тить времени на его освоение бла¬ 
годаря высокой степени интуитив¬ 


ности. Кроме того, в первые пять¬ 
десят лет правления игрока станет 
сопровождать подробная обучаю¬ 
щая система, которая поможет раз¬ 
решить все возникающие у него по 
ходу дела вопросы. Вы можете вы¬ 
брать сценарий, который в точнос¬ 
ти соответствует реальным истори¬ 
ческим событиям,или же попробо¬ 
вать свои силы в бесконечном ко¬ 
личестве случайно генерируемых. 
Для того чтобы вы смогли бросить 
на мир общий, «стратегический» 
взгляд, предусмотрена опция изме¬ 
нения масштаба - доступны два его 
варианта. Поддерживается сетевая 
игра для шести человек. 

МАИ ОР ЖАК 2 

Разработчик ЗТгаТеду ЕігзТ 
Издатель Ѵігдіп 

Выход весна 1999 г. 

Жанр геаИіте ѵѵагдате 

Перед нами продолжение мор¬ 
ского ѵѵагдате Мап о( ѴѴаг, но на 
этот раз оно во много раз лучше 
своего предшественника. Предыду¬ 
щая часть была полностью пошаго¬ 
вой. Первоначально вы отдавали 
приказы своим кораблям на двух¬ 
мерной карте, после чего в трехмер¬ 
ном режиме от первого лица с палу¬ 
бы флагмана могли наблюдать за 
тем, как исполняются ваши коман¬ 
ды, но уже были не в состоянии как- 
либо вмешаться в течение боя. 
Главное отличие от предыдущей иг¬ 
ры состоит в том, что она полностью 
проходит в реальном времени, но 
не пугайтесь, что не успеете просле¬ 
дить за всеми кораблями - в любой 
момент можно замедлить ход игро¬ 
вого процесса до самой низкой ско¬ 
рости, отдать необходимые распо¬ 
ряжения. После чего снова наслаж¬ 
дайтесь динамизмом морского сра¬ 
жения. Действие игры происходит в 
эпоху, когда на море царствовали 
военные парусные суда. Вы можете 
принять участие в битве в одной из 
трех ролей. Например, в Трафаль¬ 
гарской битве играйте роль адми¬ 
рала Нельсона, руководя всем сра¬ 
жением, или станьте капитаном от¬ 
дельного корабля в самом центре 
битвы. На этом уровне игра являет¬ 
ся симулятором деревянного 
корабля. Управление кораблем за¬ 
ключается в распределении членов 
команды на ключевые посты, выбо¬ 
ре типа выстрелов из пушки (их пять 
разновидностей - от цепи до карте¬ 
чи) и прицеливании во вражеские 
корабли - считаете вы более разум¬ 
ным поразить его в корпус или в 
мачты. Вы следите за повреждения¬ 
ми судна и несчастными случаями. 
Все, что от вас требуется, это свое¬ 
временно выполнять приказы, от¬ 



ЖДЕМ И 


даваемые вашими начальниками. В 1 

роли командира дивизиона вы 
должны уже управлять эскадрой. 
Как адмирал флота - составляете 
общую стратегию ведения боя, сле¬ 
дите за ее воплощением, принима¬ 
ете решение в связи с меняющейся 
ситуацией. Если ваш флагманский 
корабль затонет, но сами вы остане¬ 
тесь живы, то сможете наблюдать за 
течением битвы из шлюпки, не имея 
более никакой возможности в нее 
вмешаться до тех пор, пока вас не 
подберет какой-нибудь корабль (и 
молитесь, чтобы это был свой). Иг¬ 
ра предоставляет широкую возмож¬ 
ность подстроить уровень сложнос¬ 
ти на ваш вкус. Вы также можете 
определить, станут ли оказывать 
влияние на игровой процесс туман 
войны, моральное состояние под¬ 
чиненных, изменение ветра и нано¬ 
симые кораблю повреждения. Игра 
снабжена редактором персонажей, 
с помощью которого вы можете со¬ 
здать своего собственного море¬ 
плавателя, снабдив его именем, 
портретом и даже биографией. От- 













*эчіЭ» 



ИГРУ 


правив своего героя в гущу сраже¬ 
ний, вы наблюдаете, как он посте¬ 
пенно растет в звании, получает ме¬ 
дали и знаки отличия. Можно сыг¬ 
рать за какого-нибудь реально 
существовавшего морского коман¬ 
дира. Игра поддерживает мульти- 
плейерный режим для двух человек 
по модему и тридцати двух через 
Интернет. Игровую атмосферу со¬ 
здают голоса ваших подчиненных. 
Если вражеское ядро ударит в кор¬ 
пус судна, вы услышите крики пере¬ 
пуганной команды. Слова отдавае¬ 
мых приказов заставят вас пове¬ 
рить, что вы на самом деле находи¬ 
тесь на палубе военного корабля. 
Да и вид от первого лица - который 
остается! - теперь играет гораздо 
более важную роль. Разработчики 
постарались, чтобы вода выглядела 
естественно, а корабельные весла, 
вспенивая ее, будут еще более уси¬ 
ливать это впечатление. Тот факт, 
что игра идет в реальном времени, 
может оттолкнуть от нее строгих по¬ 
читателей ѵѵагдате’ов, но на самом 
деле она не отказывается ни от од¬ 
ного из принципов этого жанра, а 
вносит в него динамику. Разработа¬ 
но более двадцати исторически 
корректных сценариев, начиная от 
маленьких стычек, в которых участ¬ 
вовало всего лишь несколько ко¬ 
раблей, до огромных эпических ба¬ 
талий наподобие битвы при Тра¬ 
фальгаре. Для тех, кому этого мало, 
предусмотрен редактор сценариев, 
а любящие во всем законченность 
смогут попробовать свои силы в ре¬ 
жиме кампании. 


ЫА5САН 

ЯЕѴОШТКЖ 

Разработчик ЕІесТгопіс АгТз 
Издатель ЕІесТгопіс АПз 
Выход март 1999 г. 

Жанр симулятор 

Пока Біегга проводит экспери¬ 
менты по скрещиванию пинбола и 
гонок №зсаг, ЕІейгопіс Айз, не¬ 
безызвестный автор нашумев¬ 
шей автомобильной «мыльной 
оперы» № 2 (первая - это Тез* 
Эгіѵе) ТНе №есІ Рог Брееб, занят 
разработкой нового автосимуля¬ 
тора на тему ІМазсаг. Видимо, 
компания решила выпустить 
действительно серьезный спор¬ 
тивный автосимулятор - №5саг 
Кеѵоіибоп (ТНе ІМееб Рог Бреес! не 
считается - это все-таки аркада). 
Почему именно Ыазсаг? Потому, 
что этот вид автомобильных состя¬ 
заний ничуть не менее популярен 
чем, скажем, «РоггшІа-1» (особен¬ 
но в США). Действительно, своих 
премудростей в Ыазсаг тоже хоть 
отбавляй, да и по зрелищности и 



количеству вырабатываемого у 
зрителей адреналина он не уступа¬ 
ет той же «Формуле-1» или Инди. 
Например, средняя скорость авто¬ 
мобилей Ыазсаг в обычной гонке 
значительно выше, чем 8 «Форму¬ 
ле-1» - 350 км/ч! 

Основной упор при создании 
игры был сделан на полный реа¬ 
лизм, все в игре соответствует дей¬ 
ствительности: трассы, спонсоры, 
машины, соперники, механики, 
комментаторы - все это создает не¬ 
повторимое ощущение присутствия 
«прямо там». Если тренер во время 
гонки дает вам какой-либо совет по 
смене полосы или предупреждение 
о случившейся впереди аварии, то 
к нему стоит прислушаться. Зрители 
бурно реагируют на все происходя¬ 
щее на трассе, механики на пит- 
стопе подгоняют друг 
друга, а ваш тренер в 
этот момент сообщает 
вам о местах, которые 
занимают ваши оппо¬ 
ненты. Разумеется, с пре¬ 
дельной точностью вос¬ 
созданы все трассы 
(включая классические 
трассы в Талладеге, Ми¬ 
чигане, Атланте, Бристо¬ 
ле и др. - всего 16) и их 
особенности (рельеф, 
крутизна поворотов, на¬ 
клон и пр.), присутству¬ 
ют все спортсмены из ре¬ 
альной жизни. Окраска и 
характеристики машин 
соперников воссозданы 
с абсолютной точностью 
и полностью соответст¬ 
вуют действительности (все мело¬ 
чи, начиная от расположения на¬ 
клеек каждого спонсора команды и 
заканчивая передаточными числа¬ 
ми в коробках передач). Машины 
очень чувствительны к любым (да¬ 
же самым мелким) повреждениям, 
так что вам придется избегать 
встреч с ограждениями трассы и от¬ 
бойниками, а также постараться не 
калечить свой автомобиль, тараня 
машины оппонентов. Управление 
автомобилем потребует некоторых 
навыков и имеет свои особенности, 
поскольку учитывается все: ско¬ 
рость и направление ветра, конфи¬ 
гурация подвески, двигателя и про¬ 
чих элементов. Плюс еще множест¬ 
во второстепенных мелочей, кото¬ 
рые делают игру красочной и 
зрелищной. Правда, все это вели¬ 
колепие достаточно требовательно 
к предполагаемому железу: для бо¬ 
лее или менее нормальной работы 
программы понадобится Репбит 
200, 32 Мб памяти и любой ЗО-ус - 
коритель, поддерживающий техно¬ 
логию ОігеСТЗО. 


Как обещают создатели, игра 
будет настоящей находкой для тех, 
кто частенько смотрит гонки ІМазсаг 
по телевизору и не пропускает ни 
одной мелочи, а также для истин¬ 
ных фанатов. Плюс еще возмож¬ 
ность покататься вместе с настоя¬ 
щими соперниками в полном се¬ 
зонном и тиіііріауег режимах - что 
еще нужно для полного фанатского 
счастья? 


КЕОШЕМ: 

АѴЕЫСІНС 

АЫСЕІ. 

Разработчик Сусіопе Біигііоз 
Издатель ЗОО 
Выход зима-весна 1999 г. 
Жанр ЗО-аСТІоп 


Давным-давно произошла ве¬ 
ликая битва между ангелами, и они 
разделились на Избранных и Пад¬ 
ших. Теперь Падшие восстали и со¬ 
бираются осквернить и подчинить 
себе мироздание. Вы - один из Из¬ 
бранных ангелов по имени МаІасЫ, 
и вам полагается быстренько ис¬ 
править ситуацию. Уровни в игре 
не являются коридорами, они име¬ 
ют свою определенную функцию. В 
одном из эпизодов вы попадаете в 
космопорт. Это не простая декора¬ 
ция. Корабли приходят и уходят, 
служащие выполняют свои обязан¬ 
ности, охранники сторожат ценные 
грузы. Диапазон мест, в которых 
вам предстоит сражаться за правое 
дело, чрезвычайно широк - элект¬ 
ростанции, тюрьмы, осажденные 
города и даже сама преисподняя. 
Противники перестают быть дви¬ 
жущимися мишенями, созданными 
только для того, чтобы нападать на 
игрока, как только он завернет за 
угол. У каждого из них будет своя 
жизнь, работа. Монстры выслежи¬ 
вают игрока и действуют в команде. 














Пока один ив них обстреливает вас, 
не давая высунуть голову из-за ук¬ 
рытия, остальные подбираются сза¬ 
ди. Враги могут ползать по стенам, 
летать и даже ездить верхом. По¬ 
пав в перекрестье прицела, они уже 
не станут тупо лезть вперед, а нач¬ 
нут пригибаться, залегать, отпры¬ 
гивать. При изображении персона¬ 
жей использована скелетная ани¬ 
мация. Поведение противников не 
просто более осмысленное - у них 
появятся чувства, в том числе и по 
отношению к вам. Они смогут зе¬ 
вать, переключать внимание, пово¬ 
рачивать голову, следя за движу¬ 
щимися объектами. Оппоненты мо¬ 
гут насмехаться над вами или про¬ 
сить пощады - в зависимости от 
того, как обернется встреча. Вы так¬ 
же сможете вести с персонажами 
длинные осмысленные диалоги. Не 
все обитатели игры будут враждеб¬ 
ны. Вы научитесь закладывать ча¬ 
совые бомбы и покидать объект до 
того, как произойдет взрыв. А как 
насчет работы телохранителя? Еще 
можно вселиться в тело вражеского 
офицера, пробраться в штаб про¬ 
тивника и кого-нибудь убить. Раз¬ 
работчики полагают, что им уда¬ 
лось создать самый совершенный 
движок для жанра 30-асІіоп. Спе¬ 
циальная технология РогТаІ позво¬ 
ляет создать огромные уровни, 
обеспечивая высокую частоту сме¬ 
ны кадров в секунду. Авторы не со¬ 
бираются скромничать и уверяют, 
что если у вас достаточно хороший 
жесткий диск, то новые уровни ста¬ 
нут грузиться не дольше, чем за 
одну десятую секунды. Ангелу до¬ 
ступен целый ряд специфических 
умений, которые разделяются на 
наступательные, оборонительные, 
способности к маневру и взаимо¬ 
действию. Наиболее обширен спи¬ 
сок первых. Вы можете сжигать 
противников заживо, обрушивать 
на них божественную молнию, 
уничтожать при помощи электри¬ 
чества, устраивать врагу апокалип¬ 
сис местного масштаба, топить их в 
собственной крови, выступить как 
изгоняющий дьявола, что в данном 
контексте равносильно примене¬ 
нию снайперской винтовки. А так¬ 
же натравить на неприятеля полчи¬ 
ща саранчи, которая и слопает его 
заживо. Если надо сконцентриро¬ 
вать внимание на маневре, то уве¬ 
личивайте свою скорость или за¬ 
медляйте время. Можно совершить 
очень высокий прыжок, а потом 
мягко спланировать вниз. Среди 
защитных - умение подлечиться, 
ослепить врага. Более полезным 
окажется отражение вражеской 
атаки с возвращением адресату. 
Предусмотрена возможность уст- 



ЗТАВ ТНЕК: 
КЬІЫСОЫ 
АСАОЕМѴ 

Разработчик Іпіегріау 

Издатель ІпТегрІау 

Выход весна 1999 г. 

Жанр космический симу¬ 

лятор 

Мы вновь возвращаемся во 
вселенную 51аг Тгек. Данный фраг¬ 
мент саги начинается с того, что ге¬ 
нерал СЬапд, величайший из вое¬ 
начальников Империи Клинтонов, 
решает создать элитную Академию 
для подготовки нового поколения 
военных космолетчиков, понимая, 
что конфликт с Объединенной Фе¬ 
дерацией планет неизбежен. В ка¬ 
честве учителя генерал СРіапд лич¬ 
но научит вас всем премудростям 
ведения космического боя. Игра 
состоит из 30 миссий для одиноч¬ 
ного прохождения и, разумеется, 
включает мультиплейерную часть. 
Задумано сражение внутри обла¬ 
ков межзвездной пыли, маневри¬ 
рование между кольцами Сатурна, 
действия в наружном поясе облом¬ 
ков возле черной дыры. Вам до¬ 
ступно командование любым ко¬ 
раблем - от миниатюрного хищни- 
:а класса В до огромного дредноута 
класса Ассизег длиной до 1000 ме¬ 
тров. Разработчики постарались в 
точности воспроизвести представ¬ 
ленные в кино- и телеэпизодах мо¬ 
дели кораблей. Значительное вни¬ 
мание уделено изображению взры¬ 
вов и повреждений: вы увидите, 
ік корпус вражеского судна разле¬ 
тается на тысячи осколков и каж¬ 
дый из них загорается; если вы раз- 


ЖДЕМ И 


рушите энергетические системы ко¬ 
рабля противника, то по корпусу 
пойдут мелкие искры или даже эле¬ 
ктрические волны с синеватым от¬ 
ливом. После сражений на корпу¬ 
сах кораблей остаются рубцы и ца¬ 
рапины. Всего представлено более 
40 типов кораблей всех рас - Ребе- 
гаііоп, КІіпдоп, Котиіап, ТЬоІіап, 
Сот, а также новой, неизвестной 


доселе расы БИа'Кигіапз. Также вы 
встретитесь с 10 типами звездных 
баз, однако они принадлежат толь¬ 
ко двум сторонам - Империи Клин¬ 
тонов и Федерации планет (6 для 
первой, 4 для второй). Также раз¬ 
работчики приготовили 10 новых 
типов вооружений. Это не считая 
тех, что уже существовали во все¬ 
ленной 51аг Тгек. РЬазег'ы представ¬ 
ляют непрерывный поток энергии, 
выстреливаемый в определенную 
точку в космосе, который продол¬ 
жает поражать ее даже в том слу¬ 
чае, если атакуемая цель давно пе- 



















ИГРУ 


реместилась. РізгцрТог производит 
обстрел энергетическими сгустка¬ 
ми; рНоТоп'ы следуют по прямой 
траектории, тогда как плазма обла¬ 
дает функцией самонаведения. Иг¬ 
ра снабжена редактором миссий, 
можно создать целую кампанию, 
объединенную выдуманным вами 
сюжетом. Важным отличием дан¬ 
ной игры от других является темп. В 
мире 51аг Тгек корабли двигаются 
гораздо медленнее, чем в других 
фантастических фильмах, и хотя 
разработчикам пришлось немного 
повысить их предельную скорость 
для создания необходимого дина¬ 
мизма, в вашем распоряжении не 
окажется ни одного корабля с ма¬ 
невренностью истребителя. Суще¬ 
ствует два типа подпространствен¬ 
ных переходов - внесистемный и 
внутрисистемный. Первый необхо¬ 
дим для преодоления значитель¬ 
ных пространств между звездными 
системами. Второй - внутри них. 
Очень интересны дуэли кораблей. 
У Клинтонов они оснащены маски¬ 
рующим устройством под кодовым 
обозначением «Облако», что дела¬ 
ет их практически незаметными для 
земных кораблей. Тем не менее по¬ 
бедить их можно. Необходимо по¬ 
добраться вплотную к кораблю 
Клинтонов, включив на полную 
мощность радары. Проблема за¬ 
ключается в том, что при этом энер¬ 
гии не хватит ни на маневры, ни на 
стрельбу. Вот почему земные ко¬ 
рабли должны, прочесывая космос, 
действовать группами, на некото¬ 
ром расстоянии друг от друга. 


-ВЕУОИО 
ТНЕ РВОЫТІЕК 

Разработчик ЕдозоИ апсі РипзоТі 
Издатель ЕдозоТі апсі РипзоТі 
Выход весна 1999 г. 

Жанр космический симу- 

лятор/стратегия 



Игры, созданные на стыке жан¬ 
ров, всегда пользовались популяр¬ 
ностью. Вы начинаете с небольшим 
кораблем и небольшим количест¬ 
вом наличности в незнакомом ми¬ 
ре, который предстоит исследо¬ 
вать, занимаясь торговлей и воен¬ 
ными действиями, заключая сделки 
и предавая союзников, строя фаб¬ 
рики и захватывая чужие - как, на¬ 
пример, в Рагкап, Ргіѵаіеег или 
ѴѴеІ-АПаск. Наиболее близким по 
концепции проектом можно на¬ 
звать классическую ЕІіТе. Сюжет иг¬ 
ры начинается с того, что вы зани¬ 
мались испытаниями эксперимен¬ 
тальной модели корабля. Это за¬ 
кончилось плачевно. Часть 
космоса, в которую вы попали, еще 
совершенно не исследована чело¬ 
вечеством. Вы совершенно один, в 
то время как вокруг вас где-то в 
глубинах пространства бродит уже 
более десяти тысяч потенциально 
враждебных вражеских кораблей. 
Можно начать сражаться, но гораз¬ 
до разумнее постараться сделать 
так, чтобы не все стали вашими 
противниками. Игровая вселенная 
огромна, хотя и ограничена. Миры, 
существующие в нем, присутствуют 
от начала и до конца, а не создают¬ 
ся случайным образом при помощи 
компьютерного алгоритма. Пред¬ 
ставлено более ста различных кос¬ 
мических кораблей и звездных 
станций разных рас. Точное коли-. 
чество планет и рас держится в сек¬ 
рете с тем, чтобы игрок, исследовав 
все, не пришел к ошибочному вы¬ 
воду, что на этом все заканчивает¬ 
ся. На самом же деле ознакомление 
с игровым миром является лишь 
первой ступенькой в игре. Откры¬ 
вая для себя новые расы, вы тем са¬ 
мым увеличиваете свою извест¬ 
ность в галактике, в то время как 
банковский счет ваш растет благо¬ 
даря активной торговле. Вы можете 
приобретать необходимые товары 
как на звездных станциях, которые 
играют в игре роль торговых цент¬ 
ров, так и прямо на фабриках-про- 
изводителях. Вам предстоит путе¬ 
шествовать через паутину гипер¬ 
пространственных переходов-во- 
рот, которые соединяют звездные 
системы, включая самые отдален¬ 
ные галактики. Из центра туманное 


ти вы можете отправиться прями¬ 
ком на окраину звездного скопле¬ 
ния. В первую очередь вам надо 
разведать политическую ситуацию 
в системе, в которую довелось по¬ 
пасть. Узнав все тонкости местных 
интриг, вы сможете использовать 
их в своих целях. Но вы в состоянии 
не только торговать. Если удастся 
наладить производство на собст¬ 
венной фабрике, то вы сможете со¬ 
здавать товары всех разновиднос¬ 
тей и сами продавать их оптовым 
торговцам. Ваш корабль оснащен 
видеопередатчиком, который поз¬ 
волит общаться с командой других 
звездных судов, вошедших с вами 
в контакт, - все они тщательно ани¬ 
мированы. К сожалению, доступен 
только один-единственный ко¬ 
рабль - тот, с которым вы начинае¬ 
те игру. Разработчики пошли на та¬ 
кое сокращение свободы игрока 
потому, что подобное решение луч¬ 
ше всего соответствовало сюжету и 
общей концепции проекта. В прин¬ 
ципе, ничто не мешало им сделать 
несколько кораблей, но авторы 
предпочли оставить только один, 
зато он уникален и отличается от 
всех остальных судов в игре, ибо 
был создан качественно иной ра¬ 
сой - вашей. Но, разумеется, вы 
сможете вовсю модернизировать 
свое суденышко с помощью лазе¬ 
ров, энергетических щитов, специ¬ 
альных сканеров и тому подобного. 
В игре предусмотрены два типа ра¬ 
даров - специально для тех, кто с 
большим удовольствием проходил 
предыдущие игры, близкие по жан¬ 
ру. Первый из радаров будет функ¬ 
ционировать по принципу игры 
Еіііе, второй - ѴѴіпд Соштапсіег'а. 
Ваш корабль может вместить два 
десятка контейнеров. Разумеется, 
этого мало, поэтому вам предо¬ 
ставляется возможность нанять ка¬ 
кое угодно количество дополни¬ 
тельных транспортников для веде¬ 
ния межзвездной торговли. Разра¬ 
ботчики постарались сохранить 
баланс между реалистичной моде¬ 
лью полета, следующей законам 
физики Ньютона, и аркадным ди¬ 
намизмом в стиле ѴѴіпд Соттап- 
Ьег. Вы не сможете летать над по¬ 
верхностью планет, но в остальном 
обладаете полной свободой дейст- 














вия - можете быть плохим или хо¬ 
рошим, присоединяться к любой 
расе, группировке, альянсу. 

иснтиіыс 

Разработчик Саіі$ ЕпІеПаіптепТ 
Издатель СаПз ЕпТегТаіптепТ 

Выход весна-лето 1999 г. 

Жанр гоночный симуля¬ 

тор 



Новая игра непременно заин¬ 
тересует любителей гонок, допол¬ 
нительный интерес заключается в 
том, что их действие происходит в 
будущем. Трехмерный движок но¬ 
вого поколения обеспечит отлич¬ 
ную графику, а вид от третьего ли¬ 
ца позволит вам полностью насла¬ 
диться ею. Эффекты перспективы 
будут высчитываться в реальном 
времени, что создаст реалистичное 
ощущение гиперскорости. Само 
изображение будет двигаться со 
скоростью шестьдесят кадров в се¬ 
кунду. Для тех, кто не понял, пояс¬ 
ню - это много. Задумано немалое 
количество спецэффектов, хорошо 
смотрящихся на фоне сочных 
ландшафтов будущего, отличной 
техники, которая будет эффектно 
загораться, взрываться, шуметь и 
разлетаться на ваших глазах, обво¬ 
лакивая все вокруг огнем и дымом. 
Поведение машины руководству¬ 
ется законами физики, а свет от 
сигнальных огней и фар рассчиты¬ 
вается в реальном времени. То же 
касается и разлета множества искр. 
Непременным условием стали те¬ 
перь для гонок атмосферные 
явления: гололед, смог, дождь, ту¬ 
ман и т. п. Не забыт и эффект бли¬ 
ка на линзе киноаппарата, присут¬ 
ствующий в углу экрана. С помо¬ 
щью встроенного редактора вы 
сможете создавать свои собствен¬ 
ные треки. 



МОКТѴА: 

$сню$$ 


Разработчик Мігаде Месііа 
Издатель Согѵѵіп 5оГіѵѵаге 

Выход весна-лето 1999 г. 

Жанр Гігзі регзоп асТіоп 

зИооІег 

МоПуг: $сЫо55 - это первый эпи¬ 
зод из задуманной огромной саги о 
путешествиях во времени. МогТуг - 
также имя главного героя игры, на¬ 
емника из будущего, который состо¬ 
ял на службе могущественных полу¬ 
военных организаций, щедро опла¬ 
чивающих его услуги. Теперь, одна¬ 
ко, он попал в немилость - его 
обвинили в ряде преступлений, и те¬ 
перь для героя осталось только два 
выхода: понести незаслуженное на¬ 
казание или же выполнить тайное 
задание по поручению правительст¬ 
венной Секретной Службы. Его от¬ 
правляют в 1942 год с заведомо ги¬ 
бельной для него миссией. Он дол¬ 
жен обнаружить подтверждение 
слухов о том, что существуют контак¬ 
ты между нацистской верхушкой и 
мафией будущего. Мортир присое¬ 
диняется к союзникам и два года 
спустя в качестве английского ком¬ 
мандос получает задание проник¬ 
нуть в неприступную немецкую кре¬ 
пость. Это совпадает с его основной 
целью, но подобная удача кажется 
ему слишком подозрительной. В иг¬ 
ре тридцать уровней плюс несколько 
потайных. Первые пятнадцать - это 
выполнение непосредственного за¬ 
дания, то есть путешествие главного 
героя по крепости в 1944 году. После 
достижения самого последнего 
уровня наш герой должен вернуться 
в свое время и проделать тот же са¬ 
мый путь, только теперь наверх. И он 
действительно возвращается обрат¬ 
но, но за протекший период кре¬ 
пость изменилась самым карди¬ 
нальным образом. Это уже не та кре¬ 
пость, по которой много лет назад 
ходил наш герой. Какие-то этажи 
разрушились, пол провалился, где- 
то затоплен весь уровень, многочис¬ 
ленные завалы преградили дорогу, а 
что-то вообще было перестроено. 
Теперь задача - найти себе дорогу. 

Первое, что следует отметить: 
герой действует в полностью реаль¬ 
ном 30-мире без каких-либо ком¬ 
промиссов, допущений или погреш¬ 
ностей против законов реальности. 
Даже камера имеет фокусное 
расстояние, эквивалентное челове¬ 
ческому глазу. Семнадцать милли¬ 
метров - можете проверить сами. 
Следующее, чем гордятся создате¬ 
ли, это свет. Он в игре настоящий: 
все блики, отсветы, искры просчита¬ 
ны на основе последних достижений 
оптики. Учтены отражения в лампах, 



ЖДЕМ И 


зеркалах, полированных поверхнос¬ 
тях. Окна отбрасывают отблески на 
пол. При движении светящихся объ¬ 
ектов рассчитаны даже тени, сопро¬ 
вождающие предмет. Не без кокет¬ 
ства среди недостатков игры назва¬ 
на непременная поддержка трех¬ 
мерным акселератором. Но, по 
словам разработчиков, они смогли 
выжать из него максимум возмож¬ 
ного. Игра должна произвести боль¬ 


шое впечатление степенью реально 
сти. Завывание зимнего ветра 
капающей воды, черное 
дождь, лестницы, покрытые тол¬ 
стым слоем льда, скользкий пол. 
Раскаленная алая лава. Каменные 
холодные стены. Немецкие солдаты, 
прячущиеся от ненастья. Их лица из¬ 
редка освещаются яркими огонька¬ 
ми сигарет. Все это поражает и будо¬ 
ражит воображение. 

В новом продукте действие и 
реальность становятся доминирую¬ 
щими. Авторы отказались от при¬ 
вычных стандартов, когда игрок 
выпускает по пять-шесть ракет, что¬ 
бы поразить одного-единственного 
противника. В реальной жизни та¬ 
кая ракета может уложить добрую 
сотню противников. А их действи¬ 
тельно будет очень много. Глав¬ 
ное - это действие. Не стоит ждать, 
что противники робко поджидают 
вас за углом. Надо приготовиться к 
тому, что коварный враг неожидан¬ 
но появится в коридоре, секунду 
назад бывшим абсолютно пустым. 
Все оружие - маузер, магнум и 
пр. - имеет те же характеристики, 
что и реальное. Вы можете застре¬ 
лить одной пулей сразу троих, если 
они стоят в ряд. МС-42 выстрели¬ 
вает двадцать пять пуль в секунду - 
и двадцать противников уже раз¬ 
мазаны по стене. В игре невозмож¬ 
но полностью зачистить уровень, 
постоять, отдохнуть... Нет. Враг вез¬ 
де, он только и ждет. Секунда без 
действия? Никогда! 











Шита. Акименко, 
5«вате Ѳаіаху» 


АЕМ _ 0Шштя Ж 

ДЕВЯТЬ 
ПРИНЦЕВ АМБЕРА 




Ц® 3 ыарая езда на авто часто 
I'- *' 4 приводит к неожиданным ло¬ 
мке'следствиям. Итак, мы в боль¬ 
нице. Память отшибло начисто... 

Вставайте с кровати. Осмотри¬ 
тесь. Возьмите полотенце. Теперь на¬ 
до выломать кусок прута из кровати. 
Как только выломаете, сразу кладите 
полотенце на место и ложитесь в 
кровать. После разговора с медсест¬ 
рой вставайте и с помощью прута 
снимите себе гипс. Теперь снова в 
постель, и как только придет мед¬ 
брат делать вам укол, хорошенько 
«приложите» его стальным прутом. 
Снимите с него халат, наденьте на се¬ 
бя и возьмите таблетки из миски. Вы¬ 
ходите и закройте за собой дверь. На 
двери переверните табличку. Идите 
в правую дверь - там сидит сумас¬ 
шедший. В коридоре перед этой две¬ 
рью снимите халат. Заходите в пала¬ 
ту и поговорите с ним. Дайте ему таб¬ 


22 ИГРОМАНИЯ Нч 


осле целой вечности ожидания, кажется, что-то стало 
проясняться. Попытался пошевелить пальцами ног - уда¬ 
лось. Я лежал, распластавшись, в больничной постели, обе 
ноги были в гипсе, но все-таки это были мои ноги. Я изо всех сил за¬ 
жмурился, потом открыл глаза - и так три раза. Комната постепенно 
перестала вращаться вокруг меня. Но где это, черт побери, я нахо¬ 
жусь? Постепенно туман, застилавший мозг, начал рассеиваться, и я 
кое-что припомнил. Долгие темные ночи, санитарок...» - так начина¬ 
ется одна из книг писателя-фантаста Роджера Желязны. Называется 
она - «Девять принцев Амбера». И вот наша российская компания 
«Сатурн» решила сделать компьютерную игру по мотивам этого про¬ 
изведения. И что же у них вышло? Довольно неплохой анимирован¬ 
ный квест с рядом головоломок. Пройти его будет легче тем, кто читал 
книгу. Радует то, что этот квест наш, русский. Не много выходит рос¬ 
сийских продуктов, особенно квестов, в нашей стране, так что это игра 
будет тем более приятна отечественным игроманам. 


летки. Он пообещает помочь, но для 
этого нужно решить головоломку: на 
шахматной доске восемь одноцвет¬ 
ных фигур. Нужно расставить эти 
фигуры так, чтобы под ударом нахо¬ 
дились все поля шахматной доски. 
Учтите, что каждая из фигур может 
находиться под ударом любой дру¬ 
гой фигуры. Оба слона могут стоять 
на полях одного цвета. 

Решение: Ф: аі; Л: д2; Л: 68; К: 
с2; К: дб; Кр: сб; С: 65; С: е4. 

Берём ключ. Надеваем халат. 
Идем дальше по коридору. Откры¬ 
ваем дверь ключом. Идем дальше. 
Спускаемся по лестнице. Надо спря¬ 
таться за угол, где лаборантская. 
Идем дальше по коридору. А вот и 
дверь. Открывайте и входите! А вот 
и доктор. По рукам, по рукам. А что 
это он там в столе копается? Опять 
по рукам ему. А револьвер себе в 
карман. Пора в магазине отоварить¬ 
ся. Теперь к сестричке. 

Головоломка: из 145 дверей 
только 9 закрыты, а все остальные 
открыты настежь. Кажется, так легко 
подойти к двери, ведущей наружу, 
и покинуть темницу. Но открыть за¬ 
пертую дверь невозможно. Она от¬ 
кроется сама, если будет девятой по 
счету, то есть если перед ней будут 
пройдены 8 открытых дверей. При 
этом должны быть открыты и прой¬ 
дены все 9 запертых дверей лаби¬ 
ринта. Исправить ошибку и пройти 
2-3 лишние двери по соседству, 
чтобы довести число пройденных 
дверей до восьми, не удастся: как 
только какая-нибудь камера прой¬ 
дена, все прежде открытые в ней 
двери наглухо закрываются, и вто¬ 
рой раз через камеру не пройдешь. 

Теперь, пока Флоры нет, пора 
пройтись по ее особнячку. Идем на¬ 


лево к двери. Что это за шкатулка на 
столе? Открыть и взять ключ. Теперь 
можно заглянуть, что у нас за этой 
двустворчатой дверкой. Что-то тем¬ 
новато - надо будет свет зажечь. И 
средняя панель слева какая-то 
странная. Надо поэкспериментиро¬ 
вать со светильниками. Итак, даль¬ 
ний справа плюс средний слева. Вот 
и секретная дверка открылась. Туда. 

Какая милая ваза слева! А что 
там у нее внутри? Ключ! Возьмем. 
Садимся в кресло. Открываем верх¬ 
ний ящик. Покопаемся там. Ух ты, 
какой ножик! Берем его. А что тут у 
нас на книжных полках? Откроем 
створки книжного шкафа. Берем 
книгу с полки. А это не книга! Ножи¬ 
ком ее, ножиком! Вот еще один клю¬ 
чик. Теперь надо покопаться в ни¬ 
жнем ящике стола, благо ключик мы 
уже нашли. 

А это что за папочка, а под па¬ 
почкой замочек какой-то наворо¬ 
ченный? Жмем пятую кнопку ПОСЛЕ 
(смотри на стрелку) той, что другого 
цвета, нежели все остальные. Вот за¬ 
мочек и поддался. Совсем замки де¬ 
лать разучились, вот в наше время... 

Как много тут интересного! Все¬ 
гда, как начинают пробиваться от¬ 
рывки воспоминаний, кто-нибудь 
этому мешает. И кому это понадоби¬ 
лось барабанить в дверь? Надо пой¬ 
ти поглядеть. Идем к двери на улицу. 
Открываем. Так ведь это Рэндом... 
Похоже у него проблемы. Кто там ло¬ 
мится в окно? Надо пойти поглядеть. 
Идем в гостиную и сразу прыгаем за 
кресло справа. А это еще кто? Убива¬ 
ем того, что справа, из пистолета. А 
во второго кидаем кресло. Идем 
смотреть, как там дела у Рэндома. 

Что ж, пора ехать в этот самый 
Амбер и наказать Эрика. В путь!!! 


































Крутой «Мерседес» (управле¬ 
ние - стрелками! И никаких гаиш¬ 
ников! Надо только кочки объез¬ 
жать.) Все настроение портит Джу¬ 
лиан. Пора останавливаться. Выбе¬ 
гаем из машины и прячемся за 
дерево. А вот и он на коне. Ведёт 
речь с Рэндомом. Тут мы его и... 

10 КЕМ «Нейтрализация Джулиана». 
20 Выбегаем из-за дерева 
30 прыгаем на заднюю часть машины 
40 на Джулиана!!! 

50 ІЕ «не получилось» ТНЕИ 20 ЕІ.5Е 60 
60 Проскочили. 

А кто это еще к дереву привязан? 
Это Дейдра. Пора ее выручать. Когда 
охранник поворачивается к нам спи¬ 
ной, убиваем его. После этого пере¬ 
резаем глотку правому спящему. Вот 
неудача - другой проснулся! Воро¬ 
шим костер, вот он и ослеп... убива¬ 
ем его. Вот и все. А вот и Рэндом по¬ 
жаловал. Пора открываться. 

Теперь идем в Рэбму. Там ва¬ 
лим среднюю колонну. В первом 
пролете сшибаем светильник. Вся 
братва дружно валится в море. Туда 
им и дорога. Идем к Льюилле. 
Опять Рэндом... 

Головоломка: перед вами де¬ 
вять магических свечей. Каждый 
раз вы можете зажигать одну или 
две свечи, соединенные прямой ли¬ 
нией. В ответ на ваши действия све¬ 
чи сами будут вспыхивать по такому 
же закону. Если вам не удастся за¬ 
жечь последнюю свечу, то все они 
снова погаснут и вам придется на¬ 
чать заново. Ключ к решению - это 
симметрия. Свечки зажигать надо 
прямо напротив тех, что зажигает 
компьютер... Пробуйте. Со време¬ 
нем все получится. 

Теперь щупаем на экране все, 
что щупается, берем, все что берет¬ 
ся. Идем направо. Там лабиринт. Ес¬ 
ли все сделано правильно, то огнен¬ 
ная стена вокруг него уже убрана, и 
его можно проходить. 

В результате мы все вспомина¬ 
ем и оказываемся в замке Амбер. 
Тут нужно ходить по всем доступ¬ 
ным местам. На столе в библиотеке 
берем свечу. Выходим из библиоте¬ 
ки и идем направо или налево. От¬ 
крываем все двери. За каждой две¬ 
рью есть головоломка, которую на¬ 
до решить, чтобы собрать ключ для 
последней головоломки. Одна часть 
последней головоломки лежит за 
одной из дверей под напольным ко¬ 
вром. Маленькие головоломки на¬ 
ходятся на кровати в одной комна¬ 
те, за щитами в другой и в третьей. 
А теперь приступим к решению го¬ 
ловоломок. 

1. Головоломка с кубиками. Ее 
суть: на поле лежит 8 кубиков. 
Среднее поле квадрата пустое. 
Верхние грани кубиков красного 


цвета. Нужно перевернуть эти куби¬ 
ки так, чтобы они оказались на тех 
же местах, но перевернутыми дру¬ 
гой гранью (она помечена синим 
цветом), при этом можно пользо¬ 
ваться пустой клеткой. Боковые гра¬ 
ни - нейтрального желтого цвета. 
Точного алгоритма решения дать не 
могу ~ пробуйте сами. 

2. Головоломка на кровати. Тут, 
как и в головоломке со свечами, 
компьютер играет против вас. Цель: 
либо закрасить большее число сек¬ 
торов, либо загнать компьютер в та¬ 
кое положение, чтобы он не мог 
больше двинуться, не столкнувшись 
с вами лоб в лоб (по уже закрашен¬ 
ным полям ездить нельзя). Голово- 
ломка простая. 

3. Головоломка с желтыми и зе¬ 
леными кнопками. Цель: за четыре 
хода нужно расставить зеленые 
кнопки вокруг одной желтой. 

4. Головоломка, в которой надо 
нарисовать линию, находится меж¬ 
ду двумя дверьми (ткните аккурат¬ 
но на один из кирпичей, только при 
взятой свечке). 


Разрез надо делать так, чтобы 
получились вот эти две части. Я брал 
один символ на данном как один 
квадратик в самой головоломке. 

5. Теперь мы готовы решить по¬ 
следнюю головоломку. Идем в биб¬ 
лиотеку. Головоломка находится 
слева от камина за свисающими по¬ 
лотнами. Ее суть - собрать замкну¬ 
тую цепь на левом поле из кусочков, 
находящихся на правом поле. Ку¬ 
сочки можно вращать правой 
кнопкой мыши. 

После решения всех головоло¬ 
мок мы услышим, как в библиотеку 
идет Эрик. Идем за ним. Пора выяс¬ 
нить отношения. И вот мы напротив 
него. После небольшой словесной 
перепалки ткнём на него мечом (на¬ 
деюсь, вы выбрали его в окне ин¬ 
вентаря?) Эрик падает и зовет стра¬ 
жу. Настало время быстрых дейст¬ 
вий. Идем направо. Там шарим по 
экрану, при этом появятся две стрел¬ 
ки, Одна указывает направление на¬ 
зад, к Эрику, а другая - за свисаю¬ 
щие полотна. Идем туда. Отодвига¬ 
ем штору. Открываем дверь. Идем к 
столу. Ставим на стол свечу. В окне 
персонажей выбираем Блейза (тот, 
что рыжий и с кубком). Щелкаем на 
него. А вот и он сам... (можно поэкс¬ 
периментировать с картами, но по¬ 
сле этого велика вероятность того, 
что вас убьет стража). Кстати, с Эри¬ 
ком можно было и не биться, а сра¬ 



ем Дворкина, который появляется 
сзади нас, но не может попасть на¬ 
зад, т. к. у него нет пера и пергамен¬ 
та, чтобы нарисовать виртуальную 
карту, по которой можно переме¬ 
щаться. Мы даем ему заточенную 
ложку, чтобы он на стене начертил 
карту, затем берем спички из-под 
шкуры на нарах и поджигаем эту 
шкуру, чтобы было светлее. Пользу¬ 
ясь картой, попадаем в Кабру, сту¬ 
чимся в домик, нам дают приют, а 
затем морской ботик. Садимся в бо¬ 
тик и с обещанием Эрику, что еще 
вернемся и тогда поглядим, кто ко¬ 
го, удаляемся в свете заходящего 
солнца... 


зу идти в ту афытую комнату, но я не 
знаю, повлияет ли это на дальней¬ 
шее развитие сюжета? 

После того как из скрытой ком¬ 
наты через магические карты вы 
очутитесь у Блейза, заключив с ним 
сделку, отправляйтесь в отражения 
собирать армию. Перед вами внизу 
четыре окна: небо, горы, дорога и 
земля. Изменение одного из окон 
ведет к изменению одного из пара¬ 
метров армии. Нужно собрать ар¬ 
мию с оптимальными параметрами: 
чтобы была умна, но в меру, и рели¬ 
гиозна, но не слишком. 

Рекомендуются следующие па¬ 
раметры: 

интеллект: 40, 
физическая сила: 92, 
религиозность: 87, 
агрессивность: 90. 

С такой армией можно идти на 
войну с Эриком, в конце которой 
Блейз срывается со скалы, а вас бе¬ 
рут в плен, сажают в тюрьму и лиша¬ 
ют зрения путем насильственного 
выжигания глаз. Но это не страшно, 
глазки мы регенерируем (принц 
Амбера, как-никак) и увидим, что в 
тюремное окошко нам сунули плош¬ 
ку с баландой. Берем ложку, затем 
хватаем камень из левой угловой 
колонны и затачиваем ложку. Затем 
ковыряемся в замке, чем раздража¬ 


ИГРОМАНИЯ Яншрь І'Л’.І 23 



















ОБЩИЙ 

РЕЙТИНГ 


ПРЕДЫСТОРИЙ 

П одземные сооружения Фа¬ 
культета Федерального Ис¬ 
следования «Черная Меза», 
специализированная ракетная ба¬ 
за, совершенно секретный проект. 

На базе имеется портал в па¬ 
раллельный мир. 

Вы - Гордон Фримен (Согсіоп 
Ргеетап), мужчина в возрасте 27 
лет. Ваша должность - исследова¬ 
тель. Место работы - лаборатория 
изучения аномальных материалов. 


Местонахождение лаборатории - 
уровень 3. Административная за¬ 
дача - классификация материалов. 

День, начавшийся для вас как 
всегда, неожиданно изменил всю 
вашу жизнь... 

Итак, вы отправились в поме¬ 
щение для анализа изучаемого 
кристаллического образца. Обыч¬ 
ный анализ, все шло нормально: 
выкатилась тележка с кристаллом 
и, взявшись за поручень, вы вкати¬ 
ли ее в проверочный комплекс. И 
тут произошло нечто непонятное: 


окружающее оборудование взле¬ 
тело на воздух, а вы оказались в 
разрушенном помещении, 

Саботаж? Авария? Или это НЕ¬ 
ЧТО сделали вы? 

Вы слышите крики, видите то¬ 
тальное уничтожение целой лабо¬ 
ратории и понимаете, что Черная 
Меза отныне становится зоной кош¬ 
мара. Через трещину в портале в 
ваш мир просачиваются гуманоиды 
и начинают творить свои законы. 

Вы понимаете, что должны что- 
то сделать, возможно, пригласить 


Еѵіі 1-аидН & Роман Облизин 


НАІ.Г-ЫГЕ 


Н овую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего 
мира фирма Ѵаіѵе зоГтѵѵаге. Базой игры НаІГ Ше является ста¬ 
рый добрый движок Оиаке'а, который силами Ѵаіѵе'овских 
программистов бы переработан до такой степени, что его практичес¬ 
ки не узнать. При этом была также введена новая технология постро¬ 
ения живых существ. Модель существа построена на основе скелета, 
к которому привязаны плоскости, создающие саму фигуру. Благода¬ 
ря этому количество плоскостей, из которых состоит модель того или 
иного монстра в игре, не 200-300 полигонов (как в Оиаке), а все 
3 000-4 000! При этом вам не потребуется какой-нибудь РЗ/800. 

Еще одна новость, способная вызвать удивление: если у вас ком¬ 
пьютер «средненьких» мощностей, то при игре, когда вы выходите 
из тесных помещений на простор гигантских площадей, изображе¬ 
ние не начинает «тормозить»! 

Сама игра отлично продумана. Видимо, перед производством был 
создан глобальный сценарий, и вы не просто начинаете игру, убивае¬ 
те всех и заканчиваете, а действительно пытаетесь выбраться из голо¬ 
воломки помещений, прорываясь при этом через полчища существ, 
наделенных, по сегодняшним игровым меркам, сверхинтеллектом. 

Вы можете обратиться к людям, оставшимся в живых, и они по¬ 
могут вам по мере сил. Пригласите охранника пойти с вами, и он до¬ 
бросовестно будет отбиваться вместе с вами от врагов; попросите 
какого-нибудь ученого открыть вам дверь сенсором, который сра¬ 
батывает только на предъявление определенной живой сетчатки 
глаза, - здесь это возможно. 

В НаІЕ Ше редко работает утверждение «чем больше враг - тем 
его труднее убить», потому что даже самые маленькие твари, кото¬ 
рые пачками прут из подпространства, могут отнять вашу жизнь за 
несколько секунд. 

И забудьте слово «уровень»! Теперь больше не существует уров¬ 
ней как таковых, а есть единый сюжет, который отличается своей 
гибкостью и которому даже приятно подчиняться! В принципе, это 
логично: вы ведь работали на этой базе и знаете немного здешнюю 
местность. 

В игре вы встретите огромное количество механизмов. Придется 
изучить их работу и подумать, функционирование какой системы 
необходимо для запуска данного агрегата. 

В начале игры вы обзаведетесь прекрасным костюмчиком, кото¬ 
рый будет временами с вами болтать, сообщая состояние вашего здо¬ 
ровья и своих систем защиты после очередного боя или подзарядки. 


Ѵаіѵѳ ЗоКѵѵаге 




■ ■■ 


Пгеі рег50П зЬоо!ег 


Р-133, 24 Мб, рѳк 
































помощь, и отправляетесь в путь... 
Пока вы пытаетесь выбраться с ба¬ 
зы, правительство США посылает 
войска морских пехотинцев и ди- 
версантов-ниндзя (набранных, 
между прочим, исключительно из 
женщин). Они получили приказ: 
уничтожить все, что движется. Мон¬ 
стры, люди - не имеет значения. 

Даже теперь, когда ваш собст¬ 
венный мир ополчился против вас, 
вы должны бороться. У вас найдут¬ 
ся союзники: охранники, ученые и 
другие работники базы. 

Сторонники правительства и 
гости из параллельных миров по¬ 
стоянно будут участвовать в боях не 
только с вами, но и между собой. 

Вот в этом аду вам предстоит 
выжить и победить... 

ОРУЖИЕ 

1 - Лом. Им вы можете бить 
стекла и всяких монстров, мешаю¬ 
щих проходу. Эффективен только 
на близком расстоянии. 

2 - Пистолет. По сравнению с 
ломом эффективность увеличива- 

действовать можно на далеких 
расстояниях. 

2 - Револьвер - один из самых 
эффективных видов оружия для 
любого боя. Лучше применять его 
только в особых случаях (выглянув 
из-за угла, например, и увидев 
противника; достаточно даже края 
одежды). 


3 - Автомат. Является часто ис¬ 
пользуемым оружием, так как 
очень скорострелен и не дает врагу 
очухаться вплоть до его смерти. 
Имеет подствольный гранатомет. 
Чаще всего применяется при боль¬ 
шом количестве нападающих. 

3 - Дробовик. Чаще всего хва¬ 
тает одного выстрела для умиро¬ 
творения «среднего» монстра. Воз¬ 
можна стрельба из двух стволов 
сразу. Единственный его минус - 
очень долго перезаряжается. Так¬ 
же эффективен против толпы. 

3 - Арбалет с прицелом. Уби¬ 
вает любого врага-человека с од¬ 
ного точного попадания, плюс име¬ 
ет оптический прицел. Один из са¬ 
мых ценных видов вооружения, 
стрел для которого так же частень¬ 
ко не хватает, как и патронов для 
револьвера. Хорош при стрельбе 
из укрытия по удаленным, не видя¬ 
щим вас целям. 

4 - Ручной противотанковый 
гранатомет (РПГ). Отличное ору¬ 
жие против летающих транспорт¬ 
ных средств или толпы монстров. 
Возможно включение лазерного 
наведения, при котором ракета ус¬ 
тремляется туда, где находится 
точка лазерного прицела. 

4 - Лазерная пушка. Уничто¬ 
жить ею противника - раз плюнуть. 
Очень эффективна при стычке с 
мощными монстрами. Так же хоро¬ 
ша для сбивания вертолетов и са¬ 
молетов, причем использовать на¬ 


ИГРАІ 


до второй тип стрельбы - генери¬ 
рование энергии. Но будьте осто¬ 
рожны! Если включить этот режим 
и долго не отпускать курок, можете 
остаться без руки или без жизни! 

4 - Плазменная пушка. Распы¬ 
ляет любого, попавшего под ее луч, 
в считанные мгновения. Единст¬ 
венный ее минус - заряд пожирает 
с сумасшедшей скоростью. Эффек¬ 
тивна в толпе очень сильных мон¬ 
стров, когда за жизнь отдашь все. 

4 - Рука монстра. Стреляет са¬ 
монаводящимися живыми пулька¬ 
ми. Возможна стрельба очередью. 
Ее плюс в том, что патроны никогда 
не кончаются; минус - один заряд 
равен восьми пулькам, а после 
стрельбы восполняется относи¬ 
тельно медленно. Эффективна при 



стрельбе в монстров, которые на¬ 
ходятся далеко и не видят вас. 

5 - Гранаты. Эффективны для 
быстрого устранения деревянных 
препятствий на пути, а также су¬ 
ществ, забившихся в уголок. Спец¬ 
назовец, заметив летящую гранату, 
пытается ретироваться подальше. 
Также, если бой происходит близ¬ 
ко, можно огреть солдата гранатой 
по голове, а пока он будет прихо¬ 
дить в себя, она уже сработает. 

5 - Радиоуправляемая мина. 
Мощность взрыва в полтора раза 
превышает мощность гранаты. Эф¬ 
фективна при большом скоплении 
народа, если все находятся ниже 
места вашей дислокации. Плюс 



ИГРОІѴІАНИЯ /Ншорі. ІУУ,: 25 















мины в том, что ее можно кинуть 
сквозь решетчатое заграждение. 

5 - Лазерные мины. Мощность 
взрыва - как у гранаты. Ее можно 
ставить как на стены, так и на раз¬ 
ные предметы, включая двери, 
ящики и даже пол. Большой плюс 
лазерной мины в том, что монстры 
(а главное, спецназовцы!) ее заме¬ 
тить не могут. 



5 - «Кусаки» (инопланетные 
букашки). Очень специфический 
тип оружия. Эффективны в бою 
только с земными существами. 
Единственный их минус - уничто¬ 
жив свою цель, они принимаются 
кусать любое стоящее поблизости 
существо (включая и вас). Отнима¬ 
ют при каждом укусе по десять 
процентов жизни. Поэтому поду¬ 
майте, прежде чем их выпускать. У 
вас существует единственный вы¬ 
ход: выпустив их, быстро прячь¬ 
тесь. Если они вас не видят, то не 
трогают. Через определенное вре¬ 
мя «кусаки» взрываются. 

РЗГ-ГГ/іГЕ 

огда вагончик монорельсо- 
вой дороги наконец-то ос¬ 
тановится у навесной плат¬ 
формы, охранник, находящийся 
неподалеку, заметит вас и подой¬ 
дет, чтобы открыть вам дверь. 
Идите за ним. Он также должен бу¬ 
дет отпереть вам входной шлюз 
сектора «С». 



АЫОМАЬОІІЗ 

МАТЕНІАІ.З 

После второй двери, которая 
откроется перед вашим носом ав¬ 
томатически, идите по коридору 
направо, пока не наткнетесь на еще 
один коридор, освещенный голу¬ 
боватым светом. Шагайте в него и 
в конце поверните направо, в сто¬ 
рону таблички «N 0 зтокіпд!» (не 
вздумайте тут курить!). 

Идите мимо столовой дальше, 
войдите в раздевалку и отыщите 
комнатку (она находится слева), в 
которой вас ждет специальный ко¬ 
стюм. С ним впоследствии вы не 
расстанетесь ни на секунду. На¬ 
жмите на пульте кнопку отключе¬ 
ния запирающей колбы и, когда 
она поднимется, подойдите и 
оденьтесь. 

Выйдите из помещения обрат¬ 
но, к началу того «голубенького» 
коридора и, пройдя мимо, шагайте 
в сторону лифта. 

Когда охранник узнает в вас 
того самого Гордона, то откроет 
вам дверь, и вы спуститесь в поме¬ 
щение с шахтой лифта. Обойдите 
ее по кругу, откройте двери нажа¬ 
тием кнопки и спуститесь на ни¬ 
жний этаж. 

Идите по коридорам в комнату 
управления, соседствующую с по¬ 
мещением реактора. Поговорите с 
учеными, и один из них - темноко¬ 
жий - откроет вам вход в коридор, 
ведущий непосредственно к шлюзу 
перед реакторным помещением. 

Поругайте мысленно тех ребят, 
которые решили скрыть поломку и 
топайте дальше - уговаривать еще 
двоих открыть вам главную в этом 
месте дверь. Выйдя к реактору, 
поднимитесь на приступочек спра¬ 
ва, а в конце него заберитесь по 
лестнице вверх к пульту управле¬ 
ния реактором. 

Ждите, пока один из профес¬ 
соров, который управляет опытом 
из той самой комнатки, проверит 
связь и откроет вам кнопку пуска 
реактора. Нажмите ее и спусти¬ 
тесь вниз, к серому решетчатому 
ящику с четырьмя красными лам¬ 
почками. 

Когда генератор у верхнего ос¬ 
нования реактора раскрутится, 
средняя часть сделает то же самое, 


но в другом направлении, а на ящи¬ 
ке замигают красные лампочки, 
ждите появления кристалла, после 
чего вкатите тележку с ним в про¬ 
резь нижнего основания реактора. 

ШіГОКЕ$ЕЕ*§ 

ССЖ5Е0ІІЕІІСЕ8 

М инут через пятнадцать- 
двадцать (вам, естествен¬ 
но, это покажется несколь¬ 
кими мгновениями) выйдите из 
помещения с валяющимися об¬ 
ломками и попытайтесь открыть 
дверь, нажав на повисший на про¬ 
водах пульт. Когда же механизм 
открытия двери все-таки сделает 
свою работу, выйдите и топайте по 
коридору. 

Как только попадете в кори¬ 
дор, включайте всю свою бдитель¬ 
ность и осторожность! Вам на голо¬ 
ву может рухнуть первый же шкаф, 
сорванный со своего места. Подни¬ 
митесь на лифте. 

Когда снова повстречаете тех 
двух ученых, уже жалеющих о том, 
что не сообщили о поломке свое¬ 
временно, попросите одного из 
них открыть вам дверь, которая на¬ 
ходится слева в конце коридора. 
Войдите в нее. 

Вы в комнате управления. 
Медленно подойдите к центру, 
молния от все еще включенного ре¬ 
актора (он все еще держит откры¬ 
тым подпространство) выбьет ку¬ 
сок пульта управления. Подожди¬ 
те, пока то же самое произойдет с 
дверью и, дождавшись паузы меж¬ 
ду «возмущениями» реактора, за¬ 
бегите в проход. У вас нет никакого 
оружия, поэтому быстро пробегите 
через помещение, так как там в 
воздухе возникнет первый на ва¬ 
шем пути враг. 

Через некоторое время вы 
выйдете к трубам в стене, на кото¬ 
рых написано «Саибоп! Базег!» 
(«Осторожно, лазер!»). Вы замети¬ 
те, что содержимое одной из них 
пробило обшивку и теперь, отра¬ 
жаемое куском постоянно нагрева¬ 
ющейся и охлаждающейся им же 
стенки трубы, гуляет по помеще¬ 
нию туда-сюда. Пройдите под ним 
и ждите появления другого такого 
же лазерного луча. После взрыва 












проследите всю траекторию его 
движения, после чего бегите в тот 
момент, когда преодоление этого 
препятствия будет наиболее безо¬ 
пасным. 

Справа у дверей валяется лом. 
Возьмите его и разбейте стекло в 
нижней части двери. Пролезьте в 
получившийся проем и бегите к 
шахте лифта. Также разбейте стек¬ 
ло, чтобы пролезть туда. К сожале¬ 
нию, то, что произошло на ваших 
глазах, это один из сюрпризов, ко¬ 
торый может поджидать вас за лю¬ 
бым углом. 

В шахте найдите слева лестни¬ 
цу и залезьте по ней на верхний 
этаж. Подождите, пока монстр убь¬ 
ет охранника. На это, конечно, про¬ 
тивно смотреть, но вам потребует¬ 
ся пистолет этого бедняги. Обегите 
с внешней стороны шахту лифта и 
вернитесь в начало этажа (к вход¬ 
ному шлюзу). 

Когда заметите взрыв вентиля¬ 
ционной решетки, не спешите вры¬ 
ваться за ее пределы. Помните об 
опасности. 

Уничтожив всех в комнате и 
подлечившись, подойдите по ней 
и, когда попадают шкафы, взбери¬ 
тесь по одному из них в еще один 
вентиляционный ход, который на¬ 
ходится в диагонально противопо¬ 
ложном углу относительно хода, из 
которого вы вышли. Спрыгните на 
пол по ту сторону хода и топайте 
дальше. 

В конце концов вы придете к 
шлюзу с поскрипывающей гнутой 
турбиной. Нажмите кнопку слева и 
выйдите оттуда в комнату. Шагайте 
направо и на перекрестке коридо¬ 
ров поверните налево. 

Пройдите вдоль помещений и 
поверните в дверь хранилища от¬ 
ходов, обозначенную знаком чере¬ 
па у двери. Там пройдите немного 
и поднимитесь по лестнице, но вы¬ 
лезайте не полностью, а так, чтобы 
вас не заметили монстры. Выстре¬ 
лите по баллонам за их спинами и 
прячьтесь, чтобы ошметками их 
вонючих тел вам не забрызгало ко¬ 
стюмчик. 

Выйдя, поверните направо и 
отыщите в закутке спрятавшегося 
старика-профессора. Поговорите с 
ним и пригласите идти с вами. Ве¬ 



дите его на мостик, в конце которо¬ 
го находится комната с боеприпа¬ 
сами. Только этот человек может 
открыть ее вам. Если он будет упи¬ 
раться, постоянно говорите с ним, 
пока не уболтаете его. 

Распихав по карманам грана¬ 
ты, выйдите снова на мостик и 
спрыгните вниз. Шагайте в проход, 
над которым нарисовано число 19, 
и топайте по коридору направо. 

Когда вы наткнетесь на решет¬ 
ку, над которой сияет голубенькая 
табличка «0-475КС», убейте гиб¬ 
рид вашего коллеги и гуманоида 
через ее прутья и прыгните в квад¬ 
ратный вырез у ее основания. 

Идите по трубе вправо. Там, в 
конце, покрутите вентиль и быст¬ 
ренько забегите в темное ответвле¬ 
ние трубы в той же стене. Потом, 
поднимаемые вверх уровнем во¬ 
ды, постарайтесь попасть в еще 
один квадратный вырез. 

После преодоления несколь¬ 
ких коридоров вы окажетесь в за¬ 
ле, который служит конечной оста¬ 
новкой грузового лифта. Приведи¬ 
те последний в действие нажатием 
рычага на возвышении и прыгните 
на уезжающую вниз платформу. 
Через несколько секунд из венти¬ 
ляционной решетки, которая нахо¬ 
дится напротив лифта, на вашу го¬ 
лову посыплются полчища паучков. 
Уворачивайтесь от них, как може¬ 
те, и при этом не свалитесь вниз. 
Постоянно следите за тем, с какого 
бока они приедут. Бегайте как 
можно резвее по платформе. Тем 
самым вы снизите количество 
встреч с ними. 

Внизу сойдите с платформы 
(если вам удастся гранатой уничто¬ 
жить оставшихся на платформе па¬ 
учков, то вы сможете полечиться: 
аппарат находится на другой сто¬ 
роне емкости с жидкостью) и ша¬ 
гайте по коридору. 

Увидев мост, не заходите на 
него, а подождите, пока его проло¬ 
мит своим весом внезапно появив¬ 
шееся в воздухе нечто. Прыгните с 
обрубка моста на трубы справа и 
обойдите по ним полпериметра 
комнаты, а в конце спрыгните во 
второй проход. 

После коридора вы выйдете в 
огромный подземный зал с речкой. 



ИГРАМИ*? 

Разбегитесь и перепрыгните на \ в) 

противоположную пристань. Вой- Ѵ ч О'СііП-' 

дите в дверь и шагайте по узенько- — 

му коридору. 

На складе к потолку подвеше¬ 
ны несколько ящиков. Влезьте с 
помощью лестниц наверх и, попе¬ 
ременно прыгая по ящикам, пере¬ 
беритесь на противоположную сто¬ 
рону. Лучше всего не прыгать, а 
просто переходить с одного ящика 
на другой. Зайдите в конце в дверь 



и пройдите небольшое количество 
коридоров. 


Выйдя в то место коридора, где 
слева внизу будет видна речка, по¬ 
верните направо и продвигайтесь 



ИГРОМДНИЯ - 1, - - - 27 












ЯП>АЕМ 


дальше, до встречи с лифтом. Вы¬ 
зовите его и езжайте наверх. 

ОРНСЕ СОМРЬЕХ 

Выйдя из кабины лифта, по¬ 
верните направо и приблизьтесь к 
решетке вентиляции так, чтобы вас 
не поразило разрядами от сломан¬ 
ной лампы. 

Поверните направо и ползите 
по трубе, пока не наткнетесь на зе¬ 
леноватый свет, видный из щелей 
решетки. Сломайте ее и спрыгните 
в помещение. Поищите там дверь, 
рядом с которой написано «Ьапдег! 
НідН ѵоііаде!» («Высокое напряже¬ 
ние!»). Откройте ее и отключите на¬ 
пряжение с помощью рычага. 

Выйдите из комнаты через 
красные двери к лифту и пройдите 
по коридору мимо той самой от¬ 
ключенной лампочки, свисающей с 
потолка. Разбейте стекло рядом с 
закрытой дверью и пролезьте в по¬ 
мещение. 

Кажется, лом вам чертовски 
надоел, поэтому поверните налево 



и зайдите в темный проход. Раз¬ 
бейте ящики на своем пути, и в 
конце вас будет ждать новое ору¬ 
жие, которое отдаст охранник. 

Вернитесь обратно и разбейте 
стекло в комнату, частично запол¬ 
ненную водой. Не ступая в воду 
(свисающий недалеко провод ка¬ 
сается поверхности) и пользуясь 
выступающими из воды предмета¬ 
ми, доберитесь до холодильника и 
выключите свет кнопочкой над ра¬ 
ковиной. 

Теперь с помощью фонарика 
отыщите левее решетку и, пробив 
ее, заползайте в ход. Не забудьте 
пригнуться после поворота налево, 
а то рискнете быть подстриженным 
по пояс лопастями вентилятора! В 
конце, когда вы буквально рухнете 
с неба на землю, развернитесь и 
подойдите к ящикам у стены. 

Когда паучки проломят пото¬ 
лок, постреляйте по ним и поставь¬ 
те ящики так, чтобы можно было 
взобраться на показавшуюся лест¬ 
ницу. Подойдите к решетке в полу, 
выбейте ее и сделайте то же самое 
со второй решеткой в стене. Пона¬ 
блюдайте со стороны, как функци¬ 
онирует автоматическая пушка. 
Когда все движущиеся в поле ее 
зрения будут уничтожены, она еще 
какое-то время поработает со спе¬ 
цифическим пиканьем и отключит¬ 
ся, с жужжанием убравшись в по¬ 
толок. вот тогда на всех парах лети¬ 
те в проход напротив. 

Поднимитесь по лестнице. 
Возьмите себе в помощники сол¬ 
дата охранной службы и идите 
дальше. Двигайтесь вдоль коридо¬ 
ров, после чего поверните налево в 
темноту и зайдите в проход с мига¬ 
ющей надписью «Ехіі». 

Пройдите мимо автоматов с 
газировкой и коридорчика, сияю¬ 
щего салатовым цветом, к лестни¬ 
це. Быстренько бегите по лестнице 
вверх и спрячьтесь справа, за сте¬ 
ной. Пушка не дремлет, пушка 
ждет! Когда она «успокоится», так 
же пройдите второй лестничный 
пролет и шмыгните в коридор. Ша¬ 
гайте в дверь в конце коридора и 
обойдите ее. 

Влезьте в отдушину у пола и 
передвигайтесь по проходу, пока 
не наткнетесь на вращающуюся 
турбину со сломанной лопастью. В 
момент, когда место надлома бу¬ 
дет вверху, пройдите быстренько 
прямо. Перепрыгните оголенную 
проводку и, пройдя по всяким за¬ 
куткам, выйдите на удерживаю¬ 
щую арматуру складского потолка. 
Обойдите ее крепления по правой 
балке и залезьте снова в отдушину. 
Завершит ваше путешествие ком¬ 


ната, в которую вы рухнете из-под 
подвесного потолка. 

Распихайте по карманам па¬ 
троны и обоймы и выйдите из ком¬ 
наты. Спуститесь в зал по горочке 
справа и разнесите в щепки доски, 
которыми забит проход (ваши кол¬ 
леги очень хотели оградить себя от 
тварей из того мира, но так и не 
смогли...). Топайте по коридору, 
который приведет вас к холодиль¬ 
нику (не забудьте захватить конь¬ 
ки). 

Зайдите в холодильник и по¬ 
верните налево. Пройдите первую 
дверь и вторую, после чего шагай¬ 
те направо и отыщите в конце сте¬ 
ны, слева, рубильник. Включите 
лифт-транспортер. 

У входа в холодильник, спра¬ 
ва, есть лестница. Идите туда и 
поднимитесь по ней. Ползите, про¬ 
рубая решетки и отдушины на сво¬ 
ем пути, пока не наткнетесь на про¬ 
ем, мимо которого ездит тот самый 
лифт. Разбив стоящие на нем ящи¬ 
ки, попытайтесь влезть на его плат¬ 
форму. 

После получаса, проведенного 
в темных ходах пыльной вентиля¬ 
ционной системы, вы попадете в ее 
коллектор (вам надо попасть на 
верхнюю трубу в дальнем конце 
комнаты). Проделайте это и ползи¬ 
те по проходу влево, естественно, 
пользуясь фонариком. Когда вы¬ 
прыгнете из этих ходов на лестнич¬ 
ную клетку, поднимитесь по лест¬ 
нице и войдите в коридор прямо, к 
шахте лифта. 

Хорошенько разбегитесь и, 
прыгнув, цепляйтесь за лестницу 
на противоположной стене. Потом, 
пользуясь другими лестницами, 
постарайтесь, не упав вниз, достиг¬ 
нуть кабины лифта вверху. Забери¬ 
тесь на него, разбейте люк в его 
крыше и нажмите кнопку пульта. 

ѴѴЕ’ѴЕ СОТ Н05ТІІ.ЕЗ 

Шагайте в открывшуюся дверь 
и пройдите мимо массивной двери 
слева. 

Шагайте по коридору прямо, а 
когда пройдете сквозь лазерную 
сигнализацию (она вам не причи¬ 
нит никакого вреда), уничтожьте 
автоматическую пушку за решет¬ 
кой, чуть левее столба. После 
обойдите все это - и попадете в ко¬ 
ридор. Вначале вам надо будет 
снять мину, которая там находится, 
а после идти дальше. После кори¬ 
дора поверните направо и спусти¬ 
тесь по горочке вниз. 

На складе заберитесь по ящи¬ 
кам и перелезьте на другую сторо¬ 
ну. Пройдите по коридору, пере¬ 
лезьте по ящикам и не поскользни- 


28 ИГРОМАНИЯ Яг 











тесь на вытекающей и кристалли¬ 
зующейся химической жидкости. 
Не скатитесь по ней в шахту лифта! 

Когда, идя по коридору, уви¬ 
дите лестницу, поднимитесь по ней 
на мостики и скройтесь в темном 
коридоре. 

В следующем помещении вам 
впервые предстоит увидеть того, 
кто занимается расстановкой всех 
этих «прибамбасов»: лазерных 
датчиков, трехногих пушек и мин. 
Когда уничтожите этого человека в 
пятнистой форме, вызовите лифт и 
гоните на нем наверх. 

Выйдите на склад и заберитесь 
на мостики сверху. Найдите про¬ 
ход, ведущий вниз, и, пройдя по 
мостику, поверните в конце гороч¬ 
ки направо. Заберитесь на конвей¬ 
ер и бегите против его движения в 
комнату с ящиками, по которым 
вам надо будет взобраться и пере¬ 
сесть на другой конвейер. Далее 
пробегите по нему и, оказавшись в 
комнате с мостиком, разберитесь с 
назойливым воякой. 

Забросайте гранатами пушки 
внизу, но если сработает сигнали¬ 
зация, запирающая противопо¬ 
жарную дверь-заслонку, то бегите 
и побыстрее пролезьте в закрыва¬ 
ющийся проем. 

На складе поднимитесь на 
верхний ярус и выйдите в коридор. 
На соседнем складе, на котором вы 
окажетесь, спуститесь с верхнего 
яруса вниз и найдите лифт. 

От выхода на улицу бегите пря¬ 
мо и отыщите небольшое цемент¬ 
ное возвышение с люком, в кото¬ 
рый и влезьте. После лестницы и 
небольшого коридора войдите в 
дверь. 

Когда взорванный потолок 
рухнет, сверху полезут солдаты ар¬ 
мии США. Уничтожая их, вы долж¬ 
ны достичь нижней части шахты и 


скрыться в проходе, освещенном 
белым светом. 

После него, когда вы окаже¬ 
тесь у вентилятора и спуститесь 
вниз, осторожно обойдите его вра¬ 
щающиеся лопасти по бортику и 
прыгайте вниз, используя неболь¬ 
шое отверстие в углу. 

Там заползите в нижний вход, 
потом поднимитесь в первый ход 
от пола и, оказавшись в помеще¬ 
нии у пульта, нажмите на нем 
кнопку. Шагайте в открывшуюся 
массивную дверь, видимую за 
стеклом. 

ВІ.А8Т РІТ 

Когда вы выйдете к забитому 
досками входу, разломайте доски 
и поднимитесь по упавшей наклон¬ 
но двери к пульту управления. 
Жмите рычаг и постарайтесь без 
потерь попасть вниз, к приехавше¬ 
му лифту. Жмите кнопку и спускай¬ 
тесь на нем. Там садитесь в транс¬ 
портер и, развив наибольшую ско¬ 
рость, встаньте справа от пульта 
(желательно на две направляю¬ 
щие, которые удерживают движе¬ 
ние вагонетки параллельно стене). 

Когда она, пробив шлагбаум, 
резко уткнется в тупиковое укреп¬ 
ление, вы по инерции полетите 
вперед. Ваша задача - размахивая 
со всей силы руками, попасть не в 
бассейн с радиоактивной (на это 
указывает характерный треск дози¬ 
метра) жидкостью, а на низенький 
ящик, еле выступающий из воды. 
Если стоящие рядом ящики по¬ 
больше будут уничтожены кем-ни¬ 
будь, вы никогда не попадете на 
другой берег. Поэтому постарай¬ 
тесь сделать так, чтобы их никто не 
тронул. С помощью них перепрыг¬ 
ните на стоящий у стены еще один 
низенький ящичек и на каменный 
выступ. 




Заберитесь по лестнице на тру 
бу, а по ней пройдите до вскрытой 
части другой трубы, прыгните 
внутрь ее. Пройдите по трубе и вы¬ 
лезьте из нее на правую сторону (к 
крышке). Перепрыгните на другую 
трубу и идите по ней, пока не 
встретите мостик с уходящим 
вглубь коридором. Прыгайте туда 
и топайте дальше. 

Когда вы войдете в гигантское 
помещение с зеленой жижей, 
прыгните на трубу прямо по курсу и 
сверните на полузатопленный ку¬ 
сок другой трубы слева, после че¬ 
го - на лифт. Поднимитесь и зай¬ 
дите в коридор. В его конце вы уви¬ 
дите справа мостик. Ни в коем слу¬ 
чае не стреляйте по бочкам на 
мосту, а то он рухнет, и вы не смо¬ 
жете пройти дальше. 

После моста войдите в дверь 
шлюза. Поднимитесь вверх, и 
вскоре встретите двух полицей¬ 
ских, не знающих, что делать стре¬ 
мя головами-шупальцами, под¬ 
нявшимися со дна шахты. Чтобы 
успокоить монстров, вам надо 
бросить в них гранату так, чтобы 
она попала в то место, откуда рас¬ 
тут головы. Теперь, быстро стреляя 
по мешающим вам предметам, 
спуститесь бегом на два яруса ни¬ 
же, в забитый досками проход. Ос¬ 
вободите его (лучше в самом нача¬ 
ле) и войдите внутрь. 

Пройдите по коридору в шлюз 
и нажмите рычаг. После этого пе¬ 
ресеките мост и топайте по коридо¬ 
ру. Он приведет вас к повороту на¬ 
право. Спуститесь и ползите по ко¬ 
лодцу вниз к канализационным 
трубам. Идите по трубе к перекре¬ 
стку ходов, поверните налево (но 
не падайте!!!) и поднимитесь отту¬ 
да с помощью лестницы. 

ПРОДОЛЖЕНИЕ на стр. 81 





ИГРОМАНИЯ Ян 






' 


(ГРАЕМ 

В. Акиме 

ЫІСНТЬОЫС 

ЦЫІОЫ СІТѴ СОЫЗРІНАСѴ 




Красивый,добротный 
квест с хорошим сюжетом 



шш ак правило, оно оказывает - 
(Ш|к ся максимально простым и 
№ ч*. понятным, начиная от уста¬ 
новки игры с диска (ваши действия 
определяются элементарными под¬ 
сказками меню) и кончая всеми по¬ 
ступками героя (здесь очень удоб¬ 
ной оказывается мышь). Поводя 
крестообразным курсором по пло¬ 
щади экрана, вы указываете на за¬ 
интересовавшие вас предметы и 
объекты; если они действительно 
того стоят, рядом с ними немедлен¬ 
но загорается поясняющая надпись. 

Щелчок левой кнопкой мыши 
на предмете сопровождается допол¬ 
нительным словесным пояснением 
его сути, свойств, качеств и проч. 
Щелчок правой кнопкой обычно 
вызывает какое-то воздействие на 
избранный предмет или объект 
(поднять, принять, взять, ударить, 
стрелять и т. п.). Именно обычно, 
поскольку в отдельных случаях даже 
«подсвеченные» объекты не вызы¬ 
вают у героя никакого интереса, и он 
оставляет их там, где они находятся 


В конце XXI века в столице одной из крупнейших мировых дер¬ 
жав - Юнион-Сити - продолжают процветать традиционные 
пороки человечества - жестокость, наркомания и коррупция. 
Некоторые алчные властолюбцы вступили в сговор с людьми науки. 
Нормы права и морали для этих людей попросту не существуют, им 
сейчас подвластно практически всё, осталась лишь самая малость - 
обеспечить полный контроль над душой и телом человека. Лишь не¬ 
многие отчаянные одиночки отваживаются вступить в смертельную 
схватку с этим тотальным злом. 

Одним из таких смельчаков является главный герой игры - от¬ 
ставной лейтенант американской армии Джошуа Рив. Пять лет назад 
он попал в смертельно опасную ситуацию, но был спасён своим на¬ 
ставником Хью Мортенсом, который впоследствии стал мэром горо¬ 
да и влиятельным политиком. В один из дней Хью просит Джошуа об 
ответной услуге - помочь ему покончить с бандой террористов, нано¬ 
сящих серьёзный ущерб и ему лично как мэру, и деятельности его 
главного спонсора на предстоящих выборах - компании «Дженисис 
Криогенетик». Причину подобной враждебности к нему и компании 
Хью объясняет весьма туманно. По словам мэра, недавно ему уда¬ 
лось внедрить в среду террористов своего человека, также знакомого 
Джошуа, - некоего Саймона Руби, но в последние дни от него нет ни¬ 
каких вестей. Опасаясь за судьбу агента, Хью просит Джошуа разо¬ 
браться в случившемся. По легенде Джошуа предстоит изображать из 
себя противника «Дженисис» и на этой почве сблизиться с террорис¬ 
тами. Хью рекомендует Джошуа начать поиск с осмотра квартиры 
Саймона и передаёт ему кое-какой «инструментарий» на начальный 
период работы. 


без всякого воздействия на них. По¬ 
добранные же предметы складыва¬ 
ются в рюкзак - он постоянно высве¬ 
чивается в виде полосы в нижней 
части экрана. 

Желая применить предмет из 
рюкзака на каком-то предмете или 
объекте окружающей обстановки 
либо на другом предмете из самого 
рюкзака, вы просто щёлкаете на 
нём правой кнопкой мыши, после 
чего появляется надпись синего 
цвета, и вы указываете курсором, 
на чём или ком этот предмет надо 
применить. 

Для сохранения игры служит 
клавиша Р2, для загрузки - РЗ, а 


для выхода из игры - Р1. Некоторые 
дополнительные второстепенные 
детали по управлению игрой будут 
поясняться в процессе её развития. 

Указывая направление движе¬ 
ние героя в игре (направо или на¬ 
лево), мы подразумеваем не его 
собственную ориентацию, а то, как 
видите это вы, уважаемые игрома¬ 
ны, на экране своего монитора. 


ГОРОД 

Собственно игра начинается на 
высотной городской эстакаде ря- 



30 
























дом со стоянкой автомашин. Там 
же расположен вход в квартиру 
Саймона. Безрезультатно осмотрев 
площадку, подобрав на ней на вся¬ 
кий случай кусочек фольги и под¬ 
метив в металлической ограде над¬ 
ломленный металлический прут, вы 
идёте в дверь дома Саймона. Пыта¬ 
ясь открыть дверцу лифта, вы неча¬ 
янно пережигаете предохранитель 
на панели, после чего извлекаете 
его и кладёте в рюкзак. Там же при¬ 
меняете фольгу на предохраните¬ 
ле - и вот жучек готов, после чего 
вы вставляете его на прежнее мес¬ 
то. Пользуясь полученной от Хью 
карточкой, вставляете её в щель в 
замке и просите автомат отвезти 
вас туда, куда вам надо - в данном 
случае в квартиру Саймона. 

Без труда определив, какая из 
четырёх квартир на этаже принад¬ 
лежит Саймону, вы узнаёте её но¬ 
мер -17 - и обнаруживаете на ней 
магнитный замок. Зная номер квар¬ 
тиры, снова поднимаетесь на лиф¬ 
те, берёте из рюкзака ключик, кото¬ 
рым открываете на веренице почто¬ 
вых ящиков нужный вам - он тоже 
имеет номер 17. В ящике оказывает¬ 
ся письмо с образцом почерка Сай¬ 
мона на конверте. Спустившись на 
лифте к квартире, помещаете кон¬ 
верт на замке у двери и применяете 
к нему магнитную ручку из рюкзака. 
Дверь открывается, и вы входите. 

Со столика рядом с аквариу¬ 
мом берёте записку с надписью 
«Торговая площадь, 17.11:30 вече¬ 
ра». Со стойки в кухне берёте фо¬ 
тографию, на которой Саймон изо¬ 
бражён в обществе молодой брю¬ 
нетки; чуть ниже открываете двер¬ 
цу холодильника и берёте бутылку 
водки. Под настенными полками 
стоит урна, а в ней - карточка для 
проезда в метро. Проходите в 
дверь, ведущую в спальню, откры¬ 
ваете шкаф слева от входа, сдвига¬ 
ете одежду и находите запертый 
сейф. Подходите к окну, раскрыва¬ 
ете его, видите панораму города, 
снова закрываете и слева на стене 
обнаруживаете две кнопки для 
поднятия и опускания жалюзи. 
Опускаете их, открываете окно и 
видите в левом верхнем углу на 
шторе кусочек липкой ленты, а под 
ней - ключик, явно от сейфа. От¬ 
крыв ключиком сейф, находите в 
нём старый револьвер с одним па¬ 
троном, пробирку с какой-то жид¬ 
костью (вскоре выяснится, что это 
сильнейшая кислота, разъедающая 
металл), а также письменный отчёт 
Саймона (наверняка адресован¬ 
ный Хью). Прочитав отчёт, вы узна¬ 
ёте о достижениях Саймона на ни¬ 
ве борьбы с террористами (пока 


они весьма незначительны). Инте¬ 
ресно разве лишь то, что злодеи 
могут скрываться где-то в туннелях 
старого метро неподалёку от быв¬ 
шего зоопарка. Общий тон письма 
вам не нравится, и вы подозревае¬ 
те, что Хью вам что-то не догова¬ 
ривает. 

Выйдя из квартиры, подходите 
к торговому автомату, берёте из 
рюкзака деньги, применяете их на 
автомате, получаете банку пива и 
сдачу в полкроны. Идёте в лифт, 
поднимаетесь на крышу, рассмат¬ 
риваете карту на стене, узнаёте, что 
в подвале этого же дома находится 
вход в метро, спускаетесь туда. 
Пройдя мимо полицейского, под¬ 
ходите к автомату по продаже би¬ 
летов в метро и находите на вися¬ 
щей здесь же на стене карте извест¬ 
ную вам по записке Саймона стан¬ 
цию «Торговая площадь». Далее 
применяете на автомате монету в 
полкроны и вскоре получаете право 
войти в метро, приложив руку к 
сканеру турникета, что расположен 
чуть правее лифта. Следуя инструк¬ 
циям, проходите на платформу и 
вскоре доезжаете до пункта назна¬ 
чения. 

Там обнаруживаете сидящего 
на полу нищего-бомжа, желаете 
поговорить с ним, однако тот от¬ 
вергает все ваши попытки, пока вы 
не дадите ему выпить. Приходится 
расстаться с припасённой банкой 
пива. Правее нищего на полу (под 
настенной мазнёй) валяется кусок 
пластмассы, который вы, не тратя 
времени даром, применяете на по¬ 
вреждённый телефакс, висящий 
здесь же на стене, чуть левее нище¬ 
го. После проделанной операции 
вам становится виден номер факса, 
который вы запоминаете. Наконец 
на эскалаторе поднимаетесь наверх 
и выходите в город. 

Прямо перед вами - вход в ши¬ 
карный клуб «Ргее СІІтах», но без 
членского билета вышибала у две¬ 
рей вас внутрь не пускает. В поис¬ 
ках означенного билета идёте в 
правую часть экрана и находите 
дверь - оказывается, она ведёт в 
винный магазин. Диалог хозяина 
магазина Якова и его жены вас не¬ 
много забавляет, но с вами лично 
сам хозяин разговаривать особо не 
желает, разве что обменивается па- 
рой-тройкой малозначащих фраз. 
Позади хозяина на стойке у стены 
стоит его личный, красочно оформ¬ 
ленный членский билет в упомяну¬ 
тый клуб, но строгий Яков не согла¬ 
шается продать вам его - разве что 
готов обменять на бутылочку ред¬ 
чайшего вина «Шато Лафит 85». На 
этом разговор кончается. 



Выйдя на улицу и двигаясь к 
клубу, вы замечаете справа от себя 
нечто вроде баррикады поперёк 
переулка. Заинтригованный, вы без 
особого труда преодолеваете пре¬ 
граду и оказываетесь на своего ро¬ 
да помойке, где выделяются лишь 
два объекта: запертая на массив¬ 
ный замок дверь в земле и столь же 
внушительного вида канализаци¬ 
онный люк. Ни то, ни другое голы¬ 
ми руками вам не открыть, вспом¬ 
нив про пробирку с кислотой в рюк¬ 
заке, вы применяете её на замок, 
потратив половину жидкости, сры¬ 
ваете его и распахиваете дверь, ко¬ 
торая, как выясняется, ведёт в по¬ 
греб магазина строгого Якова. Спу¬ 
стившись туда, обнаруживаете, что 
любые ваши дальнейшие действия 
невозможны по причине присутст¬ 
вия в погребе несчастной жены 
Якова. Но как от неё избавиться? 
(Шутки ради можете даже попро¬ 
бовать «применить» на ней револь¬ 
вер Саймона.) 

С горьким чувством вернув¬ 
шись в метро, снова подходите к 
нищему - с собеседниками вам по¬ 
ка не везёт - и показываете ему фо¬ 
тографию Саймона с брюнеткой. 
Узнав на снимке Саймона, нищий, 
однако, проявляет неожиданную 
наблюдательность и заявляет, что 
недавно видел этого мужчину, но 
только не с этой женщиной, что на 
снимке, а с другой. С какой же? Не¬ 


ожиданно память нищему начисто 
отказывает, он категорически заяв¬ 
ляет, что чертовски хочет спать, так 
что вам приходится отдать ему и 
пригретую бутылку водки. Память 
нищего мгновенно восстанавлива¬ 
ется, он припоминает, что Саймон 
был с хозяйкой клуба «Ргее СІІтах». 
Покончив с этой темой, вы уже со¬ 
бираетесь уходить, как вдруг ни¬ 
щий «из самых добрых чувств» 
предлагает вам купить у него роли¬ 
ковый конёк, который он без конца 
катает рядом с собой по полу. Втай¬ 
не признав, что давно мечтали 
именно о такой покупке, вы согла- 



31 













шаетесь приобрести конёк, платите 
нищему требуемую сумму и вдо¬ 
гонку слышите от него обнадёжи¬ 
вающую фразу на тот счёт, что эти 
деньги он использует с больши-и- 
им толком. 

В один из моментов задушев¬ 
ной беседы с нищим вас вдруг осе¬ 
няет мысль открыть канализацион¬ 
ный люк тем самым прутом, что ос¬ 
тался надломленным в ограде не¬ 
подалёку от входа в квартиру 
Саймона. Уже до боли знакомым 
путём вы возвращаетесь на самый 
верх дома, подходите к ограде, 
отыскиваете желанный прут, выли¬ 
ваете на него вторую половину за¬ 
ветной кислоты и прячете прут в 
рюкзак Далее идите опять через 
подъезд, лифт, метро и т. д. к по¬ 
мойке у магазина. Лихо преодолев 
преграду, молодецким движением 
прута срываете крышку люка и чуть 
ли не камнем бросаетесь вниз, что¬ 
бы оказаться в самой настоящей 
канализационной трубе. Нетороп¬ 
ливая прогулка вправо по ней при¬ 
водит вас к запертой решётке, под¬ 
ле которой лежит дохлая крыса. За¬ 


быв про природную брезгливость, 
подбираете крысу и опрометью бе¬ 
жите наверх, на свежий воздух. 

И снова вас ждёт спуск 8 по¬ 
греб, где в отдалении на стремянке 
маячит дородная фигура жены Яко¬ 
ва. Спустившись по лестнице и ос¬ 
тановившись на нижней ступеньке, 
вы (о, фантазия создателей квес- 
тов!) применяете крысу на конёк, в 
результате чего дохлая тварь нео¬ 
жиданно обретает колёса, а затем 
применяете это самокатное созда¬ 
ние на несчастной женщине - та, 
разумеется, в ужасе покидает по¬ 
мещение погреба. 

Довольно скоро вы обнаружи¬ 
ваете ящик, в котором лежит вож¬ 
деленная Яковом бутылка «Шато 
Лафит 85», припрятываете её, по¬ 
сле чего прежним путем возвраща¬ 
етесь в магазин, применяете бутыл¬ 
ку на хозяине, получаете выстра¬ 
данный билет в клуб и тут же поки¬ 


даете магазин. По пути в клуб ваше 
внимание привлекает сообщение 
огромного уличного телеэкрана, 
который возвышается над голова¬ 
ми. Диктор сообщает, что в резуль¬ 
тате происков террористов власти 
были вынуждены закрыть на время 
все станции метро. Как говорится, 
доездились. 

Теперь ваш путь лежит в клуб, 
у дверей которого вы предъявляе¬ 
те вышибале членский билет. Вой¬ 
дя в зал, сразу замечаете приятно¬ 
го вида молодую женщину - хо¬ 
зяйку заведения Еву Томпсон - и 
вступаете с ней в беседу, намере¬ 
ваясь таким путём не только полу¬ 
чить кое-какую информацию, но и 
опробовать свою новую легенду. 
Ева отрицает факт своего знаком¬ 
ства с разыскиваемым Саймоном, 
причём вы отмечаете про себя её 
неискренность в этом. Ваше стрем¬ 
ление поскорее достичь постав¬ 
ленной цели вполне понятно и, 
возможно, именно поэтому в бе¬ 
седе с Евой вы ведёте себя не¬ 
сколько прямолинейно, подчёрк¬ 
нуто напористо, хотя особых ре¬ 
зультатов не даёт даже эта тактика. 

Вы возвращаетесь на площадь, 
зная, что вход в метро закрыт, и 
связываетесь по переговорному ус¬ 
тройству с Хью. Вы безоговорочно 
доверяете старому другу и потому 
сообщаете ему суть разговора с 
Евой, а заодно просите прислать 
вам по факсу карту туннелей старо¬ 
го метро. Для её получения вы спу¬ 
скаетесь в вестибюль метро, подхо¬ 
дите к висящему на стене факсу и 
получаете карту, после чего изучае¬ 
те её. Теперь вам надо найти про¬ 
ход, ведущий в старый зоопарк, 
где, как вы предполагаете, скрыва¬ 
ются террористы. Для его обнару¬ 
жения вы спускаетесь в канализа¬ 
ционный люк, что рядом с винным 
магазином, идёте по трубе вправо, 
доходите до решётки и мощным 
ударом ноги вышибаете её. 


СТАРОЕ МЕТРО 

Вы оказываетесь на платформе 
метро, идёте вправо, замечаете ме¬ 
таллическую цепь, лежащую у ос¬ 
нования вертикальной трубы, а 
также большой рекламный щит, к 
правому нижнему углу которого 
прикреплены несколько металли¬ 
ческих букв, в том числе массивная 
5. Оставив пока всё это без внима¬ 
ния, вы заходите в имеющуюся 
здесь же дверь - для её открытия 
приходится воспользоваться ре¬ 
вольвером с единственным патро¬ 
ном - и обследуете помещение. С 
дверцы одного из шкафчиков мо¬ 
жете снять привлекший ваше вни¬ 



мание плакат с красоткой, затем от¬ 
крываете дверцу шкафчика, обна¬ 
руживаете в нём сумку, а в ней - 
набор инструментов (провода, от¬ 
вёртка, гаечный ключ). В послед¬ 
нем, самом дальнем от входа 
шкафчике, находите ключик. При¬ 
влекшая ваше внимание массивная 
дверь с колесом пока не поддаётся, 
и её приходится оставить в покое. 

Снова оказавшись на платфор¬ 
ме, подходите к рекламному щиту, 
отвёрткой отвинчиваете букву 5, 
применяете эту букву на цепи у 
столба, забрасываете цепь на тяну¬ 
щуюся вдоль потолка трубу. У вас 
получается подвеска типа «тарзан- 
ки», с помощью которой вы пере¬ 
бираетесь на противоположную 
сторону платформы. Идёте в про¬ 
ход, который, согласно карте, ведёт 
к зоопарку. Доходите до преграды 
в виде магнитного поля. Применяе¬ 
те инструмент на панель, открывае¬ 
те её крышку, подсоединяете про¬ 
вода к контактам, опускаете рычаг 
и применяете провода на заслон, 
созданный магнитным полем, по¬ 
сле чего произносите сакрамен¬ 
тальную фразу: «Пусть всё горит 
синим пламенем». 

Идёте дальше. На очередной 
платформе поднимаете взор и ви¬ 
дите перед собой заманчивую 
красную надпись - «Зоопарк», но 
подступ к ней отрезан путями, пре¬ 
одолеть которые никак невозмож¬ 
но. Поднимаетесь по лестнице, 
идёте к знаку, висящему на тросе, 
но ничего со всем этим пока сде¬ 
лать не можете. Снова спускаетесь 
по лестнице и идёте по платформе 
в левую часть экрана. Справа от се¬ 
бя видите висящий на стене гром¬ 
коговоритель, применяете на нём 
прут, вышибая из старого прибора 
круглый магнитный диск, подбира¬ 
ете его. Идёте в распахнутую перед 
вами дверь, берёте с полки кусач¬ 
ки, открываете крышку люка в полу 
и спускаетесь вниз. Вашему взору 
вновь открывается чарующая пано¬ 
рама городской канализации, при¬ 
чем на недосягаемом для вас уда¬ 
лении имеется заманчивая дверь. 
Как же туда попасть? Видимо, поз¬ 
же. Идёте назад - туда, где в отда¬ 
лении маячит надпись «Зоопарк», 
снова поднимаетесь по лестнице, 
применяете кусачки на тросе. Знак 
падает, образуя недостающее зве¬ 
но для перехода к зоопарку, и вы 
оказываетесь у желанной цели. 

ЗООПАРК 

Входите в зоопарк и осматри¬ 
ваетесь. У вас есть возможность 
двигаться в трёх направлениях: в 
правую часть экрана, в левую и в 










левую нижнюю. Идёте влево и ока¬ 
зываетесь в баре, где с одного из 
столиков берёте маслёнку, после 
чего отодвигаете в сторону занаве¬ 
ску ядовито-жёлтого цвета. За ней 
оказывается подсобка, а там - мет¬ 
ла и баллончик с горючим газом. На 
одном из столиков замечаете также 
банку из-под пива - прихватываете 
её с собой. Двигаясь по бару влево, 
наконец оказываетесь на полянке 
со статуей богини Кали и пылаю¬ 
щей чашей в центре, а идя ещё 
дальше влево - перед дверьми в 
книжный магазин, однако открыть 
их вы не в состоянии, а потому воз¬ 
вращаетесь обратно, хорошенько 
запомнив это место. 

Двигаясь вправо от входа в зо¬ 
опарк, обнаруживаете огромную 
грязную лужу под названием «озе¬ 
ро», слева от неё - большой бак с 
панелью и механизмом, соединён¬ 
ным со шлюзом, а вдали справа - 
нечто, похожее на ребёнка или ро¬ 
бота. Пытаетесь манипулировать с 
панелью, но добиваетесь лишь ко¬ 
роткого замыкания, полного выхо¬ 
да из строя всего агрегата, а вдоба¬ 
вок к этому травмируете ребёнка (к 
счастью, синтетического и к тому 
же не серьёзно). 

Идёте в левый нижний угол эк¬ 
рана и выходите к сфинксу, возле 
лап которого находится запертая 
дверь. Сфинкс оказывается говоря¬ 
щим и начинает читать вам ввод¬ 
ную лекцию, но неожиданно в нём 
что-то ломается и он просит вас ис¬ 
править поломку, давая весьма за¬ 
путанные инструкции. Подходите к 
расположенной рядом статуе еги¬ 
петского бога Анубиса, в постамент 
которой вделаны три колеса со 
странными знаками - вам надо со¬ 
ответствующим образом повернуть 
их и надавить на кнопку в центре. 
Не желая действовать методом 
проб и ошибок, а также будучи 
смущённым наличием повсюду 
силового поля, преграждающего 
подход к экспонатам, вы отправля¬ 


етесь на поиск подсказки для реше¬ 
ния загадки сфинкса. 

Возвращаетесь к входу в зоо¬ 
парк, оттуда - на старую станцию 
метро, по переходу - на противо¬ 
положную сторону платформы, за¬ 
тем в проход в стене, потом - на 
первую платформу, где с потолка 
свисает цепь. Применяете магнит 
на прут (тот прилипает к нему) и 
применяете это устройство на цепи, 
таким образом подтягивая её к се¬ 
бе, после чего перебираетесь на 
противоположную сторону, где вы 
уже были. Заходите в служебную 
комнату с ранее не поддавшейся 
вам двери с колесом. Применив 
маслёнку на колесо, с лёгкостью 
поворачиваете его, открываете 
дверь, заходите внутрь. 

Внутри помещения почти пол¬ 
ная темнота, но в полу виднеется 
люк. Открыв его, оказываетесь в 
знакомой вам канализации (где ра¬ 
нее нашли кусачки), но уже по дру¬ 
гую сторону зловонного потока. 
Идёте к давно уже манящей вас 
двери, применяете на ней ключ, от¬ 
крываете её, обнаруживаете новый 
проход и в итоге, выбравшись на¬ 
ружу через странноватый колодец, 
снова оказываетесь в зоопарке - 
теперь уже в книжном магазине, 
доступ в который непосредственно 
из зоопарка был вам закрыт. Из 
лампы на столе в левом нижнем уг¬ 
лу выворачиваете лампочку, после 
чего обследуете полки с книгами. 
Многие из них вас не интересуют, 
зато книги по древнеегипетской те¬ 
матике представляют несомненный 
интерес, и вы берёте одну из книг. В 
ней - рисунки древних божеств с 
соответствующими пояснениями. 
Вот она - подсказка для решения 
загадки сфинкса! 

Тем же путём, через колодец, 
спускаетесь, идёте в служебное по¬ 
мещение, меняете перегоревшую 
лампочку на новую, щёлкаете по 
красному выключателю на стене и 
осматриваете уже освещённую 




комнату. С одной из полок справа 
берёте универсальный тройник, 
подходящий ко всем штепселям и 
розеткам, после чего знакомыми 
тропами возвращаетесь в зоопарк, 
к сфинксу. Нажав на колёса, полу¬ 
чаете их увеличенное изображе¬ 
ние. Нажатием поочерёдно на каж¬ 
дое из них добиваетесь того, чтобы 
в прорези появилась картинка нуж¬ 
ного божества (в соответствии с ин¬ 
струкциями сфинкса и пояснения¬ 
ми в книге). Сверху это должен 


быть бог Ра, помеченный золотым 
кружком, в левом - священный 
скарабей (также с кружком), а в 
правом - бог Гор, отдалённо напо¬ 
минающий сокола. Нажимаете на 
кнопку между колёсами. 

Теперь ваш путь лежит в дверь, 
распахнувшуюся в основании 
сфинкса (это было что-то вроде 
операторской комнаты). Ваша за¬ 
дача - нажать на все розовые кноп¬ 
ки, отчего они поменяют цвет на зе¬ 
лёный. Этой манипуляцией вы сни¬ 
маете защитное поле и обеспечива¬ 
ете себе доступ ко всем экспонатам 
зоопарка. Перед выходом из опе¬ 
раторской берёте с полки пистолет. 

Снова идёте в бар и через него 
выходите на поляну с богиней Кали 
и жертвенной пылающей чашей. У 
основания статуи богини видите 
куст, сдвигаете его и находите 
спрятанный за ним вентиль. Пово¬ 
рачиваете его, и пламя в чаше гас¬ 
нет. Снова поворачиваете вен¬ 
тиль - в жаровню поступает горю¬ 
чее, но теперь уже не пожираемое 
огнём. Применяете банку из-под 
пива, прихваченную из бара, на го¬ 
рючем и наполняете её. После этого 
можете ради интереса снова пойти 
налево - вы окажетесь перед 
дверьми того самого книжного ма¬ 
газина, куда ранее проникли через 
колодец, однако двери эти остают¬ 
ся наглухо запертыми. Ну и ладно. 

Возвращаетесь к «озеру», под¬ 
ходите к баку, выливаете в него из 
только что наполненной пивной 














банки всё горючее, бросаете туда 
же баллончик с огнеопасным га¬ 
зом. Всё готово для хорошего фей¬ 
ерверка! Вот только чем подпалить 
эту горючую смесь? 

Идёте к сфинксу, а от него - в 
левый нижний угол, и в итоге ока¬ 
зываетесь перед имитацией огне¬ 
дышащих вулканов и кратеров. По¬ 
пытавшись перейти первый из 
хлипких мостиков, сталкиваетесь с 
бросившимся вам навстречу жут¬ 
ким монстром - полудинозавром- 
полуящером. Целитесь в него из ру¬ 
жья, и зверь падает в бурлящую ла¬ 
ву, но при этом вы снова теряете 
весь боезапас своего оружия. Идёте 
на другую сторону мостика, а отту¬ 
да - в пещеру слева. Войдя в неё, 
оказываетесь в интерьере совер¬ 
шенно иного рода: это что-то вроде 
технической мастерской, наполнен¬ 
ной металлом и запчастями для ре¬ 
монта и сборки искусственной не¬ 
чисти. Со светло-салатового столи¬ 
ка берёте осветительный патрон - 
вот он, запал для фейерверка! 

В который уже раз возвращае¬ 
тесь к «озеру», применяете патрон 
на баке, вызываете взрыв, сметаю¬ 
щий в том числе и запоры на шлю¬ 
зе. Болотная жижа утекает, оголяет- 
прежде незаметный мостик, по 
которому вы подходите к тельцу 
искусственного ребёнка и подбира¬ 
ете лежащий рядом с ним пульт 
дистанционного управления. Всё 
ещё находящийся без сознания 
(как вы надеетесь, ненадолго) ре¬ 
бёнок не протестует. Взрыв, одна¬ 
ко, не пощадил и вас - спасаясь от 
ударной волны, вы бросились на 
землю и тем самым безвозвратно 
раздавили массой своего тела пе¬ 
реговорное устройство для связи с 
Хью. Теперь это бесполезная, ис¬ 
крящаяся иногда железка. 

Возвращаетесь в уголок с кра¬ 
терами и вновь входите в пещеру, 
на левой стене которой имеется не¬ 
что вроде клетки, открываемой при 
помощи кнопки. Открыв клетку, ни¬ 
чего в ней не обнаруживаете, но за¬ 


34 


ИГРОМАМИЯ ; 


тем догадываетесь применить на 
кнопке пульт дистанционного уп¬ 
равления, в результате чего откры¬ 
вается ещё одна дверь чуть левее 
кнопки, а за ней оказывается лифт. 

ОБИТЕЛЬ 

ТЕРРОРИСТОВ 

Поднявшись на лифте, оказы¬ 
ваетесь в зале, заполненном мас¬ 
сой механизмов (там есть даже аэ¬ 
робус), однако всё это, увы, мало¬ 
интересно для вас. Лишь в ящике 
слева в углу вы находите раздвиж¬ 
ные щипцы и голографический 
проектор. Проходите к другому 
лифту, расположенному чуть пра¬ 
вее того, из которого вы недавно 
вышли. Новый лифт возносит вас 
под самую крышу строения. Двига¬ 
ясь вправо, нажимаете на располо¬ 
женную под потолком кнопку и тем 
самым распахиваете створки гори¬ 
зонтальной двери. По лестнице 
проходите в эту дверь и оказывае¬ 
тесь непосредственно на крыше, но 
дверь у вас за спиной автоматичес¬ 
ки захлопывается, отрезая путь на¬ 
зад. Над её открытием придётся по¬ 
ломать голову. 

Слева от вас расположена за¬ 
пертая дверь, взломать которую 
вам удаётся лишь при помощи ста¬ 
рого доброго друга - прута с маг¬ 
нитом, причём от вашего неловкого 
движения прут этот тут же улетает 
за борт, и вы навсегда лишаетесь 
его. Входите внутрь помещения и 
идёте к баллонам и смесителю для 
газа. Вас привлекает трубка, под 
прямым углом отходящая от смеси¬ 
теля. Первым делом вы воздейству¬ 
ете на рычаг, укреплённый на сме¬ 
сителе, и перекрываете газ. Затем 
применяете кусачки и перерезаете 
трубку, затем рукой воздействуете 
на эту же трубку, поднимая её вер¬ 
тикально в сторону окна. Выходите 
на крышу, двигаетесь в сторону 
стеклянной стены, за которой бур¬ 
лит жизнь, и обнаруживаете по¬ 
близости лежащий на полу шланг 
красного цвета с металлическим 
наконечником. Подсоединяете 
шланг к концу трубки, торчащей из 
окна, возвращаетесь в помещение, 
воздействуете на рычаг и вновь вы¬ 
пускаете газ из баллонов. Опять 
спешите наружу, по пути обратив 
внимание на замок, наглухо запи¬ 
рающий сомкнутые створки гори¬ 
зонтальной двери (он находится с 
той их стороны, что обращена к по¬ 
мещению), и кладёте не него те¬ 
перь уже бесполезное, но всё ещё 
искрящееся переговорное устрой¬ 
ство. Затем берёте шланг, подноси¬ 
те его к замку. Газ воспламеняется, 
у вас в руках оказывается нечто 


вроде автогена, которым вы успеш¬ 
но взрезаете замок. Путь вниз 
вновь открыт! 

Ваши действия, однако, вызы¬ 
вают изрядный переполох у засев¬ 
ших внизу то ли рабочих, то ли ох¬ 
ранников, действия и диалоги ко¬ 
торых оказываются весьма забав¬ 
ными. После их завершения вы 
спускаетесь по лестнице, подходи¬ 
те к лифту, спускаетесь также и на 
нём, после чего подбираете спич¬ 
ку, оброненную одним из охранни¬ 
ков. Вам приходит в голову ориги¬ 
нальная мысль - сделать факел, 
для чего вы применяете спичку на 
метле. Затем идёте в правый верх¬ 
ний угол экрана, открываете па¬ 
нель, которую забыли запереть пе¬ 
реполошившиеся охранники, и 
воздействуете отвёрткой на крыш¬ 
ку. Вашему взору предстают три 
провода, с которыми вы проделы¬ 
ваете нехитрую манипуляцию: 
верхний конец среднего провода 
отсоединяете от винта и подсоеди¬ 
няете его к нижнему контакту пра¬ 
вого провода. 

Поставив крышку на место, вы, 
удовлетворённый проделанной 
только что шкодой, возвращаетесь 
в лифт, поднимаетесь и подходите 
к уже знакомой лестнице с кнопкой 
над головой. Рядом с кнопкой име¬ 
ется еще одно устройство - сенсор 
противопожарной безопасности. 
Подносите к сенсору факел, где-то 
внизу раздаётся оглушающий вой 
сирены, охранники вновь бросают¬ 
ся исправлять положение, и один 
из них получит сильнейший удар 
тока как результат устроенной вами 
проказы с проводами. 

Теперь перед вами открыт ещё 
один путь - туда, откуда выскочил 
бедолага-охранник. Пойдя по этому 
пути, вы оказываетесь в помеще¬ 
нии, перегороженном решёткой, за 
которой виднеется сидящий перед 
компьютером охранник, а непода¬ 
лёку от него зияет дверь очередного 
лифта. Слева от вас на полу стоит 
некое устройство со встроенной в 
него розеткой. Применяете добы¬ 
тый ранее универсальный тройник 
на голографическом проекторе и 
вставляете его в розетку, после чего 
включаете проектор. В воздухе из 
ничего возникает вполне реалис¬ 
тичное изображение жуткого мон¬ 
стра, не на шутку пугающего охран¬ 
ника. Сменив страх на гнев, он бро¬ 
сается к проектору, намереваясь 
выключить его (парень оказался со¬ 
образительным), но тут же падает 
на пол, сражённый вашим сокруши¬ 
тельным ударом. Обыскав охран¬ 
ника, вы находите у него лазерное 
ружьё и ключик, а затем обследуете 









расположенную на стене комнаты 
голубую панель. Вскрыв с помощью 
ружья эту панель, вы обнаруживае¬ 
те находящуюся внутри систему за¬ 
щиты, для отключения которой тре¬ 
буется специальная карточка. 

Проходите к лифту и на нём 
поднимаетесь в весьма странное 
помещение с компьютером, скане¬ 
рами и ржавыми трубами под по¬ 
толком. Первым делом ключом, 
позаимствованным у оглушенного 
охранника, вскрываете ящик стола 
непосредственно под компьюте¬ 
ром - там оказывается нужная вам 
карточка. Но вы не спешите назад и 
продолжаете осмотр комнаты. По¬ 
смотрев в глазок одной из дверей, 
вы видите, что в ней кто-то есть. 
Приподняв висящую на стене кар¬ 
тину, вы обнаруживаете спрятан¬ 
ный под ней листок бумаги со 
странным рисунком из семи пря¬ 
моугольников, окрашенных в раз¬ 
ные тона белого, серого и черного 
цветов. С этим листком вы спускае¬ 
тесь на лифте и вновь обращаетесь 
к панели системы охраны, смекнув, 
что теперь-то сможете её отклю¬ 
чить. Сначала вставляете в нижний 
правый угол системы найденную 
вами карточку, а затем в соответст¬ 
вующей последовательности на¬ 
жимаете кнопки на панели. (Жела¬ 
ющим предоставляем возмож¬ 
ность самим найти эту комбина¬ 
цию, а для самых нетерпеливых 
приводим её в конце этой статьи - 
пункт 1.) 

Итак, цель достигнута! Вернув¬ 
шись в комнату наверху, включаете 
компьютер и из его файлов получа¬ 
ете сведения, имеющие самое не¬ 
посредственное отношение к рас¬ 
следуемому вами делу, причём их 
содержание совершенно сбивает 
вас с толку и, что более важно, за¬ 
ставляет серьёзно усомниться в ис¬ 
тинной роли Хью, который, воз¬ 
можно, на самом деле ведёт двой¬ 
ную игру и с вами, и с остальными 
участниками всего этого действа. 


Теперь вы можете открыть и 
правую дверь. Войдя в неё, обнару¬ 
живаете забрызганный кровью ха¬ 
лат и думаете, что попали в логово 
террористов. На расположенной 
перед вами перегородке имеется 
зеленоватая панель, вы воздейст¬ 
вуете на неё и с ужасом находите 
лежащего на каталке полуживого 
Саймона Руби. Неподалёку от изго¬ 
ловья каталки есть светлая прямо¬ 
угольная панель, а за ней - шкаф¬ 
чик. В шкафчике находите стето¬ 
скоп, шприц и медицинский отчёт о 
состоянии Саймона. Искренне жа¬ 
лея бедолагу, вы узнаёте из отчёта 
ряд подробностей, от которых у вас 
голова идёт кругом. Теперь вы уже 
ничего не понимаете в той игре, в 
которую ввязались, и кто есть кто 
среди её участников. 

Вернувшись в предыдущую 
комнату, подходите к широкой две¬ 
ри и применяете на ней стетоскоп, 
тем самым получая возможность 
подслушать голоса беседующих 
там людей. Услышанное изумляет 
вас: вы слышите голос Евы Томпсон 
из клуба «Ргее СІітах»! Что за чер¬ 
товщина? Поняв, что иного выхода 
у вас нет, вы вламываетесь внутрь и 
действительно видите перед собой 
Еву, а рядом с ней незнакомого 
мужчину (как чуть позже выяснит¬ 
ся. его зовут Ал). Происходящий 
после этого диалог между вами 
всеми отчасти проясняет картину, в 
частности, то, что злодеи оказыва¬ 
ются добрыми людьми, а бывшие 
друзья - врагами. Итогом разгово 
ра становится также ваше переме¬ 
щение в виртуальный мир таинст¬ 
венного тёмного царства. 


ВИРТУАЛЬНОЕ 

ЦАРСТВО 


Вы стоите перед входом в непо¬ 
нятное заведение, не зная, куда ид¬ 
ти и к тому же лишённый какого бы 
то ни было имущества в рюкзаке. 
Правда, есть там так называемый 
запоминатель, служащий для пере¬ 


мещения человека в мире вирту¬ 
альной реальности (управлять им 
весьма просто - для этого надо все¬ 
го лишь манипулировать кнопками 
мыши на кнопках этого прибора и 
читать соответствующие поясне¬ 
ния). Скажем лишь, что пользо¬ 
ваться им следует как можно чаще, 
ибо прибор позволяет вам переме¬ 
щаться из пункта в пункт, не теряя 
ничего из накопленного в рюкзаке. 

Первым делом вы идёте в арку 
под светящийся указатель и оказы¬ 
ваетесь в лабиринте. Он несложен, 
и заблудиться в нём практически 
невозможно - ходите куда угодно и 
подбирайте всё, что даётся в руки. 
Поэтому маршрут передвижения по 
лабиринту мы описывать не будем, 
а остановимся лишь на тех четырёх 
точках, где имеются полезные объ¬ 
екты. Это: 

- чёрная каменная горгулья, из 
пасти которой в чан хлещет раска¬ 
лённая лава; 

- скелет, сидящий в углу разва¬ 
лин на ажурном полу. При скелете 
имеется какая-то тряпка; 

- под аркой в гроте стоит без¬ 
действующий фонтанчик, а в нём 
лежит серебряная монета достоин¬ 
ством в полкроны; 

- небольшая огороженная пло¬ 
щадка, по которой бродит прико¬ 
ванный цепью за шею оборотень. 


ПРОДОЛЖЕНИЕ на стр. 86 






35 . 






Ярабм 

~ г БРАТЬЯ 
ПИЛОТЫ 


Владимир Жутаев 

ДЕЛО О 
СЕРИЙНОМ 
МАНЬЯКЕ 



ПРОЛОГ 

Шеф и Коллега спокойно играли в шашки. Мышьяк мерно посапывал, 
лёжа у автомата, валявшегося там со времен Карбофоса. И вдруг кто-то 
хватает несчастного кота, автомат и убегает. Единственный свидетель - 
мышь. Она убежала в кафетерий. 

- Что будем делать? 

- Будем брать! 


УПРАВЛЕНИЕ 

Управление такое же, как и в первой части. Можно ходить каждым ив 
человечков по очереди. Менять их, щёлкнув на них или пиктограммы 
внизу. Можно все предметы брать или использовать пиктограммой вни¬ 
зу. Так же можно на всём использовать взятые предметы. Уровни висят на 
прищепках, и можно вернуться на любой из них, нажав на пиктограмму 
внизу. 



КАФЕТЕРИЙ 

В кафетерии подозрительный официант по кличке Сумо стоит у стой¬ 
ки. Если позвонить в колокольчик, то Сумо даёт нам мышь на тарелке, но 
мышь с тарелкой убегают по столу. Шефом берём тесак, сыр, журнал и 
дуршлаг. Кладём сыр на стол. Отрезаем тесаком от него кусочек. Кладём 
кусочек рядом. Кладём журнал и на небольшом расстоянии ставим дурш¬ 
лаг-ловушку. Звоним. Странно, мышь не заинтересовалась самолётом (с 
чего бы это?). Коллегой перелистываем две страницы. Шефом звоним, а 
затем берём мышь. 


ОПОЗНАНИЕ ПРЕСТУПНИКА 

Итак, приступим к опознанию, Дернем Шефом за шнур. Включим про¬ 
ектор. Посадим Свидетеля. Начнем составлять фоторобот подозрительно¬ 
го официанта. Сначала переключаем верхнюю часть в одну сторону до тех 
пор, пока верхняя картинка не будет соответствовать нижней. Затем пере¬ 
ключаем то верхнюю часть, то среднюю, то верхнюю, то среднюю... пока 
средняя не будет телом Сумо. Затем переключаем нижнюю, пока мышка не 
убежит. 

Покажем фото сторожу. Прикрепим фото на доску «Розыск». Идём в 
пивную. 

ПИВНАЯ 



Чтобы купить пиво, нужны деньги. Деньги Коллега найдёт в бочке. 
Шеф отдаст их кассиру. Она даст нам два сосуда, один вместимостью 3 ли¬ 
тра, другой - 5 литров. Простая задачка с переливанием. Мы точно такие 
же решаем в школе. 


5-литровая канистра 

5 


О 

5 


3-литровая бутыль 

О 

3 

О 

2 

2 

3 


Теперь можно идти. «На вокзал побёг, изверг!» 


ВОКЗАЛ 

К железной дороге нас не подпускают. Ну что же, надо отвлечь охран¬ 
ника. Рядом есть телефон. Вот беда! Он очень высоко. Шеф подставил боч¬ 
ку. Та же проблема! Вбочкедыра. Позаимствуем доску из домика с надпи¬ 
сью «КАССА» и положим её на бочку. Теперь Шеф звонит, а Коллега спо- 


36 




































койно проходит. Вот проблема. Шефу никак не войти самому. Но пробе¬ 
жал грузчик, и у Коллеги зародилась мысль - а не дать ли грузчику турни¬ 
кетом по носу? И он тут же привёл мысль в действие. Шеф выбросил не¬ 
нужные зонтики и залез в ящик. 

- Что будем делать? 

-Догонять! 

пбгбня 

Погоня длилась недолго. Сна¬ 
чала и Шеф и Коллега усердно 
трудились, разгоняя дрезину, что¬ 
бы догнать поезд, но Шеф полу¬ 
чил зонтиком по голове и перестал 
работать. Вдруг он увидел, что 
Коллегу ожидает та же участь, и 
поймал зонтик. Подъехав побли¬ 
же, он с помощью зонтика забрал¬ 
ся в поезд. 

«ТВАРИ, КОЗІІЬІ, СВИНЬИ!!!» 

Так орёт Коллега, в очередной раз упав в воду. Да! Не просто перепра¬ 
виться через речку, прыгая по коровам с рогами, как у барана, и пятачком, 
как у свиньи. Совет: прыгайте только на ту корову, которая только что 
всплыла. 

У ДОМА СУМО 

Ну вот мы и на месте. Рядом с домом лежит старая добрая кирка. По¬ 
пробуем сделать Коллегой подкоп под стену. Ничего не вышло, только ка¬ 
мушек откопали. Шеф с досады запустил им в шорты, висящие на верёвке. 
Коллега опять попытался сделать подкоп, но опять ничего, кроме камуш¬ 
ка, не добыл и в этот раз сам запустил им в шорты. Веревка спустилась. 
Шеф залез по ней и поднял Коллегу. Затем по другим верёвкам Шеф и 
Коллега полетели: кто в окно, а кто мимо него.,. 


У СУМО ДОМА 

Коллега сразу открывает сундук и берёт свой любимый автомат. Шеф 
включает свет в тёмной комнате, Коллега идёт туда и съедает три банана, 
кожуру от которых выбрасывает Шеф, а после этого он включает вентиля¬ 
тор. Коллега открывает мусоропровод и стреляет из автомата в Сумо. По¬ 
том Коллега берёт Кота, и на этом игра заканчивается. 


І 





ИГРОМАНИЯ Январь 1999 37 



















Игорь Савенков 


РОРІЛ.ОЦ8: 

ТНЕ ВЕСШГ4ШС 


ВЫХОД 



иІІігод стреляет редко, да метко. Почти каждая игра этой фир¬ 
мы если и не шедевр, то яркое явление, которое надолго запо¬ 
минается. Достаточно вспомнить только Рориіоиз 1 и 2, Мадіс 
Сагреі и Иипдеоп Кеерег. 

Первый Рориіоиз иногда считают родоначальником жанра геаі- 
ііте стратегий, хотя это не совсем так. Бесспорно лишь то, что Рори- 
Іоиз был первой «игрой в Бога»; впоследствии игры такого типа стали 
относить к направлению Сосі-$ітиІаІіоп. 

Что характерно для «симуляторов Бога»? Вы выступаете в роли 
верховного божества целого народа, и ваша задача - добиться про¬ 
цветания и благоденствия собственной расы, истребив всех конку¬ 
рентов. Для этого вы даете только самые общие указания: здесь вы¬ 
ровнять участок земли, там навести мост, натренировать рыцарей и 
т. п. В классическом варианте (Рориіоиз 1, 2) вы не можете ни выби¬ 
рать место для построек, ни управлять каждым отдельным юнитом 
непосредственно (не божеское это дело!) 

Однако в последнее время классические каноны Со<1-$іт'а были 
изрядно поколеблены: на свет стали выходить игры типа КпідНіз 
& МегсНапТз, делающие заметный крен в стороны принципов совре¬ 
менных геаМіте стратегий (так, например, в К&М можно непосред¬ 
ственно командовать войсками). Не устоял и Рориіоиз, причем на¬ 
столько, что разработчики даже выкинули цифру 3 из его официаль¬ 
ного названия, дабы не возникало стойких ассоциаций с двумя пре¬ 
дыдущими версиями игры. 

Рориіоиз: ТЬе Ведіппіпд уже опустился до полной детализации: вы 
можете выбирать, где строить то или иное здание, управлять каждым 
юнитом по отдельности. Вашим наместником на земле является ша¬ 
ман, убить которого невозможно, пока жив хотя бы один ваш сопле¬ 
менник. Только шаман может применять весь богатый арсенал магии 
(20 заклинаний): обращать дикарей в свою веру, гипнотизировать 
неприятеля, бить врагов молниями, насылать торнадо, вызывать 
землетрясения, преобразовывать рельеф местности, устраивать из¬ 
вержения вулкана и вызывать демонических Ангелов Смерти и мно¬ 
го чего еще... Так что шаман в одиночку может снести почти все вра¬ 
жеское поселение. А помогают ему в этом обычные воины с мечами 
и щитами (очень сильны в рукопашной схватке), Рігеѵѵаггіогз (метают 
огненные шары), священники (переманивают неприятеля на свою 
сторону) и шпионы (могут под видом «своих» проникнуть во вражес¬ 
кое здание и разрушить его). В качестве транспортных средств у вас 
будут лодки и воздушные шары (ах, как приятно залететь во вражес¬ 
кий поселок и выпустить сноп молний и прочих заклинаний!). Введе¬ 
ны в игру и новые стратегические элементы: Каменные Головы, на 
которые надобно молиться, чтобы получить какой-либо бонус (но до 
этих Голов еще нужно добраться!), и Сокровищница Знаний, из кото¬ 
рой можно выкрасть ценное заклинание, которое знает ваш враг, но 
пока что не знаете вы. 

Но если бы все это было реализовано в привычной для геаМіте 
стратегий изометрической проекции с видом на плоскую (или псев- 
до-трехмерную) Землю, то при всех своих наработках третий Рори- 
Іоиз не далеко бы ушел от типичных представителей этого жанра. Со¬ 
вершенно уникальным явлением делает Рориіоиз: ТНе Ведіппіпд его 
графический движок, позволяющий игроку окунуться в полностью 
трехмерный мир. Реализовано это на манер игры Мадіс Сагреі (похо¬ 
же, что движок перекочевал именно оттуда), так что вам предостав¬ 
ляется полная свобода: вы можете бродить в любом направлении и 
как угодно поворачиваться, обозревая полностью трехмерные объ¬ 
екты (вид «от первого лица»). Более того, в третьем Рориіоиз'е на¬ 
глядно показывается, что Земля круглая: идя все время в одном на¬ 
правлении, вы вернетесь в точку старта. 

Сама графика впечатляет: она полигонная, с максимальным раз¬ 
решением 800x600. Все спецэффекты типа разрядов молний или из¬ 
вержения вулкана реализованы очень красочно. А если у вас есть ЗР- 


38 ИГРОМІ 



































ускоритель, то тут восторгу не будет предела! Сло¬ 
вом, уже сейчас третьему Рориіоиз'у можно при¬ 
суждать приз за самую красивую стратегию года. 

Музыка великолепно выполняет свое назначе¬ 
ние - создавать и поддерживать должное настрое¬ 
ние. Когда ее отключаешь, то сразу же создается 
впечатление, что чего-то не хватает. Звуковые эф¬ 
фекты тоже подобающие. Юниты отошли от навяз¬ 
ших у всех в ушах стандартных английских фраз. 
Так, например, священники научились говорить 
по-французски, а заклинания и молитвы произно¬ 
сятся вообще на каком-то тарабарском языке (но 
звучит красиво). 

Подводя итоги, можно сказать, что Рориіоиз: 
ТЬе Ведіппіпд получился совершенно самобытной 



игрой со своей ярко выраженной атмосферой. Ми¬ 
ром третьего Рориіоиз'а можно даже просто любо¬ 
ваться. А вот играть... играть все же достаточно 
сложно, должен заранее вас предупредить. Первые 
15 миссий проходятся сравнительно легко, а вот 
дальше вы начинаете понимать, что вам еще надо 
оттачивать свое мастерство, ибо каждую последу¬ 
ющую миссию приходится обычно переигрывать 
по несколько раз, прежде чем приспособитесь к ее 
специфике. Так что вы увязнете в Рориіоиз'е по 
крайней мере на месяц, проходя все 25 миссий для 
одиночной игры. Ну а если вам не захочется выле¬ 
зать из этого мира, то к вашим услугам многополь¬ 
зовательская игра (до 4 человек) по локальной се¬ 
ти, модему или через Интернет. 


ШАМАН - 
ВСЕМУ ГОЛОВА 

В каждой миссии участвуют до 
4-х племен. Каждое племя 
изначально имеет своего ша¬ 
мана. Шаман - уникальная фигура, 
гибель которой означает гибель 
всего племени. Только убить шама¬ 
на непросто, ибо после своей 
«смерти» («смерть» в данном слу¬ 
чае означает, что здоровье шамана 
падает до нуля в результате нанесе¬ 
ния телесных повреждений) он вся¬ 
кий раз возрождается, если в его 
племени остался в живых хотя бы 
один человек. Правда, возрождает¬ 
ся шаман не сразу, а спустя пример¬ 
но минуту. И если в течение этой 
минуты будет убит последний соп¬ 
леменник шамана, то его племя бу¬ 
дет окончательно истреблено. 

Шаман уникален также и тем, 
что только он может применять ма¬ 
гические заклинания. Однако за¬ 
клинания надо сначала зарядить с 
помощью маны. Мана вырабатыва¬ 
ется «храбрецами» (Вгаѵе5 - о них 
поговорим позднее), когда они ра¬ 
ботают или отдыхают в Хижинах 
(Ниі). Есть и другой источник по¬ 
полнения маны: если вражеский 


шаман падет от рук ваших сопле¬ 
менников (даже если будет убит «не 
по-настоящему»), то четверть запа¬ 
са его маны перейдет на ваш счет. 

Ваша мана также расходуется 
на тренировку воинов (ѴѴаггіогз), 
священников (РгеасИегз), шпионов 
(5ру) и Рігеѵѵаггіогз. 

СОПЛЕМЕН¬ 

НИКИ 

5Ьашап (шаман) 

Здоровье: 1 

Сила: 1/6 

Это шаман, о котором мы толь¬ 
ко что говорили. Шаман дается в са¬ 
мом начале каждой миссии, его 
нельзя натренировать. 

Вгаѵе («храбрец») 

Здоровье: 1/3 

Сила: 1/6 

Это основная «рабочая лошад¬ 
ка». Только «храбрецы» могут ру¬ 
бить лес и строить из него здания, 
лодки и воздушные шары. Одно и то 
же здание, лодку или воздушный 
шар могут делать сколько угодно 
Ьгаѵез (чем их больше, тем быстрее 
спорится дело). «Храбрецы» в меру 
сообразительны: если какое-то вре¬ 
мя вы не отдаете им никаких прика¬ 
заний, то, потоптавшись на месте. 




они сами бегут в Хижины выраба¬ 
тывать ману и производить потом- 

Помимо «естественного» спосо¬ 
ба воспроизводства Ьгаѵез, есть и 
два «искусственных»: 1) при помо¬ 
щи заклинания СопѵегГ можно об¬ 
ращать в свою веру дикарей; 2) ес¬ 
ли вражеские Ьгаѵез окажутся в зоне 
воздействия вашего священника, то 
спустя минуту они переходят на ва¬ 
шу сторону. 

ѴѴаггіог (воин) 

Здоровье: 8/10 

Сила: 1 

Это обычный воин, вооружен¬ 
ный мечом и щитом. Самая сильная 
фигура в рукопашной схватке. 

РгеасНег (священник) 

Здоровье: 1/2 

Сила: 1/6 

Основное оружие священника - 
слово. Каждый священник имеет 
вокруг себя «радиус воздействия», 
причем этот радиус увеличивается, 
если священник стоит на горе или 
устроился в Сторожевой Башне. Ес¬ 
ли любой инакомыслящий из враж¬ 
дебного племени (за исключением 
шамана и священника) попадет в 
зону воздействия священника, то 
садится на корточки, внимая речам 
проповедника. Примерно через ми- 


ИГРОМАНИЯ Ян 


1999 3 9 


Жм[±іоЕ 


















нуту-две он переходит на сторону 
проповедника. В момент проповеди 
священника нельзя трогать. Если это 
сделано, то чары пропадают, и 
«протрезвевшие» инакомыслящие 
набрасываются на «охмурителя». 
Отсюда мораль: не трогайте своих 
священников во время проповеди и 
дайте хотя бы пинка вражескому 
священнику, если он начал «охму¬ 
рять» ваших соплеменников. Сде¬ 
лать это может либо шаман, либо 
священник, так как оба обладают 
иммунитетом к «враждебной идео¬ 
логии». 

И все же главную опасность для 
священника представляет собой 
Рігеѵѵаггіог. Дело в том, что «в чис¬ 
том поле» Рігеѵѵаггіог стреляет даль¬ 
ше, чем может воздействовать свя¬ 
щенник. Поэтому Рігеѵѵаггіог просто 
сшибет (если не убьет) священника 
с ног своими огненными шарами, 
прежде чем тот начнет свою пропо¬ 
ведь. 

Рігеѵѵаггіог («огнеметатель») 

Здоровье: 1/6 

Сила: 1/6 


Силен тем, что стреляет с рас¬ 
стояния огненными шарами (аналог 
магии ВІазі). Попав в противника, 
огненный шар может и не убить его 
с первого раза, зато отбросит его 
назад. Пока противник поднимется 
на ноги и снова кинется на обидчи¬ 
ка, Рігеѵѵаггіог выпустит в него сле¬ 
дующий шар. Так что в дуэли на рас¬ 
стоянии Рігеѵѵаггіог сильнее обычно¬ 
го воина с мечом и щитом. Но это 
только до тех пор, пока дело не до¬ 
ходит до рукопашной схватки, где 
обычному воину нет равных. 

5ру (шпион) 

Здоровье: 1/6 

Сила: 1/6 

Шпион может маскироваться 
под «своего», свободно проникать в 
лагерь неприятеля и начинать кру¬ 
шить любое здание. Но как только 
он начнет это делать, так сразу же 
будет раскрыт, и на него набросятся 
охранники. 

Чтобы замаскировать своего 
шпиона или группу шпионов, снача¬ 
ла выделите их. а затем щелкните 
левой кнопкой мыши по иконке 
(на контрольной панели) цвета того 
племени, против которого вы соби¬ 
раетесь провести диверсию. 

Вы сами можете раскрыть шпи¬ 
она, прежде чем он начнет свое 
грязное дело: если подозреваете ко¬ 
го-либо из своих «храбрецов» (ко¬ 
торый, например, несется к вам с 
того направления, куда вы никого 
не посылали), просто щелкните по 
нему правой кнопкой мыши. Тогда 
шпион примет свою «естественную 
окраску» и будет распознаваться ва¬ 
шими бойцами. 

Костяк вашей армии должны 
составлять Еігеѵѵаггіогз - уж больно 
заманчиво громить ими все с даль¬ 
него расстояния, не вступая в руко¬ 
пашную схватку. Однако не забы¬ 
вайте о простых воинах и священни¬ 
ках, коими стоит «разбавлять» свою 
армию. По крайней мере, священ¬ 
ников и воинов стоит держать внут¬ 
ри своего поселка, выставив по пе¬ 
риметру Рігеѵѵаггіогэ (которых лучше 
всего посадить в Сторожевые Баш¬ 
ни). Тогда, если кто и прорвется 
сквозь огненный заслон, то будет 
порублен воинами либо (что еще 
лучше) обращен священниками. 

Шпионы крайне неэффектив¬ 
ны. Советую вообще никогда их не 
тренировать. Судите сами. Чтобы 
разрушить ими какое-либо здание 
неприятеля, нужно иметь как мини¬ 
мум пятерых. Но сначала их надо 
натренировать, затратив на это оп¬ 
ределенное количество маны и, са¬ 
мое главное, людских ресурсов. За¬ 
тем надо искусно манипулировать 
ими, обходя ряды священников, ко¬ 
торые могут «охмурить» их. То есть 


вдобавок вы отвлекаете свое вни¬ 
мание вместо того, чтобы занимать¬ 
ся чем-то более полезным. А в ре¬ 
зультате вы получите, как макси¬ 
мум, только одно разрушенное зда¬ 
ние противника, которое, к тому же, 
он довольно быстро восстановит. 

ЗДАНИЯ 

В се здания строят только «хра¬ 
брецы». Чтоб поставить ка¬ 
кое-либо здание, выделите 
сначала группу строителей, а затем 
щелкните левой кнопкой мыши по 
соответствующей иконке на панели 
строений (ВІШШІЫС5 РАЫЕЩ. Затем 
укажите то место, где вы хотите по¬ 
строить здание. Помните, что каж¬ 
дое здание имеет вход, и ориента¬ 
цию этого входа можно менять, на¬ 
жимая Пробел на клавиатуре. 

Для строительства любого зда¬ 
ния нужен лес - от 3 до 9 условных 
единиц леса (в зависимости от типа 
здания). Так что строители сначала 
отправляются к ближайшим дере¬ 
вьям и валят их. Каждое дерево со¬ 
держит до 4 у. е. леса. С течением 
времени на месте срубленного де¬ 
рева вырастает новое. 

Все здания необходимо ставить 
рядом друг с другом. Исключение 
составляет только Сторожевая Баш¬ 
ня, которую можно строить где 
угодно. 

НиТ (Хижина) 

Это базовое здание. Служит для 
генерации маны и увеличения насе¬ 
ления. Чем больше «храбрецов» на¬ 
ходятся в Хижинах, тем быстрее 
идут оба процесса (однако для про¬ 
изводства потомства в Хижине ну¬ 
жен хотя бы один «храбрец»). Хи¬ 
жины отличаются по размерам: 
$таІІ (маленькая), тебіит (сред¬ 
няя) и Іагде (большая). Переход Хи¬ 
жины из одной категории в другую 
происходит автоматически с тече¬ 
нием времени (но тем быстрее, чем 
больше и чаще в ней находится 
«храбрецов»). Каждая Хижина ог¬ 
раничена: в маленькой могут одно¬ 
временно находиться 3 «храбреца», 
в средней - 4, а в большой - 5. 

Число и качество Хижин опре¬ 
деляет максимальную численность 
вашего поселка. Чтобы узнать, до¬ 
стигли ли вы «потолка численнос¬ 
ти», следите за вертикальным стол¬ 
биком (на панели управления), ко¬ 
торый называется ТОТАІ. РОіІОѴѴ- 
ЕК5. Его зеленая часть означает 
процент заполнения Хижин. Если 
верхняя часть столбика белая, то это 
означает, что численность населе¬ 
ния еще будет расти «естествен¬ 
ным» путем. Если же весь столбик 
зеленый (тогда он еще будет пере¬ 
мигиваться красным цветом), зна- 


40 ИГРОМДНИЯ 












чит, для дальнейшего роста числен¬ 
ности надо либо строить новые Хи¬ 
жины, либо дожидаться, пока все 
Хижины не перейдут в разряд Іагде. 
Но в любом случае общая числен¬ 
ность населения не может превзой¬ 
ти 200 человек. 

СиагсІ Тоѵѵег (Сторожевая Башня) 

Служит искусственным возвы¬ 
шением. Сторожевые башни очень 
полезны для охраны поселка, так 
как радиус действия засевших в них 
Рігеѵѵаггіогз и священников (или ша¬ 
мана) существенно возрастает. В 
каждой башне может одновремен¬ 
но находиться только один человек. 

Второе ценное качество баш¬ 
ни - ее можно ставить где угодно, 
не обязательно вблизи от ранее по¬ 
строенных зданий. Благодаря этому 
можно основывать новый поселок 
на новом месте. 

ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ни* - Служит для 
тренировки воинов (ѴѴаггіог). 
Тетріе - В Храме тренируются свя¬ 
щенники (РгеасНег). 

РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі - Служит 
для тренировки «огнеметателей» 
(Рігеѵѵаггіог). 

5ру Тгаіпіпд Ниі - Служит для тре¬ 
нировки шпионов ($ру). 

По поводу четырех предыдущих 
зданий: чтобы натренировать, к 
примеру, пятерых воинов, выделите 
сначала 5 любых ваших соплемен¬ 
ников, а затем щелкните левой 
кнопкой мыши по уже построенно¬ 
му зданию ѴѴаггіог Тгаіпіпд НЩ. Тог¬ 
да первый из выбранных вами лю¬ 
дей вбежит в здание и начнет тре¬ 
нироваться, а четверо оставшихся 
выстроятся в очередь (поскольку 
одновременно может тренировать¬ 
ся только один человек) и будут по¬ 
следовательно заходить уже без ва¬ 
шего участия. В принципе, трениро¬ 
вать можно не только «храбрецов», 
а переквалифицировать, например, 
священника в воина. Только учтите, 
что при тренировках расходуется 
мана. 

ВоаТ Ноше - Служит для производ¬ 
ства лодок. Тщательно выбирайте 
участок для построения Воаі Нои$е. 
С одной стороны, это должен быть 
достаточно ровный участок побере¬ 
жья, с другой стороны - это здание 
должно размещаться вблизи ранее 
построенных (если не выполняется 
второе условие, поставьте рядом 
Сторожевую Башню). Кроме того, 
ставя Воаі Ноше, надо сориентиро¬ 
вать его так, чтобы вход в него рас¬ 
полагался со стороны, противопо¬ 
ложной морю. 

Чтобы начать строительство ло¬ 
док, выделите группу «храбрецов» 
(максимальное количество - 5) и 
щелкните левой кнопкой мыши по 
ВоаТ Ноше. Еще учтите, что на стро¬ 


ительство каждой лодки уходит 6 
у.е. леса. 

Каждая лодка может перево¬ 
зить до пяти пассажиров. 

Заметим, что вода в Рориіоиз 
гибельна для всех: попав в нее, лю¬ 
бой юнит, даже шаман, непременно 
тонет (а в воду он может слететь в 
результате любого удара). 

Ваііооп Ниі - Служит для произ¬ 
водства воздушных шаров. Чтобы 
начать строительство шаров, выде¬ 
лите группу «храбрецов» (макси¬ 
мальное количество - 3) и щелкни¬ 
те левой кнопкой мыши по Ваііооп 
НШ. Только учтите, что на строи¬ 
тельство каждого шара уходит 3 у. е. 
леса, а здание это - самое «лесоем¬ 
кое» - требуется 9 у. е. леса. 

Воздушный шар является уни¬ 
версальным транспортным средст¬ 
вом, поскольку может перелетать не 
только над водой, но и над непро¬ 
ходимыми горами. Поскольку шар 
поднимает своего пассажира вверх, 
то и радиус действия Рігеи/аггіогз и 
шамана увеличивается. Воздушные 
шары - прекрасное средство для 
нанесения внезапных сокрушитель¬ 
ных ударов. Одновременно в одном 
шаре могут находиться не более 
двух пассажиров. 

биагсі Робі (охранный пост) - 

Собственно, это не совсем здание 
или совсем не здание. Это то, что 
называется ѴѴауроіпІ. 

Чтобы поставить СиагсІ РоЯ, до¬ 
статочно просто ткнуть в нужное ме¬ 
сто, и возникнет изображение «ко¬ 
стра» (все «строится» мгновенно, 
никаких ресурсов не нужно). Далее 
можно выбрать бойца или группу 
бойцов и щелкнуть по СиагсІ Ро$1 - 
тогда они начнут ходить кругами во¬ 
круг обозначенной точки. Можно 
задать и режим патрулирования: 
тогда, зажав клавишу СІгІ, щелкни¬ 
те последовательно по нескольким 
СиагсІ Р05І5 - бойцы начнут ходить 
между выбранными точками. Зави¬ 
дев неприятеля, они кинутся на не¬ 
го, а затем возобновят патрулиро¬ 
вание (если, конечно, останутся жи¬ 
вы). 

СиагсІ Ро$1 и связанный с ним 
режим патрулирования полезен в 
двух отношениях. Во-первых, ваши 
бойцы после отражения атаки все¬ 
гда возвращаются на прежнее мес¬ 
то. Во-вторых, в движущуюся ми¬ 
шень попасть труднее. 


СООРУЖЕНИЯ 

В каждой миссии изначально 
присутствует ряд сооруже¬ 
ний, которые вы не можете 
строить, но которые служат опреде¬ 
ленным целям. 



Кеіпсагпаііоп 5іІе (Место Реин¬ 
карнации) - Это место, где воз 
рождается шаман после каждой 
своей «смерти» (но возрождается 
не сразу, а спустя примерно мину¬ 
ту). Каждое племя имеет свой Кеіп¬ 
сагпаііоп 5ІІе. Это место легко рас¬ 
познать по специфическим камням, 
симметрично расположенным по 
одной окружности. Кеіпсагпаііоп 
5іІе невозможно уничтожить ника¬ 
кими заклинаниями. Не рекоменду¬ 
ется также держать на вражеском 
Кеіпсагпаііоп Бііе свои войска, до¬ 
жидаясь воскрешения шамана. Если 
вы это сделаете, то в момент реин¬ 
карнации раздастся мощный взрыв, 
который далеко разбросает ваших 
бойцов (и мало кто из них уцелеет). 

Кеіпсагпаііоп 5ІІе можно ис¬ 
пользовать как стартовую точку для 
строительства поселка (иначе при¬ 
дется ставить сначала Сторожевую 
Башню). 

ѴаиІІ оі КпоѵѵІеЗде (Сокровищ¬ 
ница Знаний) - В подавляющем 


ПРОДОЛЖЕНИЕ на стр. 88 













ш|>»4§-| 


Алексей Гоигорьев 



ИЗДАТЕЛЬ 


ВЫХОД 


ОБЩИЙ 
РЕЙТИНГ 


КАІІ.ПОАО 
ТѴСООЫ II 


В 1997 году Фил Стэнмайер (РЬіІ Зіеіптеуег), создатель игр Негоез 
о* МідЬТ апсі Мадіс, Негоез оТ МідНТ апсі Мадіс II и Ігоп Сго55, ос¬ 
новал в городе Сент-Луис небольшую компанию РорТор 5оГі- 
ѵѵаге. Поначалу все усилия РорТор были направлены на создание Не- 
гое5 оі МідЬі апсі Мадіс III для компании Ыеѵѵ ѴѴогІсі, но последняя за¬ 
нялась пересмотром финансовой политики и, в конце концов, прекра¬ 
тила все разработки, переданные другим компаниям. Тогда, 
рассмотрев несколько вариантов, Фил решил, что самым удачным на¬ 
чалом для РорТор ЗоКѵѵаге будет создание экономического симуля¬ 
тора. Будущей игре дали название Ігоп Ногзез («Железные кони»). Эту 
железнодорожную стратегию, во избежание скандала, планировали 
создать предельно непохожей на КаіІгоасІ Тусооп. Однако разработ¬ 
чикам неожиданно удалось получить разрешение у Місгоргозе, и не¬ 
обходимость в создании принципиально новой игры исчезла. Так по¬ 
явился КаіІгоасІ Тусооп II. 


статься с интересной, но старой иг¬ 
рушкой. На рынке появились другие 
законодатели мод, новые техничес¬ 
кие характеристики диктовали свои 
требования производителям игр. 
Однако Місгоргозе вовсе не собира¬ 
лась списывать со счетов уже поряд¬ 
ком забытую идею экономического 
железнодорожного симулятора, и 
эстафету Сида Мейера перехватил 
Крис Сойер, взявшись за разработку 
продолжения первого Тусооп'а. И 
вот стремительно ворвался в нашу 
жизнь могучий 486-й, а вместе с 
ним появился на наших экранах и 
ТгапзроП Тусооп, законный наслед¬ 
ник железнодорожной серии. Гра¬ 
фика в этой игре была создана схе¬ 
матично трехмерной, точно как в 
БітСІІу 2000. Динамика игрового 
процесса была усилена введением 
автомобилей, кораблей, самолетов, 
вертолетов, фуникулеров, а воз¬ 
можность поставить самому себе 
статую в городе долгое время при¬ 
водила в восторг всех фанатов игры. 
Были у игры и свои минусы: отсутст¬ 
вие логического конца (во всяком 
случае, мне до него дожить так и не 
удалось), потрясающая тупость ком¬ 
пьютерных оппонентов, подавляю¬ 
щая однообразность игровых карт. 
Вследствие этих, а может быть, и ка¬ 
ких-либо других причин ТгапзроП 
Тусооп не собрал вокруг себя такого 
количества фанатов, какое в свое 
время собирал его предшественник. 

Но интерес к паровозикам, вы¬ 
несенный каждым из нас из того 
счастливого времени, когда деревья 
были большими, с годами угасать 
не собирается. На такую своеобраз¬ 
ную ностальгию по детству, очевид¬ 
но, и рассчитывала компания Рор¬ 
Тор БоДѵѵаге, когда решила вер¬ 


нуться к давно забытой игре. Выпуск 
КаіІгоасІ Тусооп II также рассчитан на 
преданных этой теме фанатов, коли¬ 
чество которых уменьшалось с каж¬ 
дым годом (возможно, теперь их 
число опять начнет расти) и к кото¬ 
рым принадлежит ваш покорный 
слуга. На этом я заканчиваю свой 
краткий экскурс в историю железно¬ 
дорожных магнатов и перехожу не¬ 
посредственно к виновнику этой 
статьи. КаіІгоасІ Тусооп II является 
римейком старого Тусооп'а. Послед¬ 
нее время в игровой индустрии на¬ 
метилась тенденция к так называе¬ 
мому осовремениванию хитов про¬ 
шлых лет. Новое - это хорошо забы¬ 
тое старое. Так появились на свет 
СіѵіІігаТіоп II, Рипе 2000, Сае5аг III. 
Так появился на свет КаіІгоасІ 
Тусооп II. Действительно, зачем вы¬ 
брасывать на свалку одно из самых 
знаменитых творений Сида Мейера, 
когда его можно «осовременить», 
перекрасить и снова выкинуть на 
прилавок. Теперь игра стала музы¬ 
кальнее и красочнее, снабжена со¬ 
временным интерфейсом. 530 дви¬ 
жок, по словам производителей, 
способен визуализировать до 
300 000 полигонов одновременно. 
Словом, для фанатов серии, а также 
просто любителей стратегий выпу¬ 
щена (а вернее сказать, возвраще¬ 
на) вполне добротная и, безуслов¬ 
но, очень интересная игра. 

ЧТО 

НОВЕНЬКОГО? 

ыло бы несправедливо ут¬ 
верждать, что эта игра явля¬ 
ется точной копией своего 
предшественника. Все же ее назвали 
КаіІгоасІ Тусооп II, а не КаіІгоасІ Ту- 


■ПРІ. 


СИ Д МЕИ ЕР; 
КРИС СОЙЕР 
И ФИЛ 
СТЭНМАЙЕР 

П ервый Тусооп был одним из 
самых любимых детищ зна¬ 
менитого Сида Мейера (Мі- 
сгорго5е). Простенький двухмерный 
Тусооп даже в своем четырехцвет¬ 
ном обличии был воспринят игро¬ 
манами на «ура». Это была одна из 
первых геаі-ііте стратегий, хотя и в 
не совсем привычном для нас пони¬ 
мании этого термина. Новый для то¬ 
го времени сюжет игры и вполне 
приличная (опять же для того вре¬ 
мени) графика надолго привязыва¬ 
ли к себе солидную часть любителей 
компьютерных игр. Только стреми¬ 
тельное развитие компьютерных и 
игровых технологий заставляет 
пользователя рано или поздно рас¬ 












































сооп Оокі. Если раньше на одной за¬ 
ранее выбранной карте ваша желез¬ 
нодорожная империя могла разви¬ 
ваться и мирно существовать нео¬ 
граниченное время и победа или 
поражение означали конец всей иг¬ 
ры, то сейчас вам придется начинать 
все сызнова 18 раз, так как компания 
(Сатраідп) в этой игре содержит 18 
сценариев (ну прямо не Тусооп, а 
С&С какой-то). Но только если, к 
примеру, для С&С это было орга¬ 
нично (захватил территорию, из¬ 
воль высаживаться на следующую), 
то для КаіІгоасІ Тусооп'а это по мень¬ 
шей мере странно (не успел как сле¬ 
дует обжиться на линии Балтимор- 
Огайо, как тебя уже на БАМ посыла¬ 
ют). Ни в одном из Тусооп'ов такого 
не было, даже в Рігга Тусооп. Если 
же отыгрывать одиночные сцена¬ 
рии, то вам светят максимум 2 часа 
игрового времени, что, согласитесь, 
маловато для современного игро¬ 
мана. Это, на мой взгляд, единст¬ 
венное неудачное нововведение, 
хотя вполне возможно, что кто-то 
сочтет его удачным (но тут уж, как 
говорится, на вкус и цвет товарищей 
нет). Остальные новинки вполне 
приемлемы. Усовершенствована си¬ 
стема контроля за поездами, появи¬ 
лись новые компоненты функцио¬ 
нирования паровоза. Несколько 
расширена, по сравнению с первым 
Тусооп'ом, и довольно удачно реа¬ 
лизована возможность усовершен¬ 
ствования станции (кстати, она 
очень сильно напоминает обустрой¬ 
ство городов в Сіѵііігаііоп и Соіопіга- 
Ііоп). Максимально детализирова¬ 
ны характеристики паровозов, а их 
(паровозов) в игре свыше 50 штук. 
Также появился некоторый полити¬ 
ческий аспект жизнедеятельности 
компании: отношения с государст¬ 
вами играют немаловажную роль. 
Нет больше ни тоннелей, ни свето¬ 
форов. Кстати, вот еще что: если 
раньше вы были единым целым со 
своей компанией, то сейчас вам 
предложена роль управляющего с 
кошельком, отделенным от основ¬ 
ной казны компании. Ну, довольно, 
теперь можно перейти непосредст¬ 
венно к игре. 

ПЕРВЫЕ ШАГИ 

■встречаются такие игроманы, 
ВС которых интересует не столь - 
■■ко сам игровой процесс, 
сколько возможность разобраться 
во всех его взаимодействиях, функ¬ 
циях и т. п. Таковым предлагаю про¬ 
пустить эту часть статьи, потому что 
в ней описываются азы управления 
зарождающейся железнодорожной 
империи. Итак, все в игре подчиня¬ 
ется базовому закону «Ты платишь - 


я везу», то есть основные доходы 
компании приносит перевозка гру¬ 
зов и пассажиров. Ваша задача - 
обеспечить всё необходимое для 
максимально прибыльной транс¬ 
портировки товаров. Перед тем как 
начать, оговорю несколько пунктов. 
Вам будут доступны все поезда за 
некоторым исключением. В зависи¬ 
мости от сценария и карты это ис¬ 
ключение будет изменяться. Также 
будет изменяться максимально и 
минимально доступное количество 
противников. В некоторых сценари¬ 
ях вы возглавите уже функциониру¬ 
ющую компанию. Поэтому, чтобы не 
отвлекаться на рассмотрение каж¬ 
дого отдельного случая, воспользу¬ 
емся абстрактным макетом, в кото¬ 
ром присутствуют все поезда (при¬ 
сутствуют, конечно, не сразу, но со 
временем появятся все), все виды 
товаров, куплены права на строи¬ 
тельство только у одной страны, от¬ 
сутствуют какие-либо условия побе¬ 
ды и все игроки начинают деятель¬ 
ность одновременно и с нуля. Для 
начала вам нужно основать компа¬ 
нию (кнопка внизу игрового экра¬ 
на). Выбрав название и логотип сво¬ 
ей компании, можно приступать к 
строительству. Ваша первая желез¬ 
ная дорога должна быть весьма 
прибыльной и не очень длинной. 
Найдите два минимально удален¬ 
ных друг от друга крупных населен¬ 
ных пункта (желательно, чтобы они 
имели на своей территории промы¬ 
шленные объекты) и постройте в 
них станции. 

СТРОИТЕЛЬСТВО 

СТАНЦИИ 

При выборе местоположения и 
размеров станции старайтесь охва¬ 
тить зоной влияния наибольшее ко¬ 
личество зданий, они обеспечат 
приток пассажиров и товаров. Зона 
влияния, впрочем, как и цена, пря¬ 
мо пропорционально зависит от ти¬ 
па станции. Старайтесь располо¬ 
жить станцию так, чтобы к ней было 
удобно подвести железнодорожное 
полотно. Станцию необходимо обу¬ 
строить. Три здания, которые нужно 
строить в первую очередь: водона¬ 
порная башня (ѴѴаІег Тоѵѵег), башня 
с песком (5апсІ Тоѵѵег) и ремонтное 
депо (КоипсІНоизе). Эти три здания 
призваны поддерживать уровень 
воды, песка и масла на должном 
уровне в каждом останавливаю¬ 
щемся на станции или просто проез¬ 
жающем мимо поезде (последнее 
утверждение к ремонтному депо не 
относится, так как для обслужива¬ 
ния в нем поезд должен остановить¬ 
ся). Отвлекаясь от станционной те¬ 
мы, скажу, что вода, песок и масло - 
три необходимых компонента эф¬ 



фективного функционирования по¬ 
езда. Вода необходима для парово¬ 
го двигателя, песок позволяет поез¬ 
ду легче преодолевать спуски и 
подъемы, масло снижает затраты на 
обслуживания двигателя. О недо¬ 
статочном уровне любого из выше¬ 
перечисленных компонентов сразу 
же сигнализирует соответствующий 
значок в окошке информации. Од¬ 
нако вернемся к строительству стан¬ 
ции. Телеграф и телефон уменьша¬ 
ют время, за которое поезд перест¬ 
раивается, чтобы двигаться в обрат¬ 
ном направлении (грубо говоря, 
разворачивается). Рестораны, отели 
и салун увеличивают прибыль от 
транспортировки пассажиров. Так¬ 
же вы можете увеличить размеры 
станции, если изначально не пост¬ 
роили самую большую. Остальные 
здания являются хранилищами для 
разного рода грузов и снижают 
штраф за задержку их отправления. 
Итак, мы имеем два более или ме¬ 




нее благоустроенных вокзала, и нам 
необходимо соединить их железно¬ 
дорожным полотном. 


РЕЛЬСЫ-РЕЛЬСЫ, 

ШПАЛЫ-ШПАЛЫ... 

Во-первых, прокладывая трас¬ 
су, необходимо всячески избегать 
крутых спусков и подъемов, так как 
поезду придется существенно сни¬ 
жать скорость на участках с сильным 
уклоном. Во-вторых, при выборе ти¬ 
па моста надо помнить, что, проез¬ 
жая деревянный мост (самый деше¬ 
вый), состав снижает скорость на 
40 %, проезжая стальной - на 20 %, 
и лишь каменный мост (соответст¬ 
венно, самый дорогой) позволяет не 
снижать скорости. В-третьих, если 
вы собираетесь пускать по одной 
ветке более двух составов, то имеет 
смысл строить двухколейную доро¬ 
гу, чтобы упростить, а следователь- 































значительно больше, и вам пред¬ 
стоит нелегкий выбор. У каждого 
есть ряд характеристик: цена, расхо¬ 
ды на топливо и амортизацию, быс¬ 
трота разгона (ускорение), надеж¬ 
ность и максимальная скорость. 
Причем скорость дана для различ¬ 
ного количества вагонов, массы со¬ 
става и уклона полотна. Этой табли¬ 
цей надо руководствоваться, в пер¬ 
вую очередь, при выборе локомоти¬ 
ва для поезда заданной длины. 
Теперь о наклоне. Давайте условно 
разделим местность на три типа: го¬ 
ры, холмы и равнина. Для каждого 
типа местности оптимальным будет 
определенный тип локомотива. Для 
гор необходим специальный паро¬ 
вой (электрический, дизельный) 
движок, позволяющий развить от¬ 
носительно высокую скорость на 
крутых подъемах (см. третью и чет¬ 
вертую строчку таблицы скоростей). 
Как правило, поезда, снабженные 
таким движком, дешевы, просты в 
обслуживании и совершенно неэф¬ 
фективны на равнине. Для равнин 
нужен локомотив, развивающий 
очень высокие скорости на ровной 
поверхности (см. первую и вторую 
строчку таблицы скоростей). Такие 
поезда обычно очень дороги в экс¬ 
плуатации и не очень надежны. Для 
холмов подходит третий, комбини¬ 
рованный тип тяги (см. вторую и 


но, и ускорить разъезд двух поез¬ 
дов. Ну, пора запускать паровозик. 


.ЕДЕТ ПОЕЗД 
ЗАПОЗДАЛЫЙ 

Самый первый и самый важный 
момент - покупка локомотива для 
состава. Ну, в каком-нибудь 1820 го¬ 
ду, когда у вас будет роскошный вы¬ 
бор из двух модификаций парового 
котла на колесиках, гордо именуе¬ 
мого создателями паровозом, вы и 
сами решите, что покупать. Но через 
пару десятков лет паровозов станет 


третью строчку таблицы). Поезда 
этого типа по своим характеристи¬ 
кам находятся как бы между «гор¬ 
ными» и «равнинными» поездами, 
обходя первых по скорости, а по¬ 
следних по способности преодоле¬ 
вать подъемы. Однако учтите, что 
приведенная выше классификация 
очень груба и схематична, и что в 
каждом отдельном случае нужно 
искать оптимальный вариант. 

Вернемся к нашей железной до¬ 
роге. После покупки локомотива вам 
следует определить маршрут вашего 
поезда, щелкнув на соответствую¬ 
щие звездочки на карте. Затем надо 
прицепить вагоны. Количество по¬ 
следних выберите, исходя из харак¬ 
теристик локомотива, а тип опреде¬ 
лите, учитывая предложение и спрос 
проезжаемых станций. Иногда число 
пассажиров и грузов, ждущих от¬ 
правки, значительно меньше того, 
которое может вместить поезд, по¬ 
этому, чтобы он не ездил порожня¬ 
ком, необходимо указать время сто¬ 
янки поезда на каждой остановке 
(для этого служит светофор в правом 
верхнем углу таблички каждой стан¬ 
ции). Зеленый свет означает, что со¬ 
став покинет станцию без задержек, 
погрузив только то, что было готово 
к отправке. Желтый означает, что со¬ 
став покинет станцию, дождавшись 
пока накопится и погрузится хотя бы 
половина груза. Красный - состав 
покинет станцию только полностью 
загруженным. У каждого поезда есть 
статус, который определяет его пре¬ 
имущество на трассе. Экспресс не ус¬ 
тупает дорогу никому; нормальный 
поезд уступает дорогу только 
экспрессу, медленный уступает до¬ 
рогу любому поезду другого статуса. 
И последний элемент управления - 
рычаг регулировки скорости. Он мо¬ 
жет находиться в разных местах, в 
зависимости от того, какого типа 
ваш локомотив: паровоз, электровоз 
или дизель. С помощью этого рычага 
вы можете определить предел ско¬ 
рости для каждого состава. Ограни¬ 
чивающим фактором является на¬ 
дежность, которая уменьшается с 
увеличением предела. Помните: чем 
выше будет скорость вашего поезда, 
тем чаще он будет выходить из 
строя. 

фѴйкции 

УПРАВЛЯЮЩЕГО 

Вы являетесь управляющим 
компании и подчиняетесь совету ди¬ 
ректоров. В вашем ведении помимо 
строительства и развития железно¬ 
дорожной структуры находится уп¬ 
равление акциями и ценными бума¬ 
гами. Назначая размер дивидендов, 
вы можете в какой-то степени регу¬ 
лировать котировки. Дополнитель¬ 


ным выпуском акций и ценных бумаг 
можно воспользоваться для увели¬ 
чения денежных активов компании. 
Для людей неискушенных в финан¬ 
совых вопросах скажу, что это свое¬ 
образная разновидность займа, при 
которой вам придется выплачивать 
проценты акционерам и держателям 
сертификатов. Выбрасывая на фи¬ 
нансовый рынок большое количест¬ 
во акций, надо помнить две вещи. 
Во-первых, при стабильном положе¬ 
нии вашей корпорации и успешном 
ходе событий котировки будут рас¬ 
ти, а выкупать акции придется по те¬ 
кущей цене. Во-вторых, чем больше 
постороннего капитала вольется в 
казну вашей железной дороги, чем 
крупнее будут пакеты, оказавшиеся 
на руках у акционеров, тем легче бу¬ 
дет захватить вашу компанию. Необ¬ 
ходимо, чтобы контрольный пакет 
всегда принадлежал вам. Купить ак¬ 
ции своей или какой-либо другой 
компании можно на деньги управля¬ 
ющего. Как я уже говорил в начале 
статьи, в КаіІгоасІ Тусооп II деньги уп¬ 
равляющего отделены от общей каз¬ 
ны. В зависимости от экономической 
ситуации в мире, а также от темпов 
роста вашей компании совет дирек¬ 
торов назначает вам зарплату. Зара¬ 
ботанные таким способом деньги 
имеет смысл вложить в акции. Тогда 
кроме зарплаты у вас появится такой 
источник доходов, как дивиденды, 
ежегодно выплачиваемые акционе¬ 
рам. 

Также в функции управляющего 
входят наем и увольнение менедже¬ 
ра, который своими действиями на¬ 
поминает героя из Мазіег о( Огіоп II. 
Менеджер (ему, кстати, приходится 
платить зарплату) дает вашей ком¬ 
пании некоторые (чаще всего до¬ 
вольно незначительные) преимуще¬ 
ства. Один, к примеру, может 
уменьшить расходы на строительст¬ 
во и содержание железнодорожно¬ 
го полотна, другой может снизить 
цены на покупку поездов и вагонов, 
третий - сделать дешевле рабочую 
силу, изменить процентные ставки, 
увеличить скорость поездов и так 
далее. Когда останется слишком ма¬ 
ло места для развития в границах 
одной страны, вы можете купить 
права на строительство у какой-ли¬ 
бо другой. И последняя функция уп¬ 
равляющего - осуществление слия¬ 
ния компаний. Вы можете получить 
контроль над любым конкурентом, 
если большинство акционеров про¬ 
голосует за слияние. Для этого вам 
надо предложить хорошую цену за 
их пакеты акций. В случае, если го¬ 
лосование пройдет успешно, то кон¬ 
курирующая компания просто пере¬ 
станет существовать, а все ее иму¬ 
щество как бы вольется в ваше. 


I ИГРОМАНИІ 


ДАНИЯ Я. і Г 1 гі р. |™п 














ПАРА 

НЮАНСОВ 


Н а всякий случай хочу их упо¬ 
мянуть, во избежание недо¬ 
разумений. В доброй части 
сценариев в произвольном месте вы 
можете построить только самую пер¬ 
вую станцию. Дальше вам придется 
прокладывать полотно и к нему при¬ 
страивать остальные. Полотно также 
не может быть проложено в произ¬ 
вольном месте: необходимо, чтобы 
оно соединялось с общей сетью. Ко¬ 
роче говоря, отдельные линии вам 
построить не удастся. Также функци¬ 
онирование железной дороги зави¬ 
сит от уровня сложности. Уровень 
сложности игры, определен двумя 
основными характеристиками: фи¬ 
нансовый уровень и индустриаль¬ 
ный уровень. На первом финансо¬ 
вом уровне вы можете купить акции 
только своей компании, не можете 
захватить другую и не можете быть 
захвачены другой. На втором уровне 
вам доступны основные операции с 
акциями. На третьем вы контролиру¬ 
ете все. На первом индустриальном 
уровне вам будут платить за любой 
доставленный груз. На втором уров¬ 
не вам будут платить только полови¬ 
ну тарифа за ненужный груз. На тре¬ 
тьем вам будут платить только за 
груз, который необходим станции. 
Причем если на втором уровне вам 
платят полный тариф за любое коли¬ 
чество нужного груза, то на третьем 
строго определено количество при¬ 
нимаемого груза. Также на третьем 
уровне вы можете покупать промы¬ 
шленные объекты. 


СОВЕТЫ И 
ХИТРОСТИ 


Н ачну с советов. В самом нача¬ 
ле игры самый удобный объ¬ 
ект для транспортировки - 
это пассажиры. Они приносят высо¬ 
кий и относительно стабильный до¬ 
ход, к тому же их достаточно довез¬ 
ти до ближайшего города. Кстати, 
доход от перевозки пассажиров 
можно значительно увеличить, если 
построить на станциях несколько 
дополнительных зданий и прице¬ 
пить к составу вагон-ресторан. Экс¬ 
пресс, курсирующий между двумя 
крупными городами с высокой ско¬ 
ростью, будет всегда приносить вам 
очень большую прибыль. Кстати, 
если ваш поезд обслуживает три 
(или больше) станции, соединен¬ 
ные одной железнодорожной лини¬ 
ей (не кольцевой), то не забудьте 
сделать так, чтобы состав на обрат¬ 
ном пути из города «3» в город «1» 
остановился в городе «2». Для этого 
нужно лишь немного внимательнос¬ 


ти при определении маршрута поез¬ 
да. Как только изобретут электро¬ 
воз, начинайте строить железнодо¬ 
рожные пути, снабженные силовы¬ 
ми линиями, независимо от того, 
какой тип локомотивов вы намере¬ 
ны использовать в ближайшем бу¬ 
дущем. Без электровозов вам все 
равно не обойтись, и перекладывать 
пути вам рано или поздно придется. 

Теперь хочу поделиться опытом 
выбора локомотива. Я уже ранее 
объяснил принцип покупки, а те¬ 
перь лишь перечислю несколько, на 
мой взгляд, стоящих поездов. Для 
горной местности (в порядке появ¬ 
ления): З-Тгиск БИау (паровоз); 
2-6-0 СатеІВаск (паровоз); 2-10-0 
СІазз 13 Н (паровоз); 2-8-2 Мікасіо 
(этот достаточно быстрый, дешевый 
и очень надежный паровоз долгое 
время был моим любимым локомо¬ 
тивом для гор и холмов); 4-8-4 Рау- 
ІідбТ (покупка этого паровоза имеет 
смысл только в том случае, если ва¬ 
ши пути еще не оснащены провода¬ 
ми питания для электровозов); СС1 
(этот очень надежный и высокоско¬ 
ростной электровоз советую ввести 
в эксплуатацию сразу же после появ¬ 
ления и не менять ближайшие 
25-30 лет); СР18 (дизель); Е69 (этот 
дешевый электровоз способен быст¬ 
ро преодолевать самые крутые 
подъемы); СІазз Е11 (электровоз). 
Для холмов (в порядке появления): 
2-8-0 СопзоІісІаТіоп (паровоз); 2-6-0 
МодиІ (паровоз); 2-6-2 Ргаіге (паро¬ 
воз); СІазз 1045 (электровоз); 4-6-4 
Нисізоп (паровоз); СІазз 1020 (элект¬ 
ровоз); 4-4-4-4 Т-1 (паровоз); Р9 
(дизель); Е60СР (электровоз); 
Репп. Е44 (последние два электро¬ 
воза одинаково хороши для корот¬ 
ких дистанций); СІазз 55 Ое|{ (ди¬ 
зель); 5045 (дизель). Для равнины 
(в порядке появления): 4-4-2 АТ- 
Іапбс (паровоз); 4-6-2 РасіЕіс (паро¬ 
воз); 4-6-0 СІазз В12 (паровоз); СІазз 
А4 МаІІагб (паровоз); СІазз Е18 (эле¬ 
ктровоз); БЫпкапзеп ВиІІеІ (электро¬ 
воз); ЕР45 (дизель); Тбауіз ВиІІеТ 
(электровоз). 

Иногда плохой менеджер может 
быть полезен. Если вы хотите в нача¬ 
ле игры купить акции своей компа¬ 
нии как можно дешевле, наймите 
плохого менеджера. Желательно ис¬ 
пользовать менеджера, который 
уменьшает стоимость акций. Также 
можно нанять менеджера (если 
только такой доступен), который 
увеличивает различные затраты ва¬ 
шей компании, тем самым делает го¬ 
довой баланс менее привлекатель¬ 
ным. Воспользуйтесь низкими коти¬ 
ровками и купите нужное вам коли¬ 
чество акций, а затем наймите 
нормального менеджера. Обяза¬ 
тельно покупайте индустриальные 



объекты, которые вы обслуживаете. 
Тогда они не исчезнут, их не снесут 
оппоненты, а вы сможете получать от 
них неплохой доход. Частые полом¬ 
ки поездов значительно снижают 
прибыль от доставки товара, замед¬ 
ляют работу железнодорожной сети 
и ужасно утомляют. Резко снизить 
вероятность поломок и аварий мож¬ 
но путем повсеместного строитель¬ 
ства ремонтных цехов (КоипсІЬоизе). 

Если вашему поезду приходится 
постоянно преодолевать очень 
длинную дистанцию, то где-нибудь 
на пути нужно построить маленькую 
платформу с обслуживающими 
башнями (с водой и с песком). Од¬ 
нако как остановку в маршруте ее 
обозначать не надо: поезд будет по¬ 
полнять свои запасы во время тран¬ 
зитного проезда через эту станцию. 
Обязательно обращайте внимание 
на уровень спроса каждой станции: 
он отражается либо количеством на¬ 
рисованных вагончиков над соответ¬ 
ствующим товаром, либотакой стро¬ 
кой: РетэпсІ - МОКЕ - РоосІ@9. Чем 
больше число после символа тем 
выше уровень спроса. Постоянно 
следите за этим уровнем. Город, ко¬ 
торый ежегодно потреблял 4 вагона 
продуктов питания, может неожи¬ 
данно снизить потребление до 2-х 
вагонов. Лишний груз он все равно 
будет принимать, но ваша прибыль 
заметно уменьшится. В таком случае 
нужно временно снизить (прекра¬ 
тить) доставку продуктов в этот го¬ 
род и поискать (или построить) стан¬ 
цию с более высокими запросами. 
Как только неблагодарные жители 
начнут голодать, они снова предло¬ 
жат вам большие суммы за доставку 
еды в случае, если кто-то иной не 
удовлетворит их спрос раньше вас. 

















^ННННННННк’м’ 

•^ННННННННк’Ф 



9.1 


Очень и очень неплохо, 
но напрягает некоторая 
ограниченность АІ 


...2087 год. Город РгеерогТ. 

На рынке появился новый нар¬ 
котик 1)4, вызывающий мгновенное 
привыкание и мутацию генов в лю¬ 
бом организме. Он раздавался бес¬ 
платно среди бомжей и наркома¬ 
нов, что привело к очень широкому 
распространению нового зелья. 

Полицейские сбились с ног в 
поисках хоть какой-нибудь ниточ¬ 
ки, с помощью которой можно бы¬ 
ло бы распутать клубок. Ни один 
агент не смог подобраться доста¬ 
точно близко к раскрытию источни¬ 
ка поступления 114 на рынок, Все 
главари выходили сухими из воды. 



46 


ИГРОМАНИЯ Я> 


ЕѵИ 1-аидН & Роман Облизин 

5Ш 

В от и еще одна фирма - КіТиаІ - не смогла жить спокойно, зная о 
бешеном успехе всем известного триллера под названием 
()иаке 2. Её шедевр 5іп разработан на базе движка Оиаке 2, ко¬ 
торый, надо отдать им должное, был доведен до ума. Единственное, 
что еще напоминает о Оиаке - это «угловатость» персонажа, за кото¬ 
рого вы играете, а также врагов, которых видимо-невидимо в мире 
Зіп'а. Но это вроде и все. Дальше начинается то, что называется $іп. 

Как всегда, с выпуском новой игры мы ждем от разработчиков 
разных приколов (чем эта игра сможет прославиться), эффектов, ну 
и, естественно, АІ - чего монстрам во многих играх до сих пор еще не 
хватает. Ну, обо всем по порядку. 

К приколам и эффектам можно отнести, пожалуй, смачные звуки, 
высокую детализацию предметов, а также присутствие на уровнях не 
просто голых стен, среди которых бегают монстры, а бочек и прочей 
мебели, которую можно ломать на куски; разных машин, тракторов 
(если дело происходит на стройке), станков и вообще много различ¬ 
ных механизмов. Во время игры вам постоянно придется включать и 
выключать какие-то агрегаты, работать на компьютере или просто с 
кем-нибудь болтать. 

АІ, конечно, не блещет оригинальностью, но вам все равно будет 
очень трудно справиться со сворой тупых строителей или ниндзя с ав¬ 
томатами. Тут роль играет даже не то, сколько у вас патронов, а то, в 
какое место вы поразите ими врага. Например, если это будет нога 
или рука, то он еще сможет очухаться и попортить вам кровь, а если 
голова, то он больше не встанет. 


А все было довольно просто. 
Некая ЕІехіз Зіпсіаіг, специалист по 
генетике, в прошлом лауреат Нобе¬ 
левской премии, была отстранена 
от работы за психическую неурав¬ 
новешенность. От нечего делать ею 
было создано вещество, способное 
частично или полностью изменять 
структуру ДНК. Не найдя человече¬ 
ского материала для опытов, она 
стала использовать этот препарат 
на животных. Но потом ее осенила 
простая, как все гениальное, 
мысль: она создала наркотик, вы¬ 
зывающий сильную зависимость, 
куда и добавила свой препарат. 

Поскольку любое дело требу¬ 
ет капиталовложений, сподвиж¬ 


никам ЕІехіз приходилось промы¬ 
шлять и грабежами банков. В од¬ 
ном из банков во время ограбле¬ 
ния сработала сигнализация. По 
следу бандитов полицейские ре¬ 
шили пустить своего лучшего 
агента, уже не раз сталкивавшего¬ 
ся с ЕІехіз. Его роль в игре будете 
исполнять вы. 

Ну, а в помощники вы получите 
компьютерного гения, известного 
под именем ІХ. 

ОРУЖИЕ 

1 - кулаки. Хороши тем, что па¬ 
тронов не надо, да и бьют при¬ 
лично. 






























2 - пистолет. Стреляет одиночны¬ 
ми, что весьма экономично. 

В - дробовик (немного похуже 
ОООМ'овского). На близком рас¬ 
стоянии очень опасен, к тому же от¬ 
брасывает врага назад (очень по¬ 
лезно при сражении с первым бос¬ 
сом в вагоне метро). Однако чем 
дальше от вас цель, тем слабее вы¬ 
стрел, т. к. дробь успевает разле¬ 
теться во все стороны. 

4 - автомат. Очень эффективен 
при стрельбе в голову. Главное - не 
забывайте его после каждой очере¬ 
ди перезаряжать, не то рискуете ос¬ 
таться без патронов в самый непод¬ 
ходящий момент. 

5 - пулемет с ленточной подачей 
патронов и подствольным гранато¬ 
метом. Самое скорострельное ору¬ 
жие в этой игре (кроме, конечно, 
пулемета на вертолете). Смена пу¬ 
лемета на гранатомет производится 
с помощью повторного нажатия 
клавиши. Патроны к пулемету 
встречаются не очень часто, так что 
берегите его для крупных разборок 
(пулемет стреляет непрерывно, по¬ 
ка не кончится лента). Гранатомет 
же плюется весьма неприятными 
«подарочками», которые могут от¬ 
скакивать от стен и ящиков, как 
гранаты из фиаке 1 и 2. 

6 - мина направленного взрыва. 
Мина оборудована небольшими 
передвигающими конечностями и 
способна зарываться в землю до 
тех пор, пока не будет активизиро¬ 
вана. Об активизации мины преду¬ 
преждает характерный звук. Взрыв 
производится нажатием на кнопку 
электронного детонатора в руке. 
Есть возможность активизировать 
одну или более мин (кинуть вторую 
мину - б). 

7 - пусковая ракетная установка, 
легкая и мобильная. Выпускает ра¬ 
кету СВ-40 - весьма эффективного 
действия. 

8 - электрошоковое ружье, со¬ 
зданное учеными БіпТЕк'а. Чрезвы¬ 
чайно мощная штуковина, способ¬ 
ная собирать в единое целое элек¬ 
троны и протоны и бросать этот 
клубок на небольшие дистанции. К 
ней прилагается устройство, выпус¬ 
кающее пучок молний, летящих на 
любые дистанции. 

9 - нечто из новинок, ручной пре¬ 
образователь материи. Использует 
специальный атомный разряд, спо¬ 
собный разрушать любую материю. 
Для увеличения мощности выстре¬ 
ла следует подержать кнопочку ог¬ 
ня подольше. 

О - снайперская винтовка. Для бо¬ 
лее точного прицеливания нажмите 
клавишу ІІ$е ѴѴеароп (ее можно 
назначить в меню Сопігоіб), тогда 


включится оптический прицел. Уч¬ 
тите, что на подготовку винтовки к 
стрельбе и на обратный процесс 
требуется время. При этом ваш ге¬ 
рой становится уязвим. 

Если вы будете нажимать, (за¬ 
пятую) или . (точку), то, переби¬ 
рая оружие, можете наткнуться еще 
на два вида вооружения (их можно 
приобрести во время прохождения 
уровней). Это руки мутанта - самые 
сильные конечности на уровне 
(когтистая лапа разорвет на части 
любое живое существо) и подвод¬ 
ное ружье. 

ПРОХОЖДЕНИЕ 

В ажное замечание! Уважае¬ 
мые игроманы! Прежде чем 
вы приступите к игре, нам 
бы хотелось сказать несколько слов 
о прохождении. Несмотря на то что 
игра проходится линейно (сыграл 
уровень до конца - переходишь на 
следующий и т. д ), есть некоторые 
уровни, где выполнение абсолютно 
всех миссий либо является невоз¬ 
можным в силу задумок авторов, 
либо не смогли их выполнить мы 
сами. Что ж, может быть, это и луч¬ 
ше для вас, так как вы узнаете боль¬ 
ше об уровнях, которые вообще 
присутствуют в игре, а также откро¬ 
ете для себя массу возможностей 
усовершенствовать наше прохож¬ 
дение и прислать свои варианты, 
как можно его минимизировать. 
Там. где нам удавалось пройти ко¬ 
роче, мы напишем об этом. 

УРОВЕНЬ 1: 

Оѵег Ргеерог* Сі(у Вапк 

Для начала уничтожьте двух 
наемников. 

Как только они успокоятся, 
вертолет перенесет вас к следую¬ 
щим целям. 

Расстреляйте пару-тройку ра¬ 
кетных установок и находящихся 
рядом с ними врагов. А под конец 
взорвите либо ящики рядом с вы¬ 
шками, либо рекламный щит над 
стеклянной крышей. 

УРОВЕНЬ 2: 

Ггеерог* Сііу Вапк 

Здесь есть два варианта входа 
на уровень; первый - это появле¬ 
ние с улицы, второй - спуск с кры¬ 
ши (чтобы это стало возможным, 
нужно было свалить рекламный 
стенд на первом уровне). В принци - 
пе, это не столь важно, откуда вы 
появитесь, важно пройти уровень. 

Итак, предположим, что вы по¬ 
являетесь на улице. Спуститесь по 
лестнице, пройдите мимо входа в 
банк, который находится слева, 





спуститесь еще по одной лестни¬ 
це - а вот именно этот вход вам и 
нужен. Войдите, поверните налево, 
в дверь, и двигайте вперед, пока не 
выйдете к эскалатору. 

Если же вы спустились с потол¬ 
ка в комнату с банковскими терми¬ 


налами и бассейном, то идите в 
проход - попадёте прямехонько к 
эскалатору. 

В любом случае поднимитесь 
на эскалаторе на второй этаж, 
обойдите его слева и шагайте в сто¬ 
рону арки. Пройдя по коридору, вы 
выйдете в помещение с фонтаном в 
центре. Подождите, пока справа не 
покажется убегающий мафиози, а 
пуленепробиваемое стекло закро¬ 
ется, а потом снова откроется. 

Вернитесь к эскалатору и ша¬ 
гайте в дверь справа от него. Имей¬ 
те в виду - это не фиаке, здесь две¬ 
ри нужно открывать самостоятель¬ 
но. Для этого нажмите I), кстати 
сказать, эта клавиша также переза¬ 
ряжает оружие, помогает крутить 
вентили, «усаживает» вас за руль 







’АЕМ 



транспортных средств, нажимает 
кнопки, позволяет разговаривать и 
помогает во всех случаях, когда 
нужно что-то делать руками. 

Пройдите прямо и в дверь. Уз¬ 
кий коридор приведет вас в комна¬ 
ту, где, порыскав по столам (осо¬ 
бенно на том, что стоит в центре 
комнаты), среди всякого хлама вы 
отыщете ключ. 

Затем бегите в зал с фонтаном. 
Перепрыгните через барьер, отде¬ 
ляющий вас от касс (здесь вы не¬ 
давно видели бронестекло). От¬ 
кройте слева дверь и идите по ко¬ 
ридору до тех пор, пока слева не 
покажется дверь с надписью «Ет- 
ріоуеез опіу». Шагайте прямо туда, 
и, восхищаясь своим пуленепроби¬ 
ваемым лбом, перестреляйте всех 
террористов, освободив заодно за¬ 
ложников. 

Осмотревшись и не найдя ни¬ 
чего интересного, поднимитесь по 
лестнице на второй этаж. Взглянув 
на дверь, выбейте стекло слева от 
нее и сигайте в комнату. Зайдите в 
следующую дверь. 

Попав в комнату, посмотрите 
направо, там находится компьютер. 
На сей раз вам предстоит испытать 
что-то новое. Объясняем популяр¬ 
но, как пользоваться столь слож¬ 
ной штукой в этой игре. 

Подойдите к компьютеру и на¬ 
жмите клавишу II. Вы увидите ме¬ 
ню, состоящее из четырех пунктов. 

Первый пункт меню называется 
«Бесигііу йоогз». Подведите курсор 
стрелками к этому пункту и нажмите 
Епіег Вам будут предложены две 
команды: «ІІпІоск Бесигііу Роогз» - 
отпереть двери и «Васк То Маіп 
Мели» - вернуться в главное меню. 
Для начала выберите первую коман¬ 
ду и нажмите Епіег. Проверьте себя 
- надпись внизу экрана должна из¬ 
мениться с «Бесигііу Ооогз: Іоскесі» 


на «Бесигііу Ооогз: ІІпІоскесІ». Теперь 
воспользуйтесь второй командой. 

Второй пункт меню называется 
«ѴаиІІ зесигііу». Сюда входят две 
новых команды. Первая - «Беі Іоѵѵ 
ѴаиІТ Бесигііу» - определяет сте¬ 
пень секретности. Когда вы задей¬ 
ствуете ее, надпись внизу должна 
будет поменяться с «ѴаиІІ зесигііу: 
НідЬ» на «ѴаиІІ Бесигііу: І_оѵѵ». Вто¬ 
рая - «Сиггепі ѴаиІІ Раззсосіе» - от¬ 
крывает пароль для входа в глав¬ 
ное хранилище Когда вы активизи¬ 
руете команду, обратите внимание 
на следующие надписи: «СотЬіпа- 
Ііоп ДіаІ # 1: 3» и «СотЬіпаІіоп ОіаІ 
# 2:1» Запомните последние цифры 
(они будут меняться), а еще луч¬ 
ше - запишите, так как это комби¬ 
нация для доступа в главное храни¬ 
лище банка. 

Третий пункт меню дает инфор¬ 
мацию о клиентах, вам она в об¬ 
щем-то не нужна. 

Четвертый же пункт меню на¬ 
зывается «Соттапгі Рготрі». Вы 
получаете возможность вводить 
команды с клавиатуры, как в МБ- 
005 (если кто помнит). Чтобы по¬ 
смотреть доступные команды, нуж¬ 
но просто набрать «Неір». 

Когда вам надоест играть с 
компьютером, снова нажмите I) и 
продолжайте свой путь. 

Кстати, в этой комнате есть 
большой стенной шкаф, где лежит 
много нужных вещей - не пропус¬ 
тите его. Теперь выйдите в дверь, 
куда еще не ходили, и шагайте из 
комнаты в комнату, освобождая за¬ 
ложников, пока не выйдете к лест¬ 
нице. Спуститесь по ней к фонтану. 

Вернитесь к двери с надписью 
«Етріоуеез опіу». Если не заходить 
в нее, а пройти прямо, вы увидите 
вход в главное хранилище. 

Выставив нужную комбинацию 
цифр, откройте дверь сейфа и зай¬ 


дите внутрь. Шагая по пути 
устланному трупами, открывайте 
стеклянные двери и идите вперед к 
огромной дыре в полу. А теперь си¬ 
гайте вниз... 

УРОВЕНЬ 3: 
АЬапсіопес) Виіісііпдв 

Шагайте в конец туннеля и зай¬ 
дите в подвальное помещение. 
Здесь вас ждет небольшой сюрприз 
в виде динамитной шашки под но¬ 
гами Вроде бы спрятаться негде, 
но обратите внимание на стену 
справа от входа - она немного раз¬ 
рушена. Как только запищит тай¬ 
мер, бегите к ней и толкните ка¬ 
мень. Лезьте в дыру - теперь взрыв 
не опасен. 

Выбраться обратно тем же спо¬ 
собом вам не удастся. Поэтому вос¬ 
пользуйтесь своей ловкостью и по 
наклонной скале заберитесь наверх, 
Прыгайте в комнату, обитую дере¬ 
вом. Поднимитесь по лестнице и 
идите на мост, который благополуч¬ 
но обрушится прямо перед вами. 

Спрыгните на улицу и шагайте 
в первый проход слева. На развил¬ 
ке поверните направо (на лестни¬ 
цу). Поднимитесь, пройдите мимо 
стола направо и спуститесь по лест¬ 
нице. Справа, в темном углу, вы 
увидите вход в секретную комнату. 
Чтобы попасть в нее, придется на¬ 
гнуться. 

Вернитесь к столу, поверните 
налево. Присмотритесь, вы увиди¬ 
те наклонно лежащую балку над ле¬ 
стничным проемом. Вскарабкай¬ 
тесь по ней наверх, запрыгните на 
крышу здания, поверните налево и 
шагайте до дыры. Прыгните в нее 
так, чтобы попасть на мостик. 

Пройдите в коридор. Вы ока¬ 
жетесь в помещении с проломлен¬ 
ным полом. Попытайтесь взобрать¬ 
ся по полуразрушенной лестнице и. 


48 ИГРОМАНИЯ Январь 1999 







когда она под вами обломится, за¬ 
прыгните на кусок пола, пройдите 
вперед и вылезьте в окно. Кстати, 
из окна удобно палить по ногам и 
туловищам врагов, находящихся 
напротив. Они же в вас попасть 
практически не могут. Зато, оказав¬ 
шись на улице на небольшом бал¬ 
кончике, не зевайте - в вас палят 
сверху. Перепрыгните на выступ в 
стене противоположного дома, пе¬ 
ремахнув через улицу. 

Идите по выступу направо и 
влезьте в окошко. Пройдите по не¬ 
большой доске на противополож¬ 
ную сторону, перепрыгните на остат¬ 
ки пола, снова идите по доске и на 
деревянную площадку в углу стены. 
Здесь вы увидите выпирающие кир¬ 
пичики. Поднимитесь по ним, обер¬ 
нитесь, и увидите лестницу, на кото¬ 
рую вам надо запрыгнуть. Если сва¬ 
литесь, не пугайтесь - в самом низу 
есть лестница, а немного выше ~ 
балки, доски и проч. Так что за¬ 
браться обратно не составит труда. 

Вдохнув побольше воздуха, пе¬ 
репрыгните на хлипкую лесенку и 
шагайте дальше по этажу, лазая по 
всяким доскам. Подойдите к окну, 
вылезьте из него, постарайтесь не 
свалиться вниз. Шагайте по карни¬ 
зу до самого конца и лезьте в окно. 

Пол в комнате полуразрушен, 
дойдите до большой дыры и сигай¬ 
те вниз. И на этом этаже пол еле ды¬ 
шит. Пробейте его чем-нибудь или 
кем-нибудь и постарайтесь попасть 
на нижний этаж (запросто можно 
свалиться еще ниже). Зайдите в 
пролом кирпичной стены и прыгни¬ 
те в отверстие в полу. 

УРОВЕНЬ 4: 

Соп$(ічісііоп 8і(е 

Итак, вы свалились в кирпичный 
дворик. Выйдите на улицу. В вас че¬ 
ресчур активно палит какой-то урод 


в маске. Его можно либо убить, либо 
просто прикрыть крышкой, предва¬ 
рительно закинув туда гранату. 

Шагайте по пустынным ули¬ 
цам, пока не увидите точно такой 
же мусорный ящик, закройте 
крышку и перепрыгните с него на 
пожарную лестницу, по ней забери¬ 
тесь на крышу дома. 

Немного прогулявшись, хоро¬ 
шенько разбегитесь и перепрыгни¬ 
те на крышу противоположного до¬ 
ма, стоящего чуть ниже того, на ко¬ 
тором сейчас находитесь вы. Ша¬ 
гайте вперед по узкому проходу. Вы 
выйдете к участку крыши, откуда 
видна стройка. 

Подойдите к самому краю и по¬ 
смотрите вниз, спуститесь по желе¬ 
зобетонной конструкции,аккуратно 
спрыгивая с одной балки на другую. 

Подойдите к трактору, нажми¬ 
те Ц и посмотрите, что после этого 
произойдет. 

Зайдите в строительную конто¬ 
ру и поговорите с начальником 
строительства, после чего силой от¬ 
берите у него ключ (когда вы его 
убьете, поищите ключик на боль¬ 
шом столе напротив входа, где ви¬ 
сят молотки). 

Выбегите на улицу и взбери¬ 
тесь по сломанным трактором бал¬ 
кам наверх, запрыгните на пожар¬ 
ную лестницу, поднимитесь и най¬ 
дите в третьем от лестницы окне 
секретную комнатку. Набрав при¬ 
пасов, возвратитесь на пожарную 
лестницу, с нее постреляйте в бочки 
с динамитом прямо под вами и ша¬ 
гайте (можно прыгнуть туда либо 
просто обойти) в образовавшийся 
проход. 

Зайдя, сигайте вниз на склад. 
Шагайте, придерживаясь левой 
стены, до рубильника и включите 
его. Развернитесь и идите направо 
к выходу, прыгая через ящики. 




ПРОДОЛЖЕНИЕ на стр. 99 


Откройте дверь, но не торопи¬ 
тесь выходить. Посмотрите строго 
наверх. Выстрелом снимите две 
балки с крана и дождитесь, когда 
бассейн наполнится водой. Плыви¬ 
те налево к трубе. Залезьте в нее и 
идите напролом к другому выходу 
(можете подсвечивать себе выстре¬ 
лами, иначе застрянете в тупике и 
не узнаете об этом). Как только 
найдете выход, высуньте нос и сра¬ 
зу спрячьте его побыстрее. 

Идите к трактору и разрушьте 
им расположенную впереди дверь. 
Отгоните трактор от пролома и ша¬ 
гайте туда. Поднимитесь о лестнице 
и топайте вперед, избегая ловушек 
типа проломов в полу. Если все же 
свалитесь вниз, поднимитесь по 
лестнице и повторите процедуру. 
Дойдя до конца, вы увидите про¬ 
лом - сигайте в него. 

УРОВЕНЬб: 
ДЬапсіопесІ ЗиЬѵѵау 

Шагайте вперед, открывая об¬ 
шарпанные двери, вниз по лестни¬ 
це, мимо туалетов, в туннель на¬ 
право. Вот тут-то вы и увидите 
впервые монстра. Он, конечно, ог¬ 
ромен, но не столь страшен лицом 
(или мордой?), как хотелось бы. 
Правда, силой обладает огромной. 
Он будет внезапно появляться, на¬ 
падать и так же внезапно исчезать, 
отламывая куски стены. 

Когда дойдете до комнаты с 
люком, прыгайте вниз, спуститесь 
по лестнице, откройте дверь и, 
выйдя в полуразрушенный вести¬ 
бюль, шагайте направо до конца, 
затем в узкий коридорчик и в 
дверь. 

Вы попадете на станцию. Под¬ 
нимитесь по лестнице и шагайте по 
коридору вперед, мимо эскалатора 








^'играем 

^ЩтГ 


_ Дмитрий Бурковский 

ТЕЗТ йВІѴЕ 
ОРР-ВОАР 2 



ОРР-КОАО, 
КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ 

Со стороны игра выглядит очень 
неплохо. Красивая заставка, хоро¬ 
шая музыка, приятный интерфейс, 
очень грамотная система так необ¬ 
ходимых хорошей аркаде бонусов. 
Последняя стала даже неким откры¬ 
тием - и вправду, зачем давать до¬ 
ступ к новым автомобилям только 
после прохождения определенной 
трассы? Гораздо более эстетичным 
выглядит вариант, предложенный 
Ассоіабе, - в зависимости от вашего 
места на предыдущем этапе вы по¬ 
лучаете энную сумму денег, на кото¬ 
рые впоследствии можно будет при¬ 
обрести еще один автомобиль. Да и 
доступ к трассам различного класса 
определяется только наличием или 
отсутствием в вашем гараже соот¬ 
ветствующего внедорожника. Пер¬ 
вое впечатление - все продумано и 
сделано с уважением к пользовате¬ 
лю. И оно остается до тех пор, пока 
вы не начинаете гонку. 

Такого я, откровенно говоря, не 
ожидал. Игра столько потеряла в от¬ 
ношении хотя бы к первой части, что 
описать это сложно. Как уже отмеча¬ 
лось, ОГГ-гоасІ характеризовала 
полная свобода - катайся где хо¬ 
чешь, только не забывай иногда за¬ 
глядывать на сбеск-роіпі, если, ко¬ 
нечно, хочешь прийти первым. Вто¬ 
рая же часть ставит игрока в абсо¬ 
лютно жесткие рамки - вас просто 
сажают на рельсы и позволяют ехать 
только вперед внутри какого-то ка¬ 
ньона. И неважно, что по сторонам 
простираются бесконечные поля и 
леса. Говорю же, это каньон. Или, 
если кому-то не нравится, туннель. 
Причем нежелание авторов расши¬ 
рить свободу передвижения дохо¬ 
дит до смешного, и определить, где 


кончается дорога и начинается «сте¬ 
на», просто невозможно. Вот вы пы¬ 
таетесь уйти немного вбок и, как вам 
кажется, должны въехать на абсо¬ 
лютно пологий и не имеющий на¬ 
клона газон. Как же! Ваша машина 
просто врезается в невидимый ба¬ 
рьер с характерным металлическим 
стуком и скрежетом - надо полагать, 
это реакция ваших колес на траву. 
Особенно абсурдно это выглядит, 
когда вы таким образом пытаетесь 
выбраться на берег реки и выезжае¬ 
те на половину газона, но вдруг вре¬ 
заетесь во вторую его часть. Впро¬ 
чем, часа через два игры вы научи¬ 
тесь определять запретный газон по 
более темному цвету, но интереса к 
игре это не добавляет. Абсолютная 
однонаправленность ведет и к тому, 
что на трассе просто нет мест, где 
можно срезать. Точнее, они есть и 
прекрасно видны, только вот пре¬ 
словутый каньон вас туда не пускает. 
Впрочем, их наличие равносильно 
отсутствию, так как маршрут по 
большей части абсолютно прямой, и 
если бы у вас и появилась такая воз¬ 
можность, то она вряд ли сократила 
бы путь. В ОГГ-гоас! вы могли по¬ 
ехать куда угодно. Во второй части 
вас просто и бескомпромиссно воз¬ 
вращают на трассу. В итоге игра- 
бельность снижается до нуля. 

Но, может быть, внутренняя 
убогость компенсируется замеча¬ 
тельной графикой? Как бы не так. 
Тез* Огіѵе ОН-гоасІ 2 просто поража¬ 
ет - «убитый» графический движок 
в эру аппаратного ускорения. Впро¬ 
чем, здесь могут оказаться виноваты 
бездарные дизайнеры и художники, 
просто испортившие хороший инст¬ 
рументарий. Создается впечатление, 
будто они сознательно искореняли 
свою фантазию и чувство стиля - 


Л етом далекого 1997 года по¬ 
явилась на свет достаточно 
забавная и интересная игруш¬ 
ка под названием Тезі Ьгіѵе СМ-гоаб, 
повествующая о соревнованиях вне¬ 
дорожников. Поначалу все приняли 
ее довольно хорошо (еще бы, знаме¬ 
нитое имя Тезі Огіѵе все еще было на 
слуху у любителей автосимуляторов). 
Но вскоре тут и там стали всплывать 
рецензии, что игра - полнейшая 
чушь, ничего нового и интересного в 
ней нет. По большей своей части пре¬ 
тензии сводились к недовольству 
графикой (Ж-гоай. И, обзывая игро¬ 
вой движок убогим, многие забыва¬ 
ли, что он имел одно неоспоримое 
достоинство - позволял двигаться в 
абсолютно любом направлении, бес¬ 
препятственно срезая при этом хоть 
полмаршрута. Именно этим и была 
интересна игра - возможностью бро¬ 
сить заранее заготовленную трассу и 
завернуть свой внедорожник в дру¬ 
гую сторону. Разумеется, Тезі Огіѵе 
Обб-гоасІ был не единственным в этом 
жанре, позже появились такие не¬ 
плохие вещи, как Мопзіег Тгиск Маб- 
пез5 и Нагбсоге 4x4. Но то, что 0(1- 
гоаб был первым, у него уже никто не 
отнимет. 

Известие, что Ассоіабе присту¬ 
пила к работе над второй частью, я 
воспринял с нескрываемой радос¬ 
тью. Нам обещали полную оптими¬ 
зацию движка под новейшие трех¬ 
мерные ускорители, меняющиеся 
погодные условия, две дюжины на¬ 
стоящих внедорожников - от зна¬ 
менитого Ниглтег до столь попу¬ 
лярного в России Сгапб СИегокее. 
При виде картинок меня переполня¬ 
ла радость: «Мы еще дождемся, они 
всем покажут, как надо делать на¬ 
стоящие симуляторы...» Дожда¬ 
лись... Показали... 

























ведь иногда проскальзывают очень 
даже неплохие, а местами отличные 
моменты. Только вот в 99 % случаев 
трасса и окружающая действитель¬ 
ность выглядят серо и убого. Еще раз 
хочу обратиться к тем, кто подбирал 
текстуры: господа, в природе не бы¬ 
вает таких цветов! Не могут скалы и 
пустыня быть такими, просто не мо¬ 
гут. Иногда проскакивающие очень 
красивые пейзажи, к сожалению, 
подтверждают: ребятам из Ассоіасіе 
удалось изуродовать очень непло¬ 
хой движок. Кстати, тут вновь воз¬ 
никает вопрос об однонаправленно¬ 
сти движения. Если они все-таки 
решили посадить игрока в жесткую 
колею, то почему бы не воспользо¬ 
ваться тем, на основе чего делался 
тот же Тез! Огіѵе 5? Конечно, игра не 
кичилась бы своей псевдотрехмер¬ 
ностью, зато была бы на порядок 
красивее. С другой стороны, я бо¬ 
юсь, что создатели СШ-гоаб 2 в си¬ 
лах испортить любой движок. При¬ 
чем их нежелание заниматься дета¬ 
лями заметно абсолютно во всем. 
Своего максимума оно достигает и в 
реализации вида на происходящее. 
Таких видов достаточно много, но 
играть неудобно на любом из них. 
Включаем вид из кабины (точнее, 
из-под бампера) - достаточно при¬ 
ятно и вроде бы реалистично, но уж 
больно трясет. Ну хорошо, перехо¬ 
дим на ближнюю внешнюю камеру - 
дорогу видно лучше, но опять поче¬ 
му-то трясет. Отводим ее чуть даль¬ 
ше _ тряска не унимается. В отчая¬ 
нии включаем максимальное удале¬ 
ние... Ну, вы уже догадались... Это 
страшно раздражает и напрягает 
глаза - играть более получаса без 
медицинской помощи просто невоз¬ 
можно. Зато разработчикам легче - 
написали один алгоритм, и рады. 

После этого даже не удивляешь¬ 
ся совершенно непонятному дизай¬ 
ну трасс. С тем, что вас пустили в ка¬ 
ньон и поставили на рельсы, можно 
было бы еще смириться, если бы не 
некоторые откровенные издеватель¬ 
ства со стороны разработчиков. Как 
вам, например, понравится пер¬ 
спектива в течение нескольких кило¬ 
метров биться от стенки к стенке уз¬ 
кой улочки или туннеля, превосхо¬ 
дящего по ширине ваш автомобиль 
всего раза в полтора? Обгон в таких 
местах просто невозможен, но этого 
показалось разработчикам мало: ес¬ 
ли вы не сумеете развернуться на 
подобном участке, то можете смело 
начинать игру заново, так как сде¬ 
лать обратный поворот вы сможете 
очень нескоро... Но это не самое 
страшное. Ужаснее всего - это дере¬ 
вья на трассе, настоящий бич оГІ- 
гоасіег'а. Придумать такое мог толь¬ 
ко извращенный разум. Они попада¬ 


ются вам на пути везде, растут в са¬ 
мых неподходящих местах - в воде, 
на склонах, посреди дороги. Через 
них нельзя перепрыгнуть, практиче¬ 
ски нельзя объехать. Эти спрайто¬ 
вые чудовища способны задержать 
вас не хуже любой скалы - при кон¬ 
такте с ними (даже боковом) вы 
просто полностью теряете скорость. 
Хорошо еще, если не застрянете, 
тогда у вас, возможно, будет шанс 
нагнать соперников. 

Плюс ко всему, игра абсолютно 
аркадная. Ни о какой физике, кроме 
прыжков, не может идти и речи, не 
говоря уже о заносах или расчете 
центра тяжести. Здесь все по-аркад¬ 
ному сурово и просто - есть центр 
трассы, по которому вы едете. Есть 
не-центр трассы, на котором вы те¬ 
ряете скорость. Прошу любить и жа¬ 
ловать данный вклад Ассоіасіе в 
развитие упрощенных автомобиль¬ 
ных симуляторов! 

ЛОЖКА МЕДА 

Было бы несправедливым вот 
так и закончить этот рассказ, не по¬ 
ведав о единственном преимущест¬ 
ве, в котором ОН-гоаб 2 превосхо¬ 
дит все гоночные игры. Это саунд¬ 
трек. Достаточно жесткий іпсІизТгіаІ с 
гитарными ритмами просто велико¬ 
лепен и точно отражает динамизм 
подобных соревнований. Еще бы, в 
записи участвовали такие известные 
в своем направлении группы, как 
Реаг Расіогу, Сгаѵііу КІІІз и Беѵеп Ои$Т 
Это было еще и неким эксперимен¬ 
том, так как названные команды не 
писали музыку специально для оче¬ 
редного Те$1 Огіѵе, а просто сделали 
соѵег-версии своих же хитов. Очень 
сложно подобрать подходящую для 
определенной игры музыку, и когда 
это кому-то удается, то нельзя не от¬ 
метить такое достижение. Взяв всего 
лишь несколько композиций с аль¬ 
бома Реаг РасТогу «КетапиГасТиге» и 
Сгаѵііу КІІІ5 «Регѵегзіоп» и добавив 
немного обработанный последний 
альбом Зеѵеп РизТ, ребята из Ассо¬ 
іасіе смогли найти некий общий 
стиль этих во многом непохожих 
групп, стиль внедорожных соревно¬ 
ваний, безумной гонки. В итоге по¬ 
лучившийся саундтрек вполне за¬ 
служивает отдельного прослушива¬ 
ния. Без игры. 

ИТОГО 

Не хочется совсем унижать про¬ 
должение когда-то любимой игры и 
называть его полной неудачей раз¬ 
работчиков. Но, проходя Те$Т Огіѵе 
ОРР-гоасІ 2 снова и снова, я не нашёл 
никаких доказательств обратного. 
По большему счету, только музыка 
может ненадолго задержать внима¬ 
ние привередливого игрока. Благо¬ 
даря ей игрушка и получила свой 
рейтинг. 



СОВЕТЫ 

Первый совет - не покупайте эту 
игру. Если вы хотите приобрести ее 
ради саундтрека, найдите лучше 
где-нибудь последние альбомы этих 
групп. Поверьте, дешевле будет. 

Если же вы все-таки решили ис¬ 
пользовать компакт по назначению, 
то следующая информация будет 
вам, быть может, полезна. 

Главные ваши враги - это дере¬ 
вья. Остерегайтесь подъезжать 
близко к ним всеми доступными 
способами. На большинстве этапов 
их обычно очень много сначала с ка¬ 
кой-то одной стороны трассы, потом 
с другой. Постарайтесь не упустить 
момент перехода, иначе вас ждет не 
очень приятный выезд из леса. 

Игра аркадная, поэтому не бой¬ 
тесь врезаться в стенки и заборы. 
Максимум, что вы потеряете, это не¬ 
много в скорости. 

Старайтесь всегда ехать по цен¬ 
тру трассы или по тому месту, где 
видна колея. Так вы развиваете 
максимальную скорость. 

Всеми способами объезжайте 
лужи с грязью _ по непонятным 
причинам они сбрасывают вашу 
скорость километров до 10. 

Если трасса пролегает по руслу 
реки, намного быстрее ехать по бе¬ 
регу, виляя между деревьями. Толь¬ 
ко особо не увлекайтесь - во мно¬ 
гих местах вы просто не сможете 
въехать на берег. 

Лучший способ обогнать про¬ 
тивника - не врезаться в него во 
время маневра. 

Постарайтесь меньше прыгать - 
это все-таки снижает скорость. 

Никогда не пересекайте дорогу 
компьютеру: он и не подумает вам 
уступить, просто впечатает в бли¬ 
жайшее дерево. 

Выбор машины больше влияет 
на скорость, а не на маневренность - 
здесь все практически равны. ■ 



^ИГРОМАНИЯ ЯнМ|^ 


51 


Г 






ОБЩИЙ 

РЕЙТИНГ 


ТЕЗТ РКІѴЕ 5 


Дмитрий Бурковский 


классикой после ЫеесІ Гог Бреесі 3 
режим полицейской гонки. Кстати, 
по поводу последнего. В режиме 
обыкновенной игры полицейские 
не играют особой роли, как это бы¬ 
ло в КіР5, они просто сбрасывают ва¬ 
шу скорость. Зато когда вы встаете 
на сторону стражей порядка, игра 
преображается. Приходят на память 
излюбленные моменты из старого 
доброго СЬазе НО, и не случайно - в 
Тез! Огіѵе 5 режим Сор СЬазе реали¬ 
зован похожим образом. В отличие 
от N85 3, здесь ваша задача - не ос¬ 
тановить машину соперника, а «за- 
бортовать» его до тех пор, пока она 
не взорвется. Причем удары надо 
наносить с включенной сиреной. 
Согласен, не очень реалистично, за¬ 
то увлекательно. 

Еще одним явным достоинст¬ 
вом является вполне приличное ко¬ 
личество трасс и автомобилей -18 и 
28 соответственно. Система бонусов 
неплохо продумана и грамотно реа¬ 
лизована - с самого начала видны 
все закрытые треки и машины; объ¬ 
яснено, как их можно получить. 
Сразу становится ясно, за что сража¬ 
ешься. Такое уважительное отноше¬ 
ние к игроку не может не радовать. 

ОТЦЫ И ДЕТИ 

Лейтмотивом в двух последних 
играх из этой серии является проти¬ 
востояние современных спортив¬ 
ных машин и автомобильных мон¬ 
стров конца 60-х. В ту далекую пору 
никто еще и не думал об экономии - 
по миру еще не прошелся энергети¬ 
ческий кризис 1976 года. Когда бен¬ 
зин стоил дешевле содовой и объем 
двигателя никто не ограничивал, 
появились на свет такие «убийцы», 
как 8огб МизТапд 4280, СИеѵгоІе! 
Согѵеііе 2И, Оосіде СЬагдег и Роп- 
Ііас СТО с объемом двигателя от 5 
литров и мощностью от 500 лоша¬ 
диных сил. В игре в компанию к ним 
попали наши современники 
1997-1998 годов, причем даже са¬ 
мые достойные представители ре¬ 
зультатов деятельности автомо¬ 
бильной промышленности конца XX 
века Оадиаг ХКЯ, ТѴВ СегЬега, 
Баіееп Мизіапд 5351 и Оосіде Ѵірег) 
уступают своим предшественникам 
по всем статьям. Даже становится 
немножко обидно за наше поколе¬ 
ние, но тут на помощь приходят от¬ 
нюдь не серийные автомобили вро¬ 
де ІЧіззап 8390 СТ-1 или ТѴ8 
5рееб 12, и справедливость вроде 
бы восстанавливается. По крайней 
мере, до тех пор, пока разработчи¬ 
кам не вздумается ввести в игру 
сопсері-саг'ы конца 60-х... 


ГРАФИКА И ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ 

Рассказ о визуальных особен¬ 
ностях нового Те$1 Огіѵе нужно на¬ 
чинать с описания эмоций от про¬ 
смотра заставки. Одно слово - 
стильно. Разумеется, оформление 
вступительного ролика в виде ви¬ 
деоклипа появилось на РС не впер¬ 
вые, достаточно вспомнить весьма 
удачные опыты ЕІеСТгопіс АгГз с Коэб 
ВэзЬ и ВІие ВуТе с ВаПІе Ые 3, но сво¬ 
ей актуальности и оригинальности 
подобный способ не потерял до сих 
пор. К тому же, композиция 
РІІсбзЫДег «Сепіиз» просто идеаль¬ 
но вписывается в общий стиль. 

Графика. Достаточно сказать 
лишь то, что местами она затмевает 
горячо любимый №еб Гог 5реесІ 3, и 
это будет, пожалуй, лучшей похва¬ 
лой художникам и программистам 
из Ассоіабе. Действительно, дорож¬ 
ное полотно и проносящиеся мимо 
здания и «задники» выглядят просто 
великолепно. Конечно, реализация 
световых эффектов заметно уступа¬ 
ет N85, но это компенсируется высо¬ 
кой детализацией объектов и об¬ 
щей глубиной внутреннего плана. 
Такие важные моменты, как дождь, 
выполнены на очень высоком уров¬ 
не и уступают разве что стекающим 
каплям из ѴѴагдазт. Наконец-то по¬ 
явились некоторые преимущества у 
владельцев ускорителей на базе 
чипсетов ЗЦГх Ѵоосіоо 2 и ЫѴЮІА 
Віѵа ТЫТ. Только в том случае, если 
на вашей системе установлен по¬ 
добный акселератор, станет доступ¬ 
но применение технологии МиІГІ 
Дупатіс Епѵігоптепі Марріпд, поз¬ 
воляющей добиться более реалис¬ 
тичных отражений (эффекта хроми¬ 
рования) источников света на ва¬ 
шем автомобиле, чем это было реа¬ 
лизовано всё в том же N85. 

Конечно, не обошлось и без не¬ 
достатков - совершенных движков, 
к сожалению, пока не существует. 
Так, в частности, единственными 
нормальными моделями в игре яв¬ 
ляются ваш автомобиль и машины 
соперников - окружающий транс¬ 
порт и полиция больше напоминают 
квадратные коробки без колес, 
скользящие по земле. Конечно, у 
авторов было оправдание (им при¬ 
шлось создавать уникальный авто¬ 
парк для каждой из стран), но все 
же полигонов на автотранспорт они 
явно пожалели, здесь надо было 
брать пример с ЕІесГгопіс Агіз. От¬ 
вратительно реализован режим по¬ 
втора. Такая реалистичная и краси¬ 
вая внутриигровая графика рассы¬ 
пается в нечто непотребное, когда 


Р-133, 16 Мб, ѴооРоо2 ~1 

★★★★★★★★■&•& I 

★★★★★★★&■&■& I 

★★★★★★★★&■& I 


8 ^9 Жертвам ГА 

.7 аж?г 


ИНОГДА ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ 

Кто не помнит это знаменитое 
произведение Стивена Кинга! Вот и 
временно забытый сериал Те$1 Огіѵе 
возвращается вновь и грозит пре¬ 
вратиться в самую длинную автодо¬ 
рожную «мыльную оперу». Игры 
под этой маркой стали появляться 
как грибы после дождя. Вроде бы 
еще не отшумела четвертая часть, 
как появился ОП-гоаб 2, и вот те¬ 
перь уже пятый Тезі Огіѵе. Разумеет¬ 
ся, за такой короткий срок сделать 
что-то кардинально новое просто 
невозможно, поэтому поклонники и 
ожидали только продукт с более ка¬ 
чественной графикой и игровым 
процессом. Можно сказать, что оп¬ 
равдались не только эти ожидания. 

Игра стала более интересной и 
живой. Появилось много новых ре¬ 
жимов соревнований. Причем 
большинство из них оказались 
здесь как дань моде. Это и горячо 
любимый разработчиками Огад 
Васе, где всё зависит от вашей спо¬ 
собности правильно стартовать и 
вовремя переключать передачи, и 




























камера; доказывает местодейсшия с 
нестандартного ракурса или круп¬ 
ным планом. Вся магия исчезает, и 
выползают грубые и кривые под та¬ 
ким углом модели зданий и участки 
ландшафта. Разумеется, движок не 
предназначен для подобных «из¬ 
вращений», но никто не мешал Ас- 
соіасіе правильно рассчитать поло¬ 
жение камеры (тем более что она 
автоматическая) и исправить окру¬ 
жающую кривизну. 

Пара слов о музыке. В записи 
звукового сопровождения к игре 
участвовало даже больше команд, 
чем в ОГГ-гоаб 2. За основу положе¬ 
ны как оригинальные композиции 
Реаг РасСогу, СгаѵіГу КІІІ5 и 
РісІсЬзЬіГіег, так и в обработке кпкіе 
XI.. Плюс к получившемуся практи¬ 
чески альбому приложили руку са¬ 
ми КМРйМ. Но, в отличие от велико¬ 
лепного звука из ОГГ-гоаР, музыке 
Тез* Огіѵе 5 явно не хватает динамиз¬ 
ма и напряженности. Теперь это лег¬ 
кий ІпРизІгіаІ и неплохой АІГегпабѵе, 
переходящие в Рипк, а местами и в 
Тгір Нор. Спору нет, получившиеся 
композиции красивы и интересны, 
но не это требуется для поддержа¬ 
ния духа постоянного движения и 
безумной скорости. Хотя в любом 
случае подобная музыка на порядок 
лучше всего, что было представлено 
в автосимуляторах до сих пор. 

АРКАДА 

Свой путь к аркадности эта в 
прошлом действительно серьезная 
серия (достаточно вспомнить ТезТ 
Огіѵе 3) начала с появления Те$1 Огіѵе 
СЖ-гоаР. Выход ТезТ Огіѵе 4 практи¬ 
чески вслед за №еР Тог 5рееР 2 5Е 
еще раз подтвердил сложившуюся 
тенденцию - все производители, 
стремясь охватить как можно боль¬ 
ший сектор рынка, перешли на вы¬ 
пуск аркадных автосимуляторов. С 
выходом пятой части ситуация не из¬ 
менилась. И не верьте, когда в меню 
вас уверяют, что можно включить ре¬ 
алистичную физику движения. По¬ 
верьте мне, физикой - а тем более 
реалистичной - в ТО5 и не пахнет. 
Повороты и заносы сработаны на 
редкость топорно, реализация столк¬ 
новений же вообще не поддается ра¬ 
зумному объяснению. Совсем непо¬ 
нятна ситуация с потерей управле¬ 
ния - очень часто без особых на то 
причин машину ведет то в одну, то в 
другую сторону; хорошо ещё, что 
можно за пару секунд вернуться на 
трассу. Разумеется, как и в любой 
уважающей себя аркаде, автомо¬ 
биль от ударов не деформируется; 
следовательно, намного проще, про¬ 
ходя поворот, врезаться в стенку, 
чем затормозить. Правда, при вклю¬ 
чении якобы реалистичного управ¬ 
ления в десяти процентах случаев 


машина при столкновении входила в 
ничём не объяснимый занос, и про¬ 
исходило это даже на скорости в 20 
километров. А может, у них своя, не¬ 
понятная нам физика? Говорю же 
вам, аркада! 

Но, пожалуй, самым большим 
минусом стал тупой и не поддаю¬ 
щийся никакой логике алгоритм ис¬ 
кусственного интеллекта соперни¬ 
ков. Попытку сделать его действия 
более «живыми» и похожими на по¬ 
ступки человека можно считать ус¬ 
пешно проваленной. Может, он и ве¬ 
дет себя как человек, но вряд ли этот 
человек в здравом уме. Конечно, 
приятно, когда противник постоянно 
ошибается, врезается и вылетает с 
трассы, но не с таким же постоянст¬ 
вом! Очень часто просто невозможно 
проехать мимо вечных заторов и 
пробок, когда через каждые трид¬ 
цать секунд мимо вас проносятся ку¬ 
выркающиеся и дымящиеся автомо¬ 
били соперников и тех несчастных, 
что оказались на их пути. Да, и упаси 
вас боже пересечь дорогу компьюте¬ 
ру - он не постесняется вас «подре¬ 
зать», совершенно не заботясь о том, 
что сам слетит с трассы. И уж тем бо¬ 
лее вам не удастся заблокировать 
машину соперника - он и не подума¬ 
ет сбросить скорость, а будет до упо¬ 
ра долбиться в ваш бампер. Причем 
создается впечатление, что траекто¬ 
рия движений компьютера заранее 
просчитана, иначе чем объяснить 
следующий «прикол»: на одном из 
участков дорога раздваивается и на¬ 
чинаются две параллельные полосы. 
Машина соперника шла по правой 
стороне, моя - рядом. Вполне логич¬ 
ным было бы продолжить езду в том 
же направлении, но тут компьютер 
зачем-то вздумал уйти в левое от¬ 
ветвление, разумеется, не подумав 
обо мне, а просто нагло войдя по 
своей идеальной траектории. Конеч¬ 
но же, я не смог увернуться и ударил 
его в бок, протащив перед собой с 
десяток метров. Ответвление оста¬ 
лось далеко позади, но каково же 
было мое удивление, когда соперник 
начал упрямо тыкаться в мой бам¬ 
пер, тупо пытаясь вернуться к тому 
несчастному повороту. И это называ¬ 
ется «поведение, копирующее дейст¬ 
вие реальных людей, а не идеальное 
компьютерное управление»? Нет уж, 
увольте, верните мне родных «иде¬ 
альных гонщиков»! 

ПОЧЕМУ 

И все-таки игра хороша. Конеч¬ 
но, ее делают визуальные и звуковые 
эффекты. Но существует еще одно 
обстоятельство, благодаря которому 
она получила высокий рейтинг. А де¬ 
ло все в одной-единственной трассе, 
которой вправе гордиться разработ¬ 
чики и с которой начинаются сорев¬ 



нования. Практически реальной 
трассе в Москве. И сделана она (по 
крайней мере, первая ее часть) с та¬ 
кой тщательностью, что начинаешь 
действительно верить заверениям 
авторов, будто все треки действи¬ 
тельно существуют на самом деле. 
Мало того: начинающаяся на Крас¬ 
ной Площади и проложенная от Ва¬ 
сильевского спуска, Кремлевской на¬ 
бережной и Каменного моста к биб¬ 
лиотеке имени Ленина и Моховой, 
она заполнена до такой степени род¬ 
ными «Жигулями», «Москвичами», 
«КАМАЗами» и снегоуборочными 
машинами, что даже не удивляешь¬ 
ся, когда в погоню за тобой бросается 
доблестный сотрудник ГАИ, пардон, 
ГИБДД на старой доброй «копейке». 
Непередаваемые ощущения! 

СОВЕТЫ 

Таковых, собственно, будет не¬ 
много, и главный из них - никогда 
не пересекайте дорогу соперникам, 
лучше просто уйдите в сторону, де¬ 
шевле будет. 

Не обращайте внимания на по¬ 
лицию, но и не пропускайте ее впе¬ 
ред, иначе уйти будет невозможно и 
вы потеряете время. Вообще, поли¬ 
цейские очень быстро забывают о 
вас, и блокировать дорогу или ста¬ 
вить шипы вам никто не будет. 

Заносы здесь условны, но и ими 
не пренебрегайте пользоваться - 
при правильном вхождении в пово¬ 
рот можно, не снижая скорости, пре¬ 
одолеть участок любой сложности. 

Аркада - она и есть аркада, так 
что здесь лучше врезаться в стену, 
чем затормозить. 

Если все-таки вам придется 
сбрасывать скорость, лучше делать 
это, отпустив педаль газа. 

Если вам необходимо срочно 
затормозить, сначала дергайте руч¬ 
ник, а потом уже жмите на тормоза. 

Поэкспериментируйте с ручни¬ 
ком, иногда он очень сильно выру- 

Стартуя во время гонки (осо¬ 
бенно - в Эгад Васе), держите тахо¬ 
метр в рамках 75~85 процентов от 
максимальных оборотов, и как 
только раздастся сигнал на старт, 
выжимайте полный газ. 

Если вы пользуетесь ручной 
трансмиссией или участвуете в заез¬ 
дах Эгад Васе, старайтесь переклю¬ 
чаться на следующую скорость, ког¬ 
да стрелка тахометра достигнет по¬ 
следней ограничивающей черточки 
в красной зоне - в этой игре сжечь 
движок невозможно. 

Не забывайте, что хоть старые 
автомобили намного мощнее, доро¬ 
гу они держат не всегда хорошо; об¬ 
ращайте внимание на графики, вы¬ 
бирая свое средство передвижения. 










|^^Яш»ДЕМ 

сойм 


Дмитрий Бурковский 

МСКАЕ 

КАІ.І.Ѵ 



ЧТО В ИМЕНИ ТЕБЕ МОЕМ? 

Все чаще в последнее время 
стали появляться игры, в названиях 
которых мелькают известные име¬ 
на. И хорошо еще, если очередная 
знаменитость участвовала хотя бы в 
качестве консультанта, а не просто 
продала право использовать свое 
имя тому, кто больше заплатил. Рас¬ 
чет верен: игра может привлечь фа¬ 
натов, а фанаты - люди отчаянные; 
кто знает, вдруг весь тираж скупят? 
Вот и вываливается на прилавки ма¬ 
газинов гора ширпотреба с громки¬ 
ми названиями. 

Вышесказанное не имеет ника¬ 
кого отношения к Соііп МсКае КаІІу. 
Здесь все, как говорится в одной ста¬ 
рой рекламе, «всерьез и надолго». 

Вообще, создание автосимуля¬ 
тора - занятие тяжелое и неблаго¬ 
дарное. Попробуешь приблизиться к 
реальности, сделать физику настоя¬ 
щей, а трассы - сложными, так от те¬ 
бя отвернется добрая половина на¬ 
селения, сочтя игру слишком запу¬ 
танной и неуправляемой. Решишь 
немножко ослабить гайки и ввести 
некие условности, так сразу же фана¬ 
ты заклюют и обзовут аркадой. Со¬ 
здание симулятора ралли - вещь не¬ 
благодарная вдвойне. Ведь когда на 
трассе не видно ни соперников, ни 
оживленного движения, а единст¬ 
венным противником является бес¬ 
пощадный и жестокий счетчик вре¬ 
мени, очень сложно привлечь вни¬ 
мание игрока к абсолютно безжиз¬ 
ненной трассе и не вызвать у него 
чувство неподдельной скуки. И, как 
ни странно, Соііп МсКае это удается. 
Через пару часов таймер становится 
злейшим врагом, к концу дня начи¬ 
наешь мыслить отрывистыми фраза¬ 
ми второго пилота, собираясь на ра¬ 
боту, в уме подбираешь подходящий 
для погоды за окном сопбд, а уже са¬ 
дясь за руль, понимаешь, что в ре¬ 
альной жизни у тебя нет штурмана. 

За всей этой суматохой забыл 
представить человека, чье имя лег¬ 
ло в название игры. Итак - Колин 
Мак-Рэй, ралли-гонщик мирового 
класса, участник самых престижных 
в этом виде спорта соревнований, 
за плечами которого десятки тысяч 
пройденных миль и не одна разби¬ 
тая машина. Теперь, когда прили¬ 
чия соблюдены, можно просто ска¬ 
зать: Колин постарался на славу. Не 
знаю, сказалось его влияние или 
опыт Собетазіегз в создание отлич¬ 


ных автосимуляторов, но игра за¬ 
служивает всяческих похвал. И в 
первую очередь - за профессио¬ 
нальное отношение к своему делу. 

ВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКА 

Первое, где проявляется ука¬ 
занный профессионализм, это со¬ 
здание физической модели. Можно 
долго рассуждать по этому поводу, 
но все равно ясно одно - модель 
поведения автомобиля в Соііп 
МсКае лучшая в своем классе. Ме¬ 
ханика движения, заноса, перево¬ 
рота и прыжка - все до предела ре¬ 
алистично. Идеальная реализация 
сцепления автомобиля с дорогой - 
машину чувствуешь, будто сам си¬ 
дишь за рулем. Асфальт, гравий, 
песок, грязь, снег и трава - на всех 
покрытиях ваш любимец ведет себя 
по-разному. Технический этап в 
Швеции превращается в сложней¬ 
шее испытание, когда даже шипо¬ 
ванная резина не в состоянии дать 
должного сцепления, и приходится 
проходить повороты, бросая маши¬ 
ну то в один, то в другой глубокий 
занос с риском влететь в сугроб и 
навсегда расстаться с надеждой на 
призовое место. А скоростная трас¬ 
са на Корсике, наоборот, грозит из¬ 
лишним приливом уверенности в 
том, что уж на асфальте да со сли- 
ком вы всегда справитесь с поворо¬ 
том, и как следствие - быстрый и 
жестокий переворот. 

Мощный физический движок 
позволяет обсчитывать траекторию 
движения каждого колеса, благода¬ 
ря чему в игре точно реализованы 
различия передне- и полнопривод¬ 
ных автомобилей. И выражается это 
не только в правильном поведении 
машины при выходе из заноса, но и 
в таких мелочах, как визуальные 
эффекты, например, вылет грязи 
или бессильное вращение пробук¬ 
совывающих ведущих колес. Не ме¬ 
нее реалистично выглядят и по¬ 
вреждения. Конечно, последние не¬ 
много условны, поскольку на такой 
скорости обычно разбиваются в ле¬ 
пешку, но тем игра и отличается от 
реальности, что позволяет себе не¬ 
кий отход от нее в сторону увеличе¬ 
ния интереса. Если у вас заклинит 
колесо, то удержать автомобиль бу¬ 
дет очень непросто. Если полетит 
верхняя передача, можно прощать¬ 
ся с надеждой прийти первым. Если 
испорчены тормоза, то лучшим ва¬ 
риантом будет просто сойти с трас- 































сы. Да, правильное пользование 
ручным и обыкновенным тормозом 
играет здесь важнейшую роль. Это 
чуть ли не единственный симулятор 
ралли, где намного лучше притор¬ 
мозить, чем на полной скорости 
влететь в забор. Все логично, это со¬ 
ревнования. За всю гонку редко 
приходится пользоваться послед¬ 
ней передачей, а о том, чтобы раз¬ 
вить максимальную скорость, не 
может быть и речи. Но постоянная 
«игра» с коробкой передач и тормо¬ 
зами совсем не раздражает - хоро¬ 
шо отработанная физическая мо¬ 
дель просто не дает повода для воз¬ 
ражений. Молча соглашаешься с 
СосІегпазГегз: «Да, так оно и есть и в 
реальной жизни. Я никогда бы не 
прошел тот поворот». 

ВНЕШНОСТЬ 

Графика Соііп МсКае достаточно 
хороша. Ее нельзя считать плохой, 
но и нельзя назвать идеальной. Ус¬ 
тупая лучшим образцам в виде №еб 
Гог Бреесі 3 и ТезГ Дгіѵе 5, она очень 
даже неплоха на фоне других по¬ 
добных симуляторов. Но что в ней 
поражает, так это обилие мельчай¬ 
ших деталей, заметных отнюдь не 
сразу. Модели автомобилей сдела¬ 
ны на хорошем уровне и практичес¬ 
ки полностью копируют своих ре¬ 
альных собратьев. Тоже можно ска¬ 
зать и о салоне каждой машины и 
Торпедо с приборами. Машина со 
временем покрывается грязью и пы¬ 
лью, стекла бьются, кузов мнется. 
Камера при повторе делает прозрач¬ 
ными мешающие объекты. Словом, 
сразу видна рука профессионала. 

Вообще, та самая рука в Соііп 
МсКае видна везде. С подобным 
вниманием авторы подошли ко все¬ 
му, вплоть до озвучки. Мало того, 
что шум двигателей у разных авто¬ 
мобилей был записан на спецполи- 
гоне, так еще пригласили для запи¬ 
си голоса штурмана Ники Триста 
(ІУіску Сгізі), настоящего второго 
пилота Колина. Впрочем, от Собе- 
тазіегз никто и не ожидал иного. 

РІСТКЖАІ. КЕАНТУ 

В свете всех перечисленных до¬ 
стоинств тем более удивителен тот 
факт, что Соііп МсКае является до¬ 
статочно простой игрой. Можно 
сказать, получилось что-то вроде 
аркады с реалистичностью симуля¬ 
тора. Затрудняюсь определить ее 
жанр, да и стоит ли? Скажем так: это 
автосимулятор, в который будет ин¬ 
тересно играть и профессионалам, 
и новичкам. Для последних сущест¬ 
вует даже специальный курс обуче¬ 
ния вождению, где вашим инструк¬ 
тором станет сам Колин Мак-Рэй. 
Присутствующие в игре условности 
можно списать на счет ее стремле¬ 
ния быть доступной всем. Конечно, 


немного расстраивает недостаток 
параметров настройки автомобиля 
и явная нехватка доступных с само¬ 
го начала этапов. Кстати, по поводу 
последних. Новые треки открывают¬ 
ся по мере прохождения чемпиона¬ 
та, но это не главное. Самое инте¬ 
ресное то, что с повышением уровня 
сложности полностью меняется 
парк доступных вам автомобилей - 
чем выше, тем мощнее. Более того, 
если вначале сами трассы выглядят 
упрощенными - всего три этапа 
плюс возможность ремонтировать 
машину после каждого, то уже на 
среднем уровне треки приобретают 
все большее сходство с реальными, 
количество отрезков увеличивается 
раза в два, и приходится тщательно 
выбирать настройки и бережно об¬ 
ходиться с автомобилем - ближай¬ 
ший техпункт будет нескоро. 

СОВЕТЫ 

Ограничимся лишь кратким 
описанием трасс и некоторыми ре¬ 
комендациями. 

Новая Зеландия 

Первая и достаточно неприятная 
трасса. Основную опасность пред¬ 
ставляет лес, выбраться из которого 
не так-то просто, поэтому лучше по¬ 
терять время на торможении, чем 
пробираться через деревья. 

Греция 

На самом деле это скоростная 
трасса, так что не верьте своим ме¬ 
ханикам и верните установки ко¬ 
робки передач на среднее значение 
(а ещё лучше - чуть увеличьте их, 
тем самым подняв скорость). Да, и 
постарайтесь создать приличный 
запас во времени перед последни¬ 
ми двумя отрезками. 

Монте-Карло 

Это не такая уж и сложная трас¬ 
са, как может показаться на первый 
взгляд. Просто максимально умень¬ 
шите дорожный просвет и на пер¬ 
вых отрезках замените резину на 
шипованную. Чуть позже можно бу¬ 
дет поставить дождевую - на по¬ 
следних этапах она позволит вам с 
лихвой отыграть потерянное время. 

Австралия 

Очень простая трасса, особенно 
учитывая обилие прямых отрезков. 
Для пущего эффекта можно до мак¬ 
симума «удлинить» передачи. Глав¬ 
ное _ не потерять управление: если 
вы не можете держать дорогу на 
большой скорости на равнине, про¬ 
сто двигайтесь прямо, как можно 
меньше вращая рулем. 

Швеция 

Одно из самых сложных испыта¬ 
ний. Если у вас достаточный отрыв 
по очкам в общем зачете, можете 
смело приходить в ней хоть шестым. 
Если же нет, не волнуйтесь, выиг¬ 
рать здесь все-таки можно. Глав¬ 



ное - минимизировать потери во 
времени на первых трех технических 
этапах. Пусть даже вы будете ехать 
на минимальной скорости, здесь 
главное - не влететь в сугроб. Если 
вы застряли, можно начинать зано¬ 
во. Ближе к середине гонка перейдет 
в обычное русло, и у вас появится 
шанс вернуть себе время и очки. 

Корсика 

Достаточно простой и скорост¬ 
ной этап. Верните соотношение пе¬ 
редач в среднее положение и 
установите минимально жесткую 
подвеску. Пока вы едете по серпан¬ 
тину в горах, не бойтесь идти на 
большой скорости и врезаться в 
скалы и бортики - машину можно 
потом починить, а времени вы так 
потеряете гораздо меньше. Трудно¬ 
сти начинаются, когда вы спускае¬ 
тесь ниже, ближе к морю. Важно, 
чтобы у вас был достаточный вре¬ 
менной отрыв от соперников. 

Индонезия 

Не самая сложная, но и не са¬ 
мая легкая трасса. Старайтесь избе¬ 
гать длинных заносов, иногда из-за 
них вы не замечаете, как вылетаете 
в джунгли. Лучший способ сокра¬ 
тить потери времени - пользовать¬ 
ся ручником. 

Великобритания 

Очень неприятный этап, и 
прежде всего тем, что после вылета 
с трассы у вас очень мало шансов 
вернуться, не уступив во времени. 
Мораль - лучше не рисковать и 
притормозить, тем более, что грязь 
разбитых проселочных дорог обес¬ 
печивает не лучшее сцепление. 

Теперь несколько общих сове¬ 
тов. Основной тезис уже поднимался 
не раз по тексту этой статьи - всегда 
лучше сбросить газ или затормозить. 

Самый простой способ пройти 
поворот - управляемый занос. Иди¬ 
те по центру и входите в поворот, 
бросая руль в сторону и не сбрасы- 










I 


«ЕМ 




вая скорости. Когда машину пове¬ 
дет в противоположную сторону, 
отпустите газ, резко выжмите его 
снова и бросьте руль в сторону, 
противоположную заносу. На по¬ 
вторе выглядит красиво, да и вы¬ 
полняется легко, но осваивание от¬ 
нимает слишком много времени. 

Но и тормозить надо правильно. 
Существуют два способа вхождения 
в поворот на торможении, и каждый 
применяется в зависимости от ситуа¬ 
ции. Первый используется в боль¬ 
шинстве обычных ситуаций, когда 
скорость чересчур велика: вы дер¬ 
жите машину по центру, при при¬ 
ближении поворота жмете на тор¬ 
моз и только потом заходите в пово¬ 
рот по кратчайшему внутреннему 
радиусу. На половине пути выжима¬ 
ете газ и восстанавливаете управле¬ 
ние. Второй позволяет добиться бо¬ 


лее высокой скорости на выходе, но 
сам по себе намного более риско¬ 
ванный. В этом случае вы заходите в 
поворот одновременно с торможе¬ 
нием по внешнему радиусу и старае¬ 
тесь, чтобы силы инерции прижали 
вас как можно ближе к внешнему 
краю дороги. Самая большая про¬ 
блема при таком способе - правиль¬ 
но рассчитать скорость движения и 
точку начала торможения. 

И, наконец, не забывайте, что 
все автомобили либо переднепри¬ 
водные, либо у них ведущими явля¬ 
ются все четыре колеса. Так что если 
вас понесло в сторону или вы нача¬ 
ли вилять, одновременно с манев¬ 
ром рулевым колесом отпустите и 
нажмите вновь педаль газа, в боль¬ 
шинстве случаев это существенно 
облегчает жизнь. 


Дмитрий Бурковский 

РІРА ’99 



ТРАДИЦИЯ 

Вот уже на протяжении пяти лет 
ЕІеСТгопіс Агіз в лице своего канад¬ 
ского отделения ЕА $рогіз продол¬ 
жает с завидным постоянством вы¬ 
пускать спортивные игры своей де¬ 
вяностой серии. Разумеется, уга¬ 
дать название того, что появлялось 
в конце каждого года, было абсо¬ 
лютно не сложно. Никто не сомне¬ 
вался, что в конце 1998 выйдут 
ЫНІ. '99, ИВА Ііѵе '99, Масісіеп 
N61 '99, Тідег ѴѴоосІз ’99 и, конечно 
же, РІРА'99. Впрочем, относительно 
последней все-таки возникали не¬ 
которые опасения - а вдруг боссы 
из ЕА решат, что после прошедшего 
этим летом чемпионата мира по 
футболу народ пресытился играми, 
посвященными этому виду спорта? 
К тому же многие сомневались, 
сможет ли ЕІейгопіс Агіз предста¬ 
вить действительно что-то новое за 
столь короткий срок, отведенный 
им после внеочередного выхода 
ставшего приятным сюрпризом 
ѴѴогІсІ Сир? Хотя большинство игро¬ 
манов все-таки верило в здравый 
смысл и профессионализм ЕА - на¬ 
чиная с незабываемого РІРА Іпіегпа- 
ііопаі Боссег, игры под маркой 
РІРА '9х просто оставались вне кон¬ 
куренции. Споры улеглись доста¬ 
точно быстро - последовало заяв¬ 
ление Еіесігопіс Агіз о том, что ни¬ 
кто никогда не собирался прекра¬ 
щать работы, что новая серия будет 


56 




«больше и лучше, чем когда-либо», 
стали появляться первые скриншо¬ 
ты и превью, и, наконец, в продаже 
появилась сама игра. Итак, привет¬ 
ствуйте - РІРА '99! 

ЦЕМ VII 

Да, я действительно где-то это 
уже видел. Причем раз десять или 
пятнадцать. В РІРА '99 не появилось 
ничего нового. Впрочем, интересно 
было бы узнать, что нового и ориги - 
нального можно внести в вид спор¬ 
та, которому уже более ста лет? 
Вполне логично, что и игры на эту 
тему вряд ли могут кардинально от¬ 
личаться. Конечно, где-то лучше 
графика, где-то движения, какой- 
то симулятор лучше озвучен, в ка¬ 
ком-то больше команд. По сути, все 
эти игры можно назвать самыми ти¬ 
пичными клонами. Разумеется, так 
оно и есть, но от этого играть в них 
не становится менее интересно, от¬ 
нюдь. В этом-то и состоит прелесть 
спортивных симуляторов - каждый 
раз тебя ожидает новое действие, 
новый подвох со стороны против¬ 
ника, новая тактика и стратегия. 
Прогресс тоже дает о себе знать - 
растет невероятными темпами 
мощь персональных компьютеров, 
появляются новые платформы. Все 
просто - люди с радостью будут иг¬ 
рать в старую игру, но с новой гра¬ 
фикой и новыми спецэффектами. 
Например, шахматы всегда оста¬ 
нутся шахматами вне зави- 





































симости оттого, вырезаны фигурки 
из золота и слоновой кости или изо¬ 
бражены на экране вашего монито¬ 
ра - смысл и величие игры от этого 
не меняется. Но хватит рассужде¬ 
ний, поговорим лучше о том, во что 
будут играть многие любители фут¬ 
бола довольно долгое время. По 
крайней мере, до выхода РІРА 2000. 

ДАЙТЕ МНЕ 5НОТ6Ш 
Разумеется, за основу был взят 
надежный и проверенный годами 
движок ѴігТиаІ Біасііит, впервые 
примененный в классическом РІРА 
ІпРетаІіопаІ Боссег для телевизион¬ 
ной приставки ЗОО в далеком 1994 
году. С тех пор, претерпев многие 
косметические и не косметические 
изменения, это творение талантли¬ 
вых программистов из ЕА БроПз не 
перестает нас радовать. Сложно бы¬ 
ло создать что-то лучше ѴѴогИ Сир, 
но все-таки эти ребята смогли вы¬ 
жать из наших машин еще чуть- 
чуть, еще немножко приблизиться к 
реальности. Это кажется смеш¬ 
ным - не заметно никаких особых 
отличий, но РІРА '99 все-таки выгля¬ 
дит намного лучше своего предше¬ 
ственника. В моделях игроков стало 
больше полигонов, но это не глав¬ 
ное. Они стали более живыми. Раз¬ 
нообразие движений, жестов и 
действий просто поражает - здесь 
никто не экономил на Моііоп Сар- 
Іиге. На одежде видна практически 
каждая складка, все предметы и иг¬ 
роки отбрасывают совершенно пра¬ 
вильные тени. Достаточно начать 
матч при ночном освещении и по¬ 
следить за тем, как вратарь вводит 
мяч в игру - поистине, ускорители 
изменили наше представление не 
только о симуляторах и «стрелял¬ 
ках». Вдобавок, любителей качест¬ 
венной графики ждет еще один 
сюрприз - «живые» лица участни¬ 
ков матча. Технология СуЬег Расе5, 
впервые примененная в прошло¬ 


годнем ИВА І_іѵе '98, сменила свое 
название на ѴігШаІ Расез и предста¬ 
ла перед нами в новом виде. Игро¬ 
ки стали открывать рты, что-то кри¬ 
чать, гримасничать, радоваться, 
ругаться, сетовать на судьбу и вра¬ 
таря. Конечно, это немножко отли¬ 
чается от того, что представлено в 
ЫВА Иѵе '99, но эта серия всегда бы¬ 
ла плацдармом для ЕА, используе¬ 
мым для обкатки новых технологий. 
К тому же, системные требования 
последней намного выше. Кстати, 
именно низкие запросы стали еще 
одним приятным сюрпризом, осо¬ 
бенно в нынешней ситуации, когда 
каждая новая игрушка требует себе 
чуть ли не РІІ 450 плюс Ѵоосіоо 2 или 
Кіѵа ТІЧТ. Тогда как модели игроков 
из совершенно неприхотливой 
РІРА '99 могут спокойно дать фору 
многим современным трехмерным 
«стрелялкам». 

Такое заботливое отношение 
проявляется абсолютно во всех ас¬ 
пектах, в том числе и в звуковых эф¬ 
фектах и музыке. Заметно возрос 
словарный запас у телекомментато¬ 
ров, трибуны разучили новые «кри¬ 
чалки» и по-прежнему создают не¬ 
передаваемое ощущение полного 
стадиона (кстати, здесь до сих пор 
применяется самая первая из всех 
«виртуальных технологий» ЕА 
Брогіз, так называемый Ѵігіиаі 
Боипсі, появившийся еще в конце 
1993 года). Музыка окончательно 
перешла в сторону веселого Рипк'а 
и не агрессивного Тгір Нор'а, очень 
неплохо дополняя «общую атмо¬ 
сферу праздника». 

Отдельной благодарности за¬ 
служивают создатели АІ, алгорит¬ 
мов искусственного интеллекта. Да¬ 
же на среднем уровне достаточно 
проблематично дойти до финала, а 
когда вы включаете ѴѴогІсІ СІазз... На 
максимальной сложности игра 
очень сильно напоминает настоя¬ 



щий матч е постоянным действием 
и напряжением то у одних, то у дру¬ 
гих ворот. Отбив атаку, нельзя рас¬ 
слабляться - любая ошибка может 
привести к поражению, противник 
не прощает глупости. Впрочем, в 
этом плане РІРА '99 абсолютно де¬ 
мократична: если вы хотите просто 
расслабиться после трудового дня и 
заодно потешить свое самолюбие, 
ставьте самый легкий уровень, вы¬ 
бирайте сборную Бразилии, а в 
противники - какие-нибудь забы¬ 
тые богом острова, тогда баскет¬ 
больный счет вам обеспечен. Если 
же вы ищете трудности и жестокое 
сражение, включайте ѴѴогІсІ СІазз и 
выходите самым слабым клубом 
национального чемпионата Бель¬ 
гии или США против Интера, 


«Ювентуса», Боруссии или Манчес¬ 
тера - и «добро пожаловать в ад», 
как говорил один герой одного зна¬ 
менитого фильма. 

НАШИ В ГОРОДЕ 
На коробке и в пресс-релизе 
изложена информация о 12-ти на¬ 
циональных чемпионатах, 250 клу¬ 
бах, всех сборных и 16-ти стадио¬ 
нах. Собственно, этим привлечь нас 
сложно - чемпионата России по 
футболу здесь нет и не предвидит¬ 
ся, зато фанаты встретят москов¬ 
ские «Спартак», «Локомотив» и 
«Динамо», киевские «Динамо» и 
ЦСКА и еще одно «Динамо», уже из 
Тбилиси. Иначе говоря, в РІРА '99 
представлены все клубы, принима¬ 
ющие в этом году участие в трех ве¬ 
дущих межнациональных турнирах: 
Лиге Чемпионов, Кубку обладате¬ 
лей Кубков и Кубку УЕФА. Конечно, 
в связи с этим нет полной репрезен¬ 
тативности даже среди российских 
клубов, но, согласитесь, всегда 
приятно сыграть за клуб из своей 
страны, пусть вы и не являетесь бо¬ 
лельщиком данной команды. 



іччч 57 














В отличие от Теьі йгіѵе 5, фактор 
внимания разработчиков к нашей 
стране не повлиял на рейтинг игры. 
Строго говоря, игра заслуживает 
десяти баллов, но, во-первых, не 
все любят футбол в частности и 
спортивные игры вообще. А во-вто¬ 
рых, я уже кое-что говорил вначале 
про сіеіа ѵи... 

ОСОБЕННОСТИ УПРАВЛЕНИЯ 

Интерфейс и управление заслу¬ 
живают отдельных похвал - на пер¬ 
вый взгляд, авторы стараются не за¬ 
гружать игрока. Но при дальней¬ 
шем рассмотрении становиться по¬ 
нятно, что все отнюдь не так просто. 
На самом деле управление доста¬ 
точно громоздкое и изобилует все¬ 
возможными комбинациями и трю¬ 
ками, большинство из которых вы 
никогда не будете использовать. Но 
среди них можно найти несколько 
совершенно потрясающих возмож¬ 
ностей, серьезно облегчающих 
жизнь. В принципе, все приемы 
знакомы по ѴѴогІсІ Сир, но и здесь 
появились некоторые различия. Я 
не буду приводить основных при¬ 
емов вроде удара, паса или подка¬ 
та, остановлюсь лишь на особенно¬ 
стях нападения. Ниже перечислены 
комбинации с использованием кла¬ 
виатуры; если вы играете на джой¬ 
стике или геймпаде, нажимайте со¬ 
ответствующие клавиши. 

Мяч у игрока 

СігІ или АН + 5 - обвод соперни¬ 
ка; 

СТгІ или АК + Э - вращение вокруг 
своей оси с мя¬ 
чом; 

СПІ или АН + О ~ симуляция фола; 
СІГІ + Е -закрытый пас с 

обманным дви¬ 
жением; 

СігІ + А - бросок через со¬ 

перника с после¬ 
дующим разво¬ 
ротом; 






АН + Е - обвод соперника 

во время движе- 

АИ + А - разворот с по¬ 

следующим бро¬ 
ском через со¬ 
перника; 

Два раза А - попытка пере¬ 
бросить мяч че¬ 
рез вратаря, 

Два раза О - удар понизу; 

Два раза 5 - быстрый пас; 

Два раза Е - быстрая переда¬ 

ча на ходу. 

Мяч в воздухе 
Держать А - навес; 

Держать 5 - пас, отскок мяча 

Держать О - сильный удар го¬ 

ловой; 

Два раза нажать и держать А - удар 
по мячу ногой, для навеса; 

Два раза нажать и держать 5 - удар 
по мячу ногой, для паса; 

Два раза нажать и держать О - удар 
на лету по воротам; 

Два раза нажать и держать О + на¬ 
правление- удар через себя, «коле¬ 
со». 


СОВЕТЫ 

Когда отбираете мяч, старай¬ 
тесь чередовать подкат и простой 
отбор. Причем предпочтение следу¬ 
ет отдавать последнему - намного 
более надежный способ, практиче¬ 
ски не влекущий за собой фола. 

Если выхода нет, можно прово¬ 
дить подкат и сзади - даже макси¬ 
мально бдительный судья назначит 
свободный лишь в 10 процентах 
случаев. 

Лучше не экспериментировать с 
запрещенным фолом, особенно 
около своих ворот, - штрафной и 
красная карточка обеспечены, а вы¬ 
года сомнительна. 

Один из способов не совсем че¬ 
стной игры: поставьте строгость су¬ 


дьи на максимум и при первой же 
возможности симулируйте фол. 

Старайтесь разработать по од¬ 
ной тактической схеме для стан¬ 
дартной игры, максимальной обо¬ 
роны и атаки и менять их как можно 
чаще уже в процессе. Например, ес¬ 
ли противник пробивает свободный 
недалеко от ваших ворот, перехо¬ 
дите на время в глубокую защиту, а 
затем после перехвата мяча возвра¬ 
щайтесь в нормальное состояние. 
Когда же вы сами пробиваете угло¬ 
вой, бросайте всех игроков в 
штрафную противника - в образо¬ 
вавшейся суматохе появляется от¬ 
личный шанс для увеличения счета. 

Обращайте внимание на цвет 
рамки вокруг игрока, им обознача¬ 
ется усталость футболиста. Как 
только значок сильно потемнеет, 
меняйте спортсмена. 

И напоследок еще один не¬ 
большой совет. Залог вашего успе¬ 
ха - умелое использование ком¬ 
бинаций клавиш, в частности, тех, 
которые отвечают за обвод про¬ 
тивника. Самый лучший вариант - 
АН + Е - просто позволяет творить 
чудеса. С помощью этого приема 
можно легко проходить через 
строй защитников, обыгрывая да¬ 
же вратаря и вкатывая мяч в пус¬ 
тые ворота. 


В 




















Дмитрий Бурковский 


ИГРА 

ШЕСТОЕ 

ИЗМЕРЕНИЕ 


В последние годы стало очень модно говорить о скорой кончине 
такого старого жанра, как асІѵепТиге, приключения. И каждый 
готовящийся к выходу квест заявляет о себе как о спасителе жа¬ 
нра, способном вновь привлечь внимание уставших игроков к миру 
вечных загадок и головоломок. Разумеется, ни одному из них так и не 
удалось никого спасти. И, скорее всего, по той причине, что квест как 
класс и не собирался нас покидать. Просто со временем у игроков ме¬ 
няются приоритеты, да и индустрия устанавливает новые стандарты. 
Асіѵепіиге никуда не исчезают. Они эволюционируют. На смену 
спрайтам приходит объемная графика и поддержка ускорителей, на 
смену вида со стороны - вид от первого лица, на смену вечной мани¬ 
пуляции с предметами - простая беседа. Вот и сейчас перед нами еще 
одно доказательство теории Дарвина о происхождении видов, исто¬ 
рия о том, как далеко могла зайти та самая эволюция. 

С самого начала «Шестое измерение» привлекало к себе внима¬ 
ние своей необычностью. Еще бы, столь неординарный сюжет и во¬ 
площение! Пожалуй, немного проектов предоставляли игроку воз¬ 
можность «взять на себя управление» пчелой в полностью трехмер¬ 
ном мире. К тому же, авторы заявляли о том, что в их творении будут 
полностью искоренены все стереотипы жанра, что игра станет первым 
объемным «летающим приключением», что она одинаково будет ин¬ 
тересна и взрослым, и детям, что станет, в конце концов, первым рос¬ 
сийским продуктом, изначально создававшимся с поддержкой ЗИ-ус- 
корителей. Что ж, «Шестое измерение» уже в продаже, а нам остается 
лишь согласиться с этими утверждениями. И если не со всеми, то уж с 
большинством - точно. 


ВЕЕ 1.0 К Е 

Э то повествование о девушке Дарье, превращен¬ 
ной в пчелу. История проста и незатейлива - есть 
злой колдун, есть слишком любознательная ге¬ 
роиня, есть небольшой и самодостаточный мир со сво¬ 
ими проблемами и недостатками, и, конечно же, есть 
игрок, который хочет помочь Дарье вернуть свой перво¬ 
начальный облик. И здесь интересна прежде всего иг¬ 
ровая концепция. Все-таки вид от первого лица остается 
еще очень большой редкостью в приключенческих иг¬ 
рах, а выбор пчелы в качестве действующего лица про¬ 
сто ставит «Шестое измерение» в стороне от всех стан¬ 
дартных адвентур, начисто снимая вопрос о заимство¬ 
вании идеи. И самым большим сюрпризом является, 
пожалуй, свобода перемещения, пусть и ограниченная 
тремя комнатами и чердаком, но в остальном полная. 
Когда я в первый раз запустил игру, то минут этак 15 
просто летал вокруг, ничего не делая и наслаждаясь ре¬ 
ализацией полета. Вначале окружающая действитель¬ 
ность кажется полностью безжизненной. Некоторое 
время игрок, привыкший рассматривать все с позиции 
человека, просто не замечает, сколько других персона¬ 
жей живет вокруг. Это действительно мир, пусть и очень 
небольшой, но со своими обитателями и проблемами, 
своими героями и предателями, с добром и злом, нако¬ 
нец. Конечно, игра не претендует на роль триллера. 
«Шестое измерение» - это типичная сказка, история, 
которая будет интересна и взрослым, и детям. 

ТРЕТЬЕ ИЗМЕРЕНИЕ 

К ак уже отмечалось выше, игра полностью трех¬ 
мерна. И это добавляет разработчикам, как мини¬ 
мум, две новые проблемы: во-первых, сложность 
создания действительно хорошего движка, а во-вторых, 
дополнительные трудности с дизайном. По большему 



счету, программи¬ 
сты и художники 
«Никиты» с этими 
задачами более 
или менее справи¬ 
лись. Конечно, 
движок вызывает 
нарекания, но, к I 
большому сожале- I 
нию, ничего луч- I 

шего среди рос- I — ■ 

сийских разработок пока так и не вышло. Объекты не мо¬ 
гут похвастать излишним количеством полигонов, интер¬ 
активность на нуле, окружающих предметов 
катастрофически не хватает. Хотя некрасивым и убогим 
назвать его нельзя, скорее даже наоборот. Есть что-то 
милое и родное в этих явно не избалованных качествен¬ 
ными текстурами моделях, позволяющее графике все 
равно оставаться милой и приятной. К тому же визуаль¬ 
ная часть «Шестого измерения» может похвастать такими 
бонусами, как имитация пчелиного зрения (слава богу, 
что ее можно отключить) и эффект стереоизображения, 
для чего в коробку входят даже красно-синие очки! Прав¬ 
да, в версии для 30-ускорителя все вышеперечисленные 
прелести отсутствуют. Но это не должно вас расстраивать. 
Конечно, стереорежим - это здорово, но, во-первых, 
320x200 (а только в таком разрешении можно его ис¬ 
пользовать) - это уже не так хорошо, а во-вторых, в игре 
слишком много мелких деталей, которые сложно заме¬ 
тить. Что поделаешь, здесь по сюжету все главные ге¬ 
рои - микроскопические. К тому же в очках уж очень все 
психоделично выглядит - ночью и с выключенным све¬ 
том играть никому не рекомендую. 

Пара слов о «сопутствующем». Заставки среднень¬ 
кие, но это беда почти всех российских разработчиков, 
что, кстати, очень странно ~ видели бы вы сделанный 
ребятами из Питера ролик к новой СіѵіІігаТіоп: СаІІ То 



59 


























Роѵѵег от Асбѵізіоп! Правда, там и бюджет у игр другой, 
потратить Тіару сотей тысяч долларов на 30 минут ани¬ 
мационных вставок - не проблема... Зато голосовая оз¬ 
вучка в «Шестом измерении» явно на высоте, каждый 
персонаж говорит в свойственной ему манере и с соот¬ 
ветствующим акцентом, идеально вписываясь в окру¬ 
жение сказки. Чего нельзя сказать о звуках и фоновой 
музыке. Первые практически отсутствуют, а второй луч¬ 
ше бы совсем не было. Конечно, композиции меняются 
в зависимости от задачи и места, но большинство из них 
настолько навязчивы, что хочется просто вырубить звук. 
Благо, что после передвижения ползунка громкости му¬ 
зыки на минимум они перестают так раздражать. 

Теперь плавно переходим ко второму вопросу - 
смогли ли авторы воплотить в жизнь свою идею, реали¬ 
зовать все возможности свободного полета? Я бы ска¬ 
зал, вполне. Если и не реализовали на 100 процентов, 
то, по крайней мере, недалеки от цели. Эффект дейст¬ 
вительно очень неплох - после 5 минут бесконечных по¬ 
летов и ползанья вниз головой может легко закружить¬ 
ся голова даже у опытного фаната ОезсепТ Поверьте 
мне, «пилотирование» пчелы совсем не похоже на уп¬ 
равление атмосферным истребителем. И здесь сказыва¬ 
ются наши особенности восприятия окружающего ми¬ 
ра - местами все выглядит более чем странно. Когда я в 
роли пчелы впервые залетел в бутылку, то достаточно 
долго бессмысленно бился об стенки, пытаясь найти вы¬ 
ход. Вероятно, именно так и чувствуют себя насекомые, 
когда не могут найти выхода из стеклянной ловушки, а 
мы стоим рядом и сокрушаемся их «тупости» - ну как же 
можно не увидеть открытое горлышко? Так и в игре бы¬ 
вает сложно выбраться из, казалось бы, простой ситуа¬ 
ции. Здесь, конечно, мешает постоянное «приклеива¬ 
ние» героини к любой поверхности, мгновенно дезори¬ 
ентирующее игрока, - приходится огибать все углы на 
достаточном расстоянии. 

Второй отличительной особенностью новой кон¬ 
цепции будет, пожалуй, полное отсутствие такого при¬ 
вычного для приключения Іпѵепіогу. Да, господа, перед 
нами представитель очень редкого жанра «разговор¬ 
ных» квестов со всеми вытекающими отсюда последст¬ 
виями. Но сложность его не в том, чтобы подобрать не¬ 
обходимую фразу (с этим как раз никаких проблем не 
возникает), а в том, чтобы найти того, кому это надо 
сказать. Найти в прямом смысле - как правило, вы зна¬ 
ете или догадываетесь, кто вам может помочь, только 
вот этот «кто-то» вечно норовит куда-нибудь исчезнуть. 
Правда, временами и сами задачи несколько маразма- 
,і, но что вы хотите - это же сказка. Здесь не обяза¬ 
но всё следовать зако¬ 
нам логики. Да и сами 
загадки не такие уж и 
сложные, прохождение 
игры по силам и семи¬ 
летнему ребенку, уме¬ 
ющему читать. В прин¬ 
ципе, игрушка рассчи¬ 
тана на то, чтобы ее 
смог пройти каждый, 
Этому способствует му¬ 
дро сделанная система 
подсказок, за ее внед¬ 
рение - отдельное спа¬ 
сибо всем из «Никиты». 
Все очень просто и за¬ 
висит от того, хотите вы 
думать сами или позво¬ 
лите авторам вести вас 
к финалу. Достаточно 
выбрать уровень слож¬ 


60 


ИГРОМАНИЯ Январь 1999 


ности, и вы либо будете оставлены один на один с иг¬ 
рой, либо будете получать советы чуть ли не по полному 
прохождению. Причем следующий совет будет прихо¬ 
дить лишь через некоторый промежуток времени, за¬ 
ставляя игрока хоть и немного, но все-таки задумывать¬ 
ся о происходящем. Всё это делает игру доступной лю¬ 
бому. Вот что значит демократичность! 

Конечно, не обошлось и без явных проколов в дизай¬ 
не. Некоторые вещи просто раздражают - ну зачем авто¬ 
ры создали этот ужасный лабиринт? Ведь подобные голо¬ 
воломки являются постоянным атрибутом столь не люби - 
мых «Никитой» классических квестов, а еще и текстуры на 
стенах смотрятся настолько убого, что хочется запустить 
заставку ѴѴІпсІоѵѵз «Лабиринт» и просто наслаждаться 
ею - там они подобраны намного лучше, ей-богу! Что 
еще можно сказать? Ну не бывает таких подвалов даже в 
доме злого колдуна! 

Но все-таки игра остается игрой. Пусть и немного 
детской, и «ненастоящей». Но больше всего радует то, что 
разработчики, несмотря на все трудности, так и не поте¬ 
ряли чувства смешного. Это далеко не юмористический 
квест, скорее наоборот. Но есть много мелких «прико¬ 
лов» вроде надписей на туалетной бумаге и коробке спи¬ 
чек, светлячка, чьи реплики пересекаются с высказывани¬ 
ями Президента, таракана-алкоголика, муравьев, из-за 
недостатка финансирования отказывающихся противо¬ 
стоять расширению НАТО на Восток, формулы этилового 
спирта на столе с колбами и алхимическими приспособ¬ 
лениями. Эти и подобные моменты делают игру намного 
милее и забавнее. А подчеркнутая детскость происходя¬ 
щего местами даже на руку «Шестому измерению» - по¬ 
является намного меньше поводов для придирок. 

СОВЕТЫ 

П оскольку игру при желании (правда, на самом 
низком уровне сложности) можно закончить за 
один вечер, то давать полное прохождение бес¬ 
смысленно. А вот небольшие подсказки - пожалуйста. 

Итак, первый совет - чтобы не «убить» весь инте¬ 
рес, играйте без чьих-либо советов (это относится к лю¬ 
бому квесту). 

Если же вам лень думать самим, ждите третьей под¬ 
сказки по каждой проблеме - она всегда самая полная и 
в большинстве случаев просто объясняет, что точно на¬ 
до сделать. 

Старайтесь сохраняться после каждого вашего дей¬ 
ствия. 

Управлять лучше всего мышкой. 

Если вы почувствовали запах меда, то, пока не позд¬ 
но, резко поворачивайте в сторону. 

Нашатырь помогает избежать этого запаха, пока вы 
опускаетесь внутрь. 

Если не можете что-то найти, всегда просматривайте 
все укромные места вроде углов и задних стенок. 

Практически во все шкафы и тумбочки можно зале- 

Когда вы, как вам кажется, окончательно застряне¬ 
те, а из подсказки не будет ясно, что делать, поговорите 
с Поликрылом. 

В часы можно влететь, когда они начинают бить. 

Во второй раз Зорку можно найти в буфете. 

Чтобы не заниматься лишними поисками, всегда 
запоминайте, в какие щели вы влетали. 

Существуют разные виды пыли, и чихают от них по- 
разному. 

И последнее: нарисуйте все-таки карту лабиринта, 
это здорово помогает. 









Андрей Шаповалов и Кирилл Шитарев 

РАЬЮУТ 2 


Г од назад вышел первый РаІІои*. Игра сразу же обратила на се¬ 
бя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой 
игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг 
нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для РаІІ- 
оиТ будет готово в рекордно короткие сроки - всего через год. 

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время вы¬ 
хода игр - вещи в последнее время трудно совместимые. Тем прият¬ 
нее было убедиться, что исключения возможны - РаІІои* 2 вышел в 
срок. 

Второй приятный момент - авторы выпустили свое детище на 
старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед 
глупо (тем более, что этот «велосипед» назван лучшей ролевой иг¬ 
рой прошлого года). Если для РігзТ-Регзоп БИооТег или ЗЭ-асІіоп гра¬ 
фика - основа основ, то для КРб на первый план выходят прорабо¬ 
танная вселенная и свобода действий. И то, и другое в РаІІоиІ 2 реа¬ 
лизовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо за¬ 
крученный сюжет - и при этом совершенно все в ваших руках. 
Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить 
спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя 
скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломить¬ 
ся напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить 
за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет 
игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения за¬ 
даний информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каж¬ 
дом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный 
человек... Короче говоря, все в ваших руках. 

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, 
хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции «Иг- 
романии», «игра лишилась старых багов, взамен которых приобре¬ 
ла новые». Это несколько глючное управление действиями ваших 
напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в 
№ѵѵ Непо, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных 
игр и т. п. 

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не мо¬ 
жет. Если вы любите КРС и до сих пор не сыграли в РаІІоиІ 2, то вы по¬ 
теряли кусок жизни. 

А в довершение - интересная новость. Разработчики пообещали, 
что третья часть игры будет, но... она будет трехмерной! Чем это 
обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно - РаІІоиТ 3 появится ой 
как не скоро (ведь движок-то будет новый). 


10.0 


СЮЖЕТ 

П осле событий, описанных в 
первой части, прошли годы. 
Ваш старый знакомый, из¬ 
гнанный из родного ѴаиІІ 13, умер. 
Но в деревне, где он нашел приют 
после длительных скитаний по пус¬ 
тыне, его помнят до сих пор. Поэто¬ 
му, когда над поселением нависла 
угроза полного вымирания по при¬ 
чине ухудшающейся экологии, все 
надежды были возложены на по¬ 
томка великого героя. Теперь это¬ 
му самому потомку предстоит най¬ 
ти устройство под названием СЕСК 
(Сагсіеп оі Есіеп Сопзігисііоп КіТ), 
чтобы с его помощью вернуть де¬ 
ревушке Арройо безмятежность и 
процветание. 


И вновь, как многие годы тому 
назад, одинокий храбрец пускает¬ 
ся в путешествие. Одиссея по 
постъядерному миру началась... 


УПРАВЛЕНИЕ 

І ля получения справки в уп¬ 
равлении игры нажмите 
клавишу Р1. 

ювное меню вызывается в 
игре нажатием клавиши Е$с. Поми¬ 
мо понятных опций (сохранить иг¬ 
ру, загрузить игру, выйти из игры) 
там есть еще меню настройки 
(Сате РгеЕегепсез), с которого и 
начнём описание управления. 

В меню настройки (см. рис. 1) 
числами обозначены следующие 
пункты. 


«ы* кгнсуіи / тпТШШ' 

Ф ' •. 

Чйкш шжсшгі ( 


_; штт пітаг 

' іикиюйті ф =■" 

ф ' 2 И . «ышм ' 


шшімкіёгРі 

стнпвт п ш 


IГЕЛШШШ 


ТМЯЁ"І Ж 




5 св-иш гиен* : 


Щи ЩШт 


тое т т ф 
яцШ ітггі твиг ‘' 


ЬРШ* 191Ш , 


ииагишіті ф ! 

Ш ІШІТЛГРТ ф 


61 































1 - сложность игры. В данном 
случае речь идет о прохождении 
квестовой части игры. Чем она вы¬ 
ше, тем сложнее вам завербовать 
союзника, договорится о чем-ни¬ 
будь с ЫРС и т. п. Советую ставить 


«ния январь 


2 - сложность боя. Чем выше 
значение этого параметра, тем 
больше жизнеспособности у ваших 
противников и тем сильнее они вас 
ранят. На уровне «КоидН» даже 
встреча с крысами может означать 
для вас преждевременные похоро¬ 
ны, особенно на начальных стади¬ 
ях игры. При этом очки опыта за 
убийство того или иного противни¬ 
ка вы получаете одинаковые - что 
на уровне «КоидЬ», что на уровне 
«ѴѴІтру». 

3 - уровень насилия. Эта наст¬ 
ройка отвечает исключительно за 
графику - чем выше уровень наси¬ 
лия, тем больше крови будет течь 
на экране. Кроме этого, на самом 
высоком уровне вы сможете созер¬ 
цать, как при точном попадании во 
время прицельной стрельбы ваши 
противники будут буквально раз¬ 
валиваться на части. 

4 - подсветка цели. Контуры 
фигур потенциальных противни¬ 
ков или просто прохожих будут ок¬ 
рашиваться в красный цвет. Это 
будет действовать или всегда (Оп), 
или же только во время режима 
боя (Тагдеііпд опіу). 

5 - боевые сообщения. Это ре¬ 
гулировка фраз, которые появля¬ 
ются в окне сообщений. Фразы мо¬ 
гут быть короткими или длинными 
(в последнем случае мучения вра¬ 
гов при попадании в них ваших вы¬ 
стрелов/ударов будут расписаны 
со всеми подробностями). 

6 - реплики МРС (Моп-РІауег 
Оіагасіегз, т. е. всех, кроме вашего 
собственного персонажа) во время 
боя. Ваши враги и союзники будут 
драться молча или всячески подо¬ 
гревать собственную храбрость все¬ 
возможными «крутыми» фразами. 

7 - языковой фильтр. Он регу¬ 
лирует наличие/отсутствие ругани 
и непристойностей в языке ЫРС. 

8 - включение режима бега. 
Ваш герой либо будет бегать все¬ 
гда (что повышает общую скорость 
игры), либо только тогда, когда 
удерживается нажатой клавиша 
5ЫК. Учтите, что если ваш персо¬ 
наж постоянно бегает, то он не 
сможет использовать способность 
5пеак, т. к. она действует только 
тогда, когда он ходит не спеша. 

9 - субтитры во время мульт¬ 
фильмов. Ну, здесь все ясно. 

10 - подсветка предметов. Если 
она включена, то при наведении 
курсора на лежащий на земле 
предмет его контуры будут обрисо¬ 
ваны желтым цветом. Полезно при 
поисках в темноте, когда не совсем 
ясно, что именно перед вами - не¬ 
что полезное или просто груда 
камней, 


11 - скорость течения боя. 

12 - скорость смены текстовых 
сообщений (в том числе и во время 
диалога с ЫРС). 

13 - настройки звука (музыки, 
спецэффектов). 

14 - уровень яркости изобра¬ 
жения в игре. 

15 - чувствительность мыши. 

Теперь рассмотрим основной 

игровой экран (см. рис. 2). 

1 - окно текстовых сообщений. 
Тут выводится информация о тех 
вещах, в которые вы ткнули курсо¬ 
ром, или сообщения о ранах, полу¬ 
ченных врагами (или вами) во вре¬ 
мя боя. 

2 - кнопка вызова основного 
меню (дублирует ее клавиша Е$с). 

3 - переход в экран снаряже- 

4 - оставшиеся у вас хит-пойн¬ 
ты (жизнь). 

5 - класс брони (защита). 

6 - вызов автокарты (дублиру¬ 
ет ее клавиша ТаЫ 

7 - вызов экрана состояния 
персонажа (подробнее об этом эк¬ 
ране см. ниже раздел «Создание 
персонажа»). Вам нужно будет пе¬ 
реходить сюда при повышении 
уровня вашего героя для распреде¬ 
ления полученных очков между 
различными способностями. О по¬ 
вышении уровня вы узнаете по 
слову «І_еѵеІ», которое появится 8 
левом нижнем углу основного иг¬ 
рового экрана. 

8 - вызов «записной книжки» 
РІР (подробнее о ней см. ниже). 

9 - кнопка вызова дополни¬ 
тельных способностей (см. рис. 3). 
Чтобы применить какую-либо спо¬ 
собность, щёлкните сначала на 
кнопке с ее названием (напротив 
указан уровень мастерства для 
данной способности), а потом 
щёлкните на предмете/человеке, 
на котором хотите применить дан¬ 
ную способность. 

10 - окно оружия для одной из 
рук. У вас две руки, и в каждой мо¬ 
жет быть какое-то оружие (напри¬ 
мер, в одной нож, а в другой - пи¬ 
столет). В окне показано оружие, 
зажатое в данной руке, количество 
единиц действия (АР), необходи¬ 
мых для выстрела/удара этим ору¬ 
жием (в левом нижнем углу), и ре¬ 
жим применения оружия (одиноч¬ 
ный выстрел, прицельный выстрел, 
очередь, прямой удар, взмах и 
т. а). Для перемены режима при¬ 
менения оружия сделайте на этом 
окне щелчок правой кнопкой мы¬ 
ши. Учтите, что не все виды оружия 
позволяют использовать разные 
режимы применения' (очередью 
стреляет, например, пистолет-пу- 








е>»<ѳ 


лемет или шестиствольный пуле¬ 
мет). Кроме этого, для огнестрель¬ 
ного и энергетического оружия 
имеется особый режим «Кеіоаб», 
позволяющий перезарядить патро¬ 
ны, не входя в экран снаряжения (в 
последнем случае единиц действия 
тратится намного больше и часто 
не хватает на выстрел). Боезапас 
ружья (оставшиеся в ней патроны) 
показан в виде вертикального 
столбика (см. пункт под номе¬ 
ром 18 в этом же меню). 

Иногда ваши напарники или 
другие ЫРС встают в дверном про¬ 
еме и не желают трогаться с места, 
вследствие чего вы не можете 
пройти, куда вам надо. В этом слу¬ 
чае дайте им команду «отойти в 
сторону» (см. пункт 19 в этом же 
меню). 

Сам же процесс стрельбы вы¬ 
глядит следующим образом: 

- войдите в боевой режим 
(для этого сделайте щелчок левой 
кнопкой мыши на окне оружия 
или нажмите клавишу А). Откроет¬ 
ся окошечко (пункт 11, см. ниже). 
Наведите курсор в виде перекрес¬ 
тия на врага, увидите цифру (допу¬ 
стим, 95 %). Это точность выстрела 
по данной цели. Она зависит от 
многих факторов (вашего умения в 
обращении с данным типом ору¬ 
жия, освещенности, расстояния до 
цели). Теперь нажмите левую 
кнопку мыши. Если вы стреляете 
одиночным или очередью, то выст¬ 
рел последует немедленно. Если 
же вы стреляете прицельным, то 
появится экран с изображением 
врага и множеством стрелок, ука¬ 
зывающих на конкретную часть те¬ 
ла врага (руку, ногу, пах, глаза, го¬ 
лову и пр., см. рис. 4). Рядом с каж¬ 
дой из этих стрелок будет уже своя 
цифра, обозначающая точность 
попадания в данную часть тела 
врага. Щёлкните на ту стрелку, ку¬ 
да хотите стрелять. Имейте в виду, 
что при прицельном огне попасть 
сложнее, чем при одиночном выст¬ 
реле. Но зато при прицельном огне 
вы можете нанести противнику 
критическое ранение, которое по 
силе может в десять раз превосхо¬ 
дить ранение от одиночного выст¬ 
рела. Более того, критические ра¬ 
нения в некоторые части тела врага 
приводят к очень хорошим (для 
вас) последствиям: 

- критическое ранение в глаза 
может привести к потере зрения, 
после чего враг перестает в вас 
стрелять и спасается бегством; 

- критическое ранение в голо¬ 
ву может привести к мгновенной 
смерти (хотя происходит это не так 
уж и часто); 


- после критического ранения 
в ногу противник сначала падает, 
затем встает и (если ваш удар/вы¬ 
стрел повредил ему конечность) 
немедленно бросается в паничес¬ 
кое бегство, даже если у него оста¬ 
ется еще много жизни (иногда, 
правда, враг все равно продолжает 
отстреливаться); 

- критическое ранение в пах 
приводит к падению врага на зем¬ 
лю (пока он там лежит, точность 
повторного выстрела по нему уве¬ 
личивается во много раз) и пропу¬ 
ска им своего хода. 

Количество выстрелов, кото¬ 
рое вы может сделать за один бое¬ 
вой ход, определяется единицами 
действия (АР), число которых ото¬ 
бражается на индикаторе 12. Когда 
единиц действия больше нет, ход 
переходит к противнику. Вы може¬ 
те закончить ход, имея в запасе ос¬ 
таток АР, для этого нажмите на 
кнопку «Тит» в окошечке 11. Выйти 
из режима боя можно, нажав в 
этом же окошечке кнопку «Сот- 
Ьаі», но сделать это позволяется 
только тогда, когда в пределах ви¬ 
димости вашего персонажа или ва¬ 
ших союзников (если таковые име¬ 
ются) нет врагов. 

11 - окошечко режима боя. 

12 - индикатор количества ос¬ 
тавшихся АР (они обозначаются 
яркими огоньками). 

13 - кнопка перемены рук. Вы 
можете во время боя сделать выст¬ 
рел из одного оружия и тут же по¬ 
менять его на то, которое находит¬ 
ся в другой руке. АР на это не тра¬ 
тится. 

По ходу ваших приключений 
вы можете набрести на закрытую 
дверь, или компьютер, или какой- 
нибудь предмет, на который мож¬ 
но (и нужно) будет как-то воздей¬ 
ствовать. В таком случае наведите 
курсор на этот предмет и нажмите 
правую кнопку мыши (см. рис. 2). 
Появятся новые опции, среди кото¬ 
рых: 

- прямое воздействие (пере¬ 
двинуть, включить ит. п.); 

15 - посмотреть на предмет; 

16 - применить на предмет 
другой предмет из вашего снаря¬ 
жения (например, закрепить ве¬ 
ревку за кусок арматуры); 

17 - применить на предмет од¬ 
ну из ваших способностей (напри¬ 
мер, открыть запертую дверь при 
помощи способности І_оскріск). 

Далее ещё два пункта, о кото¬ 
рых подробнее говорится в пунк¬ 
те 10: 

18 - боезапас ружья; 

19 - команда для ваших напар¬ 
ников или для ЫРС уйти с дороги. 



Теперь рассмотрим экран 
снаряжения (см. рис. 5). 

1 - предметы, находящиеся у 
вас в «рюкзаке». Если предметов 
одного вида несколько, над ними 
появляется цифра, указывающая 
количество. 

2 - стрелки для движения по 
«рюкзаку». 

3 - окно информации. Показы¬ 
вает состояние вашего героя, его 
броню и оружие в каждой руке. 

4 - окно брони. 

5 - окна рук. 

Если хотите манипулировать 
предметами в «рюкзаке» (разрядить 
перед продажей пистолет или ис¬ 
пользовать лекарства для поправки 
здоровья), подведите курсор к пред¬ 
мету и нажмите правую кнопку мы¬ 
ши. Появятся следующие опции: 

6 - посмотреть (получите ин¬ 
формацию общего характера о 
предмете); 

7 - разрядить пистолет (если 
хотите его продать, а патроны оста¬ 
вить себе); 











8 - бросить (выбросить из 
рюкзака предмет на землю). 

«Записная книжка» РІР - то¬ 
же важная вещь (см. рис. б). 

1 - день, месяц и год. 


2 - текущее время суток (в дан¬ 
ном случае 2247 - это 10 часов 47 
минут после полудня). 

3 - щёлкнув на колокольчике, 
вы можете поспать (во время сна 
немного восстанавливается здоро¬ 
вье). Можно использовать сон как 
способ времяпрепровождения (в 
нескольких случаях вам это приго¬ 
дится). 

4 - основной экран, на котором 
отображается вся информация. 

5 - тут собраны все сведения о 
квестах, полученных вами в горо¬ 
дах, в которых вы успели побы¬ 
вать. 

6 - автокарты. Тут все ясно. 

7-архивы. Тут хранятся мульт¬ 
фильмы, которые игра проигрыва¬ 
ет вам (например, момент получе¬ 
ния костюма вашего великого 
предка). 

Переходим к автокарте (см. 
рис. 7). Ее можно вызвать в любом 
районе. Тут следует пояснить две 
вещи. 

1 - переключатель четкости 
изображения. Если его включить 
(щелкнуть переключателем), вы 
будете видеть не только стены зда¬ 
ний, но и всякие нагромождения 
мусора, камней и тому подобное. 

2 - если у вас в руке есть прибор 
Моііоп Бсаппег, то нажатие на эту 
кнопку покажет вам множество 
красных точек. Каждая такая точка - 
живое существо (не обязательно 
враждебное к вам). Прибор показы¬ 
вает все существа на карте, даже в 
тех местах, где вы еще не побывали. 

Теперь рассмотрим процедуру 
обмена/покупки товаров. Об¬ 
мен производится с ЫРС либо при 
помощи опции «Вагіег», либо при 
помощи ключевой фразы в разго¬ 
воре. При этом появляется следую¬ 
щее меню (см. рис. 8): 

1 - ваши вещи; 

2 - стрелки для перебора всех 
вещей в вашем рюкзаке; 

3 - выбрав вещь, с которой вы 
хотите расстаться (нечего лишнее в 
карманах носить), перетащите ее 
на свой «лоток». Цена вещи появ¬ 
ляется в нижнем углу «лотка»; 

4 - если вещей одного типа не¬ 
сколько, то появляется дополни¬ 
тельное меню, позволяющее вам 
определить, сколько таких вещей 
вы хотите продать. Щёлкая на 
значки «+» или «-», вы можете ре¬ 
гулировать количество предметов. 
Если хотите отдать все предметы 
сразу, жмите на кнопку «АІІ». Разо¬ 
бравшись с количеством предме¬ 
тов, жмите на «Оопе»; 

5 - эти стрелки служат для пе¬ 
ребора всех вещей на вашем 
«лотке». 


64 ИГРОМАНИЯ 


Выбор вещей у продавца при 
покупке осуществляется аналогич¬ 
но. Когда вы все выбрали, нажми¬ 
те на «0((ег». Дальнейшее про¬ 
изойдет в зависимости от уровня 
вашей способности «Вагіег». Если 
вы никак не увеличивали эту спо¬ 
собность, то сделка пройдет ус¬ 
пешно только в том случае, когда 
цена вещей, предлагаемых вами, 
равна или выше цены вещей про¬ 
давца. Если же у вас способность 
«Вагіег» достаточно высока, то вы 
сможете предлагать дешевые вещи 
в обмен на дорогие. 

Ну и последнее, на чем я оста¬ 
новлюсь, будет управление ваши¬ 
ми напарниками. Начните разго¬ 
вор с интересующим вас напарни¬ 
ком. Вы попадете на новый экран, 
где сможете обменяться со своим 
спутником несколькими фразами. 
Это поможет вам регулировать 
расстояние, на котором за вами хо¬ 
дит помощник (чем ближе, тем 
лучше), а также вы сможете узнать, 
каким оружием он владеет, а ка¬ 
ким - нет (вооружайте парня соот¬ 
ветственно). 

Теперь обратите внимание на 
новую кнопку «СотЬаІ Сопігоі». 
Вот это - более детальная настрой¬ 
ка поведения вашего подопечного 
во время боя. Щелкните на нее, и 
перенесетесь на новый экран (см. 
рис. 9). 

Там вы сможете приказать по¬ 
мощнику надеть лучшую броню из 
имеющейся у него в вещмешке 
(цифра 1) и взять в руки лучшее 
для него оружие (цифра 2). 

3 - информация по текущему 
состоянию вашего напарника. 

4 - настройка поведения в 
бою. Тут надо сразу оговориться - 
настройка эта достаточно условна 
и действует не всегда (возможно, 
будущие патчи исправят положе¬ 
ние). Так, например, при установке 
на Сизіот мои орлы частенько 
просто тупо стояли на месте, а от¬ 
биваться от врагов приходилось 
мне одному. 

МИР ГА1Л.ОІІТ 2 

С ам по себе мир РаІІоиІ 2 - 
область, расположенная не¬ 
много севернее того райо¬ 
на, где проходило действие первой 
части (в качестве ориентира - де¬ 
ревушка БІзасІу Бапсіз стала №ѵѵ 
СаІіТогпіа РериЫіс). Вокруг по- 
прежнему пустыня, монотонность 
которой лишь изредка нарушают 
поселения людей и супермутантов 
(Мастера уже нет, и они живут 
мирно). Именно в этих поселениях 
вам и будут давать задания. Там же 











вы сможете покупать/продавать 
оружие и прочие вещи. Поселения 
эти на карте мира изображены в 
виде зеленых кружков. 

Однако не только в этих круж¬ 
ках вас будут подстерегать опасно¬ 
сти. Передвигаясь по пустыне, вы 
будете периодически натыкаться 
на так называемые Капбот Еп- 
соипіегз. Это случайным образом 
генерируемые компьютером 
встречи с мутантами, бандитами 
или другими путешественниками 
по миру РаІІоиІ. Так что по большей 
части такая встреча означает для 
вас очередной бой. Однако есть и 
исключения - несколько особых 
случаев, подробнее о них см. раз¬ 
дел «Встречи в пустыне». 

Теперь поговорим о квестах. 
Для того чтобы получить квест, 
вам, как правило, надо поговорить 
с ЫРС (ІМоп-РІауег СЬагаСТег, неиг¬ 
ровой персонаж, т. е. такой, кото¬ 
рый не ходит вместе с вашим геро¬ 
ем). При этом в вашем РІР появится 
в разделе 5Шиз название города, в 
котором произошел разговор, и 
краткое резюме квеста (например, 
для ѴаиІІ 13 резюме будет таким: 
«Ріпб ѴѴаІег СЫр»). Когда вы вы¬ 
полните квест, его резюме будет 
перечеркнуто. При выполнении 
квеста повышается (или понижает¬ 
ся - в зависимости от того, какой 
квест вы выполнили) ваша репута¬ 
ция (показатель Кагта). 


РаІІоиТ 2 всё по-прежнему 
■■К зависит от вашего героя, но 
■V можно получить и некото¬ 
рую (правда, не ахти какую) по¬ 
мощь от союзников. Это (неиг¬ 
ровые персонажи), которых вы 
сможете привлечь на свою сторо¬ 


ну. Они будут ходить за вашим ге¬ 
роем и во время сражений помо¬ 
гать ему по мере своих сил. Ваши 
помощники могут использовать 
патроны для определенных видов 
оружия (если данный помощник 
может использовать данный вид 
оружия) и 51ітраск$ (если количе¬ 
ство их хит-пойнтов опустится ни¬ 
же отметки в 50 %). Далее они мо¬ 
гут выполнять некоторые действия, 
если их навык в этом превосходит 
ваш (например, Вик будет неплохо 
ремонтировать сломанные маши¬ 
ны и аппаратуру). Хотя теперь ва¬ 
ши союзники наконец-то могут ис¬ 
пользовать броню, все равно не за¬ 
бывайте, что они не так круты и ум¬ 
ны, как ваш герой. Поэтому всегда 
следите за тем, чтобы у них были 
патроны для оружия и не менее 
двух Біітраск на брата. 

Есть у ваших союзников и одна 
приятная способность - они могут 
нести некоторую часть вашего бага¬ 
жа. Допустим, у вас есть ракетная 
установка, огнемет и плазменная 
винтовка. Вы хотите несколько раз¬ 
грузить себя, чтобы потом подо¬ 
брать еще что-нибудь. Для этого за¬ 
говорите с кем-нибудь из своих по¬ 
мощников. Воспользуйтесь опцией 
«Вагіег» и положите своему помощ¬ 
нику в вещмешок огнемет и зажига¬ 
тельную смесь («патроны» к огне¬ 
мету). Вам сразу станет легче. А как 
же потом взять этот огнемет? Очень 
просто - примените на вашем по¬ 
мощнике способность «51еаІ». На 
каком бы мизерном уровне она у 
вас ни была, ваш «приятель» не 
обидится и вообще никак не проре¬ 
агирует. А вы сможете спокойно 
взять огнемет и снова вооружиться 
им. Ваши помощники могут нести 
достаточно много всего, так что по¬ 
казатель «БІгепдіН» утрачивает для 




вашего персонажа первостепенное 
значение. Правда, с появлением у 
вас машины это качество напарни¬ 
ков почти теряет смысл. 

Как «завербовать» себе по¬ 
мощника? Для этого вам надо с 
ним поговорить и предложить ему 
присоединиться к вам. В некото¬ 
рых случаях вам необходим опре¬ 
деленный уровень в способности 
«5реесН» и достаточно высокий по¬ 
казатель СНагізта. Только тогда к 
вам присоединятся. 



В хорошей КРС правильный 
выбор персонажа - полови¬ 
на победы. В РаІІоиі 2 это ста¬ 
новится понятно особенно быстро. 

Изначально вам предоставля¬ 
ются три заранее созданных персо¬ 
нажа: Ыагд - воин, СЫіза - дипло¬ 
мат, Міпдап - вор. Все они пред¬ 
ставляют три различные специали¬ 
зации вашего представителя в 
постьядерном мире. Быть универ¬ 
салом, к сожалению/к счастью 
(нужное подчеркнуть), совершен¬ 
но невозможно, а поэтому надо 
выбирать приоритеты: быть вынос¬ 
ливым или умным, сильным или 
ловким... То есть, несмотря на ни¬ 
чем не ограниченную свободу в 
«настройке» героя, реально можно 
выбирать из трех специализаций 
или из их гибридов. 

Кстати, мы не советуем вам со¬ 
здавать героя со средними показа¬ 
телями, попытайтесь развить луч¬ 
шие, на ваш взгляд, характеристи¬ 
ки в ущерб другим, менее пригод¬ 
ным. Приведём самый простой и 
яркий пример. Вот в самом-самом 
начале игры вам надо пройти через 
опасности заброшенного храма: 

















®ПГІ| 




будет много скорпионов и лову¬ 
шек, но последним испытанием 
станет разрешение проблемы с че¬ 
ловеком, охраняющим выход из 
этого места. Если вы дипломат, то 
его можно уговорить вас пропус¬ 
тить, «так как кто-то может случай¬ 
но погибнуть в драке». Если вор, 
то, используя умение ЗІеаІ, можно 
стащить у охранника ключ, а затем 
открыть им запертую дверь. Если 
вы воин, то сразитесь с охранни¬ 
ком и уложите его на обе лопатки. 
Если же у вас все характеристики 
находятся на среднем уровне, то ни 
уговорить охранника, ни украсть 
ключ, ни победить его вы не смо¬ 
жете. Важное правило - пользуй¬ 
тесь преимущественно теми харак¬ 
теристиками, которые вы развива¬ 
ете, то есть не пытайтесь красть 
ключ, если у вас низкий показатель 
ловкости, а лучше убедите охран¬ 
ника отпустить вас с миром, ежели 
обаяние у вас на высоте. 

Оптимального варианта в ком¬ 
бинировании воинских, воровских 


66 ИГРОМАНИЯ Ячв„,іь : 


и дипломатических характеристик 
и способностей вашего героя не су¬ 
ществует, но можно привести пару 
приемлемых и хорошо себя зареко¬ 
мендовавших вариантов. Первый - 
гибрид вора (высокая ловкость, а 
значит хорошие воровские умения) 
и дипломата (высокое обаяние и 
умение БреесН). Второй - комбина¬ 
ция воина и вора. 

Главное - это решить, чего вы 
хотите от того паренька, который 
бродит по экрану монитора. Обра¬ 
тите внимание, что первая из пред¬ 
ложенных схем создания героя 
ориентирована на «пай-мальчи¬ 
ка», умеющего по-хорошему дого¬ 
вариваться с людьми и нелюбяще¬ 
го излишней жестокости. 

Итак, вариант № 1 (дипло¬ 
мат). 

Первый этап - определение 
основных характеристик. 

Итак, сила (5Т) пусть будет 5 - 
больше не надо, так как часть бага¬ 
жа будут нести союзники, а затем 
появится усовершенствованная си¬ 
ловая броня, прибавляющая сразу 
4 единицы силы. 

Наблюдательность (РЕ) также 
поставьте на отметку 4. Хотя этого 
недостаточно для меткой стрельбы 
на дальние дистанции, зато не¬ 
большой уровень наблюдательно¬ 
сти позволить освободить не¬ 
сколько очков для увеличения ряда 
других характеристик. 

Харизма (СН) очень важна 
для решения многих квестов, так 
как позволяет уговорить и распо¬ 
ложить к себе многих ЫРС, владе¬ 
ющих полезной информацией и 
вещичками. Рекомендую довести 
до 8: потом наберете очки, кото¬ 
рые увеличат обаяние еще на 
единицу. 

Выносливость (ЕІМ) если и важ¬ 
на, то не очень. В основном влияет 
на количество хит-пойнтов, полу¬ 
чаемых при каждом новом повы¬ 
шении уровня, и на сопротивляе¬ 
мость к яду и радиации. Советую 
обозначить выносливость четным 
числом, так как новые хит-пойнты 
вычисляются по формуле «три + 
показатель выносливости, делен¬ 
ный на два». Если поставите вынос¬ 
ливость 5, то большой разницы по 
сравнению с 4 не заметите. Ставьте 
4, а то б - многовато для героя. 

Интеллект (Іпі) желательно 
выставить на очень высокой отмет¬ 
ке, ведь эта характеристика влияет 
не только на разговорчивость пер¬ 
сонажа, но и на количество новых 
очков способностей при получении 
уровня (формула такова - «5 + по¬ 
казатель интеллекта, умноженный 
на 2». Поставьте 9. 


Следующая характеристика - 
ловкость (АС). Должна быть на 
максимально высоком уровне, 
чтобы иметь больше очков дейст¬ 
вия во время боя. Наш выбор: 10. 

На удачу (БК) потратьте все ос¬ 
тавшиеся очки характеристик, что¬ 
бы довести ее до 7. У вас будут не¬ 
плохие шансы найти секретные ме¬ 
ста и улучшится шанс нанести кри¬ 
тический удар. Удача повлияет и на 
ряд игровых событий, и на некото¬ 
рые моменты во время боя (на оче¬ 
редность хода, например). 

Вариант № 2 (воин). 

Сила - по-прежнему 5, т. к. са¬ 
мое лучшее оружие (плазменная 
винтовка, охотничье ружье с опти¬ 
ческим прицелом и гауссова вин¬ 
товка) не потребует от вас боль¬ 
шой силы. Да и АбѵапсесІ Роѵѵег Аг- 
тог опять-таки здорово повышает 
силу. 

Наблюдательность - не ниже 
7. Иначе не сможете сделать из 
своего парня снайпера, что для во¬ 
ина очень плохо. 

Харизма - 4. Этого вполне хва¬ 
тит, тем более что есть возмож¬ 
ность довести до 8 (два очка дадут 
в Ыеѵѵ Кепо за победу над тремя 
боксерами, еще одно дадут особые 
очки, а восьмое можно получить 
при помощи перка Оаіп Сбагізта). 
Более 4 союзников иметь невыгод¬ 
но - они будут только друг у друга 
под ногами путаться. 

Выносливость - 4, 

Интеллект - не меньше 9. 

Ловкость - однозначно 10 (два 
выстрела за ход). 

Удача - все оставшиеся очки 

(8). 

Второй этап в создании героя - 
выбор особенностей характера ва¬ 
шего супермена. 

Из особенностей (Тгаііз) пер¬ 
сонажа берите Ріпеззе (увеличение 
шанса нанести критический удар 
на 10 %) и біГіесІ (увеличение всех 
характеристик на 1). Кстати, только 
при СіГіеб возможна вышеприве¬ 
денная комбинация характерис¬ 
тик, иначе все они будут на едини¬ 
цу ниже. Можете брать и другие 
особенности, но учтите, что все они 
оказывают как положительное 
влияние на героя, так и отрица¬ 
тельное. Исключением является, 
пожалуй, ВІоосіу Ме$$, позволяю¬ 
щий лишь «насладиться» самыми 
зрелищными формами убийства. 

Остальные особенности героя 
не очень полезны, а порой и просто 
вредны. Например, не берите Раз* 
Ме*аЬоІІ5т - зачем вам лечиться в 
два раза быстрее, если время, по¬ 
траченное на лечение, никак не 
влияет на саму игру и события в 








ней? Можете хоть месяц спать - 
все равно ничего за это время не 
изменится. Лучше лечитесь в два 
раза дольше, но имейте большую 
защиту от яда и радиации. 

Также не обращайте внимания 
на Вгиізег, Опе Напсіег и $таІІ 
Ргате: они немного повышают од¬ 
ни ваши характеристики за счет 
значительного снижения других. 
Не берите и Раз* 5ЬоТ - лучше возь¬ 
мите в будущем Вопи5 ВаТе оР Ріге, 
которое также снижает количество 
очков движения на выстрел, но при 
этом позволяет еще прицельно 
стрелять. 

Третий этап - самый сложный; 
выбор трех спецспособностей ге¬ 
роя (Тадз). Два из них вполне яс¬ 
ны - БтаІІ бипз (чтобы лучше стре¬ 
лять из легкого оружия, которое 
очень пригодится в начале и в се¬ 
редине игры) и Епегду ѴѴеаропз 
(энергетическое оружие самое 
мощное и эффективное при разви¬ 
том умении). Третьей спецспособ¬ 
ностью желательно выбрать один 
из небоевых навыков - способ¬ 
ность обчистить ближнего своего 
(БТеаІ), умение работать с отмыч¬ 
ками (Доскріск) или умение вести 
беседу (БреесН). Высокие показа¬ 
тели І_оскріск и БреесН сильно уп¬ 
ростят жизнь в городах, а вот о 
БТеаІ - вообще особый разговор 
(см. раздел «Где взять деньги»). 

Какой из этих талантов более 
полезен, сказать невозможно - 
все очень хороши во многих ситу¬ 
ациях. 

Кстати, все характеристики ге¬ 
роя, за исключением удачи, можно 
поднять на единицу в случае на¬ 
хождения специальных медицин¬ 
ских чипов. Конечно, эти чипы раз¬ 
бросаны по всему игровому миру, 
и найти их не так-то просто, но все 


же некоторые из них вам непре¬ 
менно попадутся, а значит, вы смо¬ 
жете немного развить героя с по¬ 
мощью чипов и компьютера в 
Братстве Стали. Как и в случае с ме¬ 
дицинскими операциями в первом 
РаІІоиі'е, поднять можно лишь ха¬ 
рактеристику, показатель которой 
менее 10. Поэтому мы намеренно 
снизили интеллект до 9, так как 
чип, повышающий эту характерис¬ 
тику, найти довольно легко, осо¬ 
бенно если знать, что он лежит в 
ящике на первом этаже в Біегга 
Агту Вазе. Чип харизмы лежит в 
ІЧаѵагго, чип силы - в ѴаиІТ 8 
(Ѵаиіісііу), чип наблюдательности 
же затерялся в другом ѴаиІІ'е... 

ПЕРКИ 

П ерки (регкз) - это такие 
черты героя, которые хоть и 
похожи чем-то на особен¬ 
ности - Тгаііз, но отличаются о них 
тем, что не имеют побочных отри¬ 
цательных эффектов. Обычно пер¬ 
ки даются после каждых трех но¬ 
вых уровней: на третьем, шестом, 
девятом... но если у вашего героя 
существует особенность БкіІІесІ, то 
перки даются значительно реже, то 
есть уже на каждом четвертом по¬ 
лученном уровне. 

Перки в основном прямым или 
косвенным способом увеличивают 
боевые и жизненные умения пер¬ 
сонажа, но бывают и некоторые 
перки, прибавляющие спецспособ¬ 
ности типа Аѵѵагепезз. Кстати, на¬ 
стоятельно рекомендую взять 
Аѵѵагепезз уже в начале игры - вы 
сможете увидеть количество жиз¬ 
ней любого существа в игре, а так¬ 
же узнать точную информацию о 
его оружии. Таким образом, не на¬ 
до долго думать, стоит связываться 



вон с тем нехорошим человеком 
' или чет. Просто гляньте на него, и 
вам всё станет ясно. 

Что касается других перков, то 
тут стоит брать только те, которые 
отвечают вашей специализации. То 
есть лучше не брать Вопиз НТН 
Ралпаде (увеличение урона от каж¬ 
дой рукопашной атаки на 2), если 
вы играете дипломатом или вором. 
Не берите Ргегепсе (улучшение 
первоначального отношения МРС к 
вам на 10 %), если переговоры и 
тонкая ложь не являются вашей 
стихией. Делайте упор именно на 
те перки, которые соответствуют 
имиджу, целям и способам «реше¬ 
ния» конфликтов вашего конкрет¬ 
ного героя. 

Каждый из перков требует оп¬ 
ределенного минимума способно¬ 
стей или характеристик персонажа. 
К примеру, если ваш показатель 
наблюдательности меньше пяти, 
значит, перк Аѵѵагепезз будет вам 
недоступен. Что делать, чтобы его 
получить? Просто довести наблю¬ 
дательность до нужного значения. 
Способов много: найти и задейст¬ 
вовать медицинский чип наблюда¬ 
тельности, выбрать перк Саіп Рег- 
серііоп (прибавление 1 к наблюда¬ 
тельности); взломать игру и поста¬ 
вить нужную цифирку... Однако 
самый легкий способ - это приме¬ 
нение наркотиков, временно уве¬ 
личивающих наблюдательность 
перед получением уровня, кото¬ 
рый дает перк. «Временность» нар¬ 
котиков компьютерным интеллек¬ 
том в расчет не берется, и когда в 
конце концов эффект закончится и 
Регсерйоп пойдет вниз, перк оста- 

Предупреждение! Наверное, 
вы знаете, что выбор перка мож¬ 
но отложить на неопределенный 
срок, просто ткнув мышкой в 


67 










СапсеІ в меню перков или нажав 
Езс Так вот эта особенность игры 
хоть и полезна, но в то же время 
очень коварна. Если вы не выбе¬ 
рете вовремя перк и подойдет 
очередь следующего, то количе¬ 
ство выбираемых перков сумми¬ 
роваться не будет. Еще не ис¬ 
пользованная возможность вы¬ 
брать перк просто исчезнет, ког¬ 
да появится очередная такая 
возможность. 

Мы решили привести список 
перков, которые реально зареко¬ 
мендовали себя с самой лучшей 
стороны. 

Итак, перки, важные для 
всех героев 

- АсТіоп Ьоу (+1 к очкам дви¬ 
жения), Аѵѵагепезз, Вопиз Каіе оТ 
Ріге (-1 к времени на выстрел), 
Моге Сгііісаіз (+ 5 % к шансу нане¬ 
сти критический удар), Оиіск Роск- 
еіз (не 4, а 2 очка движения, чтобы 
зайти в инвентарь), Бпірег (больше 
критических ударов при обстреле 
врагов), Тад (дополнительная 
спецспособность - для быстрого 
поднятия навыка), ТоидНпезз 
(+10 % к уровню сопротивления 
урону). 

Перки для дипломата 

- СиК о( РегзопаІІІу (и хоро¬ 
шие, и плохие считают вас «своим 
парнем»), ЕтраіЬу (красный 
цвет - нежелательные в разговоре 
фразы, зеленый цвет - то, что на¬ 
до), Кагта Веасоп (большее влия¬ 
ние кармы на отношения с ЫРС), 
ЫедоІіаТог (+10 % БреесН и навы¬ 
ков торговли может сильно приго¬ 
диться), Ргезепсе, ѴѴеароп Напбііпд 
(прибавка силы на 3 при расчете 
минимума для использования того 
или иного оружия). 

Перки для вора 

- Нагт1ез5 (+20 % к навыку 
воровства), Мазіег ТЬіеІ (+15 % к 



навыкам взлома и воровства), 
Ріскроскеі (легче воровать), БІІепТ 
Киппіпд (можно бегать и при этом 
красться), очень важен ТЫе( 
(+10 % к навыкам взлома, воров¬ 
ства, умению красться и обнаружи¬ 
вать ловушки). 

Перки для воина 

- Вейег СгіТісаІз (критические 
удары мощнее), Вопиз НТН АКаскз 
(каждая рукопашная атака занима¬ 
ет на единицу времени меньше), 
иіедіѵег ( +4 хит-пойнта при полу¬ 
чении каждого нового уровня, а 
значит, повышенная живучесть), 
БІтагрзЬооІег (легче целиться, а 
значит, проще попасть в цель), 
БІауег (больше критических ударов 
в рукопашной схватке). 

Перки ни для кого 

- ОетоІІІІоп Ехрегі (не так 
много надо взрывать и не так важ¬ 
на сила взрыва), ЕбисаТесІ (+2 к 
очкам навыков при новом уров¬ 
не - это очень немного), Еагііег 5е- 
циепсе (Саіп АдіІІІу делает то же 
самое, только еще и самой ловко¬ 
сти прибавляет, а значит, и очков 
хода, и прибавку ко многим навы¬ 
кам), Разіег Неаііпд, Миіаіе! (если 
вы последовали нашему совету в 
выборе Тгаііз, то не нужен сов¬ 
сем), Руготапіас (стоит ли брать 
целый перк ради одного огнемета, 
когда полно оружия покруче?), 
Оиіск Кесоѵегу и БІопеѵѵаІІ (к счас¬ 
тью, с ног вас сшибают нечасто), 
БтооіЬ Таікег (аналогичен Саіп Іп- 
ІеІІідепсе, только не влияет на ин¬ 
теллект и не прибавляет очки на¬ 
выков и не повышает умения). 

Перки для секретных мест 

Таковых три, и все они в раз¬ 
личной степени позволяют увели¬ 
чить шанс найти секретное место. 
Нахождение секретных мест не яв¬ 


ляется самой главной целью игры, 
но это очень приятно. 

- Ехріогег (перк, целиком на¬ 
правленный на поиск секретных 
мест), Бсоиі (при передвижении 
вы видите большую часть карты 
вокруг вас, а также немного легче 
находите запрятанные разработчи¬ 
ками секреты), Капдег (увеличение 
навыка Оиісіоогзтап на 15 % и 
очень маленькое увеличение шан¬ 
сов раскрыть секрет). 

Помимо трех этих перков на 
обнаружение секретных мест в 
первую очередь влияет показатель 
удачи героя и общий навык ОШ- 
гіоогзтап. И конечно, не забывай¬ 
те: если долго бродить по карте, 
что-нибудь да найдете, даже если 
ваша удача равна нулю или стре¬ 
мится к минус бесконечности. 

ТЕХНИКА БОЯ 

езависимо от того, играете 
вы дипломатом, вором или 
бойцом, все равно придет¬ 
ся вести сражения. Как часто они 
будут происходит, целиком и пол¬ 
ностью зависит от характеристик 
героя и вашего стиля игры. Теоре¬ 
тически можно пройти игру, под¬ 
равшись всего раз пять (с обитате¬ 
лями Храма Арройо и с финаль¬ 
ным боссом), если в городах вы 
ведете себя тихо и ни во что не 
вмешиваетесь, а навык Оиісіоогз- 
тап при этом равен 300 %, что 
позволяет избежать случайных 
встреч с противниками при пере¬ 
ходе из города в город. 

Однако «небоевое» прохожде¬ 
ние игры - это удел эстетов, ведь 
отказываясь от драк, вы лишаетесь 
возможности набрать много сна¬ 
ряжения и очков опыта. 


68 ИГРОМАНИЯ Ян.а Я ь19р9 











Итак, ваша боевая карьера на- 
чинается' с экрана создания героя. 
Обязательно выберите БтаІІ Агт$ 
как одну из трех спецспособностей, 
чтобы с самого старта иметь воз¬ 
можность метко палить из подавля¬ 
ющего большинства оружия в игре. 
Ведь БтаІІ Агтз включает в себя все 
пистолеты, ружья, пистолеты-авто¬ 
маты, дробовики, гауссово ору¬ 
жие... Постарайтесь быстро довести 
этот навык до 100 %, чтобы можно 
было разобраться с серьезными 
противниками и забирать с их тру¬ 
пов новые виды вооружения - в 
том числе и энергетические. 

Навык Від Сипз отвечает за вся¬ 
кие тяжелые штучки типа огнемета, 
ручной ракетной установки и раз¬ 
личных видов пулеметов. Все эти 
игрушки даются не раньше середи¬ 
ны игры и на самом деле ничего 
особо ценного из себя не представ¬ 
ляют. Огнемет и ракетная установка 
очень тяжелы и малоэффективны, а 
пулеметы жрут очень много патро¬ 
нов и не позволяют прицельно 
стрелять. 

Высокий навык Епегду ѴѴеа- 
ропз существенно облегчает игроку 
жизнь ближе к концу игры, когда 
появляются такие вещи, как лазер¬ 
ная винтовка и плазменное ружье. 
В большинстве своем энергетичес¬ 
кое оружие и патроны к нему мало 
весят, оно точнее бьет и очень хо¬ 
рошо пробивает броню всех вра¬ 
гов, кроме солдат Анклава. Лучше 
всего довести Епегду ѴѴеаропз 
до 130-150 и постоянно стрелять в 
глаза, ведь обычно процент попа¬ 
дания в них составит 95 % благо¬ 
даря вашему развитому умению! 
Очень полезно взять Вопи$ КаТе о( 
Ріге, что позволить снизить стои¬ 
мость выстрела на 1 и модифици¬ 
ровать то же плазменное ружье - в 
этом случае стоимость прицельно¬ 
го выстрела станет равняться всего 
лишь 4 единицам времени, то есть 
с героической ловкостью и двумя 
перками АсТіоп Воу вы сможете вы¬ 
стрелить врагу в глаза три раза. 
Обычно каждый третий попавший 
в цель выстрел стабильно является 
критическим и наносит урон в 100 
единиц и выше. 

Однако не лазерами едиными 
жив человек, потому что несколько 
раз вам предложат сразиться вру¬ 
копашную без всяких защит и ору¬ 
жия, в частности, при боксирова¬ 
нии в Нью-Рено и в поединке в 
Сан-Франциско. Советую заранее 
обеспокоится насчет ІіпагтесІ 5кіІІ 
и поднять его до 60-70 %, а затем 
потренироваться на боксерских 
грушах (+5 % к навыку за раз) и 
взять серию уроков у мастеров кун¬ 


фу в Сан-Франциско. Иногда бы¬ 
вает полезно двинуть врагу в че¬ 
люсть Меда-Роѵѵег Різі'ом, если хо¬ 
тите сэкономить патроны или у вас 
не хватает единицы времени на 
выстрел. 

Про Меіее ѴѴеаропз, то есть 
про оружие ближнего боя, можно 
сразу забыть. Всякие копья и моло¬ 
ты устаревают, как только вы нахо¬ 
дите двуствольный дробовик в 
Реддинге, и о них уже вспоминать 
не приходится. 

Отдельного слова заслужива¬ 
ют гранаты, ножи, копья и другие 
метательные средства. За их эф¬ 
фективное использование отвечает 
навык ТНгоѵѵіпд. К сожалению, 
имеет смысл кидать только грана¬ 
ты и только в толпу врагов. Как 
только получите силовую броню, 
чуть-чуть приподнимите ваш на¬ 
вык метания, чтобы метко бросать 
осколочные гранаты себе под ноги 
назло десятку обступивших вас 
противников. 

Меткость вашего выстрела или 
броска в конечном счете зависит от 
ряда факторов: освещенности поля 
боя; расстояния до врага; части те¬ 
ла, по которой наносится удар; 
уровня защищенности (АС) про¬ 
тивника; развитости характеристи¬ 
ки наблюдательности. 

С освещенностью все ясно - 
чем темнее, тем меньше шансов 
попасть. Впрочем, перк ЫідІтТ Ѵізіоп 
существенно улучшает вашу мет¬ 
кость при стрельбе в темноте. 

С увеличением расстояния 
между вами и противником снижа¬ 
ется точность попадания, хотя вы¬ 
сокий показатель наблюдательнос¬ 
ти хорошо работает, устраняя нега¬ 
тивные факторы, связанные с рас¬ 
стоянием. Перк БНагрзНооТег также 
очень хорош - он позволяет увели¬ 
чить показатель вашей наблюда¬ 
тельности при стрельбе на 2, даже 
если изначально вы имеете показа¬ 
тель РЕ в 10 пунктов. Хорошая на¬ 
блюдательность также важна тем, 
что позволяет лучше стрелять в 
конкретные части тела при при¬ 
цельном выстреле. 

По бою можно дать еще не¬ 
сколько советов. Во-первых, очень 
полезны для вашего кошелька 
стычки между двумя купцами и 
бандитами или работорговцами и 
рейдерами. Просто постойте в сто¬ 
ронке, пока оба отряда не пере¬ 
бьют друг друга, а затем добейте 
выживших и обыщите трупы на 
предмет денег и полезных вещей. 

Во-вторых, используйте мед¬ 
лительность некоторых противни¬ 
ков для того, чтобы выстрелить в 
них разок, а затем отойти на безо¬ 



стояние между врагом и вами так¬ 
же зависит от используемого ору¬ 
жия - если вы предпочитаете пуле¬ 
меты, то старайтесь стрелять оче¬ 
редями в упор. Так больше пуль 
найдут дырочку в теле противника. 
Если же вы фанат ракет, то лучше 
даже немного отойти от стоящего к 
вам вплотную врага, чтобы вас не 
задело взрывом. 

Аккуратнее стреляйте очередя¬ 
ми. Если вы заденете своего сорат¬ 
ника, то он ополчится на вас и нач¬ 
нет вас бить. В этом случае загрузи¬ 
те сохраненку или покиньте место 
битвы, а затем вернитесь и милос¬ 
тиво примите обратно в отряд ра¬ 
зозлившегося на вас товарища. К 
сожалению, такая тактика во время 
случайных стычек неуместна, по¬ 
этому бейте врагов только одиноч¬ 
ными выстрелами, если есть шанс 
попасть в своего неудачной очере¬ 
дью. Кстати, даже попавшие по 
ошибке в напарника одиночные 
выстрелы будут им проигнориро¬ 
ваны, а значит, он на вас злиться не 
будет. 

Не давайте убегать полуживым 
соперникам, иначе потеряете воз¬ 
можность отобрать их вещички и 
получить за их убийство опыт. Уч¬ 
тите, что убегать ваши враги будут 
не только в случае сильных ране- 


ПРОДОЛЖЕНИЕ на стр. 104 


пасное расстояние. Дайте против¬ 
нику в его ход немного подбежать 
к вам, снова выстрелите и отойди¬ 
те еще дальше. Продолжайте в та¬ 
ком духе, пока оппонент не испус¬ 
тит дух. Эта тактика в основном ра¬ 
ботает против животных и людей с 
оружием ближнего боя. В битве с 
вражескими стрелками лучше дер¬ 
жаться на таком расстоянии, на ко¬ 
тором процент попадания равен 
95. Конечно же, оптимальное рас¬ 










Алан Берновский 

І.ЕІ81ШЕ 8ШТ 

І.АККѴ 7: 

1-0 ѴЕ ГОП §АІІ_ 



Игра, которая выше любых рейтингов. 
Игра, в которую играли, играют и еще 
долго будут играть! 


И ^ 

а 


■ гра начинается с конца шес- 
Ночь с прелестной 
I Шамарой завершается очень 
печально: Ларри прикован наручни¬ 
ками к кровати, неблагодарная де¬ 
вушка забирает бумажник и исчеза¬ 
ет, оставляя вас в загоревшемся от 
сигареты пентхаусе. Не стоит уны¬ 
вать, ведь все еще впереди. 

Первым делом возьмите набор 
для завивки волос (НГ Наіг ѴѴеаѵе КІІ, 
получаете за это 1 очко), который ле¬ 
жит на правой тумбочке. Зайдите на¬ 
жатием правой кнопки мыши в ин¬ 
вентарь (іпѵепіогу) и откройте набор 
(за это дадут 1 очко) - в нем игла. Те¬ 
перь с левой тумбочки заберите пло¬ 
скогубцы (Ѵісе Сгірз, добавьте в свой 
актив 1 балл), опять зайдите в инвен¬ 
тарь и согните иглу плоскогубцами. 
Получится отмычка для наручников 
(Вепі ІМееФе, честно заработали 1 оч¬ 
ко). Хитрым акробатическим при¬ 
емом вскрываете наручники, и Ларри 
на свободе (получаете 2 очка). Что же 
делать с огнем? Пожарный предлага¬ 
ет прыгнуть вниз. Нет проблем... кро¬ 
ме одной - дверь на балкон закрыта. 
Левым щелчком мыши на двери за¬ 
ходите в «ОГЬег...» и печатайте 
«Вгеак». Ларри с разбега высаживает 
дверь и попадает на балкон, где 
ходит открытку с изображением 
рабля (плюс 2 балла). Взрывная в 
на сбрасывает Ларри вниз, и он бла¬ 
гополучно приземляется на кактус. 
Теперь остается только одно - съез¬ 
дить в круиз отдохнуть. 

ЛАЙНЕР РМ§ 
ВОІЖСѴ 

Н а причале у трапа Ларри 
встречает капитана ТИудЬ и 
тут же получает от нее поще¬ 
чину. Погрузившись на корабль, он 
узнает от начальника хозяйственной 
части (Ригзег), что его из-за возник¬ 
ших проблем поселят в другую каю¬ 
ту, побольше. Прослушайте объяв¬ 


Пути любви неисповедимы. 

Дон Жуан 

Л арри», еще один «Ларри»! Седьмая серия нескончаемой 
эпопеи о Вечном победителе, несравненном ловеласе, 
лысеющем герое в синтетическом костюме - перед вами. 
Ее автор, Эл Лоув, превзошел себя и создал смешной, увлекательный, 
безумно сложный сценарий. 


ление о том, что капитан устраивает 
конкурс, и желающие поучаствовать 
могут пройти в актовый зал (РгоисІ УГ 
Зеаппап Іоипде), но сперва побалуй¬ 
тесь белым телефоном б раз (Ргапк, 
шутки стоят б очков). В «Ларри 7» 
есть еще и встроенная параллельная 
игра под названием «ѴѴНеге'з РІІсІо?». 
Вам придется по ходу игры найти 32 
красно-белые колбаски, чтобы полу¬ 
чить приз. Как только заметили та¬ 
кую - щелкайте на неё. В холле пер¬ 
вое дилдо находится за правой ко¬ 
лонной. Теперь на карте корабля 
найдите Іоипде, и вперед! 

На корабле проводится конкурс 
(ТЬудб Мал ТгорЬу): победитель 
проводит неделю с капитаном, зада¬ 
ча - пройти отборочные конкурсы и 
получить максимальный балл. По¬ 
лучив карточку участника, посмот¬ 
рите на нее. Не правда ли, легко на 
первый взгляд? (3 очка вам за это.) 
Жмите на второе дилдо у левой ни¬ 
жней бочки. Выходите через дверь 
на верхнюю палубу и щелкните на 
дилдо № 3 - под верхним деревом. 
Теперь налево, пока не увидите по¬ 
жарный кран, открывайте ящик (по¬ 
лучаете 1 очко) и забирайте шланг 
(Иге Нозе, прибавят вам 3 очка). 
Дилдо № 4 - под хвостом у правого 
деревца. Поговорите с одноногой 
пираткой Редду, (11 очков не поме¬ 
шают), задайте все вопросы, тогда 
узнаете, что К2 БехиаІ ІиЬгісапІ при 
смешивании с Оеобогапі взрывает¬ 
ся. Заодно напечатайте в «ОіНег...» 
«Саріаіп», выслушайте мнение 
Редду о капитане. 

Попрощайтесь и идите налево, 
там есть дерево. Посмотрите на него 
и заберите желтые фрукты 
(Китдиаіз, они стоят 2 очка). Дилдо 
№ 5 - за горшком. Поговорите с 
КосГом, он работает детским массо- 
виком-затейником, но на лайнере 
нет детей, поэтому он с радостью по¬ 
кажет Ларри пару игрушек. Пора на¬ 
чинать соревнование! 


КоПкуРС ' пЕРВЫИ: 

ТИе І-оѵе тазіег 2000 

Найдите на карте библиотеку 
(иЬгагу) и идите туда. У часов с ма¬ 
ятником - дилдо № б. Есть в игре 
еще один прикол, скрытый, он пред¬ 
назначен для самых умных и удачли¬ 
вых. У вас есть возможность увидеть 
намного больше, нежели видят 
обычные люди. Называется это 
Еазіег еддз (пасхальные яйца). Раз¬ 
ноцветные яйца появляются в верх¬ 
нем левом углу при выполнении оп¬ 
ределенных действий. Первое яйцо 
в библиотеке: щелкните на бобра, 
который стоит на правой полке. Сна¬ 
чала взгляните на него (1 очко за 
просмотр), потом в «ОіЬег...» напи¬ 
шите «МІІк». Теперь, когда вы вой¬ 
дете в гардероб семьи .Іиддз, сможе¬ 
те увидеть почти все! А сейчас про¬ 
читайте две книги: о магнетизме 
(цена 2 очка) и о самолетах (Роккег, 
стоит 2 очка), ее автор - Вагіпдіоп 
Огеѵѵ. Проходите к библиотекарю. 

Поговорите с ней. Ее зовут ѴіСТо- 
гіап Ргіпсіріез. Вы получаете 3 очка. 
Задайте все вопросы, а потом захо¬ 
дите в «ОІІзег...», там пишите все, что 
душе угодно. У Ларри будет секунд 
10, чтобы стянуть клей со стола (Ми- 
сііаде, заработали 5 баллов). Пока 
здесь делать нечего, поэтому идите к 
бассейну (СІоіЫпд Орііопаі РооІ). 

Ларри оказывается у раздевал¬ 
ки. Пройти дальше ему мешает нака¬ 
чанный парень по имени Оіск: оказы¬ 
вается, подходить к бассейну в син¬ 
тетическом костюме запрещено. Что 
ж, надевайте плавки за 2 очка. Кста¬ 
ти, дилдо № 7 - за кустами слева. 

Там отдыхает Огеѵѵ, ее книгу вы 
читали в библиотеке (3 очка стали 
вашими). Поговорите с девушкой, 
но сначала уберите ветку, загоражи¬ 
вающую вид. В «ОіЬег...» пишите 
«РизН» - это еще одно Еазіегп едд. 
После того как все вопросы будут за¬ 
даны, Ларри узнает три важные ве¬ 
щи. Первое - чемодан с одеждой 
































Огеѵѵ заперли в багажном отделе¬ 
нии; второе - книгу почитать она 
вам не даст; третье - на приготовле¬ 
ние коктейля «Гигантская эрекция» 
(Сідапііс ЕгесТіоп) уходит много вре¬ 
мени. Пока все. Уходя, возьмите 
трехочковый журнал Реоріе; из него 
Ларри узнает о существовании се¬ 
мьи іиддз. Теперь самое время посе¬ 
тить свою каюту, номер 0. Ищите ее 
на карте (СаЬіп 0, получаете 2 очка). 

Дилдо № 8 - за ведром, в кото¬ 
рое капает вода. Теперь осмотри¬ 
тесь. Ну как, понравилось? Теперь за 
дело. Посмотрите на туалетную бу¬ 
магу (ТоіІеТ рарег, заработали 1 
балл) - наверное, она русского про¬ 
изводства. Берите ее ( пригодится) и 
прибавьте еще 2 очка. Проверьте 
трубу в туалете, заодно возьмите 
банку с силиконовой смазкой (5ІІІ- 
сопе ЦіЬгісапІ, за нее дают 3 очка). 
Попробуйте исправить хитрый ме¬ 
ханизм в туалете: посмотрите на не¬ 
го (ТоіІеТ), нажмите «ІІзе» и исполь¬ 
зуйте пожарный шланг (9 очков вам 
за это). Проверьте исправность спу¬ 
сканием ВОДЫ (РІІІ5І1, плюс 2), потом 
в «ОТНѳг...» напечатайте «РІ5$» 
(скромное очко). После этого опять 
в «ОіЬег...» запишите «5Ьі*» (еще 1 
очко). Хорошо сидим! В унитазном 
меню - «ѴѴЬІге», «ІІ$е Іоііеі рарег». С 
облегчением продолжаем исследо¬ 
вание корабля и идем к бассейну. 

Дилдо N5 9 прячется за правым 
кустом. Переодевайтесь и идите к 
Огеѵѵ. Опять спросите про книгу, за 
это дадут два очка. Огеѵѵ закончила 
ее читать, забирайте. А-а-а, это эро¬ 
тические приключения Геракла! Быс¬ 
трее в библиотеку. 

Спросите Ѵісіогіап о чем-нибудь 
в «ОіЬег.,.» и, пока она занята с ком¬ 
пьютером, берите из стопки желтую 
книгу, в инвентаре снимите супер¬ 
обложку (Кетоѵе іаскеі, прибавьте 
10 очков), которую потом исполь¬ 
зуйте на «Эротических приключени¬ 
ях» (за идею 14 очков, радуйтесь). 
Скажите библиотекарю «СоосІ Ьуе» 
(2 очка стоит вежливость Ларри). 
Возвращайтесь в свой номер. Дилдо 
№ 10 - за унитазом. Теперь на карте 
ищите место, где испытывают сексу¬ 
альную доблесть (БехиаІ Ргоѵѵеьз 
сотреЫіоп агеа), это фиолетовый 
прямоугольник. 

Дилдо № 11 - в правой кабинке. 
Нажмите важную зеленую кнопку 
(ІтроПапі Виііоп, 4 очка за важ¬ 
ность) на щитке, затем засовывайте 
ТМТ БсогесагсІ в СуЬегСагсІ 2000 
(приплюсуйте 2 балла). Не совсем 
удачная попытка... Возвращайтесь в 
номер отдыхать. Дилдо № 12 - за 
красной трубой в нижнем левом уг¬ 
лу! Поспите немного Ше). Пора на¬ 
вестить Викторию в библиотеке... 
Что-то изменилось?! 


Дилдо № 13 - за ананасом. По¬ 
смотрите (за очко) на монитор. Еще 
одно яйцо, но оно состоит из двух ча - 
стей! Первая: держите клавишу СігІ и 
щелкните кнопкой мышки на лево¬ 
го мужчину на мониторе компьюте¬ 
ра. Вторая: спросите Ѵіскі еще раз о 
погоде (ТЬе ѵѵеаіЬег... Хм-м, 20 бал¬ 
лов - не шутка!). Получилось!!! Об¬ 
ратно придется возвращаться без 
одежды; бабушка у номера в шоке, 
но Ларри всё нипочем. Переодевай¬ 
тесь в номере, возвращайтесь обрат¬ 
но в библиотеку и спросите Вики о 
ІюѵеМазІег 2000 (получите 6 очков). 
Она вам поможет выиграть этот кон¬ 
курс, только нажмите «Ітргоѵе ІТ». 
Итак, первое испытание позади (за 
что вам дается 25 очков), Ларри «на¬ 
брал» максимальный балл -1000. 


КОНКУРС ВТОРОЙ: 


ТЬе Вез» Огеззесі Мап 

На карте корабля найдите пло¬ 
щадку, где проводится конкурс на са¬ 
мого стильно одетого мужчину (ТНе 
Вез* Ргеззес! Мап, фиолетовый пря¬ 
моугольник). Дилдо № 14 присло¬ 
нился к пульту. Не стесняйтесь, рас¬ 
стегивайте ширинку манекена (зара¬ 
батываете 3 очка). Ага, там припря¬ 
тан аппарат для считывания карты. 
Опять не получилось с первого раза 
пройти конкурс! Ну что же, давайте 
искать способ. Отправляйтесь в танц¬ 
зал (Саріаіп Оиеед'з ВаІІгоот). 

Центральный вход открыт, по¬ 
этому заходите свободно. На сцене 
выступает дилдо № 15. После его му¬ 
зыкальной темы Ларри замечает де¬ 
вушку, которая сидит за чертежным 
столом. Наступает время четвертого 
ЕазТегп едд. Щелкните на Ларри и в 
«ОіЬег...» напишите «Огеат». Но это 
только мечты, теперь нужно добиться 
этого зрелища по-настоящему. Под¬ 
ходите к ней, расспросите обо всем. 
Оказывается, ее зовут .Іатіе І.ее СоіТиз 
(за такую девушку дают 2 балла!), на 
этом лайнере она подрабатывает мо- 
дельером-дизайнером и в данный 
момент ничего нового не приходит ей 
в голову. Тогда предлагайте обмен: 
идею на победу в конкурсе Тііе ВезТ 
ЭгеззесІ Мап. После чего в «0*Ьег...» 
напечатайте «Іеізиге 5иі*$» (это обой¬ 
дется в 17очков). Небольшая реклама 
удобства полиэстера, но... где достать 
материал в открытом море? Для Лар¬ 
ри нет преград! Кстати, дилдо № 16 - 
за правой скульптурой. 

Идите в Сад скульптурных ко¬ 
пий (ЕІ Керіісап* 5сиІр*иге Сагсіеп), 
хватайте дилдо № 17, что за ногой 
Давида, после посмотрите на ногу 
Венеры Щоок оп Ѵепиз' Гооі). Ока¬ 
зывается, две игральные кости еще 
не приклеены, берите их, пригодят¬ 
ся (8 очков за воровство). Упс... Убе¬ 
гайте вниз. Гигантское дилдо N 2 18 



облокотилось на вход в библиотеку. 
Щелкните на него. Самое время вер¬ 
нуться в садик и посмотреть на пло¬ 
ды своего труда. Убитый горем 
скульптор исчез, поэтому карабкай¬ 
тесь вверх по лесам (больше одного 
очка не дают) и «одалживайте» от¬ 
вертку (эта кража посерьезней - 4 
очка). Здесь нечего больше делать, 
идем в новое место - «Только для 
обслуживающего персонала» (ТНе 
Етріоуеез Опіу Агеа). 

Какая защита! Но Ларри никогда 
не сдается, поэтому свободно прохо¬ 
дит через железную дверь, лишь на¬ 
печатайте в «ОіЬег...» слово «Ри$Ь» (9 
очков за сообразительность и на¬ 
блюдательность). Дилдо N 2 19 - за 
одним из стульев. На стене висит до¬ 
ска объявлений, читайте записки до 
тех пор, пока два раза не загорится 
счетчик очков (получаете 3 очка). На¬ 
читались? Тогда забирайте тюбик 
желе (К2 Вгапб ЭѳІІу), который лежит 
рядом с кофеваркой (плюс 4 очка), и 
провод для исключения выпадения 
джек-пота Оаскро* Ргеѵепіег ѴѴІге, и 
еще 4 в ваш актив). На всякий случай 
посмотрите на два постера капитана 
ТЬудЬ. Ящики, конечно же, заперты. 
Ищите на карте корабля капитанский 
мостик (Вгісіде). Итак, Ларри оказы¬ 
вается у рубки управления. Пока не 
заходите в дверь. Видите ступеньки? 
Карабкайтесь наверх (одно очко) и 
посмотрите на кончик белого паруса 
(за созерцание один балл). Он сде¬ 
лан из 100 % полиэстера! Подходя¬ 
щий материал для костюмов .Іатіе. 
Осталось только развернуть парус.. 
Спускайтесь вниз и заходите в рубку. 

Дилдо № 20 - совсем рядом. 
Чтобы развернуть парус, нужно что- 
то сделать с собакой-охранником, 
но это не в ваших силах, выходите 
обратно. Что ж, придется вскрыть 
отверткой распределительный элек¬ 
трощиток (за порчу оборудования 
дают 6 очков), потом соедините про¬ 
водом из инвентаря контакт от гром¬ 
коговорителя с парусным мотором 
(заработали 10 баллов). Теперь в 
столовую (ТЬе Неаѵіпд Но'). 

Дилдо № 21 - в сковородке с 
чем-то зеленым. Теперь обратим 
внимание на ледяную статую капи¬ 
тана, лизнем её (Иск). Исследуйте 
зал, пока не наткнетесь на кастрюлю 
с бобами (Веап Цір); не брезгуйте, 
скушайте пару ложек (аппетитно и 
дешево - 4 очка). В меню Ларри на¬ 
жмите «Рагі» (1 очко), он испортит 
воздух. Подзарядитесь еще ложеч¬ 
кой бобов. Потом поговорите с 
ѴѴапд'ом два раза, и он уйдет (полу¬ 
чите 10 очков). После этого можно 
будет взять нож (Сагѵіпд КпіГе, 3 
балла) и горячую лампу (Но* (.атр, 
два балла). Полосатая сосиска - это 
дилдо N 2 22. Теперь есть чем отре- 












На парусе нажмите «1)зе сигѵіпд 
кпііе» (добавьте к своим очкам еще 
8)... Доброе утро, Ларри! Скорее в 
танцзал к )зтіе. Дилдо № 23 скрылся 
за самым нижним столиком. Начните 
разговор с девушкой и подарите ей 
кусок парусины за 7 очков. Вам уже не 
привыкать ходить раздетым по кори¬ 
дору. Возвращайтесь в зал и прочи¬ 
тайте записку на дверях (записка ма¬ 
ленькая - всего один балл), в ней 
Іатіе просит Ларри встретиться с ней 
за кулисами (Васкзіаде). Почему бы и 
нет? Вот это да! Показ мод с вашим 
участием (оплачивается щедро - 9 
очков). Если бы не репортер из Іпзісіе 
Есйііоп, вашу обнаженную натуру ни¬ 
кто бы не заметил, но что делать?! 
Вернитесь обратно в зал и прочитайте 
большую записку на двери: оказыва¬ 
ется, вы гений, но .Іатіе уже не сужде¬ 
но побыть с Ларри, так как она уехала 
(единственное утешение - 1 балл). 
Бывает и так. Приступим же к сорев¬ 
нованиям. По карте идем к ТНе Ве$1 
ОгеззесІ... Теперь вам не составит тру¬ 
да пройти второе испытание. Считай¬ 
те карту, и ваш балл равен 100, опять 
максимум (получаете 25 очков). 


КОНКУРС ТРЕТИЙ: 
ТНе Сгарз Тоигпатепі 

Самое время сходить в казино. 
На карте обозначено Раіг О' Оісе 
Сазіпо. Дилдо № 24 - за карточным 
столом на первом этаже. За игровым 
столом народу - не протолкаться, а 
играть жуть как хочется. «Случайно» 
устройте газовую атаку «РагГ», по¬ 
явятся свободные места (за остро¬ 
умие - 11 баллов!). Переговорите с 
крупье и сыграйте партию в кости. К 
сожалению, Ларри пока проиграет. 
В инвентаре используйте свои куби¬ 
ки на туалетной бумаге (это стоит 11 
очков). Незаконно, но эффективно. 
Используйте свои кубики в игре 
(шесть баллов на дороге не валяют¬ 
ся, забирайте их). Вот она - Удача! К 
Ларри подходит новый персонаж - 
прелестная йеѵѵті Мооге, она пред¬ 
лагает сыграть партийку у нее в но¬ 
мере. Неужели Ларри может отка¬ 
зать? Итак, вы в номере за столом 
(ухты, целых 27очков!). 

Правила игры: вам нужно уга¬ 
дать количество кубиков с одинако¬ 
вой цифрой в игре. Сначала делаете 
ставку. Например, вы уверены, что в 
игре 4 кубика с цифрой б. Выбираете 
из правых кубиков один с цифрой б, 
потом на белой линейке ставите 
красную кость над цифрой 4. Все 
свои кости с шестерками выдвигаете 
на поле, которое находится рядом с 
вашими кубиками. Жмете ВеТ. Потом 
или повышаете ставку, или СНаІІепде. 
«Бычий глаз» может заменять любую 


цифру. Если уж вы совсем нетерпели¬ 
вы, то нажмите СІгІ + С, и тогда уви¬ 
дите кубики Оеѵѵті. Игра должна 
окончиться в вашу пользу, а то не по¬ 
лучите 23 очка. Советую вам почаще 
сохраняться. Монашка Ларри еще на 
этом лайнере не встречалась! Уф-ф, 
третье испытание позади. 

КОНКУРС ЧЕТВЕРТЫЙ: 

Роор йеск НогеезНоез 

Вернитесь в номер Оеѵѵті и 
возьмите со стола Порошок для Ор¬ 
газма (Огдазтіс Роѵѵсіег, получаете 4 
очка). Поговорите с Редду на прогу¬ 
лочной палубе (Рготепасіе Деск) и 
спросите про стюарда (СаЬіп Воу, 
всего 11 очков). Она расскажет о 
ящике ХцѵѵгТз'а (он - второй слева в 
нижнем ряду, еще 11). Сходите туда 
и попробуйте открыть его. Комбина¬ 
ция не так важна сейчас. Возвра 
щайтесь и узнавайте у Редду код (11 
баллов). 38-24-36 (а за это -12). Оп¬ 
равились после удара? Тогда захо¬ 
дите (три за смелость). Узнайте у 
молодого человека о фотографиях, 
а потом то, как он их делает (Ноѵѵ?), 
после чего Ларри сможет купить их 
(сдача - 4 очка). Задайте оставшие¬ 
ся вопросы и уходите оттуда. 

В главном холле идите к Реіег'у 
(Не Ригзег и поспрашивайте обо всем. 
Когда отойдете от стола, увидите на 
круглом верхнем балкончике дилдо 
под номером 25. Теперь можно спро¬ 
сить у Редду (она на прогулочной па¬ 
лубе) про стюарда (заработали 11 
баллов, неплохо?). Оказывается, ему 
безумно нужен паспорт. Окажем не¬ 
большую услугу и найдем документ. 
Попросите у РеТег'а свой паспорт 
(всего за 11 очков). Он вам его не 
даст, нужно еще доказать, что вы - 
Ларри Лаффер. Все нужное у вас под 
рукой: используйте клей на фотогра¬ 
фии (плюс 9), потом наклейте ее на 
ключ-карточку (еще 8 очков), долж¬ 
но получиться удостоверение лично¬ 
сти (ГО СагсІ). Показывайте ее РеТег'у 
(это оценивается в 6 очков). Паспорт 
у вас в руках, можно идти к Хцѵѵйз'у. 
«1)$е (Не раззроіТ» примените на стю¬ 
арде (7 баллов), он убежит с ним, но, 
к счастью, оставит ключ на стене (Си$- 
ІосІіаІ Кеу). Забирайте ключ и шесть 
очков, теперь идите на кормовую па¬ 
лубу (Роор Оеск). Но прежде посмот¬ 
рите в Неір'е «АЬоіЛ» (одно очко): на 
фотографии изображены создатели 
игры в компании с дилдо № 26. 

В «джакузи» отдыхают две де¬ 
вушки, заговорите с ними (3 очка за 
смелость). Это же известная семья 
Зиддз! После разговора Ларри узна¬ 
ет, что смесь спандекса (Брапсіех) и 
силикона при воздействии тепла да¬ 
ет «странную» реакцию. Стоит по¬ 
пробовать. Отправляйтесь в акто¬ 
вый зал и поговорите с барменом 


(ВаіТепсІег, два очка не так много, но 
все же...). Дилдо № 27 - за левой 
стенкой окошка. Закажите коктейль 
«Гигантская эрекция» (дорогой, од¬ 
нако, -11 очков), пока бармен при¬ 
готавливает его, заходите в костю¬ 
мерную ТНе .Іиддз, что находится 
слева от бара. Сработало первое яй¬ 
цо! Что-то пересохло у Ларри в гор¬ 
ле после такого зрелища, закажите 
сок (в «ОіНег...» напишите «Уте 
Мее» - тоже недешевый, целых 12 
очков). Еще одна «Гигантская эрек¬ 
ция» не помешает, заходите в костю¬ 
мерную, пока бармен занят (13 бал¬ 
лов). На столике стоит дезодорант, 
флакон которого похож на вашу си¬ 
ликоновую смазку. Что стоите? Ме¬ 
няйте их (заработали 12 очков). Дил¬ 
до N5 28 - за соломой. Перед ухо¬ 
дом нажмите красную кнопку. Судя 
по звуку, что-то где-то задвигалось 
(дают 4 очка). Выходите. А-а, кнопка 
приводит в движение прожектор! 
Забирайте белую лампу (ѴѴНііе 
І.атр, плюс 5) и на ее место вкрутите 
красную, нагревательную (еще раз 
плюс пять). Поднимите прожектор 
наверх нажатием кнопки в костю¬ 
мерной (4 балла). Чтобы войти, 
опять закажите «Гигантскую эрек¬ 
цию». Когда закончите, сходите ку¬ 
да-нибудь и быстро возвращайтесь 
в актовый зал - представление нача¬ 
лось. Жара сделала свое дело! Еще 
две девушки разделили с Ларри... 
сцену (Ур-ра - 20 очков в кармане!). 

Когда переоденетесь, осмотри¬ 
те внимательно актовый зал: на сце¬ 
не лежит порванная гирлянда (СНазе 
идбТз за 5 баллов), берите ее. На ле¬ 
вой стороне сцены подберите пульт 
с одной кнопкой (Кетоіе СопТгоІ). 
Как получите 5 очков, так сразу ис¬ 
пытайте его в инвентаре (нехитрое 
действие - всего одно очко). Хотите 
еще одно яйцо? Тогда на микшере в 
«ОіНег...» наберите «ЕееІ». Быстрее к 
бассейну, спросите Эгеѵѵ о Фоккере 
(в «ОіНег...» печатайте «Роккег», по¬ 
лучите 24 очка и многое другое). 
Наш путь ведет к следующему испы¬ 
танию - метанию подковы (Ногзе- 
зНоез Сотреііііоп). 

Дилдо № 29 - у реки шампан¬ 
ского. Теперь возьмите свою ТМТ- 
карту и засуньте ее в ... но не себе - 
Кентавру. Я не шучу (такое за 2 оч¬ 
ка!?). Затем «РІау» на дорожке. Вро¬ 
де все очень просто, но не для Лар¬ 
ри. Придется опять жульничать. За¬ 
бирайте карту и идите в Сад скульп¬ 
тур. Там подниметесь наверх. 
Торчащий металлический прут - 
кончик шеста, на который кидают 
подковы. Помните книгу о магнетиз¬ 
ме?.. Наматывайте гирлянду на прут 
(знания физики дорогие -14 очков). 
Испытайте систему прямо здесь и 
получите 1 балл. Теперь идите на па- 


1 72 











лубу за призом! Еще раз используйте 
карту на Кентавре и включите пульт 
(5 очков). Ну, приступим к игре. Ура 
25 раз, ведь столько очков вы полу¬ 
чаете за меткость! Забирайте карту, 
победитель. 


КОНКУРС ПЯТЫЙ: 


ТаіІ Эеск Воѵѵііпд 

Осмотрите место, где играют в 
боулинг (Воѵѵііпд СотреТІІІоп). Дил- 
до № 30 - за бегемотом. Считайте 
карту у моржа в пасти (РІЬегдІазз 
ѴѴаІгиз) и попробуйте сбить хотя бы 
одну кеглю. (Таке Же ЬаІІ, ріау оп аі- 
Іеуз, Таке 2 роіпТз). Хм-м, плоховато 
вышло. 

В комнате убежавшего Хдѵѵгй'а 
используйте отвертку на вентиляци¬ 
онной решетке (Аіг Ѵепі, дадут вам 6 
очков). Пусть странные звуки в тем¬ 
ной комнате не смущают вас, найди¬ 
те курсором место в левой части эк¬ 
рана, чуть ниже верхнего угла, Ѵои. 
Это Ларри. Разденьтесь (ипсігезз, ну и 
скорость! Вам бы в армии служить - 
25 очков). Пошло-поехало. Ты опять 
немного ошибся, Ларри. Когда вер¬ 
нетесь в каюту, застанете там девуш¬ 
ку в черном. Пользуясь вашей... несо¬ 
образительностью, она втравит вас в 
пренеприятную историю - вы пообе¬ 
щаете «убрать» ее мужа, дедушку в 
инвалидном кресле. 

Когда оденетесь, подберите 
платок (Напку, 2 очка за труды) и по¬ 
нюхайте его («5теІІ» в «ОтНег...», 1 
очко). В столовой, где ледяная ста¬ 
туя, зайдите в верхнюю дверь, кото¬ 
рая раньше была закрыта. Подойди¬ 
те ко второму стулу слева: знакомый 
запах! А что это там под ним? Стра¬ 
ховой полис (на 15 очков). Прочи¬ 
тайте его (еще 5), и Ларри узнает 
имя незнакомки, которая приходила 
в его номер. АппеКе Вопіпд. 

Реіег не захочет рассказать вам 
об АппеПе лично. Тогда позвоните 
по белому телефону и попросите со¬ 
единить с Вопіпд (получаете 13 оч¬ 
ков). После этого попросите Реіег'а 
проверить ваш счет, а пока его нет, 
посмотрите на черный телефон и на¬ 
жмите красную кнопку (ЬЫО ВиПоп, 
это обойдется в 11 очков). Так Ларри 
узнает номер телефона АппеПе, а 
заодно и ее номер. Идите к ней (за 2 
очка Ларри на все готов!). 

Темная комната (только 2 очка и 
видно), обнаженное тело в свете лу¬ 
ны. Романтика! Понюхайте покрыва¬ 
ло (неожиданное решение, но оно 
приносит еще 1 очко). Без промедле¬ 
ния запрыгивайте на кровать... Опять 
ошибка! Похоже, дедушка Вопіпд 
скончался от сердечного приступа (на 
ошибках учатся и получают по 10 оч¬ 
ков). АппеПе выбрасывает одежду в 
окно, избавляясь от улики. Не впер¬ 
вой Ларри добираться раздетым до 


зоей каюты. Только маленькой де¬ 
вочки с мамой здесь не хватало! Оде¬ 
вайтесь, вас ждет ЕазГегп едд № б. 
Вернитесь на «место последнего пре¬ 
ступления» и щелкните на ширинку 
третьего снизу парня в левом ряду. В 
«ОЖег...» пишите «ІІпгір». И только 
теперь звоните в дверь (красная 
кнопка). Поговорите о прошлой но¬ 
чи, пригрозите АппеЛе ножом (1 
балл), она убежит. Позвоните еще 
раз, и она опять с вами. Верните ей 
утерянную страховку (щедрость - де¬ 
ло хорошее и наживное, 15 очков). В 
качестве благодарности АппеОе бро¬ 
сит Ларри в лицо чек на полмиллиар¬ 
да долларов и исчезнет навсегда! 

Найдите на карте грузовое отде¬ 
ление (БогѵѵагсІ НоІсІ), отоприте клю¬ 
чом стюарда (всего лишь пара оч¬ 
ков). Горилла больно стукнет Ларри 
чемоданом по голове, но все к луч¬ 
шему - это сумка с одеждой Ргеѵѵ! За¬ 
бирайте ее (6 очков). Дилдо № 31 - 
за чемоданом с левой стороны. Пред¬ 
последнее яйцо сварено. Бегите к 
Ргеѵѵ, насыпьте Порошок для Оргаз¬ 
ма в ее коктейль. Щелкните на него и 
в «ОЖег...» наберите «Огіпк». Теперь 
поговорите о чемодане (вот они - 
долгожданные 15 баллов). Ух, здоро¬ 
во. Но как побыстрее вытащить ее из 
кабинки? Спустите воду в туалете (да¬ 
ет 10 очков), говорят, помогает. Ока¬ 
зывается, что некоторые девушки 
совсем не понимают шуток. 

Пойдем теперь в кормовое от¬ 
деление корабля (АД НоІсІ). Исполь¬ 
зуйте ключ, и вы в вольере для боб¬ 
ров (Веаѵег НоІсІ, получаете 2 очка). 
Здесь изготавливают кегли для боу¬ 
линга! Откройте железную дверь 
(Норрег Роог), где хранятся сделан¬ 
ные кегли, и побрызгайте дезодо¬ 
рантом - заработаете 11 очков. Те¬ 
перь нанесите немного К2 )еІІу на 
платок АппеИе (ага, 7 баллов). Пора 
играть в боулинг! 

Когда получите мяч, протрите 
его хорошенько платком (6 очков за 
тщательность), кегли ждут вашего 
удара (силен удар - 1 балл). Пара 
профессиональных ударов, и Ларри 
опять на первом месте (победа - 25 
баллов). 

КОНКУРС ШЕСТОЙ: 
Саріаіп’5 Соок ОН 

Давайте зайдем на кухню. Дилдо 
№ 32 опять маскируется под сосиску. 
Последнее готово! Смотрите ѵѵаііра- 
рег (обои). Нас интересует рыба, за¬ 
вернутая в печатный лист, которая 
лежит на столе у гильотины, берите 
ее (плюс 2 балла к имеющимся). Са¬ 
ма рыба давно испортилась, поэтому 
Ларри выкидывает ее. Почитайте 
страничку журнала (Мадагіпе Раде, 5 
очков), там вы найдете рецепт Вене¬ 
суэльского бобрового сыра. Ингре¬ 



диенты:: бобровбе молоко (Веаѵег 
М !к), Рок лайма, соль, плесень 
(МоІсІ) и кумкаты. Не хватает только 
двух составляющих. Перед тем как 
отправиться на их поиски, посмотри¬ 
те на РЖ (розовый пудель), на рыбьи 
головы, на сеть, возьмите горшочек 
и соль, запустите СаѵіагМазІег 2000 
(за все это - 8 очков). 

Плесень осталась в душе после 
помывки Огеѵѵ (уборка душевой ка¬ 
бинки оценена в 7 очков), а вот за 
молоком отправляйтесь на нижний 
ярус кормового отсека (І_оѵѵег АД 
НоІсІ). Открывайте ключом дверь (2 
балла). Теперь выбирайте понравив¬ 
шегося бобра, в «ОЖег...» печатайте 
«МІІк» (операция тяжелая и доро¬ 
гая - 13 очков). Забегите в актовый 
зал, шутки Клинтона стоят 5 очков. 
Повеселились - и хватит, пора гото¬ 
вить пирогдоя последнего конкурса. 

Выливайте молоко в Су- 
Ьегсііеезе 2000 (дадут 9 баллов), па¬ 
ра минут - и готово. Затем смешайте 
кумкат и сыр (еще 7), должен полу¬ 
читься сырный пирог. Откуда взялся 
питон на кухне? Посмотрите на него 
(получите 1 очко). Теперь покажите 
пирог судьям, которые находятся в 
Соок-ОІі Сотреііііоп (это не конец, 
поэтому всего 1 балл). Не понрави¬ 
лось им ваше творение, что ж, доба¬ 
вим туда Порошок для Оргазма (за 
сообразительность - 14). А судьи 
кто? Тоже люди, смотрите, как на 
них действует новый пирог 
(Ѵісіогу - 25 очков)! Ну, все - капи¬ 
тан ждет тебя, Ларри! 


ФИНАЛ 


П однимайтесь на самый верх к 
капитанской каюте (СарТаіп'з 
Оиагіегз). В «ОЖег...» напеча¬ 
тайте «Кпоск», и вы увидите победи¬ 
теля прошлой недели. Может быть, 
не входить? Нет, слишком уж долог 
был путь, уйти нельзя. Ларри захо¬ 
дит в дверь и попадает в... оперу. Ка¬ 
питан ТИудН сидит на самом верху, 
скорее к ней (забег удался, приз -10 
очков). Похоже, она разочарована. 
Поговорите с ней, предложите 
БТоскз (25 баллов, последние!). По¬ 
сле этого она не может устоять, и вы 
в ее объятьях. Сбылась мечта Ларри! 

Если в конце концов вы набрали 
1 000 очков и 32 дилдо, то сможете 
лицезреть последнее, восьмое Еа$Т- 
егп едд - капитанское. Всего пара се¬ 
кунд, но хоть что-то... 

Обидно, что игра закончилась, 
но завершающий мультик выглядит 
очень многообещающе, - лайнер 
похищает инопланетная тарелка! Бу¬ 
дет ли Ларри соблазнять уранцев, 
неизвестно, но так хочется на это на¬ 
деяться... 

■ 











л 



_ Д. Бурковский и А. Шаповалов 

с джойстиком 
по жизни 


Р ечь здесь пойдет о последних моделях джойсти¬ 
ков от всемирно известной МісгозоК. Наш выбор 
отнюдь не случаен, так как нам, во-первых, очень 
хотелось посмотреть, как идут дела у этого гиганта на 
новом для него рынке (согласитесь, две модели 
БісіеѴѴіпсІег 30 и одна БісіеѴѴіпсІег СатерасІ - слишком 
мало для того, чтобы серьезно конкурировать с такими 
гигантами, специализирующимися только на подобной 
продукции, как ТЬгизШазРег, Сгаѵіз и І_одіТесЬ), а во- 
вторых, все новые продукты МісгозоК используют либо 
передовую, либо уникальную технологию, так что не 
всегда понятно, лучше они или хуже продукции конку¬ 
рентов. Итак, мы рассматривали три последних продук¬ 
та, вышедших совсем недавно, - БісіеѴѴіпсІег Ргесізіоп 
Рго, БісіеѴѴіпсІег Рогсе РеесІЬаск Рго и БісіеѴѴіпсІег Рогсе 
РееЬЬаск ѴѴЬееІ. 

НЕМНОГО О ТЕРМИНАХ 

■■■ ля игровых контроллеров существует два спосо- 
| Д ба передачи информации - аналоговый (апа- 
ННВІод) и цифровой (Фдііаі). Основное отличие со- 
ДэиіЧ следующем: при первом варианте компьютер 
получает информацию о точном нахождении предмета 
управления (например, рукоятки джойстика) относи¬ 
тельно координатной сетки, при втором - только о том, 
если там этот предмет или нет. Проще говоря, если, ис¬ 
пользуя аналоговый манипулятор, вы отклоните ручку 
вправо, то предмет на экране отклонится в соответст¬ 
вии с тем, насколько вы отвели рукоять и с какой скоро¬ 
стью. Если же это цифровое устройство, то предмет пе¬ 
редвинется на строго заданную величину, независимо 
от того, насколько сильно вы нажимаете на клавишу. 
Основные достоинства первого - точный контроль на¬ 
клона и поворота, так необходимый в авиа- и автоси¬ 
муляторах, основные преимущества второго - надеж¬ 
ность и меньшая требовательность к системным ресур¬ 
сам. Простейшие примеры аналогового манипулято¬ 
ра - «авиационный» джойстик или руль, цифрового - 
клавиатура или стандартный геймпад. 

Все объекты нашего исследования - джойстики, а 
не геймпады. Вообще, принято считать, что основное 
различие между этими двумя видами устройств в том, 
что джойстики аналоговые, а геймпады - цифровые. 
Но в последнее время, особенно после появления кон¬ 
троллера для Мпіепсіо 64 и аналогичного для Бопу 
РІауБШІоп, а также первого подобного геймпада для 
персонального компьютера Сгаѵіз ХГегтіпаТог, эти ос¬ 
нования для разделения кажутся спорными. Более точ¬ 
но можно охарактеризовать эти устройства так - джой¬ 
стик обычно находится на столе и оснащен рукояткой, 
на которой лежит ладонь, геймпад же держится обеи¬ 
ми руками на весу. 

Также вызывают некоторую путаницу джойстики с 
оптической настройкой, которую обычно называют ци¬ 
фровой и путают с цифровым способом передачи ин¬ 
формации. Наличие в джойстике или геймпаде оптиче¬ 
ской настройки избавляет вас от необходимости калиб¬ 
ровать игровой манипулятор и навсегда решает про¬ 
блему с потерей точного положения - каждый раз при 
загрузке компьютера он все будет делать за вас. У тако¬ 
го способа есть лишь один небольшой минус - непол¬ 
ная совместимость с 005-приложениями и старыми 
программами. Все последние устройства используют 
именно оптическую настройку, не стали исключением и 


джойстики от Місгозой. Собственно, МісгозоЯ и была 
одной из первых компаний, которые стали применять 
подобный вариант на РС. 

МісгозоЙ является также создателем технологии 
так называемой третьей оси, позволяющей поворачи¬ 
вать рукоять джойстика вправо или влево на фиксиро¬ 
ванный угол по плоскости вращения. За это первый 
джойстик от МісгозоД и получил сокращение ЗР в сво¬ 
ем названии. Эта возможность используется в основ¬ 
ном в симуляторах всевозможных фантастических ле¬ 
тательных средств и трехмерных «стрелялках» для 
скольжения в сторону. К тому же в авиасимуляторах 
вращение вокруг своей оси используется в качестве 
имитации действий педалей, так что если вы заядлый 
«летчик», а тратиться на довольно дорогой комплект 
ножного управления вам не хочется, тогда 30-джой¬ 
стик будет очень хорошим решением. 

Практически все джойстики и геймпады в послед¬ 
нее время поставляются вместе со специальным про¬ 
граммным обеспечением, позволяющим настроить 
клавиши по вашему желанию независимо от того, поз¬ 
воляет игра сделать это или нет. Просто ряд функций 
переносится с клавиатуры на кнопки джойстика, и вме¬ 
сто того чтобы нажимать, скажем, Р4для изменения ви¬ 
да, вы делаете это на «шляпке» вашего устройства. Ма¬ 
ло того, можно запрограммировать и назначить клави¬ 
шу для ввода комбинации кода или спецудара. Разуме¬ 
ется, подобное программное обеспечение прилагается 
и к продуктам от МісгозоРР, и оно универсально, то есть 
подходит для всех видов устройств этой компании. 
БісіеѴѴіпсІег Сате СопІгоІІег Сепіег очень удобен и на¬ 
гляден, создание конфигурации проходит быстро и по¬ 
нятно. Но, к сожалению, по своим функциональным 
возможностям он уступает таким продуктам, как Сгаѵіз 
КеузеР Мападег или ТНгиЯМайег Кеу Оезідпег. Можно 
программировать только кнопки, а не движения руко¬ 
ятки или рычага газа; активной можно сделать лишь 
одну конфигурацию; к тому же возможности по созда¬ 
нию макросов сильно ограничены. Зато, как уже отме¬ 
чалось выше, это самый удобный менеджер из всех, ко¬ 
торые нам встречались. 

Наконец, стоит сказать о столь популярной в по¬ 
следнее время технологии Рогсе РеесІЬаск. Джойстики, 
созданные по этому принципу, позволяют игроку по¬ 
чувствовать силовые эффекты, как бы ответ на то, что 
происходит в игре. Ваши руки ощущают отдачу от выст¬ 
релов, столкновение со стеной, точное попадание раке¬ 
ты и удар по плите. Эффекты разнообразны и интерес¬ 
ны, область их применения бесконечна. Зачем это на¬ 
до? Хороший вопрос. Собственно, это дань реализму. 
Всегда приятно, когда «на своей шкуре» чувствуешь тя¬ 
жесть отдачи зЬоРдип'а или силу столкновения с захо¬ 
дящей в правый бок машиной. К тому же грамотная ре¬ 
ализация эффекта очень здорово помогает и в самой 
игре. Не всегда по звуку или происходящему на экране 
можно понять, что в ваш самолет попала пулеметная 
очередь или задний бампер машины во время заноса 
зацепил ограждение. К большому сожалению, грамот¬ 
ная реализация встречается отнюдь не всегда. В боль¬ 
шинстве игр, поддерживающих Рогсе РеесІЬаск, обрат¬ 
ная связь только мешает - отвлекает от действия посто¬ 
янной тряской или не позволяет выполнить тот маневр, 
который вы хотели, просто отводя рукоять в сторону. 
Но вполне вероятно, что ситуация в скором будущем 










изменится и появятся игры, в которых подобные мани¬ 
пуляторы станут необходимы. Тем более, что некото¬ 
рые из них уже существуют - об этом чуть позже. 

А теперь еще одна причина выбора именно Мі- 
сгобоД для нашего обзора. Дело в том, что абсолютное 
большинство производителей Рогсе РеесІЬаск продук¬ 
тов используют ставшую уже стандартом технологию 
I-Рогсе от американской компании ІттегБІоп. Начиная 
с Ітриізе БТІск, созданной для залов игровых автоматов 
более десяти лет назад, и заканчивая последними мо¬ 
делями от ТИгийМаБІег и ІодіІесИ, І-Рогсе всегда оста¬ 
вался стандартом для создателей джойстиков. Именно 
технология от Іттег$іоп была использована в Рогсе РХ 
от СН РгосІисІБ, первом джойстике для персональных 
компьютеров, использовавшем Рогсе РеесІЬаск. И 
именно ее, а точнее, более усовершенствованную вер¬ 
сию I - Рогсе 2.0 применяют в последних моделях своих 
джойстиков практически все производители. Кроме 
МІСГ050ІІ. Придя на это рынок, компания заявила, что 
ее не устраивает качество технологии от Іттегзіоп и 
она начнет разрабатывать свой стандарт. И в июне это¬ 
го года появился первый продукт, созданный по подоб¬ 
ной технологии, - джойстик БісІеѴѴіпсІег Рогсе РеесІЬаск 
Рго. Не так давно появился набор из рулевого колеса и 
педалей с такой же технологией БісІеѴѴіпсІег Рогсе РеесІ¬ 
Ьаск ѴУЬееІ, и теперь у нас есть возможность действи¬ 
тельно сравнить качество того, что создали ІттегБІоп и 

МІСГОБОІІ. 

В принципе, особых различий быть не должно в том 
случае, если игра использует инструкции библиотеки 
ОігеСТХ, а не напрямую низкоуровневый язык кода само¬ 
го продукта. В последнем случае игра должна поддер¬ 
живать не только Рогсе РеесІЬаск посредством ОігеСТХ, 
но и специальные возможности каждой из технологий, 
будь то І-Рогсе 2.0 или БісІеѴѴіпсІег Рогсе РеесІЬаск. Это со¬ 
здает дополнительные трудности в программировании, 
но позволяет достичь на порядок более качественного 
результата. К большому сожалению, мы нашли пока 
только три игры, использующие все возможности техно¬ 
логии от МісгобоН. Разумеется, их в последнее время 
становится все больше и больше, да и к тому же реали¬ 
зация через библиотеки ОігеСТХ позволяет ввести некий 
стандарт и гарантию того, что ваш джойстик будет сов¬ 
местим со всеми играми, использующими обратную 
связь. Кстати, для справки: сейчас уже существует более 
150 продуктов, поддерживающих Рогсе РеесІЬаск, и их 
количество неуклонно растет. 

5ЮЕШІЫОЕП РНЕСІЗІОЫ РНО 

В нешне этот джойстик выглядит несколько мас¬ 
сивно, и именно это привлекло наше внимание в 
первую очередь. В чем проблема всех дешевых 
джойстиков? Они неустойчивы. Стоит вам резко рва¬ 
нуть рукоять на себя или в сторону (а такое случается 
частенько, особенно в авиасимуляторах), как весь 
джойстик, несмотря на хваленые присоски, срывается с 
места, и последующие несколько секунд вы лихорадоч¬ 
но водворяете его обратно. С БісІеѴѴіпсІег РгесІБІоп Рго 
таких проблем не возникло ни разу. Ради чистоты экс¬ 
перимента мы ставили его и на полированный стол, и 
на клеенку, после чего по несколько часов выписывали 
всевозможные маневры в Р22, ТІЕ РідіЬег, ѴѴІпд Сот- 
тапсіег, Оезсепі: Ргеезрасе, РгіѵаТеег 2 и вообще во всех 
симуляторах, какие смогли найти. Джойстик стоял как 
влитой. 

Во время этих испытаний выявилось и еще одно 
достоинство - удачный дизайн рукоятки. Выступ для 
большого пальца здорово помог - и сам палец не так 
уставал, и до кнопок можно было быстро дотягиваться. 
Кстати, о кнопках. Помимо тех, которые расположены 


ВООРУЖАЕМ 


на самой рукояти, имеются еще шесть, вынесенные на 
основание джойстика. К сожалению, очень удобное ко¬ 
лесико ТИгоМІе на данный момент поддерживают не¬ 
много игр, но будем надеяться на улучшение положе¬ 
ния в будущем. У остальных кнопок этой проблемы нет, 
т. к. их можно программировать самому. Делается это 
при помощи приятной программы БісІеѴѴіпсІег Сате 
СопІгоІІег Сепіег. Основное ее достоинство - простота. 
Привязка тех или иных функций к определенным кноп¬ 
кам занимает считанные мгновения и не требует ника¬ 
ких дополнительных знаний. Это позволяет использо¬ 
вать все «навороты» БісІеѴѴіпсІег РгесІБІоп Рго и при игре 
в старые игры, что несомненно придется по вкусу мно¬ 
гим игроманам. 

Еще одна приятная черта БісІеѴѴіпсІег РгесІБІоп Рго - 
его можно подключить к компьютеру через 115В. Таким 
образом, если у вас уже есть джойстик или геймпад, вы 
можете не отключать его от разъема гейм-порта мате¬ 
ринской или звуковой платы. Мелочь, а приятно. 

К сожалению, есть у джойстика и свой недостаток. 
Если вы привяжете к кнопкам А, В, С, 0 (с применением 
клавиши БЫІТ или без оного) игровые функции, требу¬ 
ющие мгновенного переключения (например, перебор 
видов ракет), то работать они будут, что называется, 
через раз. С другой стороны, привязка дополнительных 
функций, не требующих частого включения (например, 
форсаж), всегда действовала удачно. 

В заключение можно сказать, что благодаря удоб¬ 
ству и надежности в эксплуатации, идеальной совмес¬ 
тимости своего программного обеспечения с ѴѴІпсіоѵѵб 
95 (под которую сейчас и делаются все симуляторы на 
персоналках) джойстик БісІеѴѴіпсІег РгесІБІоп Рго - опти¬ 
мальный выбор для тех любителей «леталок», которые 
ищут лучшее соотношение между ценой и качеством. 



8ЮЕѴѴШ0ЕП РОКСЕ 
РЕЕРВАСК РНО 



К ак вы уже догадались, это первый джойстик от 
МісгоБОІТ, в котором была применена техноло¬ 
гия обратной связи. Дизайн не сильно отличает¬ 
ся от всех БісІеѴѴіпсІег и очень близок к РгесІБІоп Рго. Та 
же несколько футурис¬ 
тическая, но приятная и 
эргономичная рукоятка, 
больше напоминающая 
штурвал Е-22, чем клас¬ 
сического Е-16, те же че¬ 
тыре кнопки сверху и че¬ 
тыре на основании, та¬ 
кая же «шляпочка»-пе- 
реключатель вида. Плюс 
очень удобное колесо 
газа - пожалуй, это са¬ 
мый удобный ЙігоиІе 
сопігоі из всех, что уста¬ 
новлены на джойстиках, 
а не продаются отдель¬ 
но в качестве системы 
управления вооружени¬ 
ем. И, конечно же, лю¬ 
бимый МісгобоЕі'ом 
5ЫЙ, который можно 
использовать либо в ка¬ 
честве отдельной девя¬ 
той кнопки, либо, удер¬ 
живая его, нажать ка¬ 
кую-либо другую клави¬ 
шу, делая доступным 
таким образом еще во¬ 
семь функций. К сожа- 










ОРУЖАЕМСЯ 


лению, с БНіІі’ом иногда возникают все те же пробле¬ 
мы, какие были отмечены при использовании Ргесізіоп 
Рго - если вьі нажимаете на БНіЕЕ и сразу же на несколь¬ 
ко других клавиш, вполне вероятно, что это не сработа¬ 
ет и вам придется повторять операцию еще раз. 

У этой модели также нет присосок - они просто не 
нужны при такой тяжелой нижней части. Кстати, столь 
массивное основание объясняется еще и тем, что в 
джойстике используются два электромотора. Разумеет¬ 
ся, это приводит к тому, что джойстик должен быстро 
нагреваться. Но, чтобы избежать быстрой порчи уст¬ 
ройства, Місгозоіі не поскупилась снабдить БісІеѴѴіпсІег 
Рогсе РеесіЬаск Рго даже встроенным вентилятором! Та¬ 
кое отношение к технике не может не радовать. 

Также радует факт, что джойстик можно подклю¬ 
чить не только к стандартному игровому порту на зву¬ 
ковой плате, но и к шине 115В. Правда, здесь есть одно 
«но»: существуют две модели БісІеѴѴіпсІег Рогсе РеесіЬаск 
Рго, и только одна из них может помимо МЮІ-порта ис¬ 
пользовать 115В. Эта модификация стоит немного доро¬ 
же, но оправдывает себя, если у вас уже есть один 
джойстик или геймпад и вы не хотите постоянно под- 
ключать-отключать его. 

Теперь, собственно, о самом Рогсе РеесіЬаск. Заме¬ 
тить существенные различия между БісІеѴѴіпсІег и, ска¬ 
жем, І.одііесЬ ѴѴІпдМап Рогсе, использующем широко 
разрекламированный І-Рогсе 2.0, достаточно пробле¬ 
матично. С одной стороны, это объясняется тем, что две 
технологии не так сильно отличаются друг от друга, с 
другой - что все игры в той или иной степени использу¬ 
ют библиотеки ОігесІХ и, разумеется, базовый набор 
эффектов. А такие преимущества БісІеѴѴіпсІег, как уско¬ 
ренный обмен данными между компьютером и, как 
следствие, меньшая загрузка процессора, выявить так и 
не удалось - просто не нашлось ни одного компьютера, 
на котором игры при использовании джойстика «тор¬ 
мозили» бы больше, чем без него. С другой стороны, 
при включении максимальной величины обратной свя¬ 
зи сразу становилось ясно, что два мотора поставлены 
не зря, и у игрока начинают возникать трудности с тем, 
чтобы просто справиться с джойстиком. Но, разумеет¬ 
ся, мало у кого возникает желание играть таким обра¬ 
зом, тем более что после получаса на максимальной от¬ 
даче устают руки и приходится ставить режим посла¬ 
бее. К тому же это небезопасно. Кстати, с помощью па¬ 
нели управления регулируется не только сила обратной 
связи, но и жесткость возвращения рукоятки в центр. 
Это удобно, особенно если учесть, что во многих играх 
требуется мгновенная реакция, а очень часто драгоцен¬ 
ные секунды уходят на борьбу с джойстиком. Разумеет¬ 
ся, возврат в центральное положение, равно как и об¬ 
ратную связь, можно совсем отключить, все зависит от 
вашего желания. 

Очень порадовали встроенные в рукоятку два ин¬ 
фракрасных датчика - благодаря этой дизайнерской 
находке вы застрахованы от возможности случайно ис¬ 
портить джойстик, не убрав руку вовремя и позволив 
эффекту обратной связи со всей силы дернуть штурвал 
в сторону. Дело в том, что Рогсе РеесіЬаск включается 
только тогда, когда ваша рука лежит на рукоятке. Вдо¬ 
бавок это уменьшает износ деталей - если датчик не 
находит препятствия, то моторы просто не работают. 

В общем, очень хороший джойстик. Реализация 
эффекта на высоком уровне. Конечно, все зависит от 
программы, но большинство современных игр (и, разу¬ 
меется, абсолютное большинство всевозможных «лета- 
лок») поддерживают технологию Рогсе РеесіЬаск. Разу¬ 
меется, это только начало. Плюс ко всему, БісІеѴѴіпсІег 
Рогсе РеесіЬаск Рго появился уже полгода назад и, мож¬ 
но сказать, проверен временем. Не знаю, сказывалось 


ли здесь влияние Місгозоіі, но практически все произ¬ 
водители симуляторов на осенней ЕСТ5 отдавали пред¬ 
почтение именно ему во время демонстрации своих 
продуктов. 

Все, как всегда, упирается в цену. Хотя, пожалуй, 
БісІеѴѴіпсІег Рогсе РеесіЬаск Рго - один из самых дешевых 
(для своего уровня качества, разумеется) джойстиков с 
обратной связью. 100-130 долларов - столько стоят 
обычно хорошие авиационные джойстики от ТЬги$1- 
Мазіег. Если же вы стеснены в средствах, но вам хочет¬ 
ся приобрести хороший и качественный 30-джойстик, 
обратите внимание на БісІеѴѴіпсІег Ргесізіоп Рго. 

8ЮЕѴѴШОЕП РОКСЕ 
РЕЕРВАСК ѴѴНЕЕІ. 

онечно же, не надо доказывать любителям авто¬ 
симуляторов преимущество руля перед клавиа¬ 
турой, геймпадом или даже обычным джойсти¬ 
ком. Ведь именно в гонках столь важно повернуть на 
строго определенный угол и держать его в течение не¬ 
которого времени. Только комплект из рулевого колеса 
и педалей позволяет добиться наилучшего результата, 
когда можно легко отклонить руль и придержать газ на 
половине мощности, а потом резко дернуться в другую 
сторону и вдавить акселератор в пол до упора. И не 
удивительно, что многие производили подобные уст¬ 
ройства для игровой промышленности, а после появле¬ 
ния относительно дешевой технологии обратной связи 
таких компаний стало еще больше. Не стала исключе¬ 
нием и Місгозоіі, тем более что появился еще один по¬ 
вод показать на деле свой новый стандарт БісІеѴѴіпсІег 
Рогсе РеесіЬаск и доказать Іттегзіоп, что не только 
І-Рогсе имеет право на существование. Прототип по¬ 
явился еще на весенней ЕЗ, на ЕСТ5 был представлен 
уже практически законченный образец, и не так давно 
устройство поступило в продажу. 

С первого взгляда бросается в глаза очень прият¬ 
ный дизайн самого рулевого колеса. Мощный элект¬ 
ромотор скрыт под обтекаемым Торпедо, руль удобно 
держать в руках - специальное покрытие не дает им 
соскальзывать, б кнопок расположены довольно 
удобно, плюс на обратной стороне есть два БЬіРі'а. Ко¬ 
нечно, отсутствие классической коробки передач мо¬ 
жет кого-то и расстроить, но на самом деле ни в одной 
из существующих подобных домашних систем рычаг 
передач не был нормально реализован - по сути, вез¬ 
де были «перепевы» автоматической коробки, без 
возможности движения вбок. Плюс ко всему, во вре¬ 
мя игры, а особенно с применением Рогсе РеесіЬаск, 
постоянное отпускание руля для смены передачи 
очень отвлекает, так что механизм переключения с по¬ 
мощью БЬііІ'ов а-ля «Формула-1» выглядит вполне 
разумным. Вообще, конструкция довольно надежна, 
особенно следует отметить хитрую систему крепле¬ 
ния, позволяющую установить руль практически на 
любой поверхности, и большую кнопку отключения 
обратной связи - на этот раз обошлось без датчиков, 
их здесь просто некуда ставить. А вот педали вызыва¬ 
ют нарекания. Мало того, что они пластиковые (впро¬ 
чем, металлические выпускает пока только ТЬгизШаз- 
Іег, да и то в своей самой дорогой серии), так еще и 
сама конструкция слишком легкая. Скользит, особен¬ 
но если пытаешься ездить по правилам, то есть выжи¬ 
мать газ и тормоз одной ногой. Еще одним недостат¬ 
ком, пожалуй, является ограниченность подключе¬ 
ния - данное устройство подсоединяется только к 
МЮІ (гейм-) порту. А поскольку у людей, приобрета¬ 
ющих руль, обычно уже есть один джойстик или гейм¬ 
пад, это может вызвать некоторые затруднения в виде 




периодической смены необходимых вам в данный 
момент игровых устройств; 

Что же касается самого Рогсе РеесіЬаск'а, то тут сло¬ 
жилось двоякое впечатление. Разумеется, играть с рулем 
можно только в автосимуляторы, но далеко не все даже 
самые последние представители данного жанра исполь¬ 
зуют эту технологию правильно, не в ущерб играбельно- 
сти или эффективности. Здесь можно вновь смело за¬ 
явить, что все зависит от реализации. И если МісгозоРі 
прилагает массу усилий, чтобы добиться от РееРЬаск все¬ 
го, для чего она предназначалась, то другие производи¬ 
тели не слишком стараются. Вот и получается, что все 
преимущества подобного руля можно пока только ощу¬ 
тить на играх, которые создавались самой МісгобоК или 
с активным ее участием. Разумеется, в первую очередь 
речь идет о Мопзіег Тгиск Масіпезз 2. Тряска выглядит 
убедительно, поверхность существенно различается, 
столкновения ощущаются всем телом и очень даже не¬ 
приятны. Не удивительно, что МТМ 2 должна входить в 
официальный комплект поставки руля. 

А вот попытка использовать этот режим в ТеЯ Огіѵе 
ОН-гоаР 2 и, особенно, в Те$1 Огіѵе Б ни к чему хороше¬ 
му не привела. Мало того, что не ощущалось никакой 
разницы от заноса и поворота, так еще и столкновения 
были абсолютно неубедительны. В Те$( Огіѵе 5 стало по¬ 
нятным, что игра все-таки использует Рогсе РееРЬаск, 
только через полчаса, когда случайно на скорости в 15 
километров машина въехала задним бампером в бе¬ 
тонное ограждение. Руль немножко дернулся и пошел в 
сторону. Создается впечатление, что создатели просто 
перенесли эффект псевдообратной связи с недавнего 
нового контроллера от Бопу для 5Р5 йиаІ БЬосіс Столь 
же мелко и неубедительно. 

Конечно же, все надежды теперь возлагались на 
МееР Рог БрееР 3. И Еіесігопіс АП$, как всегда, не подве¬ 
ла. Все вроде бы так, как должно быть на самом деле - 
руль сложно поворачивать при сильном заносе, маши¬ 
ну здорово трясет во время поездки по деревянному 
мосту, при столкновении руль рвется в сторону и т. п. 
Кажется, все выглядит именно так, как хотелось или 
ожидалось. Но только до тех пор, пока на нашем винче¬ 
стере не поселилась Соііп МсКае КаІІу. Именно поиграв 
в эту, без преувеличения, великую игру, мы поняли, что 
все предыдущие реализации Рогсе РееРЬаск были не 
больше, чем пародией на реальность. Действительно, 
до Соііп МсКае КаІІу никогда не задумывались, почему, 
например, в ІМР5 3 проще поворачивать колеса, когда 
машина стоит на месте, а не когда едет? Почему при за¬ 
носе сложно выкручивать руль в сторону заноса, а не в 
противоположную? Почему при поездке по льду и сне¬ 
гу явственно чувствуется сцепление с дорогой? Все эти 
условности, а точнее, наши обыденные представления 
о том, как это должно быть на самом деле, в Соііп 
МсКае отсутствуют. И если в той же ЫР5 с обратной свя¬ 
зью приходится бороться и этот эффект здорово отвле¬ 
кает, заставляя терять драгоценные секунды, то в игре 
от СоРетаЯегз все правильно и грамотно, Рогсе РееР¬ 
Ьаск только позволяет выиграть, а местами он вообще 
необходим. Такой полной реализации еще не встреча¬ 
лось. Если у вас вследствие удара заклинит правое пе¬ 
реднее колеса, то поворачивать будет труднее, руль бу¬ 
дет постоянно стараться выскользнуть из ваших рук и 
не даст расслабиться. Если в результате заноса вы вы¬ 
летели задним бампером на сугроб, то ощутите глухой 
удар раньше, чем услышите звук, а это крайне важно, 
особенно когда любой вылет ведет к проигрышу. Поте¬ 
ря управления и бессмысленное скольжение по зали¬ 
той льдом трассе чувствуются намного лучше, когда вы 
не наблюдаете за этим на экране, а крутите свободно 
вращающийся в такие моменты руль. Собственно, если 





позволяет вам еще больше «слиться» с машиной и до¬ 
рогой. 

Впрочем, это неудивительно, так как именно Соііп 
МсКае КаІІу использовалась МісгозоЙ во время рек¬ 
ламной кампании своего нового продукта - игра мак¬ 
симально использует все возможности БіРеѴѴіпРег Рогсе 
РееРЬаск ѴѴЬееІ. 

Итак, вывод напрашивается сам собой. У этого уст¬ 
ройства есть три крупные проблемы, и для многих они 
оказываются важнее достоинств. Во-первых, слишком 
узка сфера применения, так что если вы не являетесь 
фанатом автосимуляторов, то приобретать нечто по¬ 
добное просто бессмысленно. Во-вторых, Рогсе РееР¬ 
Ьаск еще не нашел достаточной поддержки в последних 
играх, хотя здесь ситуа¬ 
ция со временем, конеч¬ 
но же, изменится. И, на¬ 
конец, третья, и, пожа¬ 
луй, самая главная про¬ 
блема - это цена. 

Немногие захотят вы¬ 
кладывать от 150 до 200 
долларов за джойстик, 
не находящий себе ни¬ 
какого применения за 
пределами гонок. Хотя 
если вы все-таки разду¬ 
мываете над приобрете¬ 
нием руля и стоите пе¬ 
ред выбором, покупать 
что-то стандартное или 
брать с технологией 
Рогсе РееРЬаск, то де¬ 
шевле все же будет ку¬ 
пить последний. Нет, вы 
не ослышались - пусть 
разница в цене может 
составлять 50-100 дол¬ 
ларов, но в итоге все 
равно вы окажетесь в 
выигрыше. Дело в том, 
что у любого обычного 
руля (это относится ко 
всем джойстикам, но к 
рулю - в первую оче¬ 
редь), будь то суперна- 
вороченное произведе¬ 
ние искусства от известной компании или банальная 
азиатская поделка, рано или поздно растянутся или 
выйдут из строя пружины. Это процесс неизбежен, и 
единственный выход - раз в полгода менять их, а это, 
согласитесь, немного накладно. Во всех же устройствах 
с Рогсе РееРЬаск за возврат колеса в начальное положе¬ 
ние отвечает мотор, и до тех пор, пока вы его не сожже¬ 
те, джойстик будет работать так же, как он это делал на 
второй день после покупки - «разбалтывание» и поте¬ 
ря жесткости ему не грозит. Если же вам технология об¬ 
ратной связи глубоко побоку, то и в этом случае вас 
ожидает приятный сюрприз - в последнее время слиш¬ 
ком много фирм собираются выпустить свой руль с 
РееРЬаск'ом, так что цены на них должны обязательно 
упасть, и уж тем более снизятся в цене и самые стан¬ 
дартные устройства. 

Редакция выражает благодарность компании Мі- 
сгозоРі и лично МаКЬеѵѵ РІоуЬаг и БІерЬапіе йаѵіРзоп за 
предоставленные для тестирования продукты. 













'САѴЕМН 



ЛУЧШЕЕ 


Олег Горшков, оІѳд345@огс.т 

В ИНТЕРНЕТ 


ИГРЫ 

ѵллл/ѵ.ЗсІдатіпд.пеТ 

Этот классный игровой журнал 
посвящен не исключительно одним 
ЗР-аСТІоп, хотя игры этого жанра и 
занимают на сайте главенствующее 
положение. Девиз сайта - «обо всем 
понемногу». Ребята, его делающие, 
стремятся держать читателя в курсе 
событий, происходящих в игровом 
мире, но пишут не обо всем подряд, 
а лишь о бесспорных хитах и выдаю¬ 
щихся играх. Кроме стандартных 
разделов (обзоры, превью. демо)„ 
есть и более любопытные - интер- 
вью и колонки, причем последние 
ведутся авторитетными специалис¬ 
тами в области игрушек. ЗОдатіпд - 
неплохое место для получения ин¬ 
формации о лучших РС-играх. 
уате$топе.гіопрас.ги 

Проект отечественных игрома¬ 
нов СатеЗіопе освещает исключи¬ 
тельно игры, достойные вашего 
внимания. То есть самые хитовые 
новинки игрового компьютерного 
рынка. По содержанию и оформле¬ 
нию сайт тянет на твердую четверку 
с плюсом. В рубриках «Геймстоуна» 
регулярно публикуются обзоры све¬ 
жих поступлений. В разделе «Об¬ 
ратная связь» можно прочесть лю¬ 
бопытные мнения создателей сайта 
по различным вопросам. Напри¬ 
мер, они разъясняют здесь, почему 
читеры (игроманы, использующие 
коды) - «позор геймерского мира». 
зеадиІІ.гіпеТ.ги/ѵѵіп/согіе.ЬТт 
Впрочем, если вы не согласны с 
авторами предыдущего сайта, обя¬ 
зательно зайдите на сервер «Азбу¬ 
ка для героя». Это уникальная рус¬ 
скоязычная база рлюшенов . читав, 
кодов, утилит ипрочих полезных 
гірибамоасов. Если верить создате¬ 
лям, здесь можно найти и скачать 
файлы более чем к 580 играм, что, 
в общем, немало. Если у вас есть 
редкие утилиты для какой-нибудь 
игры, вы можете пополнить базу 
сайта, прислав их его вебмастеру. 
ѵѵуѵѵк.детпеЬги 

Сатез ЕпГегГаіптепГ Мадахіпе - 
единственный в России игровой 
журнал, выходящий только на СР. 
Впрочем, это его единственное отли¬ 
чие от остальной игровой прессы. На 
сайте, который представляет собой 
сокращенную версию журнала, пуб¬ 
ликуются горячие новости, прогно¬ 
зы, обзоры игр. Есть хит-парад, 
тѵѵѵ-ЬоагсІ, архив игр, галерея, под¬ 
борка полезных ссылок и база кодов 
для любителей нечестной игры. 
ѵѵѵѵѵѵ.НаІШе.огд 

«Да ведь это круче, чем 
Оиаке 2!» - воскликнули многие из 


нас, увидев игрушку НаІШ^е. По¬ 
жалуй, действительно круче - на¬ 
столько игра реалистична, зрелищ¬ 
на, приближена к идеалу, к образ¬ 
цу всех ЗР-асТіоп. Сайт игры забит 
информацией до предела. Авторы 
стремятся сделать процесс игры как 
можно более удобным. И чего 
здесь только нет! Список багов, 
встречающихся в игре, разнообраз¬ 
нейшие патчи, сетевая игра и тур¬ 
ниры в Теат РоПгезз, множество 
различных примочек к игре (ору¬ 
жие, эффекты и т. п.), ссылки на об¬ 
зоры НІ_ в прессе и многое другое. 
рге(.Ьп.ги 

Сайт «Марьяж Интернет Клуб» 
посвящен интереснейшей карточ¬ 
ной игре - преферансу. Возмож¬ 
ность игры в Сети Интернет позво¬ 
ляет сделать преферанс еще инте¬ 
реснее. Вам никогда не придется 
искать партнера - в Интернет с ва¬ 
ми готовы сразиться сразу многие 
пользователи. Членство в клубе 
платное, бесплатно можно играть 
только в «дубовом зале». На сайте 
регулярно проводятся интересные 
конкурсы и турниры, 
диехіпеждаглез.ги 

Весьма симпатичный сайтик 
«Все о квестах» - участник сетевого 
проекта ІЧеѵѵдатез. Его ведущий, 
некто Полярный Медведь, считает, 
что нет жанра лучше, чем приклю¬ 
чения (они же - адвентуры, они 
же - квесты). На его страничке 
представлены обзоры лучших но¬ 
вых квестов, новости из стана 
фирм-производителей и, естест¬ 
венно, солюшены и советы, по пр о¬ 
хождению квестов . Кроме того, 
'здесь можно найти сборник расска¬ 
зов как известных, так и анонимных 
авторов, созданных по сюжетам 
различных известных игрушек (не 
только квестов). 
зТ0.п*с.пі/дапт 

Если вы большой любитель 
компьютерных игр, но вам не по 
карману дорогостоящие фирмен¬ 
ные продукты, а с пиратами свя¬ 
зываться неохота, то этот сайт для 
вас. Здесь находится самая боль¬ 
шая в Сети база зЬагеѵѵаге, (гее. - 
ѵѵаге и демоверсий, самых разно¬ 
образных игрушек. Здесь можно 
выбрать игру любой из 15 рубрик 
- от 30 БбооТегз до ѴѴагдатез. 
Есть тут и база по патчам и апдей¬ 
там. Для того, чтобы скачивать по 
РТР длинные файлы (больше 10 
Мб) и не бояться разрыва связи, 
авторы рекомендуют пользовать¬ 
ся утилитами СеІКІдЫ или №1- 
Ѵатріге, которые можно взять 
здесь же. 


ХАЛЯВА. ПОЛЕЗ- 
НЯШКИ И ПРОЧЕЕ 

іезпа.кЬагкіѵ.огд /*ге« 

Автор данной странички Сер¬ 
гей Синило, наверное, самый се¬ 
рьезный собиратель всевозмож¬ 
ной халявы. Здесь он собрал мощ¬ 
ную базу всего того, что в Интернет 
можно заказать и получить «за 
так». Это бесплатные СР х про¬ 
граммным и игровым обеспечени¬ 
ем, бесплатные аксессуары, ау¬ 
дио- и видеопродукция, одежда, 
мелкие товары (ручки, коврики 
для мыши), бесплатные е-таіі ад¬ 
реса, гостевые книги, новостные 
сервера, домашние странички и 
многое, многое другое. Рекомен¬ 
дации по удачному поиску и полу¬ 
чению халявы автор приводит 
здесь же. Гарантий на получение 
той или иной вещи он, естествен¬ 
но, не дает. Но, как говорится, по¬ 
пытка - не пытка. 
сгккі 4 >р.ги/М«х.Млі 

Страничка называется Киззіап 
Сгаск 2опе и содержит огромную 
коллекцию софта на любой вкус и 
цвет. Какой-либо дизайн здесь на¬ 
прочь отсутствует - этого и не тре¬ 
буется. Все пространство сайта за¬ 
нимает бесконечный каталог про¬ 
грамм, которые можно скачать с 
сервера совершенно бесплатно. 
Это всевозможные драйверы, ар¬ 
хиваторы, антивирусные програм¬ 
мы, русификаторы, программы для 
работы с Интернет (редакторы до¬ 
машних страничек, броузеры, поч¬ 
товые программы), математичес¬ 
кий софт и многое другое. 
диаг4.Ва.ги 

Сайт называется «Скажи банне¬ 
рам нет!» и посвящен ©Сиагб, 
единственной программе, которая 
позволяет блокировать назойли¬ 
вую баннерную рекламу. Зачастую 
авторы некоторых сайтов, стремясь 
заработать побольше денег, выва¬ 
ливают на посетителя целую тонну 
скучных баннеров и всплывающей 
рекламы, что, естественно, замед¬ 
ляет ваш пеТБигГіпд. Программа 
@СиагсІ решает эту проблему - эф¬ 
фективность и скорость вашей ра¬ 
боты в Интернет возрастает. Кроме 
этого программа реально защища¬ 
ет вас от возможных нападений ха¬ 
керов. Это осуществляется посред¬ 
ством блокировки файла соокіез, в 
котором содержится информация о 
ваших настройках и перемещениях 
по Интернет. Словом, если хотите 
плыть спокойно по океану ѴѴѴѴѴѴ, 
не поленитесь скачать эту програм¬ 
му, занимающую чуть больше ме¬ 
габайта. 





































ѵѵѵѵѵѵ. т-ѵѵ.сот/тѵѵ/пейіісигіт 

Знаменитый словарь «Меггіат- 
ѴѴеЬзІег» теперь есть и в Интернете. 
Поэтому совет школьникам, изуча¬ 
ющим английский язык: не спешите 
покупать здоровенные тома бу¬ 
мажной версии «Вебстера». Для то¬ 
го чтобы получить самое полное 
толкование какого-либо англий¬ 
ского слова, достаточно ввести это 
слово в окошке и нажать на зеагсіі. 
Помимо основной функции, на 
сайте работают и другие услуги - 
мощный книжный магазин (воз¬ 
можность заказа сотен различных 
книг), игры в слова и другие полез¬ 
ные вещи. Можно посмотреть 
«слово дня» - слово, которое за¬ 
прашивали сегодня максимальное 


ѵѵѵѵѵѵ.герІіуг.пе*/и$ег5/саѵе 

Отличный (хотя и неофициаль¬ 
ный) сайт знаменитого австрало- 
британского певца Ника Кейва и 
его группы ТЬе ВасІ Беесіз. Прошлым 
летом Ник дал три концерта в 
Москве и в Санкт-Петербурге, по¬ 
лучив полный аншлаг - в фойе по¬ 
сле концерта можно было увидеть 
всех наших главных «русских роке¬ 
ров» во главе с Юрием Шевчуком и 
братьями Самойловыми. Что до 
сайта, то он содержит биографию 
Ника, дискографию всех его проек¬ 
тов, информацию о гастрольном 
туре и фотоальбом. 
ѵѵѵѵѵѵ.дІоЬаІтесІіа.со.ик/зрісе 

Британский ансамбль Брісе 
Сігіз стал легендой при жизни, и 
всего-то за два года! Сейчас, прав¬ 
да, «перечницы» оказались на гра¬ 
не распада, но свое дело они сде¬ 
лали, раз и навсегда попав в исто¬ 
рию мировой музыки. В Сети мож¬ 
но найти массу страничек 
агрессивно настроенных противни¬ 
ков Брісе Сігіз (особенно много их 
было год назад, когда группа была 
особо популярна). Однако не мень¬ 
шую часть «Паутины» занимают и 
сайты фанатов. Один из них - вот 
этот. Помимо фотографий и песен 
девчонок тут можно найти ссылки 
на другие Брісе-ресурсы Сети, 
ѵѵѵѵѵѵ.зіауегігесі.сот 

Недавно Москву посетила одна 
из самых популярных в мире ко¬ 
манд, играющих тяжелый металл, 
группа БІауег. Фанаты ждали этого 
события больше 10 лет! И, как выяс¬ 
нилось, не зря - концерт был про¬ 
сто великолепным. Узнать больше 
об этой культовой группе вам по¬ 
может сайт «БІауегігесІ», очень кра¬ 
сиво оформленный и забитый до 
отказа информацией о Томе Арайа 
и К. (фото, история создания, гра¬ 
фик турне, песни в КеаІ Аисііо и ви¬ 
деоклипы). 


МАСС-МЕДИА 

ѵѵѵѵѵѵ.тоМоу.ги 

Одна из самых популярных мо¬ 
лодежных газет «Я - молодой» име¬ 
ет в Сети вполне достойное пред¬ 
ставительство. Дизайн и содержа¬ 
ние странички удовлетворит любо¬ 
го: электронную версию читать 
даже приятней, чем бумажную. Га¬ 
зета рассчитана прежде всего на 
людей школьного и студенческого 
возраста (как и наш журнал, кстати) 
и поэтому здесь пишут прежде все¬ 
го о молодежной моде, популярной 
музыке, новинках видеорынка, но¬ 
вых альбомах, о проблемах моло¬ 
дежи. А также о компьютерах и Ин¬ 
тернете - они стали уже неотъемле¬ 
мыми атрибутами современного 
российского тинейджера. 
ѵѵѵѵѵѵ.ігѵеЛіа.ги 

Столп советской и россий¬ 
ской журналистики, газета «Из¬ 
вестия», не устояла перед про¬ 
грессом и сделала ставку на Ин¬ 
тернет. И сегодня этот сервер, 
наряду с Национальной служ¬ 
бой новостей (ѵѵѵѵѵѵ. ппз.ги) и 
страницей газеты «Коммер¬ 
сантЪ» (ѵѵѵѵѵѵ. коттегзапСги), 
является одним из лучших ин¬ 
формационных сайтов русско¬ 
язычной Сети. Пожалуй, это да¬ 
же удобнее, чем подписка - 
пользователю Сети не нужно 
даже спускаться вниз к почто¬ 
вому ящику для того, чтобы уз¬ 
нать свежие новости. 
ѵѵѵѵѵѵ.ЮІ.ги 

Трудно сказать, какая радио¬ 
станция сейчас наиболее популяр¬ 
на среди россиян. Зато давно под¬ 
считано, что в Интернет чаще всего 
заходят на сайт «Радио-101», кото¬ 
рое к тому же первое стало вещать 
в режиме КеаІ Аисііо в Интернет. Его 
слушают не только во всей России, 
но и в Великобритании, Канаде, 
США и Израиле. На сайте полно 
всевозможных разделов, которые 
вы при случае обязательно изучи¬ 
те - они стоят того. Главное же - на 
сайте «Радио-101» можно сделать 
заявку и презентовать любимую 
композицию кому-нибудь из дру¬ 
зей, родственников или любимому 
человеку. Причем шанс, что заявку 
выполнят, довольно высок (прове¬ 
рено) 

ѵѵѵѵѵѵ.ЬеаѵІз-ЬиПНеасі.ги 

Казалось бы, эти два парня - 
воплощение подросткового идио¬ 
тизма, тупости и сексуальной оза¬ 
боченности. Глупые шуточки, вза¬ 
имные оскорбления, наезды на по¬ 
пулярных исполнителей «в ящике». 
Тем не менее, персонажи знамени¬ 
того МТѴ-шного мультика Бивис и 
Батхэд (Веаѵіз & ВиМ-Неаб, по-на¬ 
шему - Пельмень и Задоголовый) 



ИНТЕР 


обрели колоссальную популяр¬ 
ность во всем мире. А недавно по¬ 
явились и в России и теперь терро¬ 
ризируют своим убийственным 
юмором и наше подрастающее по¬ 
коление. Практически сразу же в 
Сети появился сайт «Бивис и Батхэд 
в России», на котором маленькие 
уродцы представлены во всей сво¬ 
ей красе. Можно скачать ѵѵаѵ-фай- 
лы с фирменным хихиканьем веч¬ 
ных тинейджеров. Можно посмот¬ 
реть отрывки из мультика. А можно 
и написать что-нибудь в испещрен¬ 
ную ругательствами книгу гостей. 
Словом, делайте что хотите. 

СПОРТ 

киІісНкі.гатЫег.ги/ЯоШва/ 

врогт.ЫтІ 

Один из разделов популярного 
сервера «Чертовы Кулички» даст 
фору самому классному спортив¬ 
ному сайту. Здесь любители спор¬ 
тивного образа жизни найдут море 
любопытной информации о мире 
спорта. В разделе, посвященном 
российскому футболу, читайте об¬ 
зоры последних матчей чемпионата 
и кубка России и европейских тур¬ 
ниров, в разделе «Ротор» - все о 
популярном волгоградском клубе; 
страничка «Единоборства на Ку¬ 
личках» посвящена восточным бое¬ 
вым искусствам и приемам само¬ 
обороны. Есть раздел о новом мод¬ 
ном экстремальном виде спорта - 
роликах. Отдельная страница по¬ 
священа лучшему клубу НХЛ по¬ 
следних лет - «Детройт Ред Уингз». 
На «Спортивной трибуне» обсудить 
проблемы спорта может каждый. 
ѵѵѵѵѵѵ.гЬѵѵ.огд 

В прошлый раз мы рассказали о 
сайте болельщиков футбольной 
команды «Спартак». Теперь же 
представляем страничку болель¬ 
щиков ЦСКА, команды № 2 по ито¬ 
гам последнего чемпионата. Даже 
не просто болельщиков, а самых 
настоящих ультрас, входящих в 
группировку Реб-ВІие ѴѴаггіогг. К 
слову, ребята эти, мягко говоря, не¬ 
долюбливают «спартачей». И дан¬ 
ный сайт скорее не столько фан- 
клуб ЦСКА, сколько клуб врагов 
«мясников» (так называют они фа¬ 
натов чемпиона России). Во время 
чемпионата здесь в рамках «Вест¬ 
ника КВѴѴ» еженедельно появляют¬ 
ся кровавые рассказы, посвящен¬ 
ные битвам с «мясными», полные 
животрепещущих фактов и жесто¬ 
кого мордобоя. Но в целом, по 
сравнению с аналогичными стра¬ 
ничками, сайт смотрится неплохо - 
и по графике, и по содержанию. 










































Вслед за соглашением с Ѵіа ТесЬ- 
поіодіез, позволившим Ѵіа разраба¬ 
тывать и продавать чипсеты для про¬ 
цессоров с шиной Р6, ІпіеІ заключила 
договор о взаимном лицензирова¬ 
нии технологий с компанией 53, что 
позволит 53 также использовать в 
своих разработках шину ІпіеІ Р6. 
53получила доступ ко всем патентам 
компании ІпТеІ, включая патенты на 
Репііит II. ІпіеІ также получила право 
использовать принадлежащие 53 па¬ 
тенты, часть которых была приобре¬ 
тена 53 у компании Ехропепііаі, раз¬ 
рабатывавшей микропроцессоры 
нового поколения. В планах 53 - 
продолжение разработки наборов 
микросхем (чипсетов) обработки 
30-графики, а также выпуск уже в 
первой половине года чипсета для 
материнских плат с интегрирован¬ 
ным ЗЦ-ускорителем на шине АСР 
следующего поколения, Аналогич¬ 
ный чипсет с 30-ускорителем от Тгі- 
сіепі планирует выпустить Ѵіа. Интег¬ 
рация функций в чипсет упрощает 
систему и снижает ее стоимость. В 
1999 году ожидается заметный рост 
популярности подобных решений. 

С заключением подобных кросс¬ 
соглашений сложившееся единолич¬ 
ное положение ІпіеІ на рынке чипсе¬ 
тов для Рб (а это все выпускаемые Іп¬ 
іеІ в настоящее время и планируе¬ 
мые в ближайший год процессоры) 
уходит в прошлое, что не может не 
радовать, так как известно, что здо¬ 
ровая конкуренция лучше, чем мо¬ 
нополия 

Президент компании Мі- 
сгозоіі Билл Гейтс и его жена Ме¬ 
линда пожертвовали 100 млн. 
долларов на проведение кампа¬ 
нии по проведению иммунизации 
детей в развивающихся странах. 
По сообщению Всемирной орга¬ 
низации здравоохранения, это 
крупнейшее частное пожертвова¬ 
ние, которое когда-либо получала 
эта организация. 

В январе ожидается выход в свет 
первых процессоров ІпіеІ Сеіегоп в 
корпусе типа 5оскеІ 370 с тактовыми 
частотами Збб и 400 МГц. По внут¬ 
реннему устройству процессоры ана¬ 
логичны продаваемым в настоящее 
время Сеіегоп 300А и Сеіегоп 333 - 
128 Кб кэш-памяти второго уровня, 
работающей на частоте процессора, 
внешняя тактовая частота 66 МГц. 
Одновременно будет выпущен но¬ 
вый чипсет - 4402Х, предназначен¬ 
ный для производства недорогих 
материнских плат под новые процес¬ 
соры. Некоторые производители ма¬ 
теринских плат планируют выпуск 
переходника для установки новых 
процессоров в исполнении 5оскеІ 
370 в разъем 5ІОІ1. 


На сайте АМ0 по адресу 
КІІр://ѵѵ\л/ѵѵ.атсі.сот/ргосІисІ5/срд 
/к623сі/ѵѵіп95_ирс1аІе_к6.ІтІтІ раз¬ 
мещен бесплатный патч для ѴѴіпсІоѵѵз 
95, устраняющий проблему с воз¬ 
никновением ошибки общей защи¬ 
ты, приводящей к зависанию при за¬ 
грузке ОС на некоторых компьюте¬ 
рах на основе процессоров АМО К6- 
2 с тактовой частотой 350-400 МГц. 
В \Л/іпсІоѵѵ5 98 эта проблема не про¬ 
является. 


Іотеда начала поставки нового 
портативного устройства хранения 
данных - «СІіск! сігіѵе». Устройство со 
сменными магнитными дисками ем¬ 
костью 40 Мб предназначено для 
малогабаритных переносных уст¬ 
ройств - от цифровых фотокамер до 
раітіор- (РОА) компьютеров и ноут¬ 
буков. Комплект, предназначенный 
для цифровой камеры, включает в 
себя дисковод СІіск! и устройство 
считывания данных с карт флэш-па¬ 
мяти, применяемых для хранения 
цифровых фотографий. Это позво¬ 
ляет сохранить почти неограничен¬ 
ное количество снимков без необхо¬ 
димости носить с собой портатив¬ 
ный компьютер, поскольку Сііск!- 
диски значительно дешевле 
сменных карт флэш-памяти. Цена 
диска, имеющего емкость 40 Мб и 
размер в половину кредитной кар¬ 
точки, составит 10 долл. О планах вы¬ 
пуска цифровой камеры со встроен¬ 
ным накопителем типа СІіск! уже 
объявила Адіа. 


Компания Атегіса Оп-Ііпе, 
крупнейший общенациональный 
провайдер услуг Интернет в США, 
приобрела за 4 млрд. долл, корпора¬ 
цию №ізсаре, известного произво¬ 
дителя сетевого программного обес¬ 
печения. Держатели акций №1$саре 
получат за каждые 100 акций 45 ак¬ 
ций АОБ. Помимо этого компании 
АОБ пришлось приобрести права на 
программное и аппаратное обеспе¬ 
чение у корпорации 5ип, стратегиче¬ 
ского партнёра ІМеІзсаре, на сумму, 
превышающую 500 млн. долл. 

Компания ЦіатопсІ Миііітесііа 
выпустила переносной проигрыва¬ 
тель МРЗ аудиофайлов Кіо РМР300. 
Устройство является прямым конку¬ 
рентом высококачественных проиг¬ 
рывателей СО и минидисков - раз¬ 
меры Ріо даже меньше, чем у мини¬ 
диск-плейеров, а качество сравнимо 
с СО. В Кіо отсутствуют механические 
компоненты в воспроизводящей час¬ 
ти, поэтому искажения звука при 
движении полностью отсутствуют. В 
комплекте с Кіо поставляется флэш- 
карта объёмом 32 Мб, через парал¬ 
лельный порт компьютера может 
быть переписано до 60 минут музы¬ 
ки высокого качества. Ціатопсі про¬ 
даёт дополнительные карты по 
16 Мб по 49,95 долл. Цена Кіо в роз¬ 
ничной продаже составит 
199,95 долл. 

Компания ЦіатопсІ Миііітесііа 
начала продажи своей новой звуко¬ 
вой карты на основе нового чипсета 
ѴогІех-2 от компании Аигеаі 5еті- 
сопсіисіог, Мопзіег 5оипё МХ300. 
РСІ-карта будет стоить приблизи¬ 
тельно $100. В комплекте с ней по¬ 
ставляются игры КесоіІ и НаІІ-Ше: 
Оау Опе. 

НідЫесЬ 5иррІіег$, компания - 
производитель видеокарт, ориенти¬ 
рованных на применение в играх, 
объявила о выходе своего нового 
продукта - РІазЬ ЗЦ II Тѵрго. РІазН, 
карта на основе Ѵоосіоо 2 от ЗДРХ Іп- 
Іегасііѵе с ТѴ-выходом продаётся по 
цене $179. Согласно заявлению 
НидМесЬ, это первый ЗЦ-акселера- 
тор на основе Ѵоосіоо 2, который 
способен выводить изображение на 
экран телевизора с разрешением 
1024x768. Карта поддерживает СІІсІе 
3.0 и ЦігесІХ б АРІ. Также компания 
анонсировала две другие видеокар¬ 
ты - АтЬизІт В-16 и АтЬизЬ ТЫТ. Это 
20/ЗЦ-акселераторы на основе чип¬ 
сетов Ѵоосіоо ВапзЬее и КІѴА ТІМТ со¬ 
ответственно. Обе предназначены 
для шины АСР 2Х и несут на себе 16 
Мб памяти. В-16 продаётся по цене 
99 долл., ТІМТ -129 долл. 

■ 

















ИГРАІ 


НАІ.Р-ЫРЕ (начало на стр. 24) 


Пройдите по коридору и откройте 
дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в 
огромной трубе с таким же огромным вен¬ 
тилятором. Ни в коем случае никуда не 
прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь ле¬ 
стницами, и врубите его. Далее как можно 
быстрее лезьте по лестнице обратно: когда 
он наберет скорость, вы можете случайно 
попасть под его лопасти. Вернитесь на 
мостик верхнего яруса и геройски бросай¬ 
тесь на раскрутившиеся лопасти: поток 
воздуха поднимет вас к потолку. 

Разрубите доски и решетку и залезьте в 
проем, ползите по вентиляционной шахте и 
вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь 
по лестнице к двери. 

Оказавшись среди труб с обзорными 
вырезами и пультом, нажмите кнопки на 
последнем. Посмотрите, что получилось. 
Вы запустили химическое смешивание топ¬ 
лива и кислорода. Теперь направляйтесь в 
проход справа. Вернитесь в шахту с тремя 
головами-щупальцами. 

Теперь вам надо попасть на нижний 
ярус, в дверь, которая находится внизу 
справа, под вами. Успокойте монстра тем 
же способом (гранатой) и бегите, бегите, 
бегите. Перепрыгните дыру в полу и войди¬ 
те в проход. Быстро шагайте в следующий 
проход, не то вам на голову рухнет часть 
потолка. Войдите в еще один ход (шлюзо¬ 
вой камеры) и, дернув рычаг, топайте на 
мост и вперед - по коридорам. 

Когда вы войдете в помещение с вися¬ 
щими кранами, будьте осторожны: среди 
них находится несколько живых веревочек 
способных съесть свою добычу. Если вы ле¬ 
нивы и решите достичь дна шахты на лифте, 
то вызывайте его. Когда он сломается и рух¬ 
нет вниз (в ту самую горючую смесь), вы 
поймете, что надо было лезть по лестнице, 
которая находилась справа, на стене. 

Выйдите на бережок и топайте по кори¬ 
дору, обходя забрызганный радиоактив¬ 
ными химикалиями пол. Достигнув лифта, 
жмите пару кнопок. Возвращайтесь обрат¬ 
но, к шахте того обреченного лифта, и на¬ 
правляйтесь вверх. 

Перепрыгнув на выступ в стене, по¬ 
том - на кабину лифта, вернитесь по кори¬ 
дору обратно и постарайтесь без потерь 
доковылять до шахты с уже давно знако¬ 
мым вам трехголовым зверем. Успокаивая 
его гранатами, заберитесь на верхний 
этаж, делая остановку на каждом ярусе, 
чтобы в очередной раз бросить гранату. 
Войдя в комнату управления с выключен¬ 
ной аппаратурой, нажмите красную кнопку 
на панели приборов на стене. 

Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не 
съедите за всю свою жизнь! А тем более 
инопланетного. Так что лучше мирно спус¬ 
титесь вниз и скатитесь по уходящей в не¬ 
дра Земли яме. В конце, когда она начнет 
круто уходить вниз, постарайтесь попасть в 
водоем, а не в его край. 

Вылезьте на берег, осмотрите помеще¬ 
ние в поисках ценных вещей и снова бул¬ 
тыхнитесь в воду. Проплывите сквозь от¬ 


верстия. Одной стороной водоем выходит к 
выступу. Оказавшись на нем, выйдите на 
мостик и, перешагнув через перила, топай¬ 
те по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже 
и идите по ней. Окажетесь в тупике - по¬ 
смотрите вниз: там еще одна точно такая же 
труба. По ней вы придете к пересечению ее 
с более массивной трубой. Поверните на¬ 
лево и крутите вентиль до тех пор, пока он 
не застопорится. После этого прыгайте в от¬ 
крытую часть этой трубы и идите по ней в 
сторону пролома в решетке. К моменту, 
когда она уже не сможет выдерживать ваш 
вес, не делайте резких движений. 


РОѴѴЕВ ІІР 

Оказавшись в комнате с ящиками, раз¬ 
бейте их и поживитесь ценностями. Топай¬ 
те в коридор. Когда выйдете из него в по¬ 
мещение с монстром, быстро бегите в про¬ 
тивоположный красноватый вход, где по¬ 
верните налево. Осторожно: немного 
погодя будет поврежденный газопровод с 
языком пламени. 

Войдите в помещение с мостом. Когда 
он обвалится от шагов монстра, прыгайте 
вниз и топайте по коридору вглубь. В конце 
вы увидите двери, рядом с которыми на 
табличке сияет надпись «А-8940Н». От¬ 
кройте их вентилем и взберитесь по лест¬ 
ницам на верхний ярус. Оказавшись там, 
будьте осторожны: здесь у спецназовцев 
штабное помещение! 

Топайте по коридору к большому про¬ 
странству справа, выстрелите по ящикам с 
боеприпасами позади спецназовца, это по¬ 
может ему «раскинуть мозгами». 

Зайдите наверх и поверните налево. 
Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводя¬ 
щую его в движение, но на платформу не 
садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда 
он опустится, и снимите выстрелом лазер¬ 
ные мины. Только после того, когда он 
снова поднимется, спуститесь на нем 
вниз. 

Топайте по мостикам в помещение с 
красноватым светом и пройдите во вход 
слева. 

Спуститесь по лестнице, пока не окаже¬ 
тесь в затопленном водой помещении, и 
бегите в дальний его конец так, чтобы вас 
не покусали червячки - обитатели здешних 
вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим 
механизм откачивающего насоса. 

Вернитесь на лестницу на этаж выше. 
Дойдите до пульта и включите левую кноп¬ 
ку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, 
проскакивающая между генераторами 
(при входе), не задела вас. 

Поднимитесь по лестнице и выйдите 
обратно к лифту. Если увидите, что он опу¬ 
скается, спрячьтесь - в нем спецназовцы. 
Когда они поднимутся обратно, не заме¬ 
тив вас, поставьте на стены лазерные ми¬ 
ны напротив лифта и вызовите его еще 
раз, снова спрятавшись куда-нибудь 
(можно прыгнуть вниз под мостики). По¬ 
сле взрыва поднимитесь и вернитесь об¬ 
ратно к монстру. 



В помещении 

со сломанным мос¬ 
том взберитесь на¬ 
верх и войдите в ком¬ 
нату с рычагом. Там, стре¬ 
ляя по монстру, постарайтесь, чтобы он по¬ 
дошел как можно ближе. После бегите 
обратно и перепрыгните на противополож¬ 
ную часть моста. Подойдите к выходу из ко¬ 
ридора в зал, где стоит громила, и быстро 
бегите в туннель слева! Он погонится за ва¬ 
ми, а ваша задача - в конце коридора, в 
помещении с двумя колоннами, забежать 
по лестнице слева, нажать кнопку в конце 
этого выступа и быстренько забежать в 
проход у лестницы. Обойдите по коридору 
весь ужас, происходящий по ту сторону 
стены, и вернитесь в зал, где находился 
монстр. 

Сядьте в вагонетку и поезжайте на пе¬ 
рекресток. С помощью рубильника в ком¬ 
нате «поверните перекресток» и, снова сев, 
гоните вагонетку. 


«ЯГавЯГЕ--~ 

Разбейте по дороге бетонное заграж¬ 
дение, откройте шлагбаум, когда он вас ос¬ 
тановит, и спуститесь на подъемнике вниз. 
Там будьте осторожны и не свалитесь в во¬ 
ду: через нее пропущено приличное напря¬ 
жение! Гоните вперед и на втором перекре¬ 
стке со стрелкой переведите последнюю в 
положение «прямо». Езжайте дальше. 

После того как вы проедете горбатый 
мост над водоемчиком, а потом перекрес¬ 
ток, остановитесь у небольшого полустанка 
и выйдите на него. Поднявшись по лестни¬ 
це и пройдя по небольшому коридору, вы 
окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, 
так что, разбив их, не прекращайте палить 
вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, 
вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. 
На перекрестке со стрелкой поверните на¬ 
лево и, когда вы подъедете к подъемнику, 
выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, 
но так, чтобы не подняться вверх. 

Когда тот поднимется, разберитесь с 
нападающим с верхнего этажа мужчиной и 
с помощью лестницы поднимитесь туда. По 
другой лестнице поднимитесь к конечному 
пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь 
в вагонетку, раскидайте всех, а когда ока¬ 
жетесь у пушки, стоящей в укреплении на 
станции, откройте шлагбаум и гоните даль¬ 
ше до тупика. Войдите в проход справа. 

В конце коридора вы увидите два ящи¬ 
ка. Не спешите их обходить: за ними нахо¬ 
дится пушка, управляемая солдатом спец¬ 
наза. Быстро бегите туда и, перепрыгнув 
рельсы, окажетесь на другой стороне. Под¬ 
беритесь к амбразуре и убейте человека у 
пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к 
ракете, бросьте по одной гранате на ни¬ 
жний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, 
обойдите труп солдата и пройдите в еще 
одни красные двери. 

Прыгните снова на ваш рокерский мо¬ 
тоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, 
уничтожая пушки, которые его охраняют. 








АЕМ 


Нарвавшись на ле¬ 
тящие в вашу сто¬ 
рону ракеты, по- 

. ;ставьте на вагонетке 

минимальную скорость и 
ползите по рельсам за ней, пока не окаже¬ 
тесь вне зоны действия ракетной установ¬ 
ки. После этого снова взбирайтесь на ваш 
транспорт и гоните дальше( пока не упре¬ 
тесь в шлагбаум. 

Выйдите на станцию, пройдите по кори¬ 
дору к еще одним рельсам. Топайте по ним 
вправо к очередному ответвлению. Там, в 
помещении, уничтожьте всех спецназовцев 
и, поднявшись наверх, дерните рубильник 
справа. Бегите по рельсам дальше, а когда 
увидите справа кабину лифта, садитесь в 
нее и поднимитесь. Наверху воспользуй¬ 
тесь радиоуправляемой миной: бросьте ее 
в уголок, образованный выступом этажа и 
стеной (чтобы не уронить ее вниз), спусти¬ 
тесь и нажмите заветную кнопочку. 

Возвратившись наверх, отыщите непо¬ 
далеку лестницу красного цвета и ползите 
по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинаю¬ 
щимся от шахты подъемника, пригнувшись 
и преодолев сверкающие молнии, топайте 
по туннелю дальше. 

Когда наступит очередь новой станции, 
будьте осторожны: как только проползете 
по ящикам и пересечете границу между 
двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы 
увидите солдат, ломающих на своем пути к 
вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят 
вас убить! 

Разрушив их намерения, ползите по 
рельсам дальше, пока не подниметесь по 
горочке наверх и не окажетесь у перекрест¬ 
ка. Поверните направо и топайте по тунне¬ 
лю налево к подъемнику. 

Спуститесь вниз по лестнице и поста¬ 
райтесь не попасть под лучик лазера, при¬ 
водящий в действие множество пушек, сто¬ 
ящих в соседнем помещении. Зайдите в 
темную каморку и выбейте стекло, пере¬ 
лезьте на ту сторону и топайте, куда ведут 
рельсы. Там, пользуясь стоящими в шах¬ 
матном порядке ящиками, подберитесь к 
укрепленному доту и киньте внутрь него 
гранату. 

Коридор приведет вас на улицу, где 
вам надо будет уничтожить несколько сол¬ 
дат (делать это лучше всего с помощью ре¬ 
вольвера, не показываясь)и перепрыгнуть 
через рельсы. Покусившись на аптечку, ле¬ 
жащую слева на ящике, можно очень силь¬ 
но поплатиться жизнью. 

Пройдите шлюз, на дверях которого 
написано «ВІазТ сіапдег!» («Взрыво¬ 
опасно!»). После него не спешите выходить 
на волю. Если вы владеете искусством 
стрельбы из станкового пулемета, то вос¬ 
пользуйтесь им - он стоит слева в полной 
боевой готовности. Справа же вас ждет 
свора кровожадных солдат отряда специ¬ 
ального назначения. Если же таланта пуле¬ 
метчика у вас нет, то закидайте их граната¬ 
ми и лазерными минами или возьмите ста¬ 
рый добрый и надежный револьвер и с 


ювелирной точностью «снимите» их по од¬ 
ному издалека, медленно выходя из-за 
своего укрытия и стреляя по показавшейся 
части их одежды (сработает, проверено). 

Войдите в дверь, которую они охраня¬ 
ли, и не нарвитесь на очередные лучи: от¬ 
сюда вы так просто не выйдете! Поставьте 
высокий ящик так, чтобы он находился 
между последним (ближнем к двери) и 
средним лазером. Проползите под первы¬ 
ми двумя и прыгните на ящик. С него, если 
немного разбежаться и прыгнуть, вы попа¬ 
дете на лестницу. Идите по помещениям и 
найдите красную кнопку. Жмите ее и смот¬ 
рите красивое зрелище. 

Вернитесь обратно в шлюз, после него 
снова окажетесь у рельсов. Слева от вас от¬ 
крыты ворота, войдите в них И спуститесь 
по лестнице. Садитесь в вагонетку. 

МВІНВДГОГ .... 

Приведите вагонетку в действие, и ког¬ 
да она станет неуправляемой, разгонится и 
пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне 
водоема; всплывите и постарайтесь ока¬ 
заться у входа, который находится справа 
от вагонетки. 

Выйдите по лестнице на этаж, подойдя 
к водоему, подождите, пока что-то щелкнет 
и всплывут три бочки. С помощью них пе¬ 
реберитесь на ту сторону и, пройдя не¬ 
сколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгни¬ 
те в воду. Погрузитесь, достигните дна и 
плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. 
Когда увидите справа дверь, откройте ее и 
подышите воздухом, далее - снова в воду и 
направо, в продолжение туннеля. На ва¬ 
шем пути будут попадаться обломки и бал¬ 
ки местами рухнувшего потолка: обогните 
их и вынырните, когда заметите над голо¬ 
вой поверхность воды в помещении с ре¬ 
шеткой и дверью. Отдышавшись, плывите 
в продолжение туннеля, начинающееся на¬ 
против двери. 

Когда выйдете на поверхность в жел¬ 
тый коридор, поверните и идите по нему 
налево. Вы окажетесь в помещении, где 
монстры «играют» ученым в волейбол. То¬ 
пайте налево, но не уничтожайте все языки, 
свисающие с потолка (особенно те, кото¬ 
рые могут помочь вам вылезти из воды (я 
их насчитал 4 штуки). 

Войдите в проход и поднимитесь по ле¬ 
стнице. Пройдя помещение с компьютера¬ 
ми, вы попадете на крест, удерживающий 
клетку над водой. Прыгните в нее. Когда 
она опустится, всплывите и гребите к одно¬ 
му из углов, где висит язык. Оказавшись на 
мостике, снова идите, но не влево, а в воду, 
к двери с обрубком мостика, после чего, 
так же пользуясь языком, залезьте на этот 
обрубок. 

Выйдя из двери, шагайте прямо и под¬ 
нимитесь в комнату с ящиком, на котором 
лежат патроны, возьмите их и топайте (там 
же, внизу) в сторону красного освещения. 
Осторожней, не поскользнитесь, выходя на 
мостик у воды! Бегите дальше и обойдите 
по периметру все в помещении (красная 


лестница нужна только на тот случай, если 
вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, 
радостно поигрывая молнией, оголенный 
провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, 
что он «охраняет», а в ту дыру, что зияет в 
решетке справа. 

После подводного туннеля вас ждет ле¬ 
стница. Поднявшись по ней, идите в даль¬ 
ний конец помещения. Там зайдите на воз¬ 
вышение, из которого выдвинут поршень, 
и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на 
металлический сундук. 

Поднимитесь по лестнице и топайте по 
коридорам в комнату с компьютерами. 
Здесь ваша задача - перестрелять всех чу¬ 
жих, только после этого ученый, стоящий за 
стеклом, откроет вам дверь во входной 
шлюз холодильника. Найдите там еще 
один компьютер и откройте с помощью не¬ 
го вход в холодильник. Помните американ¬ 
скую игру «Гладиаторские бои»? Так вот, 
вам сейчас предстоит быстро бежать (что¬ 
бы не замерзнуть), прорываясь сквозь тол¬ 
пы гуманоидов, заграждающих собой путь 
к заветному спуску вниз, находящемуся в 
конце помещений с ледяным полом. 

Спустившись, бегите по коридору, в 
конце которого есть лифт. Поднимитесь на 
нем вверх, бегите по помещениям с сунду¬ 
ками прямо в белый проход и спрячьтесь 
там за ящиком справа. Женщины-ниндзя - 
ваши новые враги - будут выбегать так, что 
вам легко будет их убивать. Постарайтесь 
перебить их всех из автомата - это единст¬ 
венное эффективное в данном случае ору¬ 
жие. Потом выйдите на склад, подними¬ 
тесь по горочке на верхний ярус и откройте 
с помощью рычага вертикальные ворота, 
рядом с которыми есть табличка «БигГасе 
Ассезз». Войдите в дверь в конце коридора. 
Вас чем-то огреют по башке, отнесут и бро¬ 
сят в мусорную яму. Придя в себя, подни¬ 
митесь по ящикам вверх (чем раньше вы 
это сделаете, - тем лучше будет для вас). 
Возьмите лом на одном из приступков по 
бокам ворот и отыщите решетку в полу. На¬ 
ступите на нее, и по трубе попадете к высту¬ 
пающему из скалы зданию. 

везів ' ііервосебзіис ** 

Покрутите вентиль справа и быстро 
ползите по лестнице сбоку трубы вверх. 
Прыгните на платформу лифта. Внизу про 
лезьте в проход и вывалитесь из него в кон¬ 
це концов в помещение, освещенное зеле¬ 
новатым светом. Войдите в проход и схва¬ 
тите лежащий на дороге пистолет. 

Вернитесь в комнату и заберитесь по 
лестнице в чан. Прыгая по плавающим кус¬ 
кам чего-то, залезьте в вентиляционный 
проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгай¬ 
те с бортика на бортик таких же чанов, но с 
прессами (не попадите под них!), и войди¬ 
те в красноватый проход по трубе. 

Идите сначала по левой трубе и только 
в конце перепрыгните на правую. Оказав¬ 
шись в новом помещении, прыгайте по 
размешивающим жидкость миксерам так, 
чтобы попасть в противоположный вход. 







ИГРА 


Смело летите вниз и, увлекаемые течени¬ 
ем, не попадите в конце в мясорубку. 
Всплывите и, обойдя колонну стороной, 
плюхайтесь в воду снова; выплыв в тун- 
нельчик, следуйте по течению, только, во- 
первых, не поджарьтесь под огнем, выпу¬ 
щенным трубами сверху, во-вторых, не по¬ 
падите под вращающийся цилиндр. 

Далее плывите в конец туннеля и, вый¬ 
дя на островок в виде трех конвейеров, 
отыщите справа от них три рычага. Нажми¬ 
те средний (средний конвейер пойдет 
вверх). Теперь войдите в комнату управле¬ 
ния этим механизмом. Глядя в сторону 
прессов, поймайте момент, когда на одном 
из конвейеров оба пресса будут в верхней 
точке, и жмите кнопку. Заберитесь по кон¬ 
вейеру и проползите под остановившимися 
прессами (не медлите, механизм торможе¬ 
ния прессов работает недолго!). 

Система конвейеров притащит вас к 
табличке «ѴѴагпіпд Нагагсіоиз МасЬіпіпд». 
Преодолейте еще одну «прессовую» сис¬ 
тему и спрыгните на конвейерную ленту, 
появляющуюся каждый раз под вами. В 
конце концов вы должны встретить две 
параллельных ленты. Прыгайте на бли¬ 
жайшую и, сняв мины слева радиоуправ¬ 
ляемыми бомбами, ползите к «барабан¬ 
ной» системе. 

Прыгайте с конвейера на конвейер: 
ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, 
и вы преспокойно сможете их обойти. Ез¬ 
жайте к следующей мясорубке. Поймайте 
момент, когда ее челюсти будут открыты, и 
прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь 
попасть на лестницу напротив. 

Пройдите по коридору в помещение с 
искрящимися высоковольтными контактами. 

Бросьте в контакты мину и взорвите их. 
Дверь откроется. После коридора будет 
комната с колонной, в которой заключен 
монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, 
монстр выбьет стекло, и вы сможете его 
преспокойно пристрелить (или он вас...). 

Разбейте стеклянную сферу на пульте 
и, когда сработает охранная сигнализация, 
войдите в проход в углу. Очередной кори¬ 
дор приведет вас в лабораторию, в которой 
проводились энергетические эксперимен¬ 
ты. Если хотите позабавиться, то зайдите в 
комнатку и нажмите кнопку. Когда все кон¬ 
чится и все двери откроются, войдите в сле¬ 
дующий коридор и идите в сторону следу¬ 
ющей заморочки. 

В зале, освещаемом солнечным светом 
сквозь застекленную местами крышу, идите 
прямо. В следующей комнатке для энерге¬ 
тических опытов откройте двери слева и 
поманите сидящих внутри к себе. Быст¬ 
ренько забегите в отделение с кнопкой, по¬ 
смотрите в их расстроенные лица и щелк¬ 
ните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках 
и, взяв с собой все, что можно, войдите в 
следующий коридор. 

На перекрестке поверните направо - 
через некоторое время выйдете в комнату с 


четырьмя колоннами, на одной из которых 
прикреплены несколько лазерных мин, а в 
углу за ними заделан вход. Вам надо 
стрельнуть по одной из мин и скрыться в 
третьем проходе, который находится в ди¬ 
агонально противоположном углу относи¬ 
тельно замурованного хода. 

После перестрелки с выехавшим на 
платформе монстром и солдатами выйди¬ 
те, добейте оставшихся и бегите в пролом¬ 
ленный взрывом мин вход. 

Пройдя немного, вы увидите слева че¬ 
рез смотровое окошечко двери работаю¬ 
щий генератор. Пройдите дальше, так как 
дверь заперта с той стороны. Вы оказались 
среди небольших стенных ниш, в которых 
за стеклами заключены паучки. Увидев вас, 
они начнут ломиться оттуда и в конце кон¬ 
цов разобьют все стекла. Расстреляйте их 
всех и забегите по лестнице наверх. 

Перед вами коридор, который уходит 
вперед, затем разветвляется вперед налево 
и назад налево. Походите там и навестите 
все тупики и комнаты этих помещений. В 
каждой из них находится электронная пуш¬ 
ка, которую вам надо включить нажатием 
кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек 
надо включить четыре штуки. После этого 
зайдите в комнату-лабораторию, где все 
эти лучи, идущие под потолком, появляют¬ 
ся снова и собираются в одну большую ко¬ 
робочку. Это центральная протонная пуш¬ 
ка, с помощью которой производятся испы¬ 
тания листа материала, который опускается 
при нажатии на кнопку пульта. Но вам это 
не нужно, ваша задача - попасть на ту сто¬ 
рону стены. 

Для этого подвиньте стоящий слева 
ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, 
пока луч пробьет в стене дыру. Когда все 
закончится, прыгните на трубу внизу слева, 
на ящики и войдите в дверь. Там ученые 
вам скажут, что надо отключить генератор, 
но это тяжело сделать, так как пульт нахо¬ 
дится на той стороне комнаты, противопо¬ 
ложная дверь закрыта с этой стороны, а по 
комнате вращаются электроды. 

Вам надо добраться до пульта, прибе¬ 
гая к помощи углов по бокам комнаты. 
Подберите момент, когда они будут нахо¬ 
диться на противоположной стороне ком¬ 
наты, и быстренько переползайте во вто¬ 
рой угол. Потом так же доберетесь и до 
пульта. Выключите генератор так, чтобы 
электроды не мешали проходу под ним, и 
позовите за собой очкастого профессора. 
Введите его в помещение, освещенное 
солнцем (то самое, вначале), и попросите 
его открыть дверь. 

Выйдя на улицу, не спешите. Справа 
сидит спецназовец, а над вами, на крыше, 
укреплены две пушки. Разберитесь с чело¬ 
веком и возьмите в руки арбалет или ре¬ 
вольвер. Осторожно выходя, постарайтесь, 
заметив малейший краешек орудий, по¬ 
пасть в первое, а потом, прицелившись, и 
во второе. Взорвите ящики с боеприпаса¬ 
ми, которые загораживают вам вход в пе¬ 
щеру, и входите в ворота. 



ЗЦРЕПНСІДі/ 1 
ІЫТЕЫ8ІТУ 

Убейте всех, кто пря- - 
чется за бочками и мешка¬ 
ми с песком, после чего прой¬ 
дите под скальным навесом дальше. 

Когда слева вылетит вертолет, возьми¬ 
те лазерную пушку и сбейте его, воспользо¬ 
вавшись «специальным выстрелом». 

Прыгните в воду по ту сторону плоти¬ 
ны, на которой вы стоите, и влезьте на ба¬ 
шенку, в которой есть кнопка, отключаю¬ 
щая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь 
на дно и отыщите там вентиль между двух 
водозаборников. Крутите его и плывите в 
открывающиеся решетки. 

Миновав винты турбин, вы окажетесь 
на другой стороне плотины, в небольшой 
речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь 
по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее 
конце выйдите и поднимитесь по лестнице, 
которая находится впереди. Обойдите по 
выступу стену. 

Надоедливый вертолет вы сможете 
уничтожить, как и в прошлый раз. 

Поднимитесь по еще одной лестнице - 
окажетесь на небольшой полянке. Слева от 
вас, в скале, между глыбами есть два про¬ 
лома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте 
вход в небольшую будочку у солдат и по¬ 
верните там вентиль. Найдите недалеко 
табличку с надписью «БТогт йгаіп МаТсН» и 
пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в пес¬ 
ке, все выложено минами. Поэтому, при¬ 
держиваясь правой стены, зайдите под глы¬ 
бу и, бросив на песок у заграждения из ко¬ 
лючей проволоки гранату, сматывайтесь 
как можно дальше. Теперь пройдите по это¬ 
му песочку и заберитесь на холм впереди. 

Обойдите большую каменную глыбу 
справа, разбегитесь и перепрыгните через 
проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взо¬ 
рвите известным способом решетку. В кон¬ 
це трубы не спешите высовываться, а тем 
более падать вниз. Чтобы быстро и безбо¬ 
лезненно ретироваться на выступ скалы, 
находящийся под трубой, надо, присев, за¬ 
браться на наклонное ребро трубы справа и 
по диагонали съехать влево к булыжнику 
на выступе. 

Достаньте арбалет и, медленно подхо¬ 
дя к правому краю выступа, рассмотрите 
недалеко внизу пушку (вам достаточно бу¬ 
дет увидеть ее краешек). Выстрелите и пол¬ 
зите в другой конец выступа - воспитывать 
спецназовца внизу. Встаньте спиной к ска¬ 
ле и медленно, передвигаясь левым боком, 
подойдите к краю. Когда увидите его руку, 
ногу или еще что-нибудь, сразу стреляйте. 
Спуститесь к его трупу, используя проме¬ 
жуточный скальный выступ, и топайте в 
сторону труб. Когда дорога будет резко 
уходить вправо, вам надо быстренько вы¬ 
сунуться и заметить, где находится солдат. 
Потом тем же способом убить его. 

Подойдите к верхнему основанию тру¬ 
бы и, ориентируясь по ее центру, съезжай¬ 
те вниз. Вам надо попасть не на мостики, 
которые ее окружают, а на выступы, кото- 


83 і 






Щ іТИГРАЕМ 

. 

Чг рые вас остановят 

- (вы попадете на 

-- них, если будете 

придерживаться сере¬ 
дины), иначе вы потеряе¬ 
те много жизни. Если вы любите приключе¬ 
ния, прыгайте на мостик слева и топайте к 
полуразрушенному мосту. Пройдите по его 
веревочкам (это единственная его часть, 
которая не сможет спикировать вниз) - 
найдете что-нибудь в конце, в тупике. Воз¬ 
вращайтесь обратно к трубам и идите 
дальше. 

На складе обзаведитесь ручным проти¬ 
вотанковым гранатометом (РПГ). Он вам по¬ 
требуется почти сразу же, когда вы выйдете 
и повернете направо. Отправив вертолет на 
вынужденную посадку, дойдите до лестни¬ 
цы и взойдите к небесам. Сделав то же са¬ 
мое на еще нескольких выступах и лестни¬ 
цах, вы придете к началу новой трубы. За¬ 
лезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на 
баррикады, устроенные спецназовцами и 
состоящие по большей части из сообщаю¬ 
щихся трубами отделений. Здесь с помощью 
этой хитрой системы вам придется уничто¬ 
жить всех прячущихся. Главное - это не вы¬ 
ходить наверх; они прикатили танк, так что 
«раскинуть мозгами» вы всегда успеете! 
Когда все кончится, быстро выбегайте и, не 
попадая под огонь танкового орудия, про¬ 
никните между танком и стеной слева. 

Возьмите на складе побольше радио¬ 
управляемых мин. Бросайте их под танк и 
взрывайте, пока не обездвижите его. Те¬ 
перь смело выйдите и отыщите слева от не¬ 
го будку с кнопкой. Откройте ею ворота и 
войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая 
их и беря ценные вещи так, чтобы танк не 
разнес вас на кусочки. Если дыры в дере¬ 
вянном заборе рядом с танком нет, за¬ 
ставьте танкиста выстрелить туда (для этого 
немного «подразните» его). Войдя туда, в 
дыру, наберите всякой всячины и, пройдя 
мимо танка, войдите в ворота. 

Обойдите здание справа и шагайте 
вперед, снимая мины на стенах, пока не 
увидите у себя над головой торчащую из 
дыры пушку. Ни в коем случае не помогай¬ 
те охраннику, а то эта пушка с вами «заго¬ 
ворит». В конце, через дорогу, песочек на¬ 
чинён минами. Побросайте туда гранаты и, 
зайдя за угол, ползите под решеткой зигза¬ 
гами, чтобы еще одна пушка не смогла по¬ 
пасть в вас. 

Повесьте на стену рядом с бочками ла¬ 
зерную мину, чтобы она светила сквозь ре¬ 
шетку напротив. Обойдите сломанную мач¬ 
ту слева и, подойдя к забору, пересеките 
лазерный луч. Взорвется мина, потом боч¬ 
ки, а потом - шкафы с кабелями. 

Заберитесь по мачте на крышу и оты¬ 
щите слева дыру. Спрыгните туда и выйди¬ 
те из комнаты. Запомните: ни одна мина в 
этих помещениях не должна быть снята! 
Перепрыгните первую, обойдите по пери¬ 
лам вторую, так же перепрыгните третью и 
проползите под четвертой миной. Идите 
налево и побейте те ящики в нише стены, 



на которых не висят мины: лазерный луч 
мин не упирается в них. Проползите под 
еще одними лазерами мин, которые стоят 
на ящиках параллельно дороге, и зайдите в 
проход. 

В комнате подойдите к пульту и выст¬ 
релите по ящику внизу под окном, чтобы 
тот не пересек луч при подъеме лифта. На¬ 
жмите кнопку и прыгните на лифт. С него 
постарайтесь попасть на заборчик, опоясы¬ 
вающий проем с платформой подъемника 
в центре комнаты, и запрыгните на плат¬ 
форму 

Нажмите кнопку на пульте, после чего 
платформа опустится. Топайте по коридору 
и выйдите в конце на улицу, после чего бы¬ 
стренько сверните направо и поднимитесь 
по горочке, чтобы стреляющий издали танк 
вас не задел. Подождите, пока армейцы 
разберутся с монстрами, высадившимися 
тут же, и, виляя, выбегите из своего укры¬ 
тия. Добежав до танка, поверните направо. 

Войдите в дверь справа за шкафами и 
поднимитесь по лестнице на второй этаж. 
Попросите охранника открыть вам дверь (к 
другому охраннику). Выйдите из спальни 
и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. 
По бортику (карнизу) ползите вправо и по 
все тем же шкафам допрыгайте до обрубка 
лестницы. 

Поднимитесь и на крыше рассмотрите 
издали кусок стены справа, на ребро кото¬ 
рой можно запрыгнуть, разбежавшись. 
Сделайте это и спрыгните на уцелевшую 
часть пола. Далее по жердочке пройдите на 
небольшой кусочек пола в центре и пере¬ 
прыгните к проходу. 

Выйдя, быстренько залетите под ре¬ 
шетчатый навес, где вам буквально надо 
вжаться в табличку с надписью «N 0 зток- 
іпд!». Стойте так, пока спецназ будет разде¬ 
лывать монстров, а те в свою очередь - 
спецназ, после чего добейте оставшихся. 
Вытащите лазерную пушку и, когда снова 
подлетит вертолет для очередной высадки 
бравых ребят, стреляйте по одному из его 
двигателей (может получиться с первого 
раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул 
вам на голову. 

Шагайте в ворота справа и бегите к 
входу, где быстренько сверните направо и 
спрячьтесь за ящиками. Если монстр не по¬ 
явится, идите дальше и приведите на это 
место того самого охранника, который сто¬ 
ит в спальне. Он откроет вам дверь, кото¬ 
рая находится как раз напротив тех ящиков, 
за которыми вы прятались. 

Пройдите к пушке и постарайтесь вы¬ 
шибить ворота вдалеке слева. После ша¬ 
гайте туда, не отвлекаясь на бесконечные 
полчища гадов, зайдите на живую мембра¬ 
ну в земле и постарайтесь, летя, попасть 
наверх. 

Поверните направо и спрыгните вниз. 
Войдите в решетку справа и, когда нарве¬ 
тесь на ваших «помощников»-букашек, 
расстреляйте их из автомата (единственное 
действенное оружие против них). Потом 
ползите дальше и, когда уничтожите ре¬ 


шетку на своем пути, быстро ползите назад 
за угол, а то рискуете превратиться в реше¬ 
то, как труба перед вами. 

Запустите в комнату букашек и подо¬ 
ждите, пока там все стихнет. Спрыгните и 
идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите 
обратно и забейтесь в самый дальний угол. 
После взрыва снова подойдите туда. После 
второго взрыва опустите пустой подъемник 
правым, свисающим с потолка, выключате¬ 
лем и зайдите на него. 

Войдите в пролом в стене и схватитесь 
за гашетку стоящей напротив ворот пушки. 
Выстрелите по воротам, а потом и по выбе¬ 
гающим монстрам. Бегите в коридор и иди¬ 
те, не спускаясь, по верхнему ярусу в про¬ 
тивоположный проход. Там спрыгните вниз 
и топайте налево, на мембрану, которая 
поможет вам взобраться на крышу дома 
справа. Проломите решетку в крыше и 
прыгните в воду. 

Заползите в трубу, а когда заметите, что 
с той стороны влетела мина, ползите назад 
и прижмитесь ко дну той самой емкости с 
водой. Снова заползите в трубу и топайте в 
помещение, где в конце, справа от лестни¬ 
цы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и то¬ 
пайте до конца мостика к лестнице. 

Перепрыгните направо, на выступ, и 
откройте дверь в трубу. После нее топайте 
влево, захватив с собой охранника, спусти¬ 
тесь вниз и попросите его открыть вам эту 
дверь и дверь в конце улицы, в небольшой 
будочке. 

Шагайте в коридор и, выйдя в туннель 
с джипами, бегите направо, пока монстр 
будет раскидывать машины. Выйдите в 
конце на улицу и с помощью двух мембран 
попадите сначала на другую сторону стены, 
а потом на колонну. Здесь с помощью ры¬ 
чажков поставьте линейки так, чтобы на 
плане этого места, в области ворот, они об¬ 
разовали крест. Когда выйдет монстр, 
жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте 
линейки на правой стене загороженной ча¬ 
сти угла слева, а после стрельбы - на за¬ 
крытом входе в туннель, в том же углу. По¬ 
том запрыгните с дорожки в пролом в стене 
и, чтобы не попасть под повторную атаку, 
быстро забегите в проход. 

ГОПСЕТ АВОиТ РПЕЕМАЫ! 

Дойдите до конца. Шагайте по лестни¬ 
це в другую часть тоннеля и подождите, 
сойдя вправо, пока три куска потолка не 
рухнут на приступочек, затем заберитесь 
на них. Пролезьте в проход в конце и вой¬ 
дите в комнатку с компьютером и рубиль¬ 
ником. Ничего не трогая, перепрыгните че¬ 
рез ограду и шагайте вперед. После пово¬ 
рота направо увидите ящик. Когда пара 
монстров подойдет ближе, выстрелите по 
нему два раза и расстреляйте кокон над 
люком слева. 

Пройдите по мосту и спуститесь в люк, 
открыв его вентилем. У двух каналов с во¬ 
дой перепрыгните первый и киньте во вто¬ 
рой сначала большой ящик, а потом по¬ 
меньше. По ним переберитесь на ту старо- 





ИГРА! 


ну решетки и плывите, пока не увидите вы¬ 
ход на Сушу. Обогните столб справа и иди¬ 
те в проход налево. Бросьте гранату между 
зубьев шестерни внизу и, убив таким обра¬ 
зом червей, проплывайте под колесом, 
придерживаясь левой стены. Не высовы¬ 
вайтесь из воды! Второе колесо пройдите 
так же, попав между зубьями. Выйдя, под¬ 
нимитесь наверх, набрав оружия. 

Обманите танкиста, приблизившись к 
танку нему вдоль левой стены. Утихомирив 
пушку за выступом стены слева, вызовите 
лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лу¬ 
жи радиоактивной жижи и шагайте напра¬ 
во. Далее - на лестницу, и окажетесь в зале 
с еще одним танком. Уничтожьте всех и со¬ 
берите в ящиках лазерные мины. Поставьте 
их перед входом напротив танка и залезьте 
на башню последнего. Сделайте выстрел и, 
добежав, влезайте по лестнице справа 
вверх. Оттуда уложите оставшихся монст¬ 
ров и зайдите в открывшийся проход. 

Выйдите в туннель и, когда рухнет по¬ 
толок, быстро забегите обратно. Уничтожь¬ 
те монстра справа, потом тех, что слева (но 
не попадите под залпы пушки). Выйдя из 
укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в 
проломе. Выбегайте оттуда между выстре¬ 
лами и палите по пушке. Уничтожив ее, то¬ 
пайте в конец туннеля и после первой две¬ 
ри нажмите кнопку. 

1ЛМВОА СОНЕ 

Спуститесь на лифте с грузовиком и 
лезьте на смотровую площадку справа 
вверху. Войдите в дверь и пройдите по ко¬ 
ридорам, в конце которых есть склад. Вый¬ 
дите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех 
ниндзя, отыщите в стене справа проход, за¬ 
ставленный ящиками. Разбейте их и подни¬ 
митесь по лестнице на верхний этаж. Вой¬ 
дите в темный проход справа и спуститесь 
на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воро¬ 
там в конце. 

Убейте монстра, и за спиной у вас по¬ 
явится еще один. Уничтожьте всех монст¬ 
ров в помещениях, и только после этого 
ученый в комнате управления откроет вам 
входную дверь. 

Поднимитесь на лифте и возьмите ору¬ 
жие, пройдя по коридору направо. Потом 
идите по нему же в другую сторону и спус¬ 
титесь на лифте вниз. Топайте прямо, там 
увидите два входа в коридоры - синий и 
оранжевый. Пройдите каждый до конца и в 
помещениях включите водяные насосы. 
Вернитесь, пройдите мимо лифта, на кото¬ 
ром приехали, и шагайте в коридор. 

Поверните налево - попадете в поме¬ 
щение с водой. Спрыгните вниз и заплыви¬ 
те в туннель. 

В конце концов, оказавшись у реактора, 
поверните два вентиля по обеим сторонам 
шахты и, всплыв, заберитесь на лестницу, 
когда уровень воды достигнет ее края. 

Вам надо попасть наверх и войти в 
дверь. Сидя на каждой лестнице, пережи¬ 
дайте, когда искра пройдет над вами, и бы¬ 
стро бегите направо, прыгая через проемы. 


Наверху войдите в дверь и топайте по ко¬ 
ридору к лифту. По лестнице в его шахте 
заберитесь наверх. Прыгните на угол две¬ 
ри, топайте по коридору и поверните нале¬ 
во в дверь. 

Светящиеся шары перед вами - вход¬ 
ной (красноватый с зеленой сердцевиной) 
и выходной (зеленоватый с красной серд¬ 
цевиной) телепортаторы. Так вот, перед ва¬ 
ми - входной. Шагайте в него так, чтобы 
появиться на той стороне решетки точно 
над подъехавшей платформой. После этого 
таким же способом, ловя платформу, вой¬ 
дите в отделение № 2 (его выходной теле¬ 
порт находится над вашей головой), а по¬ 
том в отделения № 4 и № 7. 

Вы телепортировались к центральному 
телепорту. Чтобы войти к его отделение, 
вам, катаясь на платформах, надо достичь 
кнопки с № 1 и № 2, которые находятся по 
периметру комнаты на больших железных 
щитах. Открыв заслонки, запрыгните в те¬ 
лепорт. 

Зайдите в дверь. В коридоре найдите 
лестницу и зайдите в помещение. Там вам 
все объяснят. Наберите оружия, и ученый 
откроет шлюз к главному телепортатору. 
Отыщите в зале мостик у потолка, который 
вам впоследствии надо будет защищать, и 
встаньте напротив него так, чтобы перед 
вами была дорожка, ведущая к основанию 
телепортатора. Ученый включит машину, и 
вы, защищая его от монстров снизу, долж¬ 
ны дождаться фразы типа «Быстрее, Гор¬ 
дон!!!», после чего прыгайте в шар в центре 
телепорта. 


ХЕЫ 

Вы теперь в их мире. Используя супер¬ 
прыжок, достигните последнего островка и 
перепрыгните на подъехавшую платформу. 
Стойте на ней и выискивайте другие, ближе 
расположенные платформы, после чего 
также прыгайте на них. Доберитесь до 
большой глыбы внизу и, попав в ее середи¬ 
ну, идите и отыщите небольшую дырочку в 
центральной ее части. Влезьте, в пещере 
выпустите из заточения несколько светя¬ 
щихся жучков. Потом включите три столби¬ 
ка по периметру пещеры и войдите в от¬ 
крывшийся в пространстве телепорт. 

СОЫАПСН’8 І.АІП 

Отыщите четвероногого монстра и стре¬ 
ляйте по его телу (висящему в центре), пока 
он не бросится от вас в туннель. Догоните 
его и сделайте то же самое, что и в прошлый 
раз. Он опять смоется. Идите за ним и в кон¬ 
це, когда он прыгнет вниз, медленно скати¬ 
тесь по скользкой горочке к краю и забро¬ 
сайте его гранатами. Когда он проломит пол 
и взорвется, бросайтесь в дыру и постарай¬ 
тесь попасть в шар телепорта. 

ШтыГГоРІГ -— 

Сойдите с камня и отыщите на «небе» 
самую отдаленную летящую платформу. 
Прыгните в открывшуюся в «земле» дырку 
и ждите, пока вас не выплюнут вверх. Раз¬ 



и постарайтесь по¬ 
пасть на платформу. 

Ваша задача - попасть 
на телепорт, который ви¬ 
сит у места вашего прибытия в эту часть ми¬ 
ра. Доберитесь до него, пользуясь едущи¬ 
ми ниже платформами и летающими жи¬ 
вотными. 

В следующей части мира выйдите и 
отыщите слева вход в пещеру. Вызволите 
монстра и, запутав его, обходными путями 
забегите в пещеру. Попрыгайте по высту¬ 
пам. Успокойте высунувшиеся головы гра¬ 
натами и топайте по каменным дорожкам в 
проход в пещеру справа. 

После телепорта выйдите в зал и унич¬ 
тожьте там всех, кого видите, пользуясь на¬ 
весами и уменьшенной гравитацией. Под¬ 
нимитесь на лифте на второй этаж и когда 
лифт опустится, зайдите на его верхнюю 


Поднявшись к транспортерам с бочка¬ 
ми, перепрыгните с ближнего на дальний и 
плюхнитесь в жидкость внизу. Чтобы не 
умереть под бочкой, упавшей вам на голо¬ 
ву, всплывите и выйдите направо на до¬ 
рожку. Она приведет вас к ходу, из которо¬ 
го выезжают бочки. Обойдите правую часть 
этого проема, шагая против движения 
транспортера, и идите налево, на дорожку 
вокруг пропасти. 

Наткнувшись на перемещающиеся 
вверх-вниз колонны, встаньте на ту, что в 
углу и, поднявшись, шагайте в проходик. 
После темного места поверните налево и 
дойдите до помещения. Здесь, внизу спра¬ 
ва, есть небольшие проходики. Лезьте в 
любой и ползите по нему в огромное поме¬ 
щение с лифтами. Поднимитесь на лифтах- 
платформах, уворачиваясь от выстрелов, 
до потолка и прыгните в кольцо с зеленова¬ 
тыми искрами. Попав снова на «небо», по¬ 
прыгайте по булыжникам к супертелепорту 
вдали. Добро пожаловать к боссу! 

Уничтожать его можно любым оружи¬ 
ем, прыгая вверх на скальные выступы с 
помощью мембран в «земле». Его снаряды- 
телепорты можно уничтожить каким-ни¬ 
будь оружием помощней, типа лазерной 
пушки. Но делать это нужно с первого раза, 
в противном случае просто уклонитесь от 
снаряда (он летит достаточно медленно). 
Если телепорт попадет в вас, то вы перене¬ 
сетесь в огромное подземное помещение, 
выбраться из которого можно, запрыгивая 
с помощью мембран на скальные образо¬ 
вания (похожие на мостики). Попутно рас¬ 
стреливайте кристаллы, от которых босс 
берет энергию. В конце концов у него рас¬ 
кроется черепная коробка, и вы должны 
будете войти в телепорт, находясь в ней... 









№СНТІ.С»4С: УЖОМ СІТУ С0Ы5РІВАСѴ (начало на стр. 30) 



АЕМ 


фиксируете 

эти места запоми¬ 
нанием и выходите 
из лабиринта. 

Подходите к играль¬ 
ному автомату с железным пауком наверху 
и опускаете в прорезь найденную монету, 
после чего дёргаете за рычаг. Но ваш выиг¬ 
рыш, увы, всякий раз оказывается равным 
проигрышу - ровно одна монета (а вам яв¬ 
но требуется больше). Из прикреплённой к 
автомату инструкции видно, что для боль¬ 
шего выигрыша требуется появление в про¬ 
резях автомата более одного черепа, а он у 
вас всегда один - в правом окошке. 

На время оставляете автомат и перехо¬ 
дите к силомеру. Принцип его действия 
ясен каждому, кто хоть раз бывал в наших 
парках культуры доперестроечной поры: 
удар молотом по барабану - взлёт груза - 
удар по колокольчику наверху - победа! Но 
сейчас ваш удар всякий раз оказывается не¬ 
достаточно сильным, а вдобавок ко всему 
вы ломаете рукоять молота. Ну что ж, под¬ 
бираете обломок молота и возвращаетесь к 
игральному автомату. С трудом подавляя 
раздражение из-за дурацких аттракционов, 
ударяете молотом по пауку - одна его лапа 
опускается на прорезь с черепом, наглухо 
заклинивая эту картинку. Затем вы вновь 
проделываете всю игральную процедуру и 
на сей раз (ура!) у вас в итоге появляются 
уже два черепа - один новый и один «за¬ 
клиненный». Но результат налицо - вы 
имеете уже несколько монет. 

Далее идёте к канатной дороге, способ¬ 
ной перебросить вас к таинственному замку 
по другую сторону пропасти. Однако вхож¬ 
дение в кабинку ни к чему не приводит, и 
вы идёте к лачуге, что стоит рядом. Войдя в 
неё, видите справа от входа столик, а на 
нём - кассу для продажи билетов и кнопку, 
включающую механизм движения кабинки. 
Чуть ниже есть два выдвижных ящика: один 
пустой, а во втором оказывается коробок с 
одной-единственной спичкой. По лестнице 
спускаетесь в подвал и видите перед собой 
громадного паука. На всякий случай вы из¬ 
влекаете из рюкзака тряпку и применяете её 
на вентиле раскалённого котла - вырываю¬ 
щийся наружу пар сметает и паука, и паути¬ 
ну. и вы двигаетесь вперёд. С пола подби¬ 
раете кусок жидковатой глины, а с дальней 
стены соскребаете немного какого-то нале¬ 
та типа селитры. 

Теперь идёте в тир и знакомитесь с пра¬ 
вилами стрельбы на приз. Платите деньги и 
приступаете к игре. Движущиеся цели ока¬ 
зываются слишком быстрыми, и вы всякий 
раз проигрываете. Тогда вы применяете 
глину на дорожки, по которым движутся 
мишени: последние, естественно, замедля¬ 
ют свой ход, и вы подбиваете их все, после 
чего получаете почти честно заработанный 
приз - куклу с приложенным к ней пультом 
дистанционного управления. С куклой идё¬ 
те в лачугу у канатной дороги, выдвигаете 
ближний к двери ящик, сажаете в него кук¬ 
лу, а сами выходите наружу и становитесь в 


кабинку канатной дороги. Извлекаете пульт 
дистанционного управления и нажимаете 
на него - кукла вонзает нож в кнопку, дви¬ 
гатель включается, а вы отправляетесь в 
путь. 

Вы стоите в грязноватом дворе замка. 
Перед вами опять три пути: направо - в 
башню, налево - в чертоги алхимика и пря¬ 
мо - в церковь. Первым делом идёте в баш¬ 
ню, но вскоре выясняется, что делать вам 
там нечего, поскольку для функционирова¬ 
ния солнечных часов в них необходимо 
вставить центральный стержень. Тогда вы 
идёте в церковь - пристанище каких-то по¬ 
читателей крови и чертовщины. Прямо по 
ходу в центре магического круга со звездой 
лежит череп с дырой в макушке. Возьмите 
его с собой. По левую руку от вас стоит мед¬ 
ная жаровня, а в ней оказывается чёрный 
порошок - угольная пыль. Она вам приго¬ 
дится. Развернувшись лицом ко входу, идё¬ 
те к нему и справа в углу находите факел. 
Перед вами последний вход - обитель ал¬ 
химика. Проходите всю комнату и видите 
перед собой зеркало, ниже - фонтанирую¬ 
щий кран, ещё ниже - раковину, а на полу - 
плитку, от лёгкого нажатия на которую по¬ 
ток воды останавливается. Правее ракови¬ 
ны находите стержень, прислоненный к сте¬ 
не. На постаменте - древняя книга с описа¬ 
нием способа убийства оборотня серебря¬ 
ной пулей и уникальных качеств его крови. 
Слева на столе - пергамент с описанием 
способа приготовления пороха, а справа - 
аналогичный документ про магическое зер¬ 
кало. В правом нижнем углу комнаты на ни¬ 
жней полке находите стеклянную банку с 
серой, а выше - мешочек со снотворным 
папаверином. 

Применяя последовательно друг на 
друге серу, угольную пыль и селитру (тот 
самый налет со стены лачуги), получаете 
порох. Ставите череп на плитку под ракови¬ 
ной - поток воды останавливается. В череп 
втыкаете факел, применяете на факел спич¬ 
ку, вспыхивает огонь и раковина раскаляет¬ 
ся. Ударяете по факелу ногой (правая 
кнопка мыши), он отлетает в сторону, вода 
снова устремляется в раковину, над кото¬ 
рой вздымаются клубы пара. После их 
осаждения на зеркало вы читаете на нём 
цифры: 7 - 8 - 4 - 5. 

Снова поднимаетесь на башню, приме¬ 
няете стержень на циферблат, после чего 
последовательно щелкаете мышью на от¬ 
верстиях, соответствующих вышеприведён¬ 
ным цифрам. В итоге под постаментом, на 
котором стоят часы, открывается потайная 
дверь, где лежит книга - как выясняется, 
дневник доктора Вайзеля Моро. Из дневни¬ 
ка вы узнаёте много новых подробностей о 
его открытии, о связи Хью с корпорацией 
«Дженисис» и об антигуманной сущности 
их совместных планов. Там же вы узнаёте 
адрес виртуального офиса Хью и без труда 
оказываетесь в нём. 

В офисе вас встречает секретарша Хью, 
не склонная подпадать под действие ваших 
чар. На своё счастье, вы замечаете у неё на 


столе коробку конфет, посыпанных порош¬ 
ком какао точь-в-точь такого же цвета, как 
и ваш снотворный папаверин. Последний 
вы применяете на конфетах, и вскоре секре¬ 
тарша засыпает богатырским сном. Вы на¬ 
жимаете на кнопку, расположенную у нее 
на столе слева. Открывается дверь в конфе¬ 
ренц-зал, и вы заходите в него. 

Слева от двери на стенде берёте ста¬ 
ринный пистолет и две железные круглые 
пули к нему. На подковообразном столе для 
совещаний обнаруживаете проектор, а ря¬ 
дом - два слайда. Поочерёдно просматри¬ 
ваете их, но без особой пользы для себя. 
Справа у стены стоят железные доспехи ры¬ 
царя - вы прихватываете с собой лишь его 
булаву, зажатую в руке. Вторая дверь (оче¬ 
видно, ведущая непосредственно в кабинет 
Хью) снабжена мощным стальным замком, 
и вам пока его не вскрыть. 

С помощью запоминателя возвращае¬ 
тесь в виртуальное царство и идёте прями¬ 
ком к силомеру. Булавой буквально сокру¬ 
шаете барабан - колокольчик в виде чаши 
валится вам под ноги, вы его поднимаете. 
Теперь спешите (для простоты - с помощью 
всё того же запоминателя) к горгулье, при¬ 
меняете колокольчик на лаву, круглую пу¬ 
лю - на колокольчик, и туда же - серебря¬ 
ную монету. В итоге ваша пуля посеребрит- 
ся. Применив тряпку на колокольчик, выни¬ 
маете его из лавы, и пуля вываливается к 
вашим ногам, едва не скатившись в про¬ 
пасть. Теперь ваш путь - к оборотню. При¬ 
меняете на старинном пистолете порох, а 
потом на нём же - пулю. Стреляете в обо¬ 
ротня, убиваете его и применяете стеклян¬ 
ную банку на вытекшую из упыря кровь. Что 
ж, с таким «гостинцем» не стыдно вернуться 
назад в офис Хью, что вы и делаете при по¬ 
мощи запоминателя. 

Перед заходом в кабинет Хью вы обра¬ 
щаете внимание на странную картину, вися¬ 
щую над головой секретарши. Постарайтесь 
запомнить её. Но вот вы перед дверьми ка¬ 
бинета. Применяете кровь в банке на замке, 
тот плавится у вас на глазах, и вы можете от¬ 
крыть дверь. Заходите в кабинет. Бумажка о 
времени визита к стоматологу вам особо не 
нужна, а вот слайд из ящика стола Хью мо¬ 
жет быть весьма полезен. Применяете 
слайд на проекторе в конференц-зале и с 
изумлением рассматриваете странные ро¬ 
зовые полоски на голубых клетках. Затем 
включаете компьютер на столе в кабинете 
Хью и начинаете ломать голову над воз¬ 
можной связью между полосками на слай¬ 
де и комбинацией цифр для доступа в сек¬ 
ретные файлы компьютера. 

А связь эта действительно есть, и же¬ 
лающие могут попытаться самостоятельно 
отыскать её, а заодно и требуемую комби¬ 
нацию цифр на дисплее компьютера. (Не 
желающим делать это мы сообщаем дан¬ 
ную комбинацию, равно как и способ её 
отыскания, в конце статьи - пункт 2.) На¬ 
брав нужную комбинацию цифр, вы полу¬ 
чаете доступ к секретным сведениям о свя¬ 
зях Хью с корпорацией «Дженисис» - 




здесь ваш «друг» раскрывается полностью 
во всём своём неприглядном виде. Узнав, 
что весь следующий день Хью намерен 
провести на своей базе на острове Чёрная 
скала, вы спешите покинуть виртуальный 
мир и возвращаетесь к Алу и Еве. Обсудив 
положение вещей и совместные планы, вы 
трое решаете немедленно лететь на Чёр¬ 
ную скалу. 

ОСТРОВ ЧЕРНАЯ СКАЛА 

И вот вы на острове. Идёте влево от ру¬ 
чья, пока не подходите к массивной трубе, 
вход в которую преграждает решётка с зам¬ 
ком. Применяете на замок лазерный писто¬ 
лет, но продвижение к трубе преграждают 
плавающие в пруду пираньи. Тогда вы воз¬ 
вращаетесь на пляж и идёте как бы по диа¬ 
гонали к верхнему правому углу экрана. На 
песке видите следы черепахи и место, где 
она отложила яйца. Берёте одно яйцо и 
идёте дальше вправо, пока не подойдёте к 
проволочному ограждению, за которым 
виднеется массивный дом, похожий на 
тюрьму. Неподалёку от забора, но по дру¬ 
гую от вас сторону видите змею на траве. 
Бросаете ей яйцо, потом применяете на 
змее лазерный пистолет, а под конец ухва¬ 
тываете убитую тварь раздвижными щип¬ 
цами. 

Вы снова у трубы. Применяете змею на 
пруду, после чего быстро юркаете в трубу и 
вскоре оказываетесь в прачечной. Отыски¬ 
ваете на полке чистые простыни, сдвигаете 
их в сторону и находите за ними стираль¬ 
ный порошок. Применяете его на ведре с 
водой, после чего выливаете мыльную воду 
в отверстие, через которое проникли в пра¬ 
чечную. Ставите на место решетку - она ос¬ 
талась висеть на петлях с левой стороны от¬ 
верстия). Применяете завалявшиеся у вас в 
рюкзаке консервные банки на стиральной 
машине, включаете её и вскоре наслаждае¬ 
тесь чарующим зрелищем того, как вбежав¬ 
ший на шум охранник проваливается в ды¬ 
ру в полу. Растяпа он оказался - оставил в 
двери ключи, которые вам как раз кстати. 

Выходите в коридор - здесь опять три 
возможных направления движения. Идёте 
налево, к двери, над которой написано 
ІА 5, ключами открываете её и входите. Это 
помещение, где находятся тюремные каме¬ 
ры. Справа видите три металлические две¬ 
ри с окошками и прорезями для спецкарто- 
чек сбоку от каждой. Открыть двери, разу¬ 
меется, не удаётся, а вот заглянуть в окошки 
можно. В средней камере вы обнаруживае¬ 
те... доктора Моро и вступаете с ним в бесе¬ 
ду, оказывающуюся весьма информатив¬ 
ной. Здесь же находите запертую дверь и 
консоль с наборным замком - увы, кода к 
нему вы пока не знаете, даже и гадать бес¬ 
полезно. 

Выходите в коридор и открываете тем 
же ключом дверь, над которой горит крас¬ 
ный крест (это тюремный лазарет). Слева за 
решёткой висит белый халат, в его карма¬ 
нах вы находите термометр и нитку для чи¬ 
стки зубов. Осматриваете газовый баллон. 


Снова выходите в коридор и идёте в поме 

щение, расположенное напротив прачеч¬ 
ной (это сторожевой пост). Здесь также есть 
дверь с консолью и наборным замком (та 
же история, что и у камер), а на столе лежит 
видеокамера. 

Идёте к камерам и, если не договорили 
раньше, можете ещё раз побеседовать с 
доктором, после чего по переговорному ус¬ 
тройству связываетесь с Алом и Евой и со¬ 
гласовываете с ними ваши планы. Идёте в 
сторожевой пост, применяете видеокамеру 
на консоль и в итоге получаете записанные 
на плёнку изображение и звук кнопок. Под¬ 
ходите к камере доктора, опускаете его 
окошко и передаёте ему камеру. Он смотрит 
в неё и сообщает вам комбинацию кода у 
двери в сторожевом посту. Вы идёте туда, 
набираете нужный код. Дверь распахивает¬ 
ся, и вы входите в неё. 

Это похоже на камеру пыток - всюду 
кровь, какие-то медицинские приборы, 
провода и прочие мучительские атрибуты 
самого жуткого вида. На столике слева от 
входа лежат вольтметр, тюбики с какой-то 
гадостью, очевидно, ядовитого свойства, а 
на стуле - резиновые перчатки. Над столи¬ 
ком на стене висит грифельная доска с не¬ 
понятными символами. Снова идёте на сто¬ 
рожевой пост, поворачиваетесь к зареше¬ 
ченному окну и под ним замечаете панель. 
Открываете её при помощи отвёртки и на¬ 
ходите там три провода - но на какой же из 
трёх применить имеющийся у вас прерыва¬ 
тель тока? Снова связываетесь с Алом. 

Для ответа на поставленный вопрос 
применяете вольтметр на щите, находите 
провод под высоким напряжением, ставите 
на него прерыватель (Ал и Ева тем време¬ 
нем находятся в полной готовности и ждут 
сигнала от вас). Всё проходит вроде бы нор¬ 
мально, но неожиданно наступает провал - 
ваших друзей схватывает охрана, Ала уби¬ 
вают, а Еву помещают в камеру рядом с док¬ 
тором Моро, причём вы всё это слышите по 
переговорному устройству, которое так и 
осталось включенным. 

Вам не остаётся ничего иного, кроме 
как снова пойти на хитрость. Вы направляе¬ 


тесь в изолятор, II 

применяете шприц 
на тюбике, перчатку - 
на баллоне с газом .нит¬ 
ку для чистки зубов - на 
надутой перчатке и, наконец, шприц - на 
нитке. Подходите к распахнутому окну и, 
выглянув наружу, вступаете в разговор с 
Евой, окно камеры которой к вам самое 
ближнее. Согласовав с ней планы, приме¬ 
няете перчатку с причиндалами на окно 
Евы, она ловит её и распоряжается как сле¬ 
дует. И вот охранник мёртв. Вы открываете 
ключом дверь в камерное помещение, обы¬ 
скиваете мёртвого охранника и находите у 
него оружие. Через опущенное окошко две¬ 
ри разговариваете с Евой, получаете от неё 
листок со странными символами, однако 
камеры Евы и доктора открыть всё так же не 
в состоянии. 

Вам остаётся лишь одно: разгадать код 
на консоли рядом с запертой дверью в тю¬ 
ремном помещении. Задача эта чуть труд¬ 
нее предыдущих, но вполне разрешимая - 
желающие поломать голову, уверен, с ней 
довольно быстро справятся. (Для самых не¬ 
терпеливых мы, конечно же, сообщаем от¬ 
вет в конце статьи - пункт 3.) 

Итак, перед вами распахивается дверь 
в святая святых - кабинет человека, считав¬ 
шегося вашим другом, а оказавшегося за¬ 
клятым врагом. Конечно же, Хью Мортенс 
был не особо рад встрече с вами, тем более 
когда увидел ваше решительное лицо и ус¬ 
лышал грозные слова. Вы неумолимы и 
тверды, неподкупны и властны. А продаж¬ 
ным политиканам - поделом. Финальная 
сцена игры лаконична, но впечатляюща - 
вполне в духе классических американских 
боевиков. Благоприятного исхода схватки 
сил добра и зла вполне заслужили и вы, 
уважаемые игроманы, пройдя до конца эту 
увлекательную и динамичную игру. 

С чем вас и поздравляем! 

От всей души! 


РЕШЕНИЕ ГОЛОВОЛОМОК (читать не рекомендуется!) 

1. Чтобы определить последовательность нажатия оранжевых клавиш, сначала про¬ 
следите динамику потемнения клеток на найденном вами листке - от чисто белого через 
оттенки серого до чёрного. В таком же порядке пронумеруйте их (белый -1, чуть серее - 
2 и т. д.), а затем примените эту же последовательность и на оранжевых кнопках системы 
охраны. Таким образом, вы нажимаете последовательно на кнопки 5,1, 2,7, 3, 4, б, счи¬ 
тая сверху. 

2. Для установления нужной комбинации цифр на мониторе компьютера Хью мыс¬ 
ленно (или буквально) наложите голубые клетки с розовыми полосками со слайда на кар¬ 
тину, висящую в кабинете секретарши. После этого отбросьте или сотрите те части «вось¬ 
мёрок», которые совпадают с розовыми полосками, а оставшиеся части как бы обведите 
жирной чертой - они и выдадут вам требуемые цифры: 5-6-2-3-9-6. 

3. Для нахождения нужного кода на консоли двери в тюремной комнате мы попыта¬ 
лись представить себе, какие цифры должны быть на месте символов, участвующих в 
арифметических действиях умножения и сложения на грифельной доске, чтобы и в ито¬ 
ге тем же символам соответствовали бы те же цифры. Для ускорения действий лучше 
иметь под рукой калькулятор. В итоге вы получите требуемый код: 9-5-8-3-2-0. 









Р0РШ.01І8: ТНЕ ВЕСШШМС (начало на стр. 38) 



ДЕМ 


большинстве мис¬ 
сий у враждебных 
вам племен есть Со¬ 
кровищница Знаний, в 
которой хранится либо 
недоступное вам (пока) заклинание, либо 
план какого-то здания (то, что в ней содер¬ 
жится, изображается в виде парящей вверху 
пиктограммы). Чтобы это заклинание или 
здание стало вам доступным, необходимо 
его выкрасть. Для этого ваш шаман должен 
подойти к Сокровищнице и начать молиться 
(для этого выделите шамана и щелкните по 
Сокровищнице левой кнопкой мыши). Да¬ 
лее пройдет некоторое время, прежде чем 
мольба будет услышана (следите за запол¬ 
нением красного столбика-индикатора, ко¬ 
торый можно вызвать по щелчку правой 
кнопки мыши). После этого дверь в Сокро¬ 
вищницу откроется, шаман автоматически 
войдет туда, и нужное знание будет у вас. 

Сокровищница, как правило, охраняет¬ 
ся, но, к счастью, чаще всего находится на 
окраине вражеского поселка. 

51опе Неасі (Каменная Голова) - Дает не¬ 
сколько зарядов того или иного заклинания 
(какого именно - заранее неизвестно, в от¬ 
личие от ситуации с Сокровищницей Зна¬ 
ний). Чтобы получить эти заряды, на Голову 
надо молиться. Делается это так же, как и в 
случае с Ѵаиіі о( Кпоѵѵіебде. Единственная 
разница - должен молиться не один ваш 
соплеменник, а несколько. Сколько имен¬ 
но - легко узнать, щелкнув по Голове пра¬ 
вой кнопкой мыши. Кто будет молиться 
(будь то «храбрец», воин или кто-то еще), не 
имеет значения, важно только число моля¬ 
щихся. 

В подавляющем большинстве миссий 
5Юпе Неасі дает 1~3 заряда, после чего исче¬ 
зает. И только в двух миссиях на Голову 
можно молиться постоянно и постоянно по¬ 
лучать заряды. 

Тоіет Роіе (Тотем) - В отличие от 51опе 
Неасі не только дает заряд какого-либо за¬ 
клинания, но и сразу же применяет его в нуж¬ 
ном месте («нужном» по замыслу разработ¬ 
чиков игры). В результате вам становятся до¬ 
ступными какие-то ранее недоступные места 
либо наносится сокрушительный удар по 
противнику. 

ОЬеІізк (Обелиск) - Единственное отличие 
от Тотема состоит в том, что на Обелиск дол¬ 
жен обязательно молиться шаман. 


МАГИЧЕСКИЕ 

ЗАКЛИНАНИЯ 


С писок всех доступных вам заклинаний 
представлен на панели заклинаний 
(5РЕІІ5 РАШ.). Чтобы применить за¬ 
клинание, надо сначала щелкнуть по нему 
левой кнопкой мыши, а затем указать ту точ¬ 
ку, где вы собираетесь применить выбран¬ 
ную магию. Помните, что все заклинания 
имеют свой радиус действия, так что шаман 
должен сначала подойти достаточно близко к 
указанной точке. Радиус действия заклина¬ 
ния увеличивается, если шаман поднялся на 
гору или находится в Сторожевой Башне. 


Однако вы не можете применить закли¬ 
нание до тех пор, пока оно не заряжено. За¬ 
ряжаются все заклинания с помощью маны, 
которая вырабатывается «храбрецами», 
когда они работают или отдыхают в Хижи¬ 
нах (Ниі). Все заклинания заряжаются одно¬ 
временно. Можно отключить любое закли¬ 
нание от подзарядки, щелкнув по нему пра¬ 
вой кнопкой мыши (когда захотите его 
включить - снова щелкните правой кноп¬ 
кой). Каждое заклинание заряжается только 
на несколько зарядов. Эти заряды указыва¬ 
ются в виде голубых точек на иконке закли¬ 
нания. 

Ниже заклинания приводятся в порядке 
нарастания количества маны, требуемой на 
подзарядку (и примерно в порядке нараста¬ 
ния «крутизны» магии). Цифра в квадрат¬ 
ных скобках означает максимальное коли¬ 
чество зарядов, которые можно иметь одно¬ 
временно. 

ВІазТ [4] (Огненный шар) - Простейшее 
боевое заклинание. Выпускает огненный 
шар, который мало кого может убить с од¬ 
ного попадания. Зато порождает еще и 
ударную волну, которая отшвыривает всех 
(включая ваших соплеменников), оказав¬ 
шихся в эпицентре разрыва (таким образом 
может убить, сбросив противника в воду). 
СопѵегТ [4] (обращение в свою веру) 
Обращает дикарей в свою веру. «Охмурен¬ 
ные» дикари переходят на вашу сторону в 
качестве «храбрецов». Заклинание совер¬ 
шенно не действует на представителей дру¬ 
гих племен. Это очень ценное заклинание в 
самом начале миссии: благодаря ему можно 
быстренько завербовать около 20-ти дика¬ 
рей, обеспечив тем самым быстрый старт 
вашего поселка. 

Бѵѵагш [4] (Рой) - Насылает рой насеко¬ 
мых, заставляя противника в панике метать¬ 
ся. Рой сам по себе наносит людям неболь¬ 
шое повреждение. Однако ценность его за¬ 
ключается в том, что он нарушает стройные 
ряды (и планы) врага. Особенно полезно 
насылать рой на священников, которые уже 
начали «охмурять» ваших воинов, либо на 
скопление Рігеѵѵаггіогз, прежде чем те успе¬ 
ют открыть массированный огонь. Это за¬ 
клинание не действует на шамана. Рой мож¬ 
но нацеливать и на здания: тогда насекомые 
будут «выкуривать» всех находящихся там 
внутри. 

ІпѵізіЬіІіТу [4] (Невидимость) - На некото¬ 
рое время (2-3 минуты) делает ваших бой¬ 
цов невидимыми для врага. За это время 
они могут успеть вторгнуться во вражеский 
лагерь и учинить небольшой погром и/или 
«охмурить» врага. Одного заряда этой ма¬ 
гии хватает на то, чтобы сделать невидимка¬ 
ми 5-7 человек (шамана нельзя). Статус не¬ 
видимки не препятствует воздействию на 
них вражеского священника. 

На практике это не очень-то сильное за¬ 
клинание. Возни с невидимками много, а 
толку мало. А вот компьютерный противник 
может весьма ощутимо вас «пощипать» не¬ 
видимками. 

МадісаІ 5ЫеИ [4] (Магический щит) - Со¬ 
здает защитное поле вокруг выбранных вои¬ 


нов и тем самым делает их неуязвимыми 

для болэшинства заклинаний (включая ВІазІ 
и ЦдИ(піпд). Одного заряда хватает на 5-7 
человек. Не действует на шамана. Очень по¬ 
лезно в наступательных операциях, по¬ 
скольку делает ваших бойцов неуязвимыми 
по отношению и к огненным шарам, выпус¬ 
каемых Рігеѵѵаггіог'ами. Благодаря магичес¬ 
кой защите священник может спокойно по¬ 
дойти к толпе Рігеѵл/аггіог'ов и начать «охмѵ 
рять» их. 

Нурпобге [3] (Гипноз) - На некоторое і 
мя (2-3 минуты) обращает вражеских сон 
леменников (кроме шамана) в вашу веру, и 
те переходят на вашу сторону. Весьма ценно 
при применении к толпе противника: даже 
если и не обратит всех (одного заряда хва¬ 
тает на 5-7 человек), то перессорит друг с 
другом, и тем самым может нейтрализовать 
всю группу. 

І.апсі Вгібде [4] (Земляной мост) - Дейст 
вует так: соединяет прямой линией ту точку, 
на которой стоит шаман, с той точкой, в ко¬ 
торую бросается заклинание. Затем подни¬ 
мает участки суши между этими точками до 
уровня прочерченной прямой. 

С помощью этого заклинания можно со¬ 
единять берега ранее несоединенных конти¬ 
нентов. Для этого надо встать на побережье 
одного материка и нацелить заклинание на 
берег другого. Если заклинание «недотяги¬ 
вается», это, в принципе, не беда. Можно 
бросать это заклинание и вдоль побережья, 
отвоевывая у моря часть суши и тем самым 
приближая берега. Только на эту процедуру 
уйдет не один заряд магии, а несколько. 

Есть и еще одна польза от бросания за¬ 
клинания вдоль побережья - так можно 
расширять прибрежную зону для строитель¬ 
ства своего поселка. 

С помощью этого заклинания можно и 
штурмовать ранее непроходимые горы. На¬ 
до только встать у подножия горы и бросить 
заклинание на ее вершину. Тогда образуется 
пологий склон, по которому можно будет 
взобраться. Точно так же можно слезть с 
крутого откоса: находясь на вершине, на¬ 
цельте заклинание к подножию горы. 

С помощью этого заклинания можно и 
образовывать целые горные гряды. Для это¬ 
го надо встать на вершину одной горы и 
бросить заклинание к вершине другой. Та¬ 
ким путем можно создавать препятствия для 
врага на пути к вашей базе. А на самой гря¬ 
де можно поставить пару Сторожевых Ба¬ 
шен с Рігеѵѵаггіог'ами. 

идЫпіпд [4] (Молния) - Удар молнии 
мгновенно убивает любого человека, попав¬ 
шего под один из ее разрядов (а одна мол¬ 
ния порождает штук 5-7 разрядов) и поджи¬ 
гает любое здание. Это идеальное средство 
для борьбы с вражескими шаманами, так 
как данное заклинание обладает прилич¬ 
ным радиусом действия и требует для под¬ 
зарядки не так уж много маны (по сравне¬ 
нию с другими мощными боевыми заклина¬ 
ниями). Поэтому всегда заряжайте это за¬ 
клинание и имейте про запас 2-3 заряда. 
Тогпасіо [3] (Торнадо) - Торнадо сметает 
все здания, оказавшиеся у него на пути, а 




также поднимает в воздух и бьет об землю 
(обычно насмерть) всех, кого только засосет 
в свою воронку. Путь движения торнадо не¬ 
предсказуем, так что держитесь от него по¬ 
дальше. Торнадо беснуется примерно мину¬ 
ту, после чего исчезает. 

5ѵѵашр [В] (Болото) - Создает трясину, ко¬ 
торая засасывает всех, кто только в нее за¬ 
бредет (включая ваших соплеменников). 
Болото исчезает, как только засосет в себя 10 
человек. Чтобы узнать число утонувших в 
болоте, щелкните по нему правой кнопкой 
мыши. Болото, поставленное вами, можно 
убрать. Для этого зажмите 5ЫЛ и щелкните 
правой кнопкой мыши. 

Это заклинание полезно использовать 
как в оборонительных, так и наступательных 
целях. С его помощью можно «минировать» 
подступы к своей базе. Можно бросать это 
заклинание и прямо на группу врагов. 

ЕІаПеп [3] (Выравнивание) - Это мощное 
заклинание, преобразующее рельеф местно¬ 
сти. Оно выравнивает всю территорию в ок¬ 
ружности той точки, куда было брошено (вы¬ 
водит все на уровень той точки, куда было 
брошено). Очень эффективно для расшире¬ 
ния территории вашего поселка, так как поз¬ 
воляет отвоевывать участки пригодной для 
строительства суши как у гор, так и у моря. 

Может применяться и как боевое закли¬ 
нание: бросьте РІаТІеп к самому побережью 
вражеского лагеря (но на уровень воды), и 
оно погрузит в морские пучины весьма при¬ 
личный кусок суши. Тем же самым образом 
можно перерезать перешейки (чтобы, к 
примеру, враг не Мог добраться до вас по 
суше). 

ЕагТІідиаке [2] (Землетрясение) - Доволь¬ 
но мощное заклинание, применяемое ис¬ 
ключительно в боевых целях. Может не 
только сносить вражеские постройки, но и 
создавать сильно пересеченную местность, 
непригодную для строительства. Особенно* 
эффективно на участках суши, значительно 
возвышающихся над уровнем моря. 

Егоре [2] (Эрозия) - Ускоряет естественный 
процесс эрозии земной поверхности. В ре¬ 
зультате понижается уровень суши, на кото¬ 
ром применено заклинание: горы опускают¬ 
ся, а прибрежные зоны погружаются в море. 
С помощью этого заклинания можно проби¬ 
вать брешь в непроходимых горных грядах 
или затапливать здания противника. 

Ріге Біогт [2] (Огненный шторм) - Вызы¬ 
вает огненный дождь. Бьет по площадям, 
убивая людей и поджигая здания. Очень 
мощное заклинание, но применяйте его с 
осторожностью, так как оно не разбирает, 
где свои, а где чужие. 

АпдеІ о) ОеаТИ [1] (Ангел Смерти) - Вызы¬ 
вает демоническое существо, напоминаю¬ 
щее дракона. Этот «ангелочек» начинает 
охотиться за вашими врагами (любого пле¬ 
мени). Ангел Смерти извергает пламя и под¬ 
брасывает людей в воздух. И то, и другое 
смертельно, но вашим соплеменникам он 
совершенно не опасен. Кроме того, Ангел 
Смерти вызывает панику в стане врага и тем 
самым дезорганизует его работу. Убить «ан¬ 
гелочка» невозможно; на него даже не дей¬ 


ствуют никакие магические заклинания. Но у 
Ангела Смерти сравнительно непродолжи¬ 
тельное время жизни: полетав минут пять, 
он издыхает сам. 

Пожалуй, это самое опасное для вас за¬ 
клинание. Ведь, чтобы применить любое 
другое заклинание, неприятельский шаман 
должен подобраться к вам на некоторое 
расстояние, так что вы еще можете поме¬ 
шать ему сделать это. Тогда как Ангела 
Смерти он может выпустить хоть из собст¬ 
венного лагеря. 

Ѵоісапо [1] (Вулкан) - Порождает вулкани¬ 
ческое извержение в выбранной точке. Вы¬ 
глядит это так. В окрестности выбранной 
точки начинает подниматься земная кора, 
образуя жерло вулкана. Затем вулкан взры¬ 
вается, извергая из себя потоки лавы. Лава, 
стекая по склонам вулкана, сжигает все на 
своем пути: людей и дома. Затем лава засты¬ 
вает, а на месте извержения остается внуши¬ 
тельная гора. 

С помощью этого заклинания можно за 
считанные секунды стереть с лица земли 
значительную часть вражеского поселка и 
тем самым существенно подорвать силы не¬ 
приятеля. Это самое мощное заклинание из 
вашего арсенала. Поэтому не удивительно, 
что оно перезаряжается дольше всех. 

В игре также встречаются три заклина¬ 
ния, заряды которых вы можете получить 
только из Каменных Голов. Эти заклинания 
описаны ниже. 

ВІообІизІ (Жажда Крови) - Делает ваших 
бойцов на некоторое время (2-3 минуты) 
супергероями. Они получают практически 
бесконечное здоровье, так что победить их 
в рукопашной схватке становится невоз¬ 
можно. Кроме того, они получают неуязви¬ 
мость от магических заклинаний (как в слу¬ 
чае защиты при помощи Мадіс БЬіеІсІ). Един¬ 
ственное слабое место - супергерои остают¬ 
ся подверженными речам вражеского 
священника (если, разумеется, вы не набро¬ 
сили это заклинание на своего священника). 
Одного заряда этой магии хватает на 5-7 че¬ 
ловек. На шамана не действует. 

ТеІерогТ (Телепортация) - Мгновенно те¬ 
лепортирует шамана (и только его) в любую 
указанную точку карты. Это заклинание 
встречается только в одной миссии. 
Агтадеббоп (Армагеддон) - Созывает все 
племена на финальную схватку. 

Выглядит это так. Создается арена, на 
которую вызываются все враждующие пле¬ 
мена в полном своем составе. Затем начи¬ 
нается грандиозная потасовка «стенка на 
стенку», в которой принимают участие все 
без исключения. Только шаманы безучастно 
стоят на возвышении, наблюдая за проис¬ 
ходящим. В этом процессе вам тоже выпа¬ 
дает роль стороннего наблюдателя, так как 
вмешиваться в эту заваруху вы никак не мо¬ 
жете (не можете даже применять заклина¬ 
ний). 

При Армагеддоне священники очень 
слабы, так как в «куче малой» просто не в 
состоянии «охмурить» кого-либо. Рігеѵѵаг- 
гіогз успевают сделать лишь пару выстрелов. 
Так что самыми сильными при Армагеддоне 



НЕКОТОРЫЕ 

ТАКТИЧЕСКИЕ 

ПРИЕМЫ 


1. Защитите штук 10-20 Рігеѵѵаггіог'ов 
магией Мадіс БЫеІсІ, посадите их в воздуш¬ 
ные шары и направьте прямиком во враже¬ 
ский лагерь. Атака будет быстрой и эффек¬ 
тивной. Особенно будет полезно, если пе¬ 
ред этим туда слетает шаман, прикончит 
вражеского шамана и выпустит всю свою 
разрушительную магию. 

2. Сажайте 10 Рігеѵѵаггіог'ов в две лодки, 
защитите их с помощью Мадіс БЬіеІсІ и гре¬ 
бите к вражескому побережью, но не выса¬ 
живайтесь. По сигналу тревоги туда будут 
сбегаться бойцы противника, но они ничего 
не смогут поделать с вашими Рігеѵѵаг- 
гіог'ами, которые будут автоматически их 
косить. Вам останется только курсировать 
вдоль побережья, пока не спадут чары 
Мадіс БІпіеІсІ. 

3. Используйте географию местности 
для защиты своей базы. Особенно полезно 
перерезать перешейки (с помощью закли¬ 
наний РІаТТеп и Егобе), ведущие к землям 
чуждых племен. Таким образом можно пол¬ 
ностью оградить себя от наземных набегов 
С помощью же магии І_апсІ Вгібде можно со¬ 
здавать непроходимые горные массивы на 
подступах к своей базе или направлять про¬ 
тивника по выгодному для вас маршруту. 

4. Те же ТеггаРогтіпд 5реІІ5 типа Егобе и 
1_апб Вгібде можно применять для того, что¬ 
бы «столкнуть лбами» враждебные вам пле¬ 
мена. Например, если изначально два пле¬ 
мени разделяет непроходимая горная гряда, 
то ее можно пробить магией Егобе. Если же 
их разделяет морской пролив, то соедините 
материки с помощью заклинания Ьапб 
Вгібде. 

5. Применяя приемы, описанные в пунк¬ 
тах 3 и 4, можете не ожидать никаких подля¬ 
нок со стороны компьютерных противников. 
Компьютер столь тупой, что не применяет 
Теггаіогтіпд БреІІз, если это не предусмот¬ 
рено в сценарии. Так, например, в самом 
начале игры он может применить І.апб 
Вгібде, соединившись с вашим материком. 
Но после того как вы обрежете образовав¬ 
шийся перешеек, компьютер не станет во¬ 
зобновлять попыток навести мост. 

6. Как только завидите вражеского ша¬ 
мана, сразу же бейте его молнией или чем- 
то другим (но молнией удобнее всего - 
имеет большой радиус действия и убивает 





>АЕМ 


ІГ наповал при пря¬ 

мом попадании). 
Так вы убьете двух 
-■!.зайцев: шаман не смо¬ 

жет вам напакостить (по 
крайней мере, в течение ближайшей мину¬ 
ты) и четверть запаса его маны перейдет к 


ПРОХОЖДЕНИЕ 

МИССИИ 


01: ТНЕ 'ЮІЖЫЕѴ ВЕСІЫ8 

Очень простая миссия. Проходится за 
пару минут без малейших потерь с вашей 
стороны. 

Помолитесь Біопе Неасі. Получите за¬ 
клинание Ьапсі Вгісіде. С его помощью пусть 
шаман проложит путь на второй остров и 
убьет там охранника, используя магию ВІазІ. 
Теперь пусть шаман падет ниц перед ѴаиІІ 
оі Кпоѵѵіесіде, а двое последователей - пе¬ 
ред Каменной Головой (на этом острове). 
Так вы получите план строительства Хижины 
для тренировки воинов и обретете заклина¬ 
ние Іідіііпіпд. Постройте ѴѴатгіог Тгаіпіпд Ниі 
и начните тренировать воинов. Как только 
их число возрастет до 5-6, прикажите им 
охранять шамана. Самого же шамана на¬ 
правьте на третий остров (дорогу проложи¬ 
те с помощью І_апсі Вгісіде), где с помощью 
заклинаний І_ідЬіпіпд и ВІазІ вы легко рас¬ 
правитесь со всеми. 

02: тСНТ ІРАЬЬ8 

Эта миссия столь же проста, как и пре¬ 
дыдущая. 

Отрядите шамана молиться Тотему. Са¬ 
ми же тем временем постройте ѴѴаггіог 
Тгаіпіпд Ниі и еще одну Хижину и начните 
тренировать воинов. Когда призыв к Тотему 
будет услышан, поднимется участок суши, 
ведущий к Біопе Неасі. Теперь шаман может 
пройти туда и начать молиться Каменной 
Голове. Вы получите мощное заклинание 
Торнадо. 

К этому моменту у вас будет натрени¬ 
ровано с полдюжины воинов (тренируйте 
их и дальше). Прикажите им охранять ша¬ 
мана. Самого же шамана направьте в не¬ 
приятельский лагерь. На подступах к лаге¬ 
рю будет Сторожевая Башня, которую вы 
сметете с помощью магии Торнадо. Второй 
заряд Торнадо потратьте на ѴѴаггіог Тгаіпіпд 
Ниі и разберитесь с «посыпавшимися» во¬ 
инами с помощью заклинания ВІаэІ. Теперь 
можно спокойно помолиться на ѴаиІІ оі 
Кпоѵѵіесіде и обрести заклинание Бѵѵагт. 
Сгруппируйте вообще всех воинов, кото¬ 
рых вы успели натренировать к данному 
моменту, вокруг шамана и пойдите на по¬ 
следний штурм. С помощью заклинания 
Бѵѵагт последовательно «выкуривайте» 
врагов из всех Хижин и расправляйтесь с 
ними. Последний же заряд Торнадо пусти¬ 
те на Сторожевую Башню. (Где-то рядом с 
ней находится вражеский шаман, так что 
будьте поосторожнее, ибо он тоже знает 
заклинание Бѵѵагт.) 


Тоже простая миссия, в которой вы на¬ 
учитесь переманивать врагов на свою сто¬ 
рону. 

Направьте шамана молиться на Тотем, а 
сами тем временем постройте вторую Хижи¬ 
ну, ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі и начните трениро¬ 
вать воинов. Когда призыв к Тотему будет 
услышан, опустится часть горы, открывая 
проход к ѴаиІІ оі Кпоѵѵіесіде с другой сторо¬ 
ны. Теперь к Сокровищнице Знаний легко 
попасть, не проходя через неприятельский 
лагерь. Отправьте к ѴаиІІ оі Кпоѵѵіесіде ша¬ 
мана, выделив ему на всякий случай сопро¬ 
вождение из 2~3 воинов. Когда мольба бу¬ 
дет услышана, вы получите возможность 
строить Тетріе. Поставьте Храм и натрени¬ 
руйте полдюжины священников. Отрядите 
их, вкупе с 5-6 воинами, охранять шамана и 
направьте всю «делегацию» в неприятель¬ 
скую деревню. Далее алгоритм простой: с 
помощью магии Бѵѵагт шаман выкуривает 
неприятеля из зданий, а затем за дело бе¬ 
рутся священники и воины (если не убьют, 
так переманят на свою сторону, или наобо¬ 
рот). 

Эта миссия лишь чуть-чуть труднее пре¬ 
дыдущей; в ней вы научитесь обращать ди¬ 
карей в свою веру. 

Направьте шамана к ближайшему 
ѴаиІІ оі Кпоѵѵіесіде, где он обретет план 
строительства ОиагсІ Тоѵѵег. А пока что по¬ 
стройте Тетріе и начните тренировать свя¬ 
щенников. Пошлите шамана к Біопе Неасі, 
где он получит заклинание Сопѵегі. Ис¬ 
пользуйте эту магию, чтобы обратить в 
свою веру дикарей в округе Біопе Неасі. По¬ 
скольку у вас будет 4 заряда Сопѵегі, то так 
вы получите еще с дюжину «храбрецов». С 
их помощью возведите Сторожевую Башню 
возле горы, стоящей на пути к вражескому 
поселку. К этому времени у вас будет на¬ 
тренировано 5-6 священников. Переведи¬ 
те их к (ЬизгсІ Тоѵѵег, так как будут возмож¬ 
ны единичные набеги неприятеля (это даже 
и к лучшему, ведь священники элементар¬ 
но перевербуют их). После постройки Сто¬ 
рожевой Башни уже можно возводить по¬ 
селок на новом месте: постройте ѴѴаггіог 
Тгаіпіпд Ниі и Хижину. Начните трениро¬ 
вать воинов и продолжайте тренировать 
священников. 

Придайте шаману 6 воинов и 6 священ¬ 
ников в качестве свиты и направьте их ко 
второй Сокровищнице Знаний, стоящей на 
окраине вражеского лагеря. Там шаман вы¬ 
учит мощнейшее заклинание УдНіпіпд. С 
ним уже можно идти на штурм неприятель¬ 
ского поселка. Последовательно атакуйте 
здания: СиагсІ Тоѵѵег, ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, 
Тетріе. Не торопитесь: к вам будут сбегать¬ 
ся враги, так что дайте время священникам 
переманить их на свою сторону (если с ними 
раньше не расправятся воины. Все время 
тренируйте новых воинов и направляйте в 
свиту к шаману (проще всего выделять во¬ 
обще всех воинов и нажимать на клавишу 
б). Дальше - дело техники. 


оіГреа тн' р н ^^авоѵе . 

Эта миссия на время. Вам дается 15 ми¬ 
нут, чтобы достичь Тотем, находящийся в 
стане врага, и помолиться на него (иначе 
миссия будет проиграна). Тем самым вы вы¬ 
зовете инфернальных Ангелов Смерти (ко¬ 
торые, впрочем, скорее похожи на драко¬ 
нов), противостоять которым враг будет не в 
силах. 

Прежде всего осмотритесь. Вы находи¬ 
тесь на острове, на котором есть Біопе Неасі, 
Тоіет Роіе и СиагсІ Тоѵѵег. Направьте шама¬ 
на молиться на Каменную Голову - тем са¬ 
мым вы получите 3 заряда магии Сопѵегі. 
Видите на востоке остров с дикарями? На¬ 
добно их обратить в свою веру. Пусть для 
этого шаман поднимется на Сторожевую 
Башню (так увеличится радиус действия за¬ 
клинания). Трех зарядов Сопѵегі вполне до¬ 
статочно, чтобы переманить к себе всех де¬ 
сятерых дикарей. Пусть они сразу же начнут 
молиться на Тотем, находящийся на их ост¬ 
рове. В результате появится лодка, на кото¬ 
рой вы переправите всех дикарей к себе за 
два захода. 

Как только первый дикарь высадится, у 
вас уже будет достаточно людей, чтобы на¬ 
чать молиться на Тотем на вашем острове 
(требуется как минимум 6 человек). В ре¬ 
зультате молебна поднимется участок суши, 
ведущий к третьему острову. На этом остро¬ 
ве есть Храм и ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, где мож¬ 
но сразу же начать тренировать бывших ди¬ 
карей (лучше из них сделать 6 воинов и 4 
священников). Пусть тем временем шаман 
помолится на Каменную Голову, находящу¬ 
юся на этом же острове. Тем самым вы полу¬ 
чите 2 заряда заклинания 1_апсІ Вгісіде. Помо¬ 
литесь затем на Тотем - откроется путь, ве¬ 
дущий на вражеский остров. 

Когда все тренировки будут закончены, 
прикажите всей вашей гвардии (10 воинов и 
4 священника) охранять шамана и идите 
вперед, на неприятельский остров. Вы сразу 
же окажетесь на холме, где убьете священ¬ 
ника и воина. Можно немножко осмотреть¬ 
ся (только недолго, так как к вам уже бежит 
неприятель) - перед вами в низине раски¬ 
нулся весь неприятельский лагерь. Нужный 
же вам Тотем находится на противополож¬ 
ном конце деревни, в ложбинке между хол¬ 
мами. Можно, конечно, спуститься и попы¬ 
таться обойти деревню по берегу, но есть 
лучший способ. Лучше пройти поверху, ис¬ 
пользуя магию ЬапсІ Вгісіде. Видите холмик 
чуть правее (в середине деревни)? Вот на 
него и нацельте первый заряд БапсІ Вгісіде. 
Добегите до конца образовавшейся горной 
гряды и снова примените І_апсІ Вгісіде, наце¬ 
ливаясь на соединение с холмами возле за¬ 
ветного Тотема. Теперь можно спокойно до 
него добежать и начать молиться. (Не обра¬ 
щайте внимания на тех редких врагов, кото¬ 
рые успеют до вас добежать, равно как и на 
козни шамана, насылающего на вас Бѵѵагт 
со своей Башни; впрочем, вражеского ша¬ 
мана можно долбануть молнией.) Ваши 
мольбы будут услышаны в считанные секун¬ 
ды, и явится воинство несокрушимых Анге¬ 
лов Смерти. Вам же останется только рас- 









слабиться и наблюдать, как они будут де¬ 
лать свое дело. 

В целом миссия несложная, но ориги¬ 
нальная. Вам не нужно ничего строить. Глав¬ 
ное - успеть вовремя все сделать. Впрочем, 
миссия проходится за 10 минут без всякого 
напряжения. 


06: ВШІ.ШЫС ВШЬсЁб 

В этой миссии вы столкнетесь сразу с 
двумя племенами на двух континентах. Из¬ 
начально континенты не соединены друг с 
другом, и одно из племен находится на том 
же континенте, что и вы. 

Направьте шамана к ближайшему ѴаиІ( 
оГ Кпоѵѵіесіде, где он узнает заклинание 
Сопѵегі. Одновременно отрядите четырех 
ваших последователей молиться Каменной 
Голове (она тоже недалеко от Кеіпсагпаііоп 
Бііе, в ложбине между холмами, которые 
окружили ее полукольцом). Затем направь¬ 
те шамана и оставшихся последователей к 
центру континента - в район озера. Там 
множество дикарей. Завербуйте их всех и 
заложите там же поселок. Последовательно 
постройте СиагсІ Тоѵѵег, Ниі, Тетріе, ѴѴаггіог 
Тгаіпіпд Ниі и начните тренировать священ¬ 
ников и воинов. Далее у вас в планах пост¬ 
роить еще 2 _ 4 Хижины и обнести весь посе¬ 
лок Сторожевыми Башнями (достаточно 
3-4). 

Пока все ваше дело заключается в том, 
чтобы методически заниматься хозяйством 
и ждать, пока племя с соседнего материка 
не бросит заклинание бапсі Вгісіде, что со¬ 
единит континенты как раз где-то в районе 
вашего поселка. По образовавшейся пере¬ 
мычке побежит и набросится на вас неболь¬ 
шой неприятельский отряд (человек 6-8). 
Вы без труда разделаетесь с ним. Дайте ша¬ 
ману защиту из 5 - б воинов/священников и 
направьте его по все той же перемычке (хо¬ 
рошо, что враги ее построили!) к Каменной 
Голове. Там шаман узнает заклинание Нур- 
потіге. Возвращайтесь на свой материк и 
«обрубите за собой хвосты» с помощью за¬ 
клинания Бѵѵатр - теперь эта перемычка 
станет непроходимой. С помощью заклина¬ 
ния Нурпоііге загипнотизируйте воина не¬ 
приятеля, одиноко стоящего на острове воз¬ 
ле Тотема. На непродолжительное время 
этот воин перейдет на вашу сторону, но это¬ 
го времени вполне хватит на то, чтобы он ус¬ 
пел пасть ниц перед Тотемом. В результате 
поднимется из воды участок суши, связыва¬ 
ющий континенты как раз в районе двух 
других племен. Тем самым вы «столкнете 
лбами» два враждебных вам племени, а по¬ 
ка они будут разбираться друг с другом, вы 
сможете до конца довести хозяйственные 
мероприятия и сколотить приличную ар¬ 
мию. 

Оставьте в поселке только полдюжины 
священников и полдюжины воинов - этого 
будет достаточно на случай внезапной вра¬ 
жеской атаки. Священников разместите по 
периметру поселка (желательно на Башнях), 
а воинов - в центре. Так священники будут 
останавливать и перевербовывать врага 
еще на подступах; ну а если кто прорвется, 


то за дело возьмутся воины. Всем остальным 
(должно набраться 20—25 воинов) прика¬ 
жите охранять шамана. Дальше - тривиаль¬ 
ная тактика «железного кулака»: сметая все 
на своем пути, вы сначала расправитесь с 
одним племенем, а затем с другим. Опасай¬ 
тесь только вражеских шаманов: бейте их 
молнией прежде, чем они успеют сделать то 
же самое с вами. 


07: 1Ж8ЕЕМ ЕЫЕМУ 

В этой миссии противник изначально 
обладает магией ІпѵІ5ІЬІІІІу, а вы - нет. Зато 
вы можете выкрасть это заклинание из ѴаиІІ 
о) Кпоѵѵіесіде, находящегося на материке 
противника. 

Атаки с применением невидимок до¬ 
вольно неприятны - вы вдруг обнаруживае¬ 
те, что ваши здания ходят ходуном, а верные 
вам подданные вдруг уселись в позу лотоса 
и внимают речам невидимого пастора. Но 
это ничего - через какое-то время враг ста¬ 
нет видимым, и тогда вы с ним расквитае¬ 
тесь. А пока что он успеет немного наломать 
дров... Как ни странно, но на опыте выясня¬ 
ется, что ваши атаки с использованием не¬ 
видимок не так уж эффективны: во всяком 
случае, мне показалось, что лучше идти ста¬ 
рым добрым способом - напролом, в от¬ 
крытую. Как бы там ни было, опишу способ 
прохождения этой миссии согласно замыслу 
разработчиков (на этот способ они весьма 
прозрачно намекают в даваемой к миссии 
информации). 

Идите сразу же всей группой на север¬ 
ное побережье - к тому месту, возле кото¬ 
рого на острове находится Біопе Неасі. С по¬ 
мощью заклинания СопѵеП обратите в свою 
веру дюжину дикарей и начните массовое 
строительство: постройте СиагсІ Тоѵѵег, Тет- 
ріе, ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі и 3 _ 5 Хижин; начни¬ 
те тренировать священников и воинов. 
Пусть тем временем шаман проложит доро¬ 
гу к острову (с помощью магии Іапсі Вгісіде). 
Отрядите пять человек к Каменной Голове - 
так вы получите два заряда Егосіе. Дайте ша¬ 
ману в охрану трех воинов и трех священни¬ 
ков. Этой группой вы должны пробиться к 
Сокровищнице Знаний на материке непри¬ 
ятеля. Проще всего туда попасть, подняв 
часть суши с восточного мыса вашего мате¬ 
рика. 

Как только получите ІпѵізіЬІІіІу, немед¬ 
ленно возвращайтесь в свою деревню и 
продолжайте массовую штамповку свя¬ 
щенников и воинов (надеюсь, вы ее не пре¬ 
кращали?). Вам придется отразить 2-3 ата¬ 
ки невидимок, прежде чем вы сколотите 
приличную армию из 15 воинов и 5 священ¬ 
ников. Вот с этой армией можно медленно, 
но верно приближаться к лагерю неприяте¬ 
ля, утюжа все на своем пути (лучше, конеч¬ 
но, обращать в свою веру - но это уж как 
получится). Как и всегда, как только увиди¬ 
те вражеского шамана, так сразу же бейте 
его молнией. Дойдя до неприятельского 
поселка, можно применить Егосіе, чтобы 
побыстрее разрушить здания (не зря же вы 
лазили за этим заклинанием!). Во всем ос¬ 
тальном - как обычно. Лично я так ни разу 


08: СОЫТІ- 
ЫЕЫТА РІѴШЕ 

Для начала оглядитесь и уясните ситуа¬ 
цию. Вы с противником находитесь на ог¬ 
ромнейшем континенте (собственно, почти 
вся планета состоит из суши - из этого само¬ 
го континента). Однако вы оказались внутри 
«каменного мешка», из которого есть выход 
только в одном месте - там, где стоит одна 
из Каменных Голов. Собственно, это не про¬ 
сто хорошо, а даже здорово - враг сможет 
атаковать вас только по узкому проходу. Так 
что с географией вам повезло, и не надо ни¬ 
где применять І_апсі Вгісіде - сделаете только 
хуже. 

Как и обычно, противник изначально 
сильнее вас. Он умеет делать кое-что, чего 
не умеете вы, а именно - строить РігеѴѴаггіог 
Тгаіпіпд Ниі и тренировать там Еігеѵѵаггіогз, 
бойцов, применяющих заклинание В1а$1. Так 
что ваша задача будет заключаться в том, 
чтобы похитить план нужного здания, а за¬ 
тем обогнать врага в развитии и задавить 
его «массой». 

Итак, по порядку. Бегите к той самой Ка¬ 
менной Голове, что стоит на выходе из «ка¬ 
менного мешка», попутно вербуя дикарей. 
Дикарей особенно много возле озера, так 
что после 3-4 применений заклинания Соп¬ 
ѵеП вы «соберете урожай» из 20 последова¬ 
телей. Забравшись на гору, отрядите четве¬ 
рых молиться на Біопе Неасі, а все остальные 
пусть возведут Сторожевую Башню (побли¬ 
же к спуску в сторону неприятеля). Камен¬ 
ная Голова даст вам 3 заряда МадісаІ БГтіеІсі 
(негусто, но в хозяйстве сгодится) и освобо¬ 
дит место для строительства Храма. Осталь¬ 
ные же строения придется ставить в низине, 
так на горе больше нет места. Что строить, 
вы знаете: ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі и 3 - 5 Хижин. 
Только в первую очередь поставьте еще па-' 
ру Башен на горе и как можно скорее натре¬ 
нируйте полдюжины священников - часть 
из них разместите по башням, а остальных 
просто рассредоточьте по горе. Троих из 
этих священников лучше защитить с помо¬ 
щью Мадіс БІтіеІсі, так как враг не замедлит 
вскорости явиться. Основной удар примут 
на себя как раз священники (и воины, если 
вы успеете их натренировать) - будут пере¬ 
вербовывать противника. Подтягивайте на 
гору воинов. Так вам предстоит отбить 2-4 
атаки, в результате чего вы перевербуете 
около пяти Еігеѵѵаггіогз. Особенно следите за 
тем, не появился ли шаман противника, и 
как только он подойдет, сразу же бейте его 
молнией. 

Как только у вас будет около пяти Еіге- 
ѵѵэггіогз и столько же воинов, можно прика¬ 
зать им охранять шамана и отправиться в 
неприятельский поселок добывать нужное 
знание из ѴаиІІ оі Кпоѵѵіесіде. Пробирайтесь 
по окраинам, прижимаясь к берегу, старясь 
не привлекать к себе внимания. Получите 
план - сразу же бегите назад в свой поселок 
и возводите РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі. Теперь 
тренируйте только Рігеѵѵаггіогз. Можно еще 









АЕМ 



отправиться на 
\ / «охоту» за дикаря¬ 

ми. Только не отхо¬ 
дите далеко от базы и 
все внимание уделяйте 
должной обороне горы, на которой вы 
обосновались. Вам придется отбить еще 
4-6 атак, прежде чем вы скопите силы, до¬ 
статочные для решительного штурма враже¬ 
ского лагеря. 

Атаковать неприятеля будет можно, 
когда в общей сложности у вас наберется не 
менее 40 последователей, среди которых 
будет не менее 15 Рігеѵѵаггіогз и 10 воинов. 
Снимайте вообще всех с «насиженных мест» 
и ведите в неприятельский лагерь, утюжа 
все на своем пути. В первую очередь унич¬ 
тожьте Рігеѵѵаггіог Тгаіпіпд Ниі, ѴѴаггіог Тгаіп- 
іпд Ниі и Тетріе. Не забывайте и про шама¬ 
на - пусть он мечет заклинания Віазі и 
Бѵѵагт. І_ідЬіпіпд старайтесь экономить, 
приберегая его для вражеского шамана. 
Словом, работает старый добрый принцип 
«против лома нет приема». 

Р. 5. На континенте находится еще одна 
Каменная Голова, содержащая 3 заряда 
мощнейшего заклинания Торнадо. Только 
если охотиться за этим заклинанием, то 
выйдет себе дороже, так как придется рас¬ 
пылять силы и внимание. 


09: РІПЕ ІЫ ТНЕ МІ8Т 

Простая миссия. У противника изна¬ 
чально лишь небольшое превосходство (ес¬ 
ли это вообще превосходство): он умеет 
строить лодки, а вы - нет. По замыслу раз¬ 
работчиков, вы должны сначала дождаться, 
пока враг не высадится на вашем материке, 
затем отбить у него лодки и переправиться 
на них в стан неприятеля, дабы сокрушить 
его. 

Но зачем, собственно, ждать? Прекрас¬ 
но можно обойтись с помощью одного лишь 
заряда заклинания І_апсі Вгісіде, которое со¬ 
единит ваши материки как раз в районе 
Кеіпсагпаііоп Бііез. Благодаря этому можно 
действовать в духе блицкрига, задавив про¬ 
тивника прежде, чем он успеет развиться. 
Тогда на всю миссию у вас уйдет не более 10 
минут. 

Так что, не сходя с места, начинайте бы¬ 
стренько отстраивать поселок (прямо возле 
Кеіпсагпаііоп $ІІе), завербовав 15-20 дика¬ 
рей. Постройте РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, ѴѴаг¬ 
гіог Тгаіпіпд Ниі, Тетріе, 2-3 Хижины (ис¬ 
ключительно ради быстрого накопления ма¬ 
ны) и сразу же начинайте тренировать Ріге¬ 
ѵѵаггіогз, просто воинов и священников. 
Между делом навербуйте еще с дюжину ди¬ 
карей, коих имеется в изобилии на вашем 
материке. Как только у вас будет около 10 
Рігеѵѵаггіогз, 10 воинов и 5 священников 
(плюс 10-15 «храбрецов», которых не надо 
тренировать: здесь время дороже), бросай¬ 
те заклинание І_апсІ Вгісіде и всей толпой 
идите на врага. Как действовать, вы пре¬ 
красно знаете по предыдущей миссии: так¬ 
тика в точности такая же. 

Р. 5. Полезно также добыть заклинание 
ЕагІІідиаке, помолившись на Каменную Го¬ 


лову, которая находится на вашем же мате¬ 
рике (чтобы найти ее, просто обойдите ма¬ 
терик, так как в данной миссии есть Род оР 
ѴѴаг). Вы получите всего лишь один заряд 
этой магии, но одного заряда достаточно, 
чтобы снести половину вражеского лагеря. 

Р. Р. 5. Очень вероятно, что неприятель 
активизирует в начале игры один Тотем на 
своем материке, чтобы соединить ваши ма¬ 
терики (на дальнем конце). Не обращайте 
на это внимания и не используйте этот 
путь - он слишком длинный. 

Миссия не сложная, но оригинальная. 
Ничего нового (в смысле построек и магии) 
вы не встретите, зато миссию надо прохо¬ 
дить на время. 

Итак, ваш поселок обречен и скоро 
скроется под водой. Но вы еще можете ус¬ 
петь спасти своих соплеменников. Для этого 
надобно построить еще 2 лодки (одна у вас 
уже есть). Быстренько стройте и сажайте 
всех (шаман + 4 воина + 4 священника + 
5 «храбрецов» = 14 на 15 посадочных мест) и 
гребите к маленькому островку, на котором 
находится Тоіет Роіе. Его охраняют два вои¬ 
на и священник, с которыми вы разберетесь 
без труда. Помолитесь на Тотем. В результа¬ 
те всплывет приличный участок суши с полу¬ 
разрушенной деревней. 

Начинается второй этап игры. Теперь в 
вашем распоряжении 8 минут, за которые 
вы должны успеть сколотить приличную ар¬ 
мию и пробиться к Тотему, находящемуся на 
неприятельском острове. 

План действий такой. Пристав к «земле 
обетованной», первым же делом завербуй¬ 
те всех дикарей, какие только есть на остро¬ 
ве (действуйте быстро, так как оные дикари 
почему-то имеют тенденцию быстро дох¬ 
нуть). Отключите подзарядку Сопѵегі и 
включите УдЫпіпд. Затем почините только 
РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, Воаі Ноизе и все Хи¬ 
жины. Постройте 1 лодку и натренируйте 11 
Рігеѵѵаггіогз. На имеющиеся 4 лодки вы те¬ 
перь можете погрузить вполне приличную 
армию: шаман + 11 Рігеѵѵаггіогз + 4 воина + 
4 священника. (Создать более мощную ар¬ 
мию вы вряд ли успеете, да это и не нужно.) 
Направляйтесь прямиком к вражескому ост¬ 
рову и высаживайтесь на него (у вас должно 
еще оставаться полторы-две минуты време¬ 
ни.) Долбаните молнией кучку Рігеѵѵаггіогз - 
серьезную опасность представляют только 
они. После этого сможете спокойно добе¬ 
жать до Тотема и помолиться на него. Как 
только сделаете это, суровое возмездие на¬ 
стигнет врага и миссия на этом кончится. 

VТ; тйёГОнЕти^ зс^— 

В этой миссии вам предстоит сражаться 
сразу с двумя племенами, одно из которых 
находится на вашем же материке. Вот с это¬ 
го племени и начните - с ним можно разо¬ 
браться в духе блицкрига. 

Делается это совсем просто. Идите по 
направлению к этому племени, попутно вер¬ 
буя дикарей. Когда подойдете к вражескому 
поселку, число ваших соплеменников долж¬ 


но быть около 25. С такими силами вы легко 
расправитесь с неприятелем, благо он еще 
толком ничего не успел построить. 

Уф! Одним врагом меньше, но второе 
племя уже явно обгоняет вас в развитии - 
ведь оно планомерно строилось, пока вы 
воевали. Так что отойдите немного назад, в 
горы (просто на месте разрушенного по¬ 
селка вы сразу же ничего не можете стро¬ 
ить, а ждать нет времени), и быстренько 
начинайте свой поселок. В первую очередь 
постройте Храм и тренируйте священни¬ 
ков, так как совсем скоро появится против¬ 
ник. Когда начнутся вражеские атаки, ша¬ 
мана лучше всего держать на горе на слу¬ 
чай, если пожалует вражеский шаман (уго¬ 
стите его молнией). А пока что пусть шаман 
добудет заклинание 5ѵѵатр в отбитой ѴаиІІ 
01 Кпоѵѵіебде и навербует еще с дюжину 
дикарей. 

Как только ваше войско достигнет 40 
человек (самый лучший вариант - 25 Ріге¬ 
ѵѵаггіогз, 10 воинов и 5 священников), мож¬ 
но идти на штурм вражеского поселка. До¬ 
стичь его можно одним из трех способов: 

1) самый очевидный и самый нудный 
способ - построить Воаі Ноизе и наклепать 
штук 8 лодок; 

2) пойти на противоположный конец 
своего материка и дважды применить 1_апсІ 
Вгісіде: сначала к острову, а от него - к не¬ 
приятельскому материку; 

3) применять 1_апс1 Вгісіде с того места, 
где находится ваш поселок; однако в этом 
месте пролив довольно широк, так что вам 
понадобится около б зарядов этой магии 
(бросайте заклинание вдоль побережья). 

Штурмуйте вражеский поселок все тем 
же способом, как и в предыдущих миссиях. 
Разве что можно для разнообразия приме¬ 
нить еще заклинание Бѵѵатр (ведь не зря же 
вы его добывали). Только сами не утоните в 
своем же болоте. А дабы избежать сего не¬ 
приятного происшествия, создайте «болот¬ 
ный заслон» с того края поселка, где вы по¬ 
дошли, и немного подождите. Навстречу 
вам побегут защитники лагеря и будут 
стройными рядами тонуть в болоте. Когда 
их поток иссякнет, просто обойдите болота 
(или уберите их). 

Р. 5. В миссии есть еще две Каменные 
Головы. Одна из них находится на вашем 
материке (примерно посередине) и содер¬ 
жит 3 заряда заклинания 5ѵѵатр. Эти заряды 
вам совершенно бесполезны, если вы реши¬ 
ли проходить миссию в духе описанного 
здесь блицкрига. Вторая Каменная Голова 
находится на острове и содержит 3 заряда 
заклинания ЕІаІІеп. Оно не очень-то вам 
нужно, поэтому лучше не тратить на него 


12: АЫ ЕА8У ТАВСЕТ 

В этой миссии против вас выступают 
сразу три племени, но зато вы находитесь 
одни на острове и, следовательно, вам не 
сразу начнут докучать. Тем не менее, стро¬ 
иться надо очень быстро. 

Как и всегда, начальную защиту вам 

обеспечат священники. Остров весьма неве- 







ИГРА! 


лик,- поэтому дикарей вы «настреляете» не 
так уж много (не более 20). Так что основной 
прирост населения будет происходить «ес¬ 
тественным» путем. Все время стройте и 
стройте Хижины, чтобы численность вашего 
племени могла возрасти до 70-80 человек. 
Особое внимание уделяйте побережью, так 
как сначала гости нагрянут к вам на лодках. 
Затем они применят заклинание 1.апб Вгібде 
и тем самым свяжут ваш остров со своим 
материком. Но это не так страшно: бросьте 
на перемычку заклинание Бѵѵатр (возмож¬ 
но, пару раз) - и любая атака захлебнется. 
Основной упор делайте на Рігеѵѵаггіогз: их 
стоит натренировать человек эдак 50. 

Затем вы заметите, что «красное» племя 
сделало соединение с материком «желтого» 
племени и начало с ним воевать. Вам только 
того и надо: смотрите, как они уничтожают 
друг друга. Но «красное» племя заметно 
сильнее «желтого», так как обладает разру¬ 
шительнейшим заклинанием Торнадо. Как 
только разборка будет подходить к концу и 
у вас уже будет 50 Рігеѵѵаггіогз и 10 воинов, 
можете сами выйти и добить «желтого». 

Направляйтесь к перемычке, ведущей к 
«красному» поселку. Вас заметят со Сторо¬ 
жевой Башни и поднимут тревогу. Стойте на 
перемычке и дальше не суйтесь. К основа¬ 
нию же перемычки бросьте три заряда 
Бѵѵатр - полюбуетесь, как подбегающие за¬ 
щитники будут тонуть в болоте. Как только 
их поток иссякнет, снимите Бѵѵатр и спус¬ 
кайтесь в поселок. Теперь вам надо нейтра¬ 
лизовать вражеского шамана, так как он 
знает заклинание Торнадо, один заряд кото¬ 
рого способен наполовину разбить вашу ар¬ 
мию. Долбаните шамана молнией и сразу 
же поднимайтесь на гору к Кеіпсагпаііоп 
БІТе. «Заминируйте» ее, бросив к подножию 
три заряда Бѵѵатр. После этого можете быть 
спокойны - как только шаман воскреснет и 
начнет спускаться, так тут же угодит в боло¬ 
то (аминь!). А вы тем временем сможете ра¬ 
зобраться со всеми «красными». Не забудь¬ 
те прихватить заклинание Торнадо из ѴаиІТ 
оР КпоѵѵІебде. 

Осталось разобраться с «зеленым». Ка¬ 
залось бы, чего проще - ломимся через го¬ 
ры, ведь у нас 50 Рігеѵѵаггіогз (или околото¬ 
го). Но не тут-то было. Как только вы начне¬ 
те штурмовать первую гору, как получите 
три заряда молнии от шамана, укрывшегося 
в башне на второй горе (благодаря высоте 
радиус действия его заклинаний очень 
большой). Считайте, что армии у вас нет - 
кого не убьет молния, тот утонет, свалив¬ 
шись с горы. 

Поэтому вспомним старый добрый 
принцип «нормальные герои всегда идут в 
обход». Возвращайтесь на свой остров и 
идите на противоположный его край. С горы 
открывается красивая панорама на материк 
«зеленых»! Но дело тут не в красоте, а в том, 
что шаман прекрасно до него достанет за¬ 
клинанием І_апсІ Вгісіде. Вот вам и обходной 
путь. Только не бегите сразу всей толпой. 
Отрядите сначала только шамана, чтобы он 
извлек заклинание Егоре из ѴаиІТ о( Кпоѵѵ- 
ІеРде. Но прежде чем шаман приступит к мо¬ 


литве, пусть бросит парочку Бѵѵатр'ов меж¬ 
ду Сокровищницей и вражеской деревней - 
в болоте увязнут неприятельские воины, ко¬ 
торые выбегут из лагеря, завидев шамана. 
Как только молитва будет закончена, наста¬ 
нет время для решительного штурма. Вот те¬ 
перь подтягивайте вообще всех и двигай¬ 
тесь вперед, круша все на своем пути, ведь у 
вас есть заклинания ТогпаРо и Егоре, не го¬ 
воря уж о ІідНТпіпд, ВІазТ и Бѵѵагт. Возмож¬ 
но, вражеский шаман успеет долбануть ва¬ 
шу армию пару раз молнией, но это совсем 
не смертельно (не так, как если бы вы шли с 
противоположного конца через горы). 

Р. 5. Есть второй способ штурма лагеря 
«зеленых». Для этого надо натренировать 
дюжину шпионов (план строительства Бру 
Тгаіпіпд НиТ вы раздобудете в Сокровищни¬ 
це Знаний «желтых») и попытаться с их по¬ 
мощью устроить диверсию в той башне, где 
засел шаман «зеленых». 


13: ДЕШАІ. 
ВОМВАПРМЕЫТ 


В этой миссии вы полетаете на воздуш¬ 
ных шарах. 

Против вас выступают два племени, од¬ 
но из которых находится на материке. С 
этим племенем (с племенем «зеленых») лег¬ 
ко разобраться в духе блицкрига. С этой це¬ 
лью бегите к их ѴаиІТ оР Кпоѵѵіебде, попутно 
вербуя дикарей (достаточно 20 человек). 
Там вы получите мощнейшее заклинание 
ЕагТЬдиаке. Бросайте это заклинание акку¬ 
рат в центр вражеского поселка, а выжив¬ 
ших легко добьете в рукопашной схватке. 

Стройте свой поселок, немного отступив 
вглубь материка. Возведите только РігеѴѴаг- 
гіог Тгаіпіпд НиТ и штук пять Хижин. Как 
можно скорее начните тренировать Рігеѵѵаг- 
ГІОГ5 (в этой миссии можно вообще обой¬ 
тись без священников и обычных воинов), 
так как вскоре к вам пожалуют «гости» на 
воздушных шарах. А пока что добудьте еще 
заклинание Ѵоісапо из одной из Каменных 
Голов, что находятся на вашем материке 
(это в той БТопе Неаб, где требуется для мо¬ 
литвы 5 человек; в другой находится МадісаІ 
БИіеІсІ). 

Сначала к вам пожалуют разведчики: 
два воздушных шара по два Рігеѵѵаггіогз в 
каждом (возможно, прибудет и сам шаман). 
С ними легко разберетесь и захватите их ша¬ 
ры. Вторая атака будет точно такой же, а за¬ 
тем враг начнет копить силы. Вот теперь са¬ 
мое время перехватить у него инициативу. У 
вас уже есть 4 шара. Посадите на них шама¬ 
на и 7 Рігеѵѵаггіогз (защитите их Мадіс БНіеІсІ, 
если успели добыть эту магию). Как только 
получите заклинание Ѵоісапо, летите к вра¬ 
жескому берегу. Немного не долетев, оста¬ 
новитесь и осмотритесь. Засеките маршруты 
следования вражеских Рігеѵѵаггіогз и акку¬ 
ратно подлетите к центру лагеря. Бросьте за¬ 
клинание Ѵоісапо на РігеѴѴаггіогз Тгаіпіпд 
НиТ. Боже, что началось! Теперь можете от¬ 
тянуться по полной программе: используйте 
все заклинания, что у вас есть (ЕагТРщизке, 
Тогпасіо, идбтпіпд), разрушив в первую оче¬ 
редь ѴУаггіог Тгаіпіпд НиТ, Тетріе и ВаІІооп 



; НиТ. Словом, даль¬ 
ше дело техники. 

Дам только малень- X 4 "-- 
кий совет: вражеский 
шаман успеет пережить не¬ 
сколько реинкарнаций, так что держите 
свои шары с Рігеѵѵаггіогз поближе к Веіпсаг- 
паТіоп Біте. 


14: 

5ЮЕ5 

В этой миссии вас буквально обложили 
со всех сторон: прямо под боком, на плоско¬ 
горье, обосновалось «зеленое» племя, 
«красное» находится чуть подальше (в дру¬ 
гой стороне), но на том же самом материке, 
что и вы; «желтое» племя - на острове на¬ 
против вас. Радует только одно - в этой мис¬ 
сии компьютерные противники не трениру¬ 
ют Рігеѵѵаггіогз. 

Навербовав 25-30 дикарей, сразу же 
принимайтесь за строительство. Поставьте 
РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, Тетріе и 3 - 5 Хи¬ 
жин. Сейчас самое главное - обеспечить за¬ 
щиту базы. Для этого будет достаточно 5 
священников и 10 Рігеѵѵаггіогз, расставлен¬ 
ных по периметру вашего лагеря. «Красный» 
противник сначала будет засылать шпионов 
(пеших), а затем посылать одиночные воз¬ 
душные шары с парой «храбрецов». «Жел¬ 
тый» противник будет снаряжать лодки и от¬ 
правлять их к вашему берегу. Его «фирмен¬ 
ное блюдо» - священники, защищенные 
Мадіс БЬіеІсІ, так что бороться с ними при¬ 
дется врукопашную вашим же священни¬ 
кам. Но все это не страшно, так как набеги 
будут единичными. Гораздо неприятнее со¬ 
седство с «зелеными», хотя они и находятся 
на высоком плоскогорье, с которого не мо¬ 
гут спуститься. Дело в том, что их шаман 
знает заклинание РІаРРеп, и с его помощью 
будет медленно, но верно «вгрызаться» в 
ваш лагерь, сметая ваши здания на своем 
пути. Поэтому вам важно как можно раньше 
разделаться с «зелеными». 

Есть два способа добраться до «зеле¬ 
ных»: с помощью заклинания Егабе или на 
воздушных шарах. Но в любом случае пост¬ 
ройте ВаІІооп Ноизе, так как шары вам все 
равно будут нужны. Как только первый шар 
будет готов, посадите на него шамана и на¬ 
правьте его к той Каменной Голове, которая 
находится под плоскогорьем «зеленых». Там 
же вы завербуете нескольких дикарей, что¬ 
бы они начали молиться на БТопе Неаб. В ре¬ 
зультате вы получите один заряд магии Ап- 
деі оР РеаТРі. Натравите этого «ангелочка» на 
«зеленых» и вслед за ним бросьте шамана и 
десяток Рігеѵѵаггіогз (вы не забываете их тре¬ 
нировать? Ведь кто-то еще должен остаться 
охранять базу). Как действовать, вы знаете 
по предыдущим миссиям. 

Как только с «зелеными» будет покон¬ 
чено, можете перевести дыхание - трудная 
часть миссии позади. Сейчас ваша цель - 
накопить как можно больше зарядов самых 
разрушительных заклинаний. Поэтому не 
мешает построить еще пяток Хижин. Лучше 
их поставить на отвоеванном плоскогорье, 
дабы не нарушать баланса «здания/охрана» 







АЕМ 



Тем более, что весь¬ 
ма кстати придется 
Сторожевая Башня, 
построенная на плоского¬ 
рье. Отправьте туда Рігеѵѵаггіог'а, и он будет 
исправно сшибать пролетающие мимо воз¬ 
душные шары «красных». А пока идет стро¬ 
ительство, отрядите шамана на воздушном 
шаре к лагерю «красных». Там он без труда 
стащит из Ѵаиіі о! Кпоѵѵіесіде мощнейшее 
заклинание Ріге Біогт (сокровищница ни¬ 
кем не охраняется). 

Вот, собственно, и все. Как только «за¬ 
грузитесь под завязку» заклинаниями ЕаПІѵ 
циаке, Тогпасіо, Ріге Біогт и І_ідНіпіпд, са¬ 
жайте шамана с дюжиной Рігеѵѵаггіогз на 
воздушные шары - и вперед, сеять смерть и 
разрушение. 

Р. 5. Для справки: в ѴаиІІ о( Кпоѵѵіесіде 
«желтых» находится магия Мадіс БЬІеІсІ, а во 
второй Каменной Голове - по одному заря¬ 
ду заклинаний ЕагДкіиаке и ДапсІ Вгісіде 

Эта миссия поначалу покажется очень 
сложной. Еще бы - ваш шаман заточен в 
тюрьму на вражеском острове, подступы к 
которому хорошо охраняются. Вам надо за 
семь с половиной минут освободить его 
(иначе миссия будет автоматически проиг¬ 
рана), а затем покончить со всем вражеским 
племенем. 

Прежде всего отключите на панели ма¬ 
гии заклинание СопѵеП (оно вам в этой мис¬ 
сии совсем ни к чему), и поставьте заря¬ 
жаться ИдІіТпіпд. Далее займитесь своим 
поселком. Начните строить лодки (вам их 
понадобится штук 5 _ 6) и натренируйте 5 
священников, 5 воинов и около 20 Рігеѵѵаг- 
гіог5. Конечно, чем больше людей вы натре¬ 
нируете, тем лучше, но вас поджимает вре¬ 
мя - к моменту отплытия у вас должно оста¬ 
ваться не менее двух с половиной минут. 

Посадите всех бойцов в лодки (если ос¬ 
танется место, то можно прихватить и «хра¬ 
брецов») и объедините их в одну большую 
группу. Быстренько гребите к вражескому 
берегу, не обращая никакого внимания на 
Рігеѵѵаггіогз, стреляющих из Сторожевых Ба¬ 
шен. Высадившись на берег, сразу же на¬ 
брасывайтесь на священников, стоящих по 
вершинам своеобразного треугольника, 
очерчивающего путь патрулирования вра¬ 
жеских бойцов. Дело в том, что священники 
просто не дадут продраться через свой 
строй (для их нейтрализации и нужны ваши 
священники). Как только со священниками 
будет покончено, сразу же бегите ломать 
тюрьму (не обращая внимания на Рігеѵѵаг- 
гіогз, постреливающих с башен). 

Как только ваш шаман будет свободен, 
можете на мгновение перевести дух - счет¬ 
чик времени отключится, и самая трудная 
часть миссии останется позади. Однако не 
расслабляйтесь - ваш шаман еще находится 
под прицелом Сторожевых Башен, и первая 
же его гибель будет фатальной, так как Веіп- 
сагпаііоп Бііе в данной миссии нет. Но, соб¬ 
ственно, вам и делать почти ничего не оста¬ 


лось. Сразу же направьте шамана вглубь ос¬ 
трова кТотему, выбив молнией Рігеѵѵаггіог'а, 
засевшего в Сторожевой Башне, стоящей на 
пути. Прикажите на всякий случай всем бой¬ 
цам охранять шамана, пока он будет мо¬ 
литься на Тотем. Вы получите заклинание 
Ѵоісапо. Пусть теперь шаман пройдет еще 
чуть дальше и поднимется на гору - оттуда 
очень удобно бросить Ѵоісапо прямо в 
центр вражеского лагеря. Вам останется 
только добить чудом выживших врагов и 
расправиться с Рігеѵѵаггіогз, засевшими в 
Сторожевых Башнях. 

Теперь вам на выбор предоставляются 4 
миссии (16-19). которые можно проходить в 
любом порядке, но пройти надо обязатель¬ 
но все. Замысел разработчиков ясен: эти 
миссии довольно тяжелые, так что если вы 
напрочь завязли в одной из них, то можете 
пока ее оставить и взяться за другую (на 
каждую из них, кроме 18-й, может уйти це¬ 
лый день: 18-я же проходится за час). 

После прохождения 16-й и 17-й миссий 
вам станет доступна 20-я, а после 18-й и 
19-й - 21-я. В свою очередь, чтобы открылся 
доступ к 22-й миссии, вам надо пройти обе 
предыдущих (то есть 20-ю и 21-ю). 

16: в1 ^ І)| цз Т 

Очень тяжелая миссия. В идейном отно¬ 
шении похожа на 14-ю, но похлеще. 

Вы находитесь на одном огромнейшем 
континенте вместе с тремя конкурирующи¬ 
ми племенами. Хорошо хоть от одного пле¬ 
мени («зеленого») вы пока что отделены 
горной грядой, но эта ситуация продлится 
недолго - примерно в середине игры «зеле¬ 
ные» сделают пролом в гряде с помощью 
магии Егосіе. С левой от вас стороны тоже 
есть небольшая гряда, но она оставляет ши¬ 
рокие проходы для вторжения в ваш лагерь 
«желтых» и «красных». (В этих проходах по¬ 
лезно будет поставить по две Сторожевые 
Башни.) Противники не будут мелочиться - 
станут нападать довольно мощными группа¬ 
ми по 5~20 бойцов. Зачастую эти бойцы бу¬ 
дут усилены магиями ВІообІизТ и Мадіс 
БНіеІсІ. 

Как и всегда, жизненно важно взять бы¬ 
стрый старт - быстренько стройте Тетріе и 
ЕігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ній, а затем (для начала) 
3-5 Хижин. Планируя строительство лагеря, 
рассчитывайте на длительную оборону. В 
конечном счете ваш поселок должен до¬ 
стичь численности в 70-80 человек. У вас 
должно накопиться около 40 Рігеѵѵаггіогз и 
10 священников. В проходах поставьте Сто¬ 
рожевые Башни и посадите в них Рігеѵѵаг¬ 
гіогз. Только не слишком «разгоняйтесь» при 
строительстве - в этой миссии ощущается 
дефицит леса. 

Между делом полезно добраться до 
двух Каменных Голов. Первая из них нахо¬ 
дится слева от вас за небольшой горной гря¬ 
дой, и вы достигнете ее без проблем (для 
молитвы надо б человек). Получите один за¬ 
ряд заклинания ВІоосІІизі (даже если и не за¬ 
хотите с ним возиться, все равно стоит это 
сделать, чтобы не достался врагу). Вторая 


БТопе Неасі находится на острове - туда до¬ 
беретесь либо на лодках, либо на воздуш¬ 
ных шарах (требуется 6 человек). Стало 
быть, придется построить либо ВоаТ Ноизе, 
либо ВаІІооп НШ. Но дело стоит того - там 
вы обретете один заряд заклинания АпдеІ о( 
Оеайі (I). Есть и третья Каменная Голова (со¬ 
держащая ВІоосІІизі), но про нее лучше за¬ 
будьте - добраться до нее почти нереально, 
и вас обязательно опередят конкуренты. 

Обязательно заряжайте магию Бѵѵатр. 
С помощью нее вы сможете делать своеоб¬ 
разные «минные поля» на подступах к сво¬ 
ему лагерю. Эта магия сильно вам помо¬ 
жет, как только «зеленые» сделают пролом 
в горной гряде. Просто «заминируйте» про¬ 
ход и наблюдайте как в болотах тонут от¬ 
борные войска «зеленых». Правда, они бы¬ 
стро сообразят, что к чему, и начнут стро¬ 
ить воздушные шары. Но это нам только на 
руку. Шары они будут посылать поодиноч¬ 
ке, а вы без труда сможете выбивать «на¬ 
ездников» и захватывать сами шары. Как 
только накопите с пяток шаров (впрочем, 
не мешало бы построить и свой ВаІІооп 
Ниі), сажайте на них шамана и Ріге- 
ѵѵзггіогз - и в контратаку. Сбросьте всю са¬ 
мую разрушительную магию, и вам оста¬ 
нется только добить мечущихся «храбре¬ 
цов». Впрочем, дело это довольно мутор¬ 
ное, так как лагерь «зеленых» (как и два 
других неприятельских лагеря) раскинулся 
на внушительной территории. 

Пока вы будете разбираться с «зелены¬ 
ми», «желтые» и «красные» будут главным 
образом заниматься междоусобной войной 
(географическое положение обязывает - их 
лагеря почти примыкают друг к другу). Не 
исключены и отдельные (но массирован¬ 
ные) набеги на ваш лагерь. Так что лучше за¬ 
ранее расставить защитников лагеря так, 
чтобы они смогли отбить 2~3 нападения без 
вашего вмешательства. 

Когда покончите с «зелеными», станет 
немного легче. Подремонтируйте и чуть рас¬ 
ширьте свой лагерь. Число воздушных ша¬ 
ров доведите до десятка. Посадите на них 
шамана и Рігеѵѵаггіогз и принимайтесь за 
следующего конкурента. Причем начать луч¬ 
ше с более сильного противника. (Дело в 
том, что у другого племени будут развязаны 
руки, и оно не упустит возможности напасть 
на ваш лагерь в ваше отсутствие. Так пусть 
уж лучше это будет более слабое племя.) 
Сразу же натравите на него Ангела Смерти. 
Затем накройте его поселок зарядами ЕаПН- 
диаке, Ріге 51огт и Тогпасіо. Основной прин¬ 
цип - задавить как можно скорее. Затем по 
той же схеме разделаетесь с оставшимся 
племенем. 


17: МІООІ.Е СЯОІЖО 

Эта миссия немного полегче предыду¬ 
щей благодаря своей географии. Посмотри¬ 
те на карту: какая симметрия! Вы и еще три 
конкурирующих племени расположились по 
вершинам квадрата, в центре которого стоит 
5іопе Неасі. Но главное здесь, конечно, не в 
симметрии, а в двух обстоятельствах, облег¬ 
чающих вашу жизнь. 







ИГРА! 




Первое: вы находитесь на материке не 
таких уж необъятных 1 размеров, как это бы¬ 
ло в предыдущей миссии. Следовательно, 
противники просто физически не смогут 
раскинуть свои поселки на таких громадных 
территориях, как раньше. 

Второе и главное: Каменная Голова в 
центре острова, содержащая заклинание Аг- 
тадеббоп. Как только это заклинание будет 
приведено в действие, армии всех четырех 
племен будут собраны на одну арену, где 
начнется грандиозная потасовка. После это¬ 
го от вас уже ничего не будет зависеть: вы не 
сможете даже применять магию. Останется 
только наблюдать, кто выйдет победителем. 
Следовательно, мораль такова: к моменту 
Армагеддона надо скопить самую сильную 
армию. (Для справки: простые воины - са¬ 
мая сильная фигура в «куче малой», которая 
начинается при Армагеддоне. Священники 
там вообще бесполезны, поскольку в такой 
заварухе просто невозможно «охмурить» 
кого-либо. Рігеѵѵаггіогз могут немного пост¬ 
релять своими ГігеЬаІГами, но все же глав¬ 
ная роль принадлежит ѴѴаггіог’ам, как самой 
сильной фигуре в рукопашной схватке.) 

Однако заклинание Агппадеббоп надо 
сначала добыть. И сделать это непросто, так 
как молиться на Голову надо очень долго 
(минут 5). А за это время вас раз двадцать 
сгонят с насиженного места. Но, собственно, 
зачем же лезть на рожон? Пусть другие пле¬ 
мена гоняют друг друга. Так оно и будет все 
время происходить. Причем 51опе НеасІ бу¬ 
дет притягивать их как магнит, так что с са¬ 
мого начала игры вы сможете спокойно раз¬ 
вить базу. 

Собственно, база у вас почти готова. Ос¬ 
талось только поставить ВаІІооп НиТ и на¬ 
шлепать как можно больше Сторожевых Ба¬ 
шен и Хижин. Башен можно сделать штук 
12-15, блокировав подступы по всем трем 
перешейкам. В сами Башни и возле них 
ставьте только Рігеѵѵаггіогз, коих надобно 
натренировать человек 40~50. Полезно ор¬ 
ганизовать и вторую линию обороны (на 
случай, если кто прорвется), состоящую из 
десятка священников и десятка бойцов. На 
все свободное пространство ставьте только 
Хижины. Как только свободное место кон¬ 
чится, можно расширить границы поселка 
за счет побережья, бросая вдоль него закли¬ 
нание Дапсі Вгібде. 

Дальнейший план игры зависит от того, 
какую тактику вы предпочтете: наступатель¬ 
ную или оборонительную. Во втором случае 
вам останется только терпеливо дожидать¬ 
ся, пока одно из племен не завоюет право 
бросить Армагеддон. А чтобы к этому вре¬ 
мени у вас наверняка была самая сильная 
армия, натренируйте еще штук 50 воинов. 

Но лучше предпочесть наступательную 
тактику (а то можно и посинеть, дожидаясь 
Армагеддона). Идея такая: с помощью за¬ 
клинания РІаІІеп последовательно перере¬ 
заем все перешейки, ведущие от вражеских 
баз к Каменной Голове. (То есть сажаем ша¬ 
мана на воздушный шар, с помощью боевых 
заклинаний разгоняем молящихся от 51опе 
НеасІ, перерезаем перешеек тремя зарядами 


Ріаііеп и возвращаемся на базу для переза¬ 
рядки.) После этого вполне реально продер¬ 
жаться требуемое время у Каменной Голо¬ 
вы, вымолив заклинание Агтадеббоп. 

Если вы уверены в своих силах, то бро¬ 
сайте заветное заклинание. Но перед этим 
обязательно сохранитесь, так как есть шанс, 
что вы можете проиграть, даже обладая яв¬ 
но самой сильной армией. Дело в том, что 
кое-какие детали побоища определяются 
случайным образом, так что исход битвы 
всегда бывает другим при повторной за¬ 
грузке. Не выйдет сразу - перезагрузитесь 
еще пару раз, пока не достигнете успеха. 

18: НЕДК> НЦНТЕН *■ 

Не такая уж трудная миссия, в идейном 
отношении напоминающая предыдущую. 
Дело в том, что на подступах к лагерю «крас¬ 
ных» имеется $Топе НеасІ, содержащая за¬ 
клинание Агтадесісіоп. Что это за штука, вы 
уже знаете. Главное вы уже усвоили: к мо¬ 
менту Армагеддона надо скопить самую 
сильную армию. По сценарию Армагеддон 
наступит в начале второго часа игры, если 
только никто не помешает «красным» помо¬ 
литься в это время на Каменную Голову. А 
помешать им очень трудно, так как изна¬ 
чально «красное» племя - самое сильное. (В 
принципе, вы можете помешать им это сде¬ 
лать, используя весь арсенал магии, но за¬ 
чем же затягивать игру?!) Исходя из этого, 
будем строить тактику игры. 

Итак, вам не надо никуда «рыпаться», 
просто планомерно отстраивайте базу, стре¬ 
мясь натренировать как можно больше вои¬ 
нов, ведь воины - самая сильная фигура в 
рукопашной схватке. С другой стороны, для 
обороны собственного лагеря вам нужны 
будут Рігеѵѵаггіог'ы (священников лучше во¬ 
обще не тренировать.) Всего к концу перво¬ 
го часа игры вам надо натренировать не ме¬ 
нее 40-50 воинов и 20-25 Рігеѵѵаггіог'ов. 
Этих сил вам должно хватить в решающей 
схватке. 

Отстраивая поселок, не забывайте про 
его оборону: поставьте штук 6 - 9 Стороже¬ 
вых Башен вдоль побережья, так как снача¬ 
ла «желтые», а затем и «зеленые» будут на¬ 
ведываться к вам на лодках. «Зеленые» так¬ 
же наведут мостик со своего континента (со 
стороны вашей Кеіпсагпаііоп 5ІІе), но здесь 
проблем нет - просто «минируйте» его с по¬ 
мощью магии Бѵѵатр. Со стороны «крас¬ 
ных», которые находятся на одном и том же 
с вами континенте, можете не ожидать ни¬ 
каких «подлянок» - они все время будут за¬ 
няты охраной своей Каменной Головы. Если 
вам не будет хватать места для развития 
своего поселка, используйте І_апб Вгісіде, 
превратив в участок суши ставшее у вас на 
пути озерцо. 

Когда «красные» начнутся молиться на 
свою БТопе НеасІ, у вас еще будет в запасе 
2-3 минуты, чтобы немного поразвлечься и 
ослабить «красную армию». Пусть для этого 
шаман направится в сторону «красных» и 
выпустит свой магический арсенал на пат¬ 
руль и Сторожевые Башни, уничтожив при 
этом около 20 бойцов. 


Ну и когда нач- ш 

нется Армагеддон, 
не забудьте сохра¬ 
ниться, а затем переиг¬ 
рать, если фортуна повер¬ 
нется к вам не тем местом. 

19: иЫЬІКЕЬУ АІ.ЫЕ8 

Тоже оригинальная миссия. Ваше племя 
заключило союз с «желтыми», поэтому вы 
должны не допустить поголовного истреб¬ 
ления «желтых», иначе автоматически про¬ 
играете миссию. Ситуация осложняется тем, 
что ваш общий враг - племя «красных» - с 
самого начала игры заметно сильнее «жел¬ 
тых» и находится с ними на одном материке. 
Правда, изначально «красных» и «желтых» 
разделяет горная гряда, но это до поры до 
времени... 

Итак, по порядку. С самого начала игры 
поставьте заряжаться только заклинания 
СопѵегГ и І_апсІ Вгісіде. Дайте задание шесте¬ 
рым вашим соплеменникам строить Хижину 
возле Кеіпсагпаііоп 5ІІе, а шаман пусть тем 
временем быстро спустится вниз и завербу¬ 
ет шестерых дикарей. Направьте этих шесте¬ 
рых молиться на 51опе НеасІ, которая нахо¬ 
дится на вашем материке. Тем временем вы 
можете заняться хозяйственными делами и 
основать второй поселок здесь, внизу, возле 
Каменной Головы. «Настреляйте» дикарей и 
в первую очередь постройте РігеѴѴаггіог 
Тгаіпіпд Ниі, затем Тетріе и ѴѴаггіог Тгаіпіпд 
НШ. Собственно, вы не очень-то много успе¬ 
ете построить, как поступит сообщение, что 
«красные» применили заклинание Егобе. 
Этим заклинанием они пробили брешь в 
горной гряде, отделяющей их от «желтых», и 
готовы на них напасть. 

Вот теперь надо очень быстро проде¬ 
лать один трюк. Для этого у вас должен быть 
один заряд І_апс1 Вгісіде и два заряда ТеІероП 
(последнее заклинание «выбивается» из Ка¬ 
менной Головы). Итак, телепортируйте ша¬ 
мана на один из пиков прорубленной гряды 
и соедините его с другим пиком с помощью 
магии І_апсІ Вгісіде. Тем самым проход к лаге¬ 
рю «желтых» будет вновь закрыт, а компью¬ 
терный противник столь тупой, что не дога¬ 
дается повторно применить Егобе (видите 
ли, «по сценарию не положено»). После это¬ 
го вы уже можете совершенно не опасаться 
за судьбу «желтых». Конечно, «красные» бу¬ 
дут строить лодки и атаковать «желтых» с 
моря, порой принося им ощутимый ущерб, 
но они уже никогда не смогут полностью 
разделаться с «желтыми». 

Вам же осталось только телепортиро¬ 
вать шамана назад и вплотную заняться соб¬ 
ственным хозяйством. Теперь вам надо ор¬ 
ганизовать глухую оборону собственного 
материка. Для этого по всему побережью 
стройте Сторожевые Башни, ставя на них 
Рігеѵѵаггіогз. Как можно больше башен на¬ 
клепайте на той стороне, которая обращена 
к лагерю «красных». (Кстати, там очень не 
помешает поднять часть суши с помощью 
заклинания І_апб Вгібде, чтобы ликвидиро¬ 
вать маленький залив.) Не забывайте и про 
«верхний» поселок, где лучше всего ставить 






АЕМ 


только Хижи¬ 
ны. В перспективе у 
вас должен полу¬ 
читься поселок с 
I 80-100 жителями, среди 
которых должно быть 40-50 Рігеѵѵаггіогз, 10 
священников и 10 воинов. Если не будет хва¬ 
тать места, используйте магию І.апсі Вгісіде, 
Егосіе и РІаІІеп, отвоевывая у моря участки 
суши или подрезая горы. 

Но не успеете вы еще отстроиться, как 
противник применит заклинание 1_апсі 
Вгісіде, связывая свой материк с вашим. Чем 
ему ответить, вы знаете - «минируйте» пе¬ 
решеек зарядами Бѵѵатр либо перережьте 
его с помощью ЕІаПеп или Егосіе. 

Как только оборона вашего поселка бу¬ 
дет надежной, поставьте ВаІІооп Ниі (вы не 
забыли оставить для него место?) и пост¬ 
ройте 5-6 воздушных шаров. Посадите на 
шары шамана и Рігеѵѵаггіогз и направляйтесь 
к Каменной Голове, находящейся на враже¬ 
ском материке. Завидев это, к вам кинется 
отряд «красных». Обрубите им дорогу с по¬ 
мощью Егосіе или РІаІІеп, и можете спокой¬ 
но молиться. 

Вы получите сразу два «бонуса». Во- 
первых, недалеко от вас начнет извер¬ 
гаться вулкан (но вы можете не опасать¬ 
ся, так как находитесь достаточно высо¬ 
ко), который сметет приличный кусок по¬ 
селка «красных». Во-вторых, вы получите 
один заряд заклинания Ѵоісапо. Особо не 
мешкая, заберитесь на воздушные шары 
и устройте второй вулкан аккурат по цен¬ 
тру поселка «красных». Далее - дело тех¬ 
ники. Чтобы быстрее добить противника, 
призовите всех бойцов со всего материка 
(если, конечно, вы не перерезали пере¬ 
шеек). 

Р. 5. На маленьком острове имеется еще 
одна Каменная Голова, окруженная боло¬ 
том. Поэтому вам придется пожертвовать 
десятью соплеменниками, чтобы добраться 
до нее. Содержит она лишь один заряд ма¬ 
гии РігеБІогт, так что вряд ли игра стоит 
свеч. 


20: АЯСНІРЕІ.АСО 

Эта миссия поначалу покажется вам су¬ 
щим кошмаром. Еще бы: ваш противник об¬ 
ладает мощнейшим заклинанием АпдеІ оі 
ОеаіЬ (причем вы никак не можете поме¬ 
шать ему выпускать этих «ангелочков»!), а у 
вас его нет. У противника уже отстроена 
приличная база, а вы - на голом месте. Бо¬ 
лее того, вы находитесь на острове, на кото¬ 
ром можно разместить только пару зданий. 
Конечно, вы можете «собрать» все близле¬ 
жащие острова в единый материк с помо¬ 
щью магии І.ап(і Вгісіде, но на это уйдет вре¬ 
мя... И все же есть один тактический ход, ко¬ 
торый позволит вам быстро исправить по¬ 
ложение. 

По порядку. С самого начала заряжайте 
только заклинания Сопѵегі. ИдМпіпд и І.апсІ 
Вгісіде. Завербуйте всех дикарей своего ост¬ 
рова и постройте сначала РігеѴѴаггіог Тгаіп- 
іпд Ниі и Хижину. К этому времени будет 
готов один заряд 1_апсі Вгісіде. Соединитесь с 




любым из двух близлежащих островов. За¬ 
вербуйте и там всех дикарей и постройте 
Хижину, Тетріе и ѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі. Нач¬ 
ните тренировать 10 Рігеѵѵаггіог5, 5 воинов и 
5 священников. Далее стройте только Хи¬ 
жины (расширяясь за счет Дапс! Вгісіде). Не 
мешало бы на побережье построить 2~3 
Сторожевые Башни, так как «гости» не за¬ 
ставят себя долго ждать - приплывут на 
лодках. Вам надо обязательно отбить у них 
2 лодки. (Следите за шаманом: если при¬ 
плывет, угостите его молнией.) Примерно с 
этого времени начните заряжать магию 
Мадісаі Ббіеісі. 

Вам предстоит отбить 3 - 4 атаки, преж¬ 
де чем поступит сообщение, что противник 
применил заклинание АпдеІ оі ОеаіН. Ска¬ 
занное означает, что страшное чудище уже 
летит к вашему острову. Сажайте шамана, 7 
Рігеѵѵаггіогз и двух воинов в две лодки и 
гребите к тому острову, на котором нахо¬ 
дится Біопе НеасІ. (Соплеменников, остав¬ 
шихся в вашем поселке, придется бросить 
на произвол судьбы - тут ничего не сде¬ 
лать.) Начните молиться на Каменную Го¬ 
лову. В результате вы получите один заряд 
магии ІапсІ Вгісіде. Стоило ли возиться? Да, 
стоило! Ибо, заслышав вашу молитву, при¬ 
плывут охранники на 4-5 лодках (и эта ох¬ 
рана будет снята с дежурства возле ѴаиІІ оі 
КпоѵѵІесіде). Прибывать лодки будут по¬ 
одиночке, так что вы разделаетесь с непри¬ 
ятелем без малейших потерь с вашей сто¬ 
роны. 

После этого наденьте магическую защи¬ 
ту (заклинание Мадісаі БЬіеІсІ), прыгайте в 
лодки и гребите к тому месту, где находится 
ѴаиІІ оі КпоѵѵІесіде противника, но на берег 
не сходите! Просто курсируйте вдоль бере¬ 
га - ваши Рігеѵѵаггіогз (оставаясь неуязви¬ 
мыми!) будут автоматически отстреливать 
всех, кто будет сбегаться по сигналу тревоги. 
Если скопится «могучая кучка», можете и 
долбануть молнией для ускорения процес¬ 
са. Как только поток защитников иссякнет, 
высаживайтесь на берег и молитесь на ѴаиІІ 
оі КпоѵѵІесіде. Вы получили заветное закли¬ 
нание и одновременно почти обескровили 
армию противника! 

Ваши шансы уравнялись. Далее возвра¬ 
щайтесь на базу и начинайте планомерно 
отстраивать поселок, отвоевывая клочки су¬ 
ши с помощью 1.апб Вгісіде. Стройте как 
можно больше Хижин. Это важно по двум 
причинам. Во-первых, вам обязательно на¬ 
до обогнать противника по скорости выра¬ 
ботки маны. Во-вторых, в случае налета Ап¬ 
деІ оі ОеаіЬ в Хижинах можно будет укрыть 
добрую половину армии (делайте это забла¬ 
говременно.) А как только появится «анге¬ 
лочек» противника, уводите шамана и груп¬ 
пу из 20-25 РігеѵѵаггіогБ в море (тем самым 
вы их сбережете от чудища), защищайте их 
с помощью Мадісаі БЬіеІб и либо курсируйте 
вдоль вражеского побережья (если врагов 
еще много), либо высаживайтесь (когда 
почти не останется вражеских воинов) и 
громите все подряд. Как только у вас заря¬ 
дится Ѵоісапо, можете пойти на решитель¬ 
ный штурм. 


21= ЕВАСТІЖЕО ЕАВТН 

Тяжелая миссия. В ней вы попадаете в 
вулканический мир, в котором вместо при¬ 
вычной воды - раскаленная лава. Вы будете 
жить буквально на вулкане, так как на суше 
имеются геологические разломы (вы скоро 
поймете, что это такое, и научитесь их опре¬ 
делять), которые рано или поздно активизи¬ 
руются, выбрасывая из себя потоки лавы 
(после этого они самоликвидируются). Если 
такой разлом находится в лагере противни¬ 
ка, то это только сыграет вам на руку. А если 
он недалеко от вашего лагеря? Оказывается, 
ничего страшного. Эти разломы можно лик¬ 
видировать с помощью магии ЕІаПеп (так 
что с самого начала игры начинайте заря¬ 
жать это заклинание). И, наоборот, эти раз¬ 
ломы можно активизировать с помощью за¬ 
клинания Егосіе (эта информация вам на бу¬ 
дущее, когда начнете громить противника). 

По порядку. Отправьте трех соплемен¬ 
ником молиться на Тотем (благодаря этому 
ликвидируется часть разломов недалеко от 
вашей Кеіпсагпаііоп Бііе), а сами быстрень¬ 
ко обратите в свою веру штук 20~30 дика¬ 
рей. Отправьте пятерых из них молиться на 
Біопе НеасІ (это даст вам 2 заряда магии 
Егосіе), а сами начинайте развивать поселок, 
стараясь держаться подальше от геологиче¬ 
ских разломов. Как и обычно, тренируйте в 
основном Рігеѵѵаггіогз, но обязательно на¬ 
штампуйте с дюжину обыкновенных воинов 
(зачем это надо, объясню позднее). По¬ 
ставьте заряжаться только заклинания В1а$1, 
идИіпіпд, Мадісаі БЬіеІсІ и ЕІаПеп. Обносите 
свой лагерь Сторожевыми Башнями со всех 
сторон, в том числе и со стороны «огненного 
моря». 

На вас будет совершено несколько «на¬ 
земных» набегов, но они совсем не страш¬ 
ны. Зато очень опасен воздушный налет 
(когда увидите, что на вас летят воздушные 
шары, обязательно сохраните игру). Заклю¬ 
чается он в том, что противник напускает на 
вас одновременно 4-5 воздушных шаров, 
на которых сидят Рігеѵѵаггіогз, защищенные 
Мадісаі БЬіеІсІ. Так что ваши Рігеѵѵаггіогз про¬ 
тив них попросту бессильны. Но способ 
борьбы с ними все же есть: защитите своих 
воинов такой же магией Мадісаі БЬіеІсІ и 
«натравите» их на воздушные шары. Воины 
попрыгают в корзины и сбросят оттуда нена¬ 
вистных Рігеѵѵаггіогз. Но главная опасность в 
другом - к вам пожалует и шаман, знающий 
заклинание Ѵоісапо. Если он успеет его при¬ 
менить, будет почти катастрофа. Вы должны 
его упредить, поразив его молнией. Сделать 
это непросто, так как стрелять вам придется 
по движущейся мишени. Кроме того, почти 
одновременно вам нужно будет манипули¬ 
ровать своими воинами. Тем не менее, от¬ 
бить такой налет вполне реально, надо 
только немного попрактиковаться (должно 
получиться с 3-5 попыток). 

Как только налет будет отбит (и тем са¬ 
мым вражеский шаман будет на минуту вы¬ 
веден из игры), сажайте своего шамана и 
Рігеѵѵаггіогз (неплохо бы их защитить Маді¬ 
саі БЬіеІсІ, если еще остались заряды этой 
магии) на трофейные воздушные шары и 






ИГРАІ 


летите прямиком к Ѵаоіі оі Кпоѵѵіесіде про¬ 
тивника, которая стоит на отшибе оі враже¬ 
ского лагеря. Сокровищницу охраняет сов¬ 
сем небольшой патруль, с которым вы раз¬ 
беретесь без труда. А пока шаман молится, 
сравняйте с землей близлежащие построй¬ 
ки - Хижину, 5ру Тгаіпіпд Ныі и Сторожевую 
Башню (с последней поаккуратнее, так как в 
ней засел священник). Как только шаман за¬ 
кончит свою молитву, вы получите мощней¬ 
шее заклинание Ѵоісапо. Считайте, что са¬ 
мая трудная часть миссии уже позади. 

Возвращайтесь в свой лагерь и перехо¬ 
дите в глухую оборону, развивая и дальше 
свой поселок. Вам надобно расширить его 
до 80-100 человек и натренировать штук 50 
Рігеѵѵаггіогз. За это время вам придется от¬ 
бить еще несколько воздушных налетов. 

Когда зарядится заклинание Ѵоісапо, 
после очередного воздушного налета пере¬ 
ходите в контратаку: сажайте на шары своих 
Рігеѵѵаггіогз (защитив их МадісаІ 5ЫеІб) и ус¬ 
тройте аналогичных налет на лагерь против¬ 
ника. В первую очередь активизируйте пару 
разломов с помощью заклинания Егосіе, за¬ 
тем сбросьте Ѵоісапо где-то в центре враже¬ 
ского поселка. Выпустите вообще всю ма¬ 
гию. Если видите, что враг почти подавлен, 
можно бросить всех своих соплеменников 
на неприятельский поселок. Но это вряд ли; 
поэтому, скорее всего, придется вернуться в 
свой лагерь, дождаться перезарядки магии 
и повторить вылазку (возможно, и не один 
раз). 

22: 8ёіЧ> ~ 

Эта миссия - прямо отдых после затяж¬ 
ного кошмара предыдущих двух. И пусть вас 
не обескураживает то, что пройти ее нужно 
только одним шаманом, ничего не строя. 

Прямо перед собой вы увидите Тотем. 
Помолитесь на него. Вот это да! Вам заряди¬ 
ли по полной программе все заклинания. 
Вызовите Ангела Смерти и сразу же поставь¬ 
те на подзарядку соответствующее ему за¬ 
клинание АпдеІ оі ОеаіЬ. Рядом с собой, на 
островке, вы увидите второй Тотем. Проло¬ 
жите к нему дорогу с помощью магии Бапсі 
Вгібде и помолитесь на него. Вы получите за¬ 
ряд маны, который полностью восстановит 
вам магию АпдеІ оі РеаТИ. Но не спешите 
выпускать второго «ангелочка». Идите в сто¬ 
рону лагеря «красных» и садитесь на лодку. 
(Не обращайте на «красных» ни малейшего 
внимания: Ангел Смерти в одиночку распра¬ 
вится со всем племенем.) 

Теперь сориентируйтесь по карте. Види¬ 
те возле материка «желтых» островок, над 
которым болтается воздушный шар? Рядом с 
ним есть еще один - совсем крошечный. Вот 
и гребите к этому крошечному, высаживай¬ 
тесь на него, с помощью магии Бапб Вгісіде 
взбирайтесь на соседний остров и садитесь 
в воздушный шар. Теперь выпускайте Анге¬ 
ла Смерти (желательно в сторону Стороже¬ 
вой Башни, чтобы он сразу же снял оттуда 
Рігеѵѵаггіог'а). Снова осмотритесь. Видите 
рядом с собой гору, напоминающую кратер 
потухшего вулкана? Всадите в ее центр за¬ 
ряд магии Ѵоісапо. Благодаря такому соче¬ 


танию вулкан поднимется очень высоко и 

сметет почти все постройки. Вам останется 
порушить и добить совсем немного - доста¬ 
точно будет всадить пару Торнадо и пару 
5ѵѵатр. 

Как только с «желтыми» будет поконче¬ 
но, летите к материку «зеленых», но подле¬ 
тайте со стороны Тотема. Бросьте ЕагИщиаке 
на РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, а сами тем вре¬ 
менем спуститесь с воздушного шара и по¬ 
молитесь на Тотем. Вы получите порцию ма¬ 
ны, достаточную для подзарядки магии Ап¬ 
деІ оі ЭеаіН. Выпускайте «ангелочка», сади¬ 
тесь на воздушный шар и вперед - крушить 
«зеленых», благо зарядов мощной магии у 
вас более чем достаточно. 

Миссия проходится за 10—15 минут. 

23:~ ІЫРЕВМО 

Несмотря на свое «адское» название, 
эта миссия не такая уж сложная: она допус¬ 
кает оригинальное географическое реше¬ 
ние. 

Прежде всего осмотритесь. Найдите в 
центре материка 51опе Неаб. К северу от нее 
начинают отстраивать свою базу «красные», 
а с востока - «зеленые». Возле 51опе Неаб 
есть несколько холмов. Идея состоит в том, 
чтобы соединить их при помощи магии І_апб 
Вгісіде в единую горную гряду, которая отде¬ 
лит вас и от «красных», и от «зеленых». По¬ 
сле этого вы сможете совершенно спокойно 
развиваться. 

По порядку. Навербуйте штук 20 дика¬ 
рей и идите к 5іопе Неаб. Но поселок начни¬ 
те строить немного южнее и западнее от Ка¬ 
менной Головы, вне будущего «каменного 
мешка». (Потом поймете, почему.) В первую 
очередь постройте РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд Ниі, а 
дальше ставьте только Хижины. (В этой 
миссии можно вообще обойтись без свя¬ 
щенников и обычных воинов.) Конечно, за¬ 
манчиво построить несколько Сторожевых 
Башен, но сейчас время дороже - надо как 
можно быстрее накопить маны для заклина¬ 
ния І_апб Вгібде (пока заряжайте только это 
заклинание, правда, полезно иметь «на вся¬ 
кий пожарный» парочку ІбдЫпіпд). Перво¬ 
начальную защиту базы вам обеспечат 10—15 
Рігеѵѵаггіогз. 

Вам понадобится три заряда І_апб 
Вгібде, чтобы отгородиться от «красных», и 
один, чтобы отгородиться от «зеленых». За¬ 
тем заряжайте только РІаІІеп. Вам будет 
нужно три заряда этой магии, чтобы «подре¬ 
зать» в трех местах пологие склоны образо¬ 
вавшегося «каменного мешка» со стороны 
противника. После этого противник в прин-. 
ципе не сможет залезть на каменную гряду, 
причем он такой тупой, что даже не догада¬ 
ется пробить брешь с помощью Егобе. 

Не ставьте своих Рігеѵѵаггіогз на гряду, 
как бы заманчиво это ни было (и тем более 
не стройте там Сторожевых Башен). Дело в 
том, что вражеские шаманы будут находить¬ 
ся на соседних пригорках и просто не допус¬ 
тят такого безобразия - будут бить молния¬ 
ми или насылать рой. Более того, они пост¬ 
роят там Сторожевые Башни, благодаря че¬ 
му их молнии смогут доставать до 51опе 



Неаб и даже чуть 
дальше (вот почему 
не стоит строить там 
зданий, а также мо¬ 
литься на Голову на на¬ 
чальном этапе игры.) Конечно, с вражески¬ 
ми шаманами можно поиграть в игру «кто 
быстрее жахнет молнией». Но не советую: 
дело это достаточно нервное и хлопотное, к 
тому же одновременно с двумя вряд ли 
справитесь. 

Но вернемся к нашему поселку. Продол¬ 
жая строить Хижины, поставьте ВаІІооп Ниі 
и сделайте один воздушный шар. Посадите 
на него шамана и с помощью РІаІІеп «под¬ 
режьте» пологие склоны «каменного меш¬ 
ка» со стороны врага. Все! Теперь уж точно 
ни «красные», ни «зеленые» вас не достанут. 
Правда, еще остается некая опасность набе¬ 
гов со стороны «желтых» (у них свой, от¬ 
дельный материк), так что по побережью 
полезно поставить штук 5 Сторожевых Ба¬ 
шен и наклепать еще десяток Рігеѵѵаггіогз. 
Впрочем, это скорее только меры предосто¬ 
рожности, поскольку ваш участок берега 
«желтым» почему-то не нравится, и они все 
норовят пристать со стороны «красных» и 
«зеленых» (тем лучше!). 

Наступает третья фаза игры. Поставьте 
заряжаться только УдНіпіпд, АпдеІ оі ОеаіЬ 
и Егобе. (И, разумеется все время стройте и 
стройте Хижины: чем их больше, тем быст¬ 
рее заряжаются заклинания.) Как только бу¬ 
дет готово по одному заряду двух последних 
заклинаний, сажайте шамана на воздушный 
шар и направляйтесь к каменной гряде, раз¬ 
деляющей поселки «красных» и «зеленых». 
При подлете снимите молниями Рігеѵѵаггіогз 
со Сторожевых Башен. Затем выпустите Ан¬ 
гела Смерти, который набросится на пат¬ 
руль, бегающий по каменной гряде. Теперь 
никто не мешает вам применить Егобе и тем 
самым убрать перемычку между «красным» 
и «зеленым» племенем. Что тут начнется! Вы 
столкнули лбами двух агрессоров. 

Возвращайтесь в лагерь и продолжай¬ 
те строительство Хижин. Заряжайте все за¬ 
клинания. Теперь можно направить шесте¬ 
рых соплеменников молиться на Каменную 
Голову, поскольку враждующим шаманам 
будет уже не до вас. 51опе Неаб будет не¬ 
прерывно снабжать вас зарядами 
РігеЗіогт. Дальше миссию можно прохо¬ 
дить как угодно. 


Довольно своеобразная миссия, в кото¬ 
рой периоды продолжительного затишья 
сменяются бурными атаками. Особенно тя¬ 
жело придется в самом начале игры. 

Оглядитесь: «зеленые» находятся на от¬ 
дельном материке, а с материками «крас¬ 
ных» и «желтых» вас соединяют два узких 
перешейка. Идея заключается в том, чтобы 
перерезать эти перешейки, тем самым обе¬ 
зопасив себя от наземных атак. 

По порядку. «Настреляв» штук 20 дика¬ 
рей, постройте РігеѴѴаггіог Тгаіпіпд НЩ и 
дальше стройте пока только Хижины. По¬ 
ставьте на зарядку только магии ВІазІ и РІаі- 


97 І 







АЕМ 


первое время хватит. 

Вскоре «зеленые» со¬ 
единят свой материк с ва¬ 
шим при помощи І_апсІ Вгісіде и бросят на вас 
небольшую армию. С ней проблем не будет. 

Вам надо как можно быстрее перере¬ 
зать перешеек, соединяющий вас с «зелены¬ 
ми» (на это уйдет два заряда РІаІІеп). Затем 
перережьте перешеек, ведущий к лагерю 
«красных» (вам, скорее всего, придется от¬ 
бить одну наземную атаку с их стороны), по¬ 
том - ведущий к лагерю «желтых». 

Отключите РІаІІеп и начните заряжать 
ІідЫпіпд и І.апсі Вгісіде - вам надо немного 
расширить свой материк (достаточно будет 
2~3 зарядов этой магии, выстреливаемой 
вдоль побережья). Постройте ѴѴаггіог Тгаіп- 
іпд Ниі и Тетріе и натренируйте человек 10 
священников и столько же воинов. Рассре¬ 
доточьте Рігеѵѵаггіогз (коих у вас должно 
быть 15-20) вдоль побережья, так как те¬ 
перь вам предстоит отбить несколько мор¬ 
ских атак со стороны «красных» (опасайтесь 
шамана!). Но Сторожевые Башни пока не 
стройте (а Хижины продолжайте строить). 

Теперь вам предстоит пережить не¬ 
сколько тяжелых минут. «Зеленые», отчаяв¬ 
шись достать вас с берега (а вновь приме¬ 
нить І_апсІ Вгісіде ума не хватает), пустят на 
вас Ангела Смерти. Постарайтесь рассовать 
свою армию по Хижинам и особенно бере¬ 
гите своего шамана (лучше увести его в мо¬ 
ре, ведь у вас должны быть трофейные лод¬ 
ки). Несмотря ни на что, продолжайте стро¬ 
ить Хижины. 

Когда Ангел Смерти издохнет, верните 
шамана и восстановите прежнюю числен¬ 
ность своей армии. Поставьте заряжать 
БапсІ Вгісіде и АпдеІ оР ОеаіН. Вот теперь 
можно начать строить Сторожевые Башни - 
утыкайте ими все побережье вокруг (штук 
15). У вас должно быть не менее 15 Хижин, 
чтобы обеспечивать быструю зарядку за¬ 
клинаний. Постройте ВаІІооп Ниі и сделайте 
один воздушный шар. Посадите на него ша¬ 
мана и летите к тому месту, где селения «зе¬ 
леных» и «красных» отделяет узкий пролив. 
С помощью БапсІ Вгісіде соедините там мате¬ 
рики - теперь у этих племен будет повод 
для вражды. 

Пусть шаман отлетит немного в сторону 
(чтобы не достали Рігеѵѵаггіогз), но сам не 
улетает. Теперь план такой. Держите своего 
шамана возле лагеря «зеленых» и периоди¬ 
чески туда наведывайтесь, чтобы шарахнуть 
их шамана молнией (это легко сделать, так 
как «зеленые» весьма беспечно относятся к 
своей защите). Цель - не дать больше ни 
разу вражескому шаману бросить заклина¬ 
ние АпдеІ оР ОеаіН (ведь в случае его «смер¬ 
ти» четверть его маны переходит к вам). Са¬ 
ми же периодически натравливайте на «зе¬ 
леных» своего «ангелочка» (вот для чего вам 
нужна максимально быстрая перезарядка 
магии). При быстром поступлении маны вы 
сможете выпускать Ангелов Смерти так час¬ 
то, что они одни справятся со всем «зеле¬ 
ным» племенем. 


Не забывайте о своем лагере. Время от 
времени посматривайте затем, чтотворится 
в его окрестностях, ведь «красные» не пре¬ 
кратят своих попыток вторгнуться к вам с 
моря. Ваш же шаман будет далеко от базы и 
не сможет в случае чего помочь своей маги¬ 
ей. Поэтому ваша база должна быть защи¬ 
щена на 200 процентов. 

Как только разделаетесь с «зелеными», 
можете спокойно вздохнуть. Дальше можно 
использовать какую угодно тактику для раз¬ 
грома двух оставшихся племен. 

^^вёсВІГ ,,іж 

Это бонус-миссия. Как вы поняли из за¬ 
ставочного ролика, вы вознеслись на небе¬ 
са, так что теперь можете бросать заклина¬ 
ния непосредственно в любую точку карты. 
(Фигурка шамана в этой миссии попросту 
отсутствует.) Представляете, как это замеча¬ 
тельно! Можно, к примеру, сразу же вле¬ 
пить вулкан (если, конечно, у вас есть заряд 
Ѵоісапо) аккурат в центр вражеского посел¬ 
ка, не ломая голову над тем, как пробиться 
через охрану. 

Только не спешите радоваться. Первые 
полчаса игры будут очень тяжелыми. И для 
начала внимательно осмотритесь. Базы про¬ 
тивника находятся совсем рядом, и у каждо¬ 
го из враждебных вам племен изначально 
есть весьма внушительная армия. К счас¬ 
тью, вы находитесь почти на острове, кото¬ 
рый соединен шестью перешейками с таки¬ 
ми же островами. (Вообще, география этой 
миссии поразительно симметрична.) Идея 
состоит в том, чтобы перерезать эти пере¬ 
шейки. Тогда враждебным племенам ничего 
не останется, как воевать друг с другом, и 
они практически оставят вас в покое. Тем 
временем вы сможете укрепить и достроить 
свою базу (дабы обеспечить быструю заряд¬ 
ку заклинаний), а затем просто задавить 
всех своей магией. 

Но все это в будущем. А пока что с са¬ 
мого начала игры отправьте тренировать 
человек 20 священников и ничего не 
стройте (попросту не успеете). Священни¬ 
ки будут полезны на тот случай, если от¬ 
дельные бойцы прорвутся в ваш лагерь (а 
это неизбежно произойдет). Конечно, по¬ 
лезно было бы иметь Рігеѵѵаггіогз, но вся 
беда в том, что скоро начнется такая свис¬ 
топляска, что вы просто не сможете коман¬ 
довать своими войсками, уделяя все вре¬ 
мя только магии. Священники же могут ра¬ 
ботать в «автоматическом» режиме; самое 
главное - их не могут «охмурить» вражес¬ 
кие священники. 

С самого начала поставьте заряжаться 
только заклинания ЦдРіРпіпд и РІаІІеп. Все 
внимание уделяйте тому, что происходит на 
базах противника. Ваша главная задача - ни 
в коем случае не допустить массовой атаки 
на свой лагерь. Если увидите, что противник 
скопил большие силы на направлении, ве¬ 
дущем к вам, сбросьте на него РігеБІогт (но 
учтите, что у вас есть только два заряда этой 
магии). Если уже нет РігеБІогт, то можно 
шарахнуть вражеского шамана молнией - 
тогда, возможно, атака и не состоится. С 


этой же целью можно использовать и Тор¬ 
надо. 

Но что делать, если противник уже бро¬ 
сил на вас очень крупные силы? Здесь про¬ 
ходит трюк с использованием заклинаний 
Нурпоііге и Сопѵегі. Фокус состоит в том, 
чтобы создать у противника впечатление, 
что на него напали сзади. Делается это так. 
Предположим, что передовые части врага 
вот-вот ворвутся в ваш лагерь. Вы бросаете 
Нурпоііге на тех бойцов (лучше - на вои¬ 
нов), которые бегут в арьергарде (то бишь, 
отстают от передовых). Тогда передовые ча¬ 
сти вместо того, чтобы ворваться в ваш ла¬ 
герь, повернут назад и начнут разбираться с 
неожиданно появившимся врагом. Возник¬ 
нет сумятица, после которой вражеская ар¬ 
мия, скорее всего, отойдет назад (то ли бо¬ 
ясь удара сзади, то ли «забыв» о своих пла¬ 
нах?). С помощью же магии СопѵеП можно 
завербовать дикарей в тылу врага. Эффект 
будет таким же. 

Если же этот фокус не сработает или все 
заряды Нурпоііге и Сопѵегі будут исчерпа¬ 
ны, тогда ничего не останется, как нашле¬ 
пать побольше болот перед наступающей 
армией. Но берегите Бѵѵатр и старайтесь 
использовать это заклинание только в край¬ 
них случаях. 

Словом, в первые полчаса игры вам 
предстоит продемонстрировать чудеса лов¬ 
кости и изобретательности. Сохраняйтесь 
как можно чаще. 

Как только у вас будет три заряда РІаІ¬ 
Іеп, перережьте перешеек, ведущий к лаге¬ 
рю «красных», так как «красные» наиболее 
агрессивны. Затем отрежьтесь от «зеленых» 
и «желтых» (и пусть вас не смущает, что «зе¬ 
леные» уже понастроили на перешейке свои 
Хижины; просто потребуется не 3, а 5~б за¬ 
рядов РІаІІеп - только и всего). В периоды 
затишья можно равномерно перераспреде¬ 
лять священников по своему лагерю, а также 
шарахать молниями вражеских жрецов (это 
полезно в двух отношениях: можно сорвать 
вражескую атаку, да и четверть запаса маны 
врага перейдет к вам, что в большинстве 
случаев окупает затраты на один заряд ЦдІп- 
піпд). 

Как только будут перерезаны все три 
перешейка, ведущие к вражеским базам, 
можете вздохнуть спокойно. (Конечно, ос¬ 
таются еще три перешейка, но по ним мож¬ 
но добраться до вашей базы только околь - 
ным путем, так что противники скорее пере¬ 
грызутся друг с другом, чем доберутся до 
вас.) С этого момента можете заняться сво¬ 
им лагерем: тренируйте воинов и Рігеѵѵаг- 
гіогз, стройте Хижины и Башни. Однако 
продолжайте пока что заряжать только РІаі- 
Іеп и ЦдЫпіпд, так как лучше всего перере¬ 
зать и три оставшихся перешейка. А уж по¬ 
сле этого можно развернуться вовсю - за¬ 
ряжайте все, что вашей душе угодно, и гро- 





ИГРА! 


8ІЫ (начало на стр. 46) 


справа, до самого конца. Спуститесь вниз - 
и вы увидите почти не потрепанный време¬ 
нем вагон. Садитесь в него. 

Катитесь вперед, пока, как в фильме 
«Хищник», с потолка не свалится монстр. 
Теперь вы, одурев от страха и ощутив в кро¬ 
ви приличную порцию адреналина, должны 
его хорошенько поколотить. 

Учтите, что в вагоне очень мало свобод¬ 
ного места и вам не избежать боя на огра¬ 
ниченном участке. Если вы и ускользали, 
бегая по уровню, от лап монстра, то здесь 
просто так не спрячешься. Может быть, 
придется повторить прохождение, и не 
один раз, прежде чем вы его победите. 

Но есть способ сократить число загру¬ 
зок уровня: забейтесь в уголок вагона и до¬ 
станьте помповое ружье. Как только монстр 
замахнется своей лапищей, выпустите за¬ 
ряд из своего ружья. Монстр, промахнув¬ 
шись, в недоумении откатится назад и сно¬ 
ва сделает попытку подойти к вам. Тут-то вы 
и должны встретить его еще одним выстре¬ 
лом, и так следует продолжать до тех пор, 
пока он не соизволит убраться из вашего 
вагона. Как только вы приедете на станцию, 
добейте его совсем. Иногда случается та¬ 
кое, что при въезде на станцию монстр сто¬ 
ит как вкопанный. Не пугайтесь, просто сде¬ 
лайте свое дело - уложите его. 

На более сложных уровнях, когда вы 
будете лучше вооружены, монстры такого 
типа уже будут для вас не опасны. 

у иии и г...— 

Зіпіек СНетісаІ РІапІ - 
рагі 1 

Обойдите здание справа. Вы находи¬ 
тесь у входа в лабораторию. Ломитесь впе¬ 
ред и сразу пристрелите женщину в белом 
(не медлите - это очень важно). 

Тише мыши ползайте по коридорам и 
вообще старайтесь не шуметь. Иногда, в 
случае экстренной необходимости, можете 
убить парочку зазевавшихся человек. Если 
это произойдет, осмотритесь предвари¬ 
тельно по сторонам в поисках висящей по¬ 
близости камеры: она не должна засечь 
вспышку от пистолета. Самое интересное, 
что при продвижении ползком по уровню 
вы можете повернуться спиной к человеку, 
и он вас не заметит. 

В случае срабатывания сигнализации 
на вас поползут пауки, как пчелы на варе¬ 
нье. На этом уровне они наиболее опас¬ 
ны, так как сил и патронов на них надо 
тратить гораздо больше, чем на обитате¬ 
лей других уровней. Если это случится, 
бегите по уровню открыто, придержива¬ 
ясь инструкции. 

Убив секретаршу, шагайте вперед, 
строго придерживаясь левой стены, пока 
справа не увидите комнату, оклеенную по¬ 
лицейской лентой (взорвите ее). Влезьте ту¬ 
да и возьмите глушитель. Вернитесь немно¬ 
го назад, до первой развилки, поверните 
налево и зайдите в дверь справа. 

Вы в раздевалке. В третьем шкафу от 
входа возьмите униформу и шагайте в 


дверь слева от шкафов. Это туалет. Заткните 
рот рабочему и отнимите карточку. 

Вернитесь в коридор и идите, придер¬ 
живаясь правой стены, пока слева не уви¬ 
дите лифт. Вставьте карточку (Ц), зайдите в 
лифт и нажмите кнопочку справа от входа. 

уройнь— 

Зіпіек СНетісаІ РІапІ - 
рагі 2 

Убейте лаборантку в белом халате. Как 
и на шестом уровне, никому не давайте 
прикасаться к рычагу сигнализации. Можно 
выключить ее, если вы пройдете в большую 
двустворчатую дверь, сразу свернете на¬ 
право, спуститесь по лестнице и найдете 
компьютер слева от нее. Войдите в меню 
«Бесигііу АІагтз» и выберите команду «Ое- 
асбѵаіе Бесигііу АІагтз». 

Вернитесь к лифту. Напротив него - 
стеклянная комната. Прямо напротив входа в 
нее есть вентиляционная решетка. Вскройте 
ее и лезьте прямо, разбейте вторую решетку, 
которая попадется вам слева, и зайдите в по¬ 
мещение с большим вентиляционным лю¬ 
ком в полу. 

Как видите, пропеллер крутится. Вам 
нужно отключить его, чтобы попасть вниз. 
Для этого вернитесь в стеклянную комнату. 
На столе стоит компьютер. Выберите меню 
«Ѵепіііаііоп Бузіетз», затем «РАМ Тезі 5е- 
диепсе» и «Біагі Бедиепсе». Начнется тести¬ 
рование вентиляционной системы, все про¬ 
пеллеры временно отключатся. Сразу выхо¬ 
дите из режима компьютера и неситесь по 
уже проторенной дорожке к люку. Учтите - 
времени мало, вам нужно успеть проско¬ 
чить не только верхний пропеллер, но и 
внутренний, иначе вы окажетесь в ловушке. 

Когда пройдете второй большой про¬ 
пеллер, идите налево, здесь тоже есть не¬ 
большой вентилятор. Расстреляйте его и 
выйдите наружу, поверните направо. В этом 
помещении две двери одна напротив дру¬ 
гой. Идите в правую, затем по коридору на¬ 
лево, пересеките помещение с ядерным ре¬ 
актором и выйдите в дверь слева. 

В комнате обратите внимание на две 
дверки справа - это лаборатории № 1 и 
№ 2, запомните их. А пока пройдите мимо и 
поверните в коридор направо. Он приведет 
вас в комнату. Тут прозвучит сигнал, разво¬ 
рачивайтесь и бегите к разбитому пропел¬ 
леру, убейте мужчину в белом халате и 
возьмите его карточку. 

Вы еще не были в комнатке слева (те, 
что напротив друг друга, помните?) - то¬ 
пайте туда. Зайдите в блок нейтрализации, 
только для начала вставьте туда карточку, 
пройдите его и опять вставьте карточку для 
его разблокирования. 

Поднимитесь по лестнице и зайдите в 
дверь. Шагайте в лабораторию № 3. Во вто¬ 
рой комнате справа на столе лежит капсула, 
заберите ее. Топайте мимо лаборатории № 4 
в дверь. Здесь стоит компьютер, отключите 
сигнализацию известным вам способом и 
шагайте дальше. Проверьте все лаборатории 
и войдите в шестую, там тоже стоит компью¬ 



тер. Посмотрите, ка¬ 
кое имя написано в 
нижней строчке (на¬ 
пример, Мг. Бкапсіег). 

Вернитесь к компьюте¬ 
ру, с которого недавно отключали сигнали¬ 
зацию, и нажмите «БеагсИ РаззѵѵогсІ Оаіа- 
Ьазе». Введите имя, и вы узнаете соответст¬ 
вующий пароль (например, для Мг. Бкап- 
Ьег'а пароль будет ѴѴеІІоівоиЫ. 

Вернитесь к компьютеру в лаборатории 
№ б и наберите пароль. Откроется меню 
«114 Біогаде», включите команду «Ореп 1)4 
Біогаде». Затем зайдите в меню «Ш( Соп- 
ігоі» и выберите команду «Асііѵаіе Ші». 
Выйдите из лаборатории, пройдите прямо в 
лифт и прокатитесь на нем к круглой комна¬ 
те, где в центральном сооружении возьми¬ 
те пробирку с 1)4. 

Вернитесь к лаборатории № 3, спрыгни¬ 
те вниз к реактору и шагайте в лабораторию 
№ 2. Здесь находится биосканер. Откройте 
его дверцу, а затем используйте стоящий ря¬ 
дом компьютер, чтобы запустить его. 

После окончания работы программы 
вернитесь к реактору. Напротив его клавиа¬ 
туры есть спуск на трубу, пройдите по ней 
до вентиляционной решетки и лезьте в шах¬ 
ту. Дойдите до конца и шагайте по туннелю 
с водой направо - к выходу. 


УРОВЕНЬ 8: 

Зіпіек ѴѴагеНоизе - рагі 1 

Поднимитесь по лесенке наверх и от¬ 
кройте канализационный люк. Если вы не 
будете сильно вертеться, то нужные вам во¬ 
рота будут справа от вас. В противном слу¬ 
чае найдите ворота, рядом с которыми бу¬ 
дет окно. Подождите, скоро подъедет грузо¬ 
вик, ворота откроются и вы сможете войти. 

Шагайте вперед, придерживаясь левой 
стены, пока не увидите дверь слева. Зайди¬ 
те и топайте налево вдоль стены до конца. 
Зайдите в дверь и воспользуйтесь компью¬ 
тером, чтобы отключить сигнализацию и от¬ 
крыть ворота «В» (Саіе «В»), 

Выйдите на улицу, поверните налево и 
шагайте в ворота «В». Справа вы увидите 
дверь - вам туда. Дойдите до конца, подни¬ 
митесь по лестнице и воспользуйтесь этим 
компьютером, чтобы открыть ворота «С» 
(Саіе «С»), 

Выйдите на улицу, шагайте направо в 
ворота «С» и вперед, пока не найдете еще 
одну, дверь слева, последнюю. 


9: 

геНоизе - рагі 2 

Поверните налево. Пройдя немного, вы 
увидите справа электрокар. Сядьте в него и 
покатайтесь по телам охранников, ломая 
все на своем пути, до тех пор, пока не уви¬ 
дите знак «БіпТЕк'а» на полу. Выпрыгните из 
кара и шагайте прямиком на склад. 

Топайте вперед, все время придержи¬ 
ваясь правой стороны, тогда вы без труда 
отыщете в конце склада небольшой заку¬ 
ток с дверью, освещенной фонариком. 
Вам сюда. 


УРОВЕНЬ 









[ф>»<аи] 


АЕМ 


III Поднимитесь 

по лесенке наверх и 
выйдите на площад¬ 
ку. Пройдите по ней 
налево и в дверь, затем 
по коридорам дальше в зал с работающим 
краном и двумя пулеметными гнездами, из 
которых палят беспрерывно. 

Сразу спуститесь по лестнице вниз и 
шагайте по ленте транспортера вслед за уез¬ 
жающим ящиком. Вы попадете в помеще¬ 
ние с другим краном. У вас есть два спосо¬ 
ба пройти в нужные вам комнаты. 

Первый - это воспользоваться вентиля¬ 
ционной шахтой, вход в которую находится 
справа от ленты транспортера. Он хорош 
тем, что вы находитесь под прикрытием 
ящиков, следовательно, в относительной 
безопасности от пуль. В таком случае под¬ 
нимитесь по лестнице и шагайте налево. 
Когда выберетесь из шахты, пройдите по 
потолку до комнаты, где в кресле сидит 
мужчина в пиджаке и при галстуке. Это и 
есть Рогетап. Спрыгните и убейте его. Не 
забудьте взять его карточку. 

Второй способ проще по исполнению, 
но чреват большими потерями жизненной 
силы. Если вы все проделаете быстро, то по¬ 
теряете только процентов 20 - 30 здоровья, 
а может быть, и того меньше. Расстреляйте 
ящики, которые мешают вам пройти на ле¬ 
стницу (можете сначала спрятаться под нее 
и оттуда палить по ящикам), поднимитесь 
по ней и сразу в дверь. Теперь войдите в 
дверь справа и в проход направо - вот и 
Рогетап. 

Теперь шагайте из комнаты Рогетап'а, 
пройдите в правую дверь, затем вперед, в 
следующую. Здесь в комнате есть компью¬ 
тер, а напротив него - аппаратура и неболь¬ 
шой щиток с надписью «ЫеІІІпк». Подклю¬ 
чите к нему радиомодем, подойдите к ком¬ 
пьютеру и отключите пулеметы, потом ни¬ 
жней строкой откройте сейф. 

Возьмите пакетик в сейфе. Вернитесь в 
комнату Рогетап'а, разбейте большое окно 
и выпрыгните в него. Идите направо и в 
большую дверь. 

Теперь идите по складу направо, вдоль 
стены, до тех пор, пока не упретесь в дверь. 
Войдите, поднимитесь по лестнице и с по¬ 
мощью компьютера отключите пулеметы. 
Выпрыгните в окно и шагайте все время на¬ 
право. Там и найдете лифт. Нажмите кнопку 
«вниз»... 

УРоИньТо;-—- 

ВіотесН Расіогу - рагі 1 

Главные миссии: найти биохимическую 
машину; выключить автоматическую сигна¬ 
лизацию; вырубить весь главный обслужи¬ 
вающий персонал. 

Второстепенных миссий нет. 

Выйдя из лифта, бегите направо сквозь 
плотный огонь. Через пару дверей посмот¬ 
рите направо - там будет большое стеклян¬ 
ное окно. Разбейте его и лезьте в комнатку. 

Захватив карточку, выйдите через 
дверь. В коридоре обратите внимание на 



большую дверь справа и просуньте туда 
карточку. Как только она за вами закроется, 
оба прохода перекроют лазерные лучи. 

Посмотрите направо, здесь есть венти¬ 
ляционная шахта. Сломав заслонку, лезьте 
туда. Когда вы выползете в другую комнату, 
бегите прямо на лестницу, поднимитесь по 
ней и зайдите в комнату. Здесь вас достанут 
пушки, развешанные на стенах, так что не 
мешкайте и бегите к следующей двери. 

В другом помещении вам попадутся по 
дороге ящики, а потом паук. «Размажьте» 
паука, и откроется дверь, закрытая лазер¬ 
ной защитой. Зайдите в нее. Вы попадете в 
комнату, где на потолке висит компьютер, 
который незамедлительно откроется перед 
вами. 

Посмотрите направо - там есть венти¬ 
ляционный туннель. Ползите туда до конца 
и спрыгните в комнату с ящиками. Пройди¬ 
те в противоположный конец и в дверь. 
Слева от входа находится компьютер, а ря¬ 
дом бегает главный механик этого отдела - 
пристрелите его и заберите карточку. По¬ 
дойдите к компьютеру: откройте двери и от¬ 
ключите сигнализацию. 

Затем направляйтесь к следующей две¬ 
ри, поднимитесь по лестнице и шагайте на¬ 
лево в дверь, затем прямо через три двери, 
пока справа не увидите тройной секретнос¬ 
ти (за тремя замками) проход. Войдите в 
него и заберитесь в лифт. 

™ШЙГГТГ“- 

ВіотесН Расіогу - рагі 2 

Идите по коридору прямо в дверь, спу¬ 
ститесь по лестнице и подойдите к компью¬ 
теру с надписью «ІІрІ_іпк». Сначала введите 
в него вирус (вторая строчка), а потом от¬ 
кройте двери (первая строчка). 

Вернитесь к началу уровня и поверните 
налево. Пройдите через дверь прямо, затем 
в следующую и т. д„ шагайте по коридорам 
до самого конца, спуститесь по лестнице и 
зайдите в помещение лаборатории. На¬ 
жмите здесь справа от входа красную кноп¬ 
ку и шагайте в следующую лабораторию. 
Чтобы в нее попасть, расстреляйте ящик на 
дороге. Здесь также нажмите красную кноп¬ 
ку справа от входа. Теперь вам надо пройти 
вперед в третью лабораторию и нажать еще 
одну красную кнопочку. 

Идите в дверь, над которой горят крас¬ 
ная и зеленая лампочки. Зайдя, спуститесь 
вниз, пройдите в шлюзовую дверь. 

В этом помещении очень темно, но ни¬ 
чего - скоро здесь посветлеет и станет жар¬ 
ко. На вас надвигаются два монстра. Пока 
они приходят в себя, тратить на них патро¬ 
ны бесполезно, лучше оглядитесь. Под буд¬ 
кой, где стояла ЕІехіз, есть небольшой заку¬ 
ток, советую вам туда спрятаться и вжаться 
в угол. Монстров этой породы убить не¬ 
сложно, но именно эти два парня обладают 
большой силой и выживаемостью. Поэтому 
вам нужно разделаться с ними по одиночке. 
Сидя в укрытии, подманите к себе одного из 
монстров и палите по нему, не давая при¬ 
ближаться к себе и стрелять в вас. Он будет 


падать и снова подниматься. Так что преж¬ 
де чем приступать ко второму, убедитесь на 
все 100 %, что этот мертв. Во второго же 
можно покидать гранаты, да и вообще, уво¬ 
рачиваясь от него и пытаясь его прикон¬ 
чить, можно немного поразвлечься, если 
здоровье позволяет. 

Покончив с монстрами, пройдите в 
лифт и нажмите кнопку верхнего этажа. 
Зайдите в комнату, где стояла юная леди. 
Эта забывчивая дамочка оставила карточку 
на столе, возьмите ее и выйдите в другую 
дверь. 

После небольшого коридора откройте 
дверь карточкой. Попав на развилку, повер¬ 
ните направо, в дверь. Пройдите по коридо¬ 
ру прямо и зайдите в лабораторию. Идите 
налево в лифт, предварительно вставьте ту¬ 
да карточку. Поднимитесь на нем. 

Глотнув свежего воздуха и вертолетно¬ 
го выхлопа, «замочите» монстра и возьми¬ 
те у него карточку. Поднимитесь по лестни¬ 
це и зайдите в диспетчерскую. Нажмите 
первую строчку в компьютере, управляю¬ 
щем вертолетами. Спуститесь к вертолет¬ 
ной площадке. 

уРовійГгеГ — 

Ргеерогі Зеѵѵега - рагі 1 

Подойдите к люку и расстреляйте за¬ 
мок. Откройте люк и спуститесь до самого 
низа. Пройдите по коридору мимо труб, за¬ 
тем в решетчатую дверь к агрегату желтого 
цвета. На нем два вентиля. Покрутите сна¬ 
чала № 1, а потом № 2. Зайдите под агрегат, 
отыщите там дверь с надписью «Оапдег», 
зайдите и спрыгните вниз. 

Вы всплывете у плотины. Вскарабкай¬ 
тесь на левый бережок. Лучше для этого от¬ 
плыть подальше от плотины. 

Теперь бегите через пять дверей, на 
мостиках особо задерживаться не стоит 
(провалившись, вы можете спокойно уле¬ 
теть на другой, параллельный уровень; там 
выпутывайтесь сами, хотя, честно говоря, 
он проходится автоматически). 

Вы дошли до лестницы, поднимитесь 
по ней и шагайте направо в дверь. Топайте 
вперед, перепрыгните через дыру в решет¬ 
чатом полу, зайдите в дверь, затем в следу¬ 
ющую. 

Перепрыгните очередную дыру (если 
на вашем пути окажется столб - разрушьте 
его), войдите в дверь, поверните налево, 
откройте еще одну дверь. Затем проползите 
под трубами и прямо в дверь - уровень 
пройден! 

І-оѵѵег Ргеерогі Зеѵѵегз - 
рагі 2 

Войдите в комнату и развернитесь. Это 
покажется вам глупым, но войдите в дверь 
еще раз. 

Поднимитесь по. лестнице и войдите в 
дверь. Вы попадете в помещение с неболь¬ 
шим агрегатом желтого цвета, сломайте 
его. Для этого киньте бомбу справа от него, 
около двери распределительного щита, там 








ИГРА! 


написано «Ритр-22». Пролезьте под агрега¬ 
том слева, между его выхлопных труб, 
пройдите по коридору и откройте дверь. 

Оказавшись на решетчатом мостике, 
спрыгните вниз, поверните направо и шле¬ 
пайте по воде в туннель и дальше до конца. 
Слева вас ждет лестница, по которой вам и 
надо подняться, а затем повернуть налево, 
в дверь. 

Геройски проползите под трубами и от¬ 
кройте еще одну дверь. Поверните налево и 
идите на свежий воздух по лестницам все 
время вверх. Там, отдышавшись и не упав 
обратно вниз, топайте в будочку вахтера. 


уРоИнПТ 


Ггеерогі Сііу Оат - раг( 1 

Идите по дороге прямо и войдите в вах¬ 
терскую будку слева. Пройдите ее насквозь. 
Пока вы будете идти по дороге, прилетит 
вертолет и начнет вас обстреливать. Что ж, 
придется уничтожить его, хотя можете и 
проигнорировать (просто уворачивайтесь 
от его снарядов). 

Если же хотите разделаться с ним, возь¬ 
мите оружие поскорострельней, например, 
пулемет, а если у вас есть что-то помощней, 
то и оно сгодится. Пользуйтесь тем, что вер¬ 
толет стреляет хоть и метко, но редко, а ле¬ 
тящий снаряд или граната издалека видны 
очень хорошо. Как увидите, что в вас стреля¬ 
ют, сразу уносите ноги, а в перерывах между 
его атаками палите сами. Чем ближе вы 
сможете подойти к вертолету, тем серьезнее 
повреждения он получит. Вы же при его по¬ 
падании в вас можете за раз потерять до 
25 % здоровья. На мосту вы увидите двер¬ 
ку - если нужны боеприпасы, зайдите в нее. 

Идите к тому месту, куда упадет верто¬ 
лет. Это справа по дороге, если считать, что 
вы вышли из вахтерской будки. Вам нужно 
попасть в небольшое круглое сооружение, 
убить монстра и взять карточку. 

Вернитесь немного назад, к небольшой 
лесенке. Около нее дверь, зайдите туда. 
Прямо перед вами еще одна дверь. Расст¬ 
реляйте замок, войдите и захватите карточ¬ 
ку на ящиках справа. Выйдя из комнатки, 
поверните направо, дойдите до угла и ша¬ 
гайте в дверь направо. 

Поднимитесь по лестнице на второй 
этаж. Зайдите в дверь, сверните направо и 
сядьте в лифт. Поднимитесь на нем и зай¬ 
дите в комнату с надписью «Бесигііу». Вос¬ 
пользуйтесь компьютером, чтобы открыть 
двери и активизировать трамвайчик. 

Вернитесь на улицу, поднимитесь по 
лесенке, сверните налево и войдите в 
дверь. Если вы, не заходя, посмотрите на¬ 
право от нее, то увидите еще одну дверь. 
Несколько слов о ней. Если вы спуститесь 
там на лифте, то увидите дверь, к которой 
требуется какой-то ключик. Нам не удалось 
его отыскать, поэтому наша миссия была 
выполнена не до конца и нам пришлось 
проходить еще несколько. Так что дерзайте. 

Итак, вы вошли в дверь будки. Пройди¬ 
те ее насквозь, дальше - через улицу в про¬ 
тивоположное здание и прямиком к двери 


трамвайчика. Нажмите красную кнопку, 
войдите в него, закройте дверь и-отправ¬ 
ляйтесь на следующий уровень. 

9 ЯЯ Я ГПГ .——. 

Ргеерогі ѴѴаіег ѴѴогкз - 
рагі 1 

Если при загрузке уровня вы увидите 
джип, нажмите II. 

Идите вперед и в дверь. Спуститесь по 
лестнице и сверните в первую дверь спра¬ 
ва. Шагайте налево и в первый проход 
справа, теперь в дверь и дальше до того 
места, где ходит агрессивный ученый в бе¬ 
лом халате. Убив его, возьмите ключ от 
очистной станции. 

Выйдите на улицу, шагайте в дверь на¬ 
против. Поверните направо и в дверь, 
пройдите вперед, снова направо и в дверь. 
Поднимитесь по лестнице. Вы увидите три 
двери. Вам нужна та, что напротив лестни¬ 
цы. На ней написано «Кеб». 

Пройдите по коридору в дверь, спусти¬ 
тесь по лестнице и шагайте в дверь слева от 
нее, где написано «РІІТгаТіоп Бузіет». Перед 
вами фильтрационные бассейны. Пройдите 
по железным мостикам к желтым бочкам и 
поверните вентили (три штуки). 

Теперь идите прямо отсюда в дверь с 
надписью «ВІие». Поднимитесь по лестнице 
и сразу налево в дверь с надписью «ѴеІІоѵѵ». 
Пройдите прямо в дверь. Вы увидите боль¬ 
шие трубы с вентилями - запомните их. 
Спуститесь по лестнице и у каждой трубы 
поверните вентиль. Они находятся в конце 
на левой стороне трубы. Теперь вернитесь 
по лестнице наверх и покрутите те вентили, 
которые запоминали. 

Вернитесь в комнату с надписью «ѴеІ- 
Іоѵѵ». Найдите в ней компьютер с буквами и 
выберите пункт меню «Роѵѵег о(Ь. То же са¬ 
мое сделайте с компьютерами в комнатах 
«ВІие» и «Кеб». Из комнаты «Кеб» спусти¬ 
тесь по лестнице и выйдите в дверь с надпи¬ 
сью «ѴеІІоѵѵ. Кеб». Перед вами две цистер¬ 
ны, у каждой из них покрутите вентили. Те¬ 
перь вернитесь в комнату «ВІие», спуститесь 
по лестнице и зайдите в одноименную 
дверь внизу. Вы увидите синюю цистерну, 
покрутите у нее вентиль и сделайте не¬ 
сколько шагов в сторону - вот и все. 



УРОВЕНЬ 16: 


Ггеерогі ѴѴаіег ѴѴогкз - 
рагі 2 

Этот уровень короткий, но очень слож¬ 
ный. Если вы пройдете его так, как нужно, то 
есть выполните все миссии, то сможете пе¬ 
рескочить через один уровень. Нам кажется, 
что это под силу только суперигрокам. 

После загрузки уровня идите вперед до 
лестницы, открывая по дороге двери. Спус¬ 
титесь, зайдите в дверь и дождитесь сооб¬ 
щения о вашей миссии. 

Суть в том, что вы должны за опреде¬ 
ленное количество времени (после того как 
вам дадут задание на миссию), пока будет 
опускаться нужная вам труба, успеть за¬ 
крыть два вентиля. Один находится под са¬ 


мой трубой, его пе¬ 
рекрываете в первую 
очередь, а второй - на 
другом ее конце, на цис¬ 
терне. Ситуация усложняет¬ 
ся тем, что после того как вы справитесь 
(или нет) с желтой трубой, из нее выскочит 
огромный монстр с загребущими руками и 
головой, из которой торчит маленький ре¬ 
бенок. Естественно, он хоть и не очень аг¬ 
рессивный, если его не задевать (сам напа¬ 
дает редко), но все равно будет вам ме¬ 
шать. 

С ним можно легко расправиться, если 
все время держать его на расстоянии. Са¬ 
мое эффективное средство - прижаться к 
стене. При этом монстр стоит напротив вас 
на приличном расстоянии у стены, урчит и 
ничего плохого вам не делает. Палите в не¬ 
го из чего-нибудь скорострельного и мощ¬ 
ного, и он сдохнет. Если такой монстр попа¬ 
дется вам на других уровнях, то можете во¬ 
обще его не убивать, если он не будет про¬ 
являть к вам антипатии. 

УРОВЕНЬ 17: 

Ргеерогі Сііу Оат - рагі 2 

Вы уже знаете этот уровень. Сразу иди¬ 
те к той двери, к которой требовался ключ, 
по пути убейте монстра-скелета на улице и 
возьмите у него ключ. Спустившись на лиф¬ 
те и открыв дверь, шагайте все время впе¬ 
ред. Обратите внимание на дверь с черны¬ 
ми ручками слева - вы скоро сюда верне¬ 
тесь. 

Когда попадете на улицу, возьмите на 
столе карточку и топайте к двери с черными 
ручками. Войдите, спуститесь по лестнице и 
нажмите две зеленые кнопки. Тут ваши му¬ 
чения на этом уровне закончатся. 

ТРИ?ВПГЩГ ЗШеГЖід* 

У вас в руках снайперская винтовка. Вы 
должны обнаружить через ее прицел всех 
охранников нижнего уровня вышки и унич¬ 
тожить их. Каждый ваш удачный выстрел 
будет приближать вас к цели. Уничтожьте 
также два маяка. 

Вы у лестницы. Поднимитесь и идите 
направо, пока слева не увидите дверь - вам 
сюда. Поднимитесь по лестнице и зайдите 
еще в одну дверь. 

Оказавшись на мостике, спуститесь в 
цех и рубильником отключите турбину 
(нужно дернуть его два раза). Шагайте в 
следующую дверь и прямо до второй турби¬ 
ны. Отключив ее, идите в новую дверь, под¬ 
нимитесь по лестнице и опять в дверь. 

Идите направо, в дверь, поднимитесь 
по маленькой лестнице и топайте в дверь 
прямо. Спрыгните вниз. Подойдите к прес¬ 
су, который находится в дальнем конце по¬ 
мещения, пролезьте под ним так, чтобы он 
вас не придавил. 

Поверните налево. Не нужно обходить 
две белые толстые трубы: зайдите на длин¬ 
ную зеленую трубу, которая находится ря¬ 
дом с прессом, и перепрыгните с нее за ре¬ 
шетку. Шагайте в дверь. Пройдите насквозь 


101 









[ф>«<ф] 


АЕМ 


11 помещение и от¬ 

правляйтесь на палу- 
ч -. бу. Шагайте по ней на¬ 

право и в дверь, которая 
! находится слева. 

Шагайте вперед к лифту-платформе и 
поднимитесь на нем. В комнатке идите в 
дверь слева и, пройдя вперед, выйдите на 
улицу. Сразу сверните налево, в дверь. 
Здесь есть лифт, отправляйтесь на нем 
вниз. 

УРОВІНьГТэ:-- 

Ііпсіегѵѵаіег Раззаде - рагі 1 

Выйдите из лифта и найдите в этой ком¬ 
нате компьютер. Первой строкой откройте 
ворота. 

Шагайте от компьютера направо и в ле¬ 
вую дверь. Небольшой коридор приведет 
вас в комнатку с компьютером. Отрегули¬ 
руйте две верхних строчки и вернитесь к 
предыдущему компьютеру. Включите вто¬ 
рой строчкой транспортировку груза. 

Посмотрите, как прекрасно работает 
техника в этой глуши: конвейер так и посы¬ 
лает странный товар в неизвестность... 
Можно для кайфа, так сказать, попортить 
имущество и расстрелять баллоны с газом у 
одного из аппаратов. 

Прыгните вслед за только что погрузив¬ 
шимся контейнером, проплывите один 
шлюз и сразу сверните направо в трубу с 
красным обрамлением. Здесь, всегда у ле¬ 
вой стены, вам периодически будут попа¬ 
даться тонкие трубы, из которых вырывают¬ 
ся пузырьки воздуха. Подплыв к ним, вы 
сможете перевести дух и запастись кисло¬ 
родом на некоторое время. 

А пока плывите все время вперед: из 
трубы в помещения, опять в трубу и так до 
дверей, за которыми будет бассейн. Не за¬ 
бывайте дышать. Всплыв, вылезайте на сушу 
и соберите все нужное со стеллажей (среди 
прочего хлама вы обнаружите маску для 
подводного плавания и карточку). Откройте 
запертую дверь, пройдите по небольшому 
коридорчику в следующую дверь - и вы 
окажетесь в самом начале уровня. 

Прыгайте снова за контейнером и плы¬ 
вите за ним до тех пор, пока не увидите пе¬ 
ред очередным шлюзом лазерную защиту 
красного цвета. Поверните налево в трубу с 
красным обрамлением и следуйте вперед, 
пока не всплывете в бассейне. 

Идите в левую дверь, но не стреляйте 
по ядерному реактору (как-то раз мы попа¬ 
ли в него, и нам предложили убраться с 
этой планеты за пять секунд). Обегите реак¬ 
тор слева и найдите там компьютер, отклю¬ 
чите все пункты и идите обратно к шлюзу с 
лазерной защитой. Дождитесь субмарину и 
гребите за ней. 

И вот вы выплываете в океан.... 

УРОВЕНЬ' 20:. 

Цпсіегѵѵаіег Раззаде - рагі 2 

Проплывите немного вперед и всплы¬ 
вите. Найдите вход в пещеру в серых скалах 
и гребите в нее. Проплыв немного, спусти¬ 


тесь вше, течение само снесет вас в точку 
вашего следующего назначения. 

Плывите вдоль ущелья у дна, в тупике 
слегка поднимитесь и отыщите слева другое 
ущелье. Двигайтесь по нему, пока справа не 
увидите каменную арку. Заплывите в нее и 
опуститесь вниз, туда, откуда вырываются 
пузырьки. Гребите по пещере, уворачива¬ 
ясь от летающих сталактитов. После этого 
вы наткнетесь на уходящий вниз туннель с 
признаками человеческой деятельности. 
Плывите в него, течение само отнесет вас 
туда, куда надо. 

Гребите надо дном дальше, вдоль пра¬ 
вой стороны скалы, проплывите между ко¬ 
лоннами к освещенному пространству. Те¬ 
перь плывите вдоль левой стороны скалы, 
чтобы попасть в течение. Оно вас вынесет к 
месту перевозки грузов в контейнерах. 

Следуйте все время за одним из контей¬ 
неров, уворачиваясь от падающих камней. 
Если отстанете, подождите другой; в любом 
случае контейнер приведет вас к концу 
уровня. 


- рагі 1 

Плывите вперед за контейнером. Если 
не успеете проскочить за ним в шлюзы, от¬ 
кройте двери, нажимая на правые кнопоч¬ 
ки. Когда окажетесь в помещении с боль¬ 
шой шлюзовой дверью в центре, плывите 
направо в дверь. 

Плывите до конца, дергая ластами, и в 
дверь направо. Плывите все время налево, 
вынырните, поднимитесь по лесенке, а за¬ 
тем по лестнице из скобок, которая нахо¬ 
дится слева. Возьмите карточку и активизи¬ 
руйте таймер на компьютере. 

Прыгайте вниз и зайдите в проем кон¬ 
вейера, что рядом с лестницей. Выйдите из 
него и с минимальными потерями бегите по 
лесенке к двери, спрячьтесь за ящиками. 
Посмотрите назад - вы увидите баллоны. 
Выстрелите в них. Взорвавшись, они унич¬ 
тожат заодно часть пола. 

Идите в дверь и понажимайте кнопки на 
компьютере. Шагайте дальше, в очередную 
дверь. Убив мужика, выйдите снова за дверь. 
Рядом с ней слева стоит ящик, а за ним - бал¬ 
лоны. Спрячьтесь подальше и взорвите их, 
при этом еще часть пола уйдет под воду. 

Как только уляжется пыль от взрыва по¬ 
следнего баллона, прыгайте под воду и 
плывите вдоль дна к двери. Зайдите в нее и 
отыщите у воды лестницу, на которую нуж¬ 
но влезть. 

В пещере прибейте девицу и заберите у 
нее снайперскую винтовку. Прыгайте обрат¬ 
но под воду и гребите к двери, лезьте в нее. 
Всплыв на поверхность, войдите в еще одну 
дверь, поверните большой вентиль перед 
входом и садитесь в лифт. 


^оіірггітг 

Нісісіеп Ооскз 


УРОВЕНЬ 22: 

СеоІНегтаІ РІапІ 

Выйдите из комнаты в противополож¬ 
ную дверь. Перед вами лифт, садитесь в не¬ 
го и поезжайте вверх. 


Вы на верхнем этаже. Поверните на¬ 
право, войдите в дверь и на столе возьми¬ 
те ключ. Ни в коем случае не крутите вен¬ 
тиль. Вернитесь обратно к лифту. Напротив 
него - большая толстая труба. Подойдите к 
ней и посмотрите вниз. Здесь есть лестни¬ 
ца. Спуститесь по ней. 

Нажмите рубильник справа и бегите в 
дверь, пройдите еще две двери и возьми¬ 
те карточку на компьютерном столике 
справа. 

Бегите к той лестнице, с которой вы спу¬ 
скались, поднимитесь на верхний этаж и 
шагайте в дверь той комнаты, где брали 
первую карточку. Отсюда - в правую дверь, 
вперед по коридору, еще в одну дверь и 
прямо в лифт. 


УРОВЕНЬ 23:" 


«Іипдіе Равз - рагі 1 

Идите в правую дверь и, дойдя до до¬ 
мика, нажмите на красную мигающую кно¬ 
почку с надписью «ОК». Опустится лестни¬ 
ца - поднимитесь по ней. Вернитесь к кно¬ 
почке и поверните в левую дверь. Идите 
прямо и сразу направо, спуститесь в воду и 
плывите налево по речушке, пока не уткне¬ 
тесь в подводный грот. 


^ВДвЁнІ» 2*. 

«Іипдіе Разе - рагі 2 

Вас выбросят с водопада, но вы не ро¬ 
бейте и полезайте с криками Тарзана на 
левый берег, сломайте первую же попав¬ 
шуюся пальму и переберитесь на другой 
берег. 

Идите в проход. Пробежав парочку про¬ 
ломов, вы попадете в ловушку. Подними¬ 
тесь наверх по стволу пальмы и бегите даль¬ 
ше сквозь рядом стоящие отвесные скалы. 

На вас повалится куча огромных кам¬ 
ней, так что при случае нырните в проходик 
справа в скале. Идите по нему к реке. Пере¬ 
беритесь на другой берег по плавающим 
бревнам. 

Переберитесь через еще одну ловушку 
и держитесь у края правой стены (сверху 
упадут камешки). Бегите дальше и, увидев 
справа проем, шагайте в него, идите по пра¬ 
вому краю скалы наверх. 

Запрыгните вверх и по разрушенному 
мосту переберитесь к противоположному 
домику. Забегите в дверь, пройдите в еще 
одну и выберитесь наружу. Там по зеленым 
островкам скал бегите дальше (только не 
стойте подолгу на них - парочка обязатель¬ 
но упадет, и уровень придется начинать за¬ 
ново). 

Шагайте в проход справа, затем по 
пальме спуститесь вниз, перепрыгните еще 
на один зеленый островок, а с него - на ви¬ 
сячий мостик, поднимитесь по канату и 
идите налево в пещеру с надписью «БЕТА 
БТайоп». 


УРОВЕНЬ 25: 

«Іипдіе Разе - рагі 1 

Пройдите пещеру, спрыгните вниз к ла¬ 
ве и шагайте в правую дверь. 










ИГРА! 


УРОВЕНЬ^ 


Моипіаіп Согде 


Как выйдете, сразу снимите с вышки 
гранатометчика, иначе он успеет взорвать 
джип, и тогда вы, скорее всего, погибнете. 
Можете, конечно, предварительно спря¬ 
таться, но имейте в виду, что скоро дом раз¬ 
рушится, а из-под земли хлынет лава и все 
затопит. 

Теперь садитесь в трехколесный мото¬ 
цикл (если он еще цел) или топайте пешком 
вперед, срубая выстрелами шлагбаумы и 
перепрыгивая через сломанные мосты. 
Подкатите к станции и залезьте в правую 
дверь. Поднимитесь по лесенке и идите на¬ 
лево; не заходя в первую дверь, пройдите 
дальше и войдите во вторую. 


УРОВЕНЬ 27: 

Сопіаіптепі Агеа 57 

Убейте охранника до того, как он на¬ 
жмет на кнопку сигнализации. В противном 
случае можете начинать уровень заново. 
Если же все прошло гладко, бегите по кори¬ 
дорам до тех пор, пока не упретесь в комна¬ 
ту с трубами. 

Вас будут считать своим, поэтому ве¬ 
дите себя прилично, не трогайте никого, 
пока вас самих не заденут, и все двери 
для вас будут открыты любезными охран¬ 
никами. 

Подойдите к трубе с цифрой один. Зай¬ 
дите в нее и спрыгните вниз. Шагайте впе¬ 
ред, проходя в двери. Когда войдете в по¬ 
мещение с открывающими дверями, сту¬ 
пайте в ту, что направо, а затем в дверь, ко¬ 
торая находится в закутке перед вами. 
Шагайте в следующую дверь. Прямо перед 
вами - лифт, поднимитесь на нем и снова 
идите к трубам. Кстати, лечиться вы можете 
пока наркотиком 1)4. 

Залезьте во вторую трубу и спрыгните 
вниз. Пройдите до чана с кислотой. Подни¬ 
митесь по островкам и шагайте в проход на 
другой стороне. Теперь - в дверь и на зна¬ 
комом лифте к трубам. 

Шагайте в третью трубу. Нырните в во¬ 
ду, плывите направо и в дверь. Выберитесь 
на берег и шагайте по коридору, пока не 
увидите дверь справа. Войдите в нее и най¬ 
дите в помещении небольшое углубление с 
дверьми по сторонам. Суньтесь в него, по¬ 
сле чего дверки закроются и вам сделают 
болезненную инъекцию мутагена обратного 
действия. 

Когда из вас сделают человека, шагайте 
обратно в коридор и возьмите на столе 
ключ и рацию. Вернитесь немного назад и 
войдите в дверь. Спуститесь по коридору в 
туннель. 



ХепотогрЬіс ЬаЬогаіогіев 
- рагі 1 

Бегите по трубе прямо к луже кислоты. 
Сделав несколько шагов, лезьте по лесенке 
наверх, идите в сторону спуска и бегите че¬ 
рез дверь. Поверните налево и бегите по 
мостику вверх, затем в правую дверь. 


Обшарьте дверь слева и выйдите об¬ 
ратно. Шагайте налево, заберитесь в лифт с 
зеленой кнопкой и поднимитесь на нем. 
Обойдите стол с трупом без кожи. Где-то в 
районе головы вы увидите шприц с адрена¬ 
лином. 

Не наступайте на освещенный люк в по¬ 
лу (иначе вы неизбежно упадете в клетку с 
большим монстром, который будет смир¬ 
ным, если его не трогать, а убивается так 
же, как монстр на уровне № 16). Идите от¬ 
носительно стола влево и в дверь. 

уроИньГ мГ* 8- " 1 

ХепотогрЫс І.аЬогаІогіез 
- рагі 2 

Идите по трубе прямо и в дверь. Шагай¬ 
те в следующую дверь и в лифт. Прокатив¬ 
шись на нем, идите налево в дверь. Обойди¬ 
те стену справа и снова в дверь. Затем в пра¬ 
вую, прямо, опять в дверь. Зайдите в дверь 
слева, через смотровую камеру со стеклян¬ 
ными дверьми вы дойдете до конца уровня. 


- рагі 1 

Выйдите на улицу, поверните налево и 
пройдите по туннелю. Обязательно снимите 
всех снайперов, а именно - напротив вас на 
одиннадцать часов и от него на семь с поло¬ 
виной часов на крыше сооружения. 

Подойдите к месту, где сидел первый 
снайпер. Пройдя сквозь кусты, вы увидите 
люк - лезьте туда. На компьютере отключи¬ 
те все виды охраны. Зайдите в дверь напра¬ 
во и ползите по лесенке наверх. 

Разломайте парочку роботов-пауков и 
идите в дверь налево, а потом в любом на¬ 
правлении двигайтесь прямо, открывая 
двери. Зайдите в первую дверь справа 
(ориентир: перед ней будет что-то, похожее 
на маятник. 

УРОВЕНЬ ЗіГ' " . 

Езіаіе Зіпсіаіге - рагі 2 

Откройте дверь и перемахните через 
ковер на лестницу слева. Если свалитесь, не 
беда. Внизу есть небольшой шкафчик-щи¬ 
ток на стене, открыв который, можно изме¬ 
нить положение выключателя и зафиксиро¬ 
вать ковер. Слева от шкафчика есть лесен¬ 
ка, по которой можно подняться наверх. 
Чтобы выйти отсюда, нажмите на кнопку. 

Поднявшись, пройдите по пролету вто¬ 
рого этажа в дверь. После чего - направо 
еще в одну дверь. Спуститесь в комнату и 
выброситесь в огромное окно слева, не до¬ 
ходя до лазерных датчиков движения. 

Пройдите вправо и войдите в дверь. 
Понажимайте кнопки на компьютере, чтобы 
выключить охранную сигнализацию. Прой¬ 
дите к следующей двери. После сигнала, из¬ 
вещающего, что книжка миссий была изме¬ 
нена, возвратитесь к воде. 

Справа от двери есть лесенка, подни¬ 
митесь по ней. Спрыгните в самое ближнее 
стеклянное окно в полу так, чтобы не по¬ 
пасть под лучи сигнализации. Обернитесь и 
поднимитесь по лесенке. Пройдя мимо ша- 


УРОВЕНЬ 30: 
Езіаіе Зіпсіаіге 


лостей милашки * 

ЕІехіз; зайдите в 
дверь. Справа на пе¬ 
рилах будет кнопочка - 
нажмите ее. За вами, из по¬ 
ла за открывшейся книжной полкой, выпол¬ 
зет лифт. Садитесь в него и жмите кнопку. 


УРОВЕНЬ 32: 

Мипі РНоепіх 

Выйдите из лифта и поверните налево в 
проход. Там прострелите баллоны, отойдя 
предварительно на приличное расстояние 
(лучше спрятаться за угол). 

Затем идите в дверь к лесенке, подни¬ 
митесь на второй пролет, развалите дымя¬ 
щуюся трубу и зайдите в дверь. 

После трех глухих взрывов отвалится 
кусок стены напротив двери. Убейте пароч¬ 
ку неумных людей и монстра-паука, захва¬ 
тите карточку у одного из них. 

Идите вдоль дома, держась правой сте¬ 
ны, пока не увидите дверь. Откройте ее 
(вставьте карточку) и, облазив все столы и 
стеллажи, завладейте другой карточкой. 
Идите в левую дверь к лестнице, подними¬ 
тесь на последний этаж и зайдите в дверь. 

Увидев вас, все бросятся врассыпную, а 
ЕІехіз нажмет потайную кнопочку на кафед¬ 
ре, за которой стоит, сядет в лифт слева и 
поедет вниз. 

Выйдите на ту же лестницу, спуститесь 
на два пролета вниз и зайдите в конференц- 
зал. Проделайте тоже, что и ЕІехіз, и, спус¬ 
тившись вниз, бегите налево за ней. 

УРОВЕНЬ 33: НеаІГ8РіІ ГТ 

До появления чудовища можно обла¬ 
зить помещения внутри дома. Но, как толь¬ 
ко появится монстр, сработает сигнализа¬ 
ция и вход закроется. Даже если вы его еще 
не видите, знайте - он рядом. 

Затем, когда он начнет боевые дейст¬ 
вия, попытайтесь, уворачиваясь от смерто¬ 
носной пилы в его правой руке, постоянно 
бегать и не поворачиваться к нему спиной. 
Палите ему в голову и по туловищу в центр. 

Это монстр огромной силы, имеет до¬ 
статочную броню, но он настолько туп, что 
может застрять в стене и, махая своей пи¬ 
лой, долго выбираться. Для этого надо ра¬ 
кетой бабахнуть в него, когда он будет про¬ 
бегать мимо угла дома. 

Можно забраться на металлический 
мостик справа от здания, забиться поглубже 
в угол, подманить монстра поближе и, поль¬ 
зуясь тем, что вы практически неуязвимы, 
палить по монстру из всех доступных видов 
оружия (только в себя не попадите!), пока он 
не сдохнет. Учтите, что монстр может падать 
и снова подниматься с новыми силами, так 
что не попадитесь на эту удочку. Прежде чем 
покинуть безопасное место и прекратить 
стрелять, убедитесь, что он мертв. А еще луч¬ 
ше палить в него, пока уровень не кончится. 

Если все удалось, с чистой совестью и 
чувством выполненного долга смотрите 
мультик. 


иоз 












РАЬЬОІІТ 2 (начало на стр. 61) 


тіг ний, но и когда у 

них поврежден ка¬ 
кой-нибудь орган: 
рука, нога, глаз. В этом 
случае даже совершенно 
здоровый персонаж станет убегать от вас. 
То же самое касается и ваших союзников - я 
долго думал, почему здоровый и вооружен¬ 
ный до зубов Салик убегает от одной полу¬ 
дохлой крысы (даже если вы приказали ему 
никогда не отступать), пока не увидел, что у 
него повреждена нога. Стоило его выле¬ 
чить, как его храбрость вернулась, а стран¬ 
ная трусость исчезла. 

ОРУЖИЕ И БРОНЯ 

О ружие в игре делится на шесть ос¬ 
новных типов: БітаІІ Сипз (ручное 
огнестрельное оружие), Від Сипз 
(крупнокалиберное и тяжелое оружие), Еп- 
егду Ѵ\/еароп5 (оружие на основе лазерной 
и плазменной технологий), Меіее ѴѴеаропз 
(бой с применением «подручных 
средств»), ТНгоѵѵ (метательное) и ІІпагтесІ 
(для рукопашного боя). 

5 таІІ Сип$ - пистолеты, винтовки, дро¬ 
бовики и обрезы. 

Від Сипз - шестиствольные пулеметы 
(между прочим, полная чушь - обрез и то 
круче), ракетные установки и огнеметы 
(штуки мощные, но бьют на короткое рас¬ 
стояние и очень тяжелые). 

Епегду ѴѴеарот - лазерные и плазмен¬ 
ные пистолеты, лазерные и плазменные 
винтовки, скорострельный лазер (Саіііпд 
Іазег, найти его можно в ВгоФегЬоосі о( 
БІееІ) и супероружие (Зоіаг БсогсНег). Об 
этом самом 5согсИег разговор особый, см. 
«Встречи в пустыне». 

Меіее ѴѴеаропз -ножи, кастеты, копья, 
молоты. 

ТЬгот- гранаты и метательные ножи. 
ІІпагтесІ - ваши кулаки и хитрая пер¬ 
чатка Роѵѵег РІ5І. 

Поневоле удивляешься, почему всего 
за 80 лет развития человечество навыдумы¬ 
вало столько видов оружия, о которых и 
мечтать нельзя было в первом РаІІоиІ. Неко¬ 
торые уже опробованные виды оружия по¬ 
лучили второе дыхание: часть из них при¬ 
способилась под новые виды амуниции ти¬ 
па огнемета и его горючей смеси второго 
поколения, часть получила дополнительные 
улучшения вроде А$5аиІІ Кіііе, в которую за¬ 
ряжается сразу сотня патронов. Можно на¬ 
весить на ваше любимое ружьишко оптиче¬ 
ский прицел, чтобы увеличить меткость при 
стрельбе на большие расстояния. Можно 
легко найти обрез, который в первой части 
был уникальным оружием, а тут пошел в 
массовое фабричное производство. Можно 
прикупить Меда Роѵѵег-Еізі: очень легко 
представить себе его мощь, если даже 
«простая» энергетическая перчатка считает¬ 
ся очень продвинутым оружием. 

Абсолютно нового оружия не меньше, 
чем усовершенствованного. Возьмите к 
примеру автомат Тотту Сип, чьи пули на¬ 


носят довольно большой урон (3-20 еди¬ 
ниц каждая) и могут на кусочки разорвать 
очень мощных тварей с одного попадания, 
если вы близко стоите к ним и большинст¬ 
во пуль из очереди попадают в цель. 

Другая новинка - автомат МЗА1 Сгеазе 
Сип, идеально подходит для физически 
слабых персонажей ближе к середине игры 
(минимальная сила равна 4) и наносит да¬ 
же больше повреждений, чем Тотту Сип 
( 10 - 20 ). 

Очень эффективна в руках снайпера 
охотничья винтовка с оптическим прице¬ 
лом. Она ничем не уступает в точности 
снайперской винтовке, но на выстрел тра¬ 
тит меньше единиц времени. Единствен¬ 
ный недостаток - стрелять из этого ружья 
по близко стоящим врагам нельзя, промах 
гарантирован. 

Однако настоящим королем в мире ог¬ 
нестрельного оружия является улучшенная 
модификация боевого дробовика под на¬ 
званием Рапсог .ІаскНаттег. Это выбор про¬ 
фессионала, прошедшего десятки неравных 
схваток с крепкими ребятами. Из него мож¬ 
но стрелять очередью и при грамотном ис¬ 
пользовании выбивать из противника 
70~80 единиц жизни. Одиночные выстрелы 
также неплохи -18-29, что позволяет сразу 
сбивать множество мелких противников од¬ 
ним выстрелом. Не давайте это оружие со¬ 
юзникам, так как они предпочитают палить 
почти одними очередями, что сжирает мно¬ 
го патронов. Также не давайте напарникам 
Н&К Саѵѵз - чуть более слабый вариант на 
тему боевого дробовика. 

Гауссово оружие (пистолет и ружье) 
относится к категории легкого вооружения. 
Существенный плюс вещиц на основе гаус¬ 
совой технологии - практически полное иг¬ 
норировании надетой на противнике бро¬ 
ни, будь она хоть трижды силовой. Урон 
ружьем наносится в среднем под тридцать 
единиц, но зато эти тридцать прошибают 
даже улучшенную силовую броню второй 
модификации. Вывод: оружие против сол¬ 
дат Анклава, другие противники серьезной 
броней выше боевой не располагают. 

Позднее в игре встретятся и новые ви¬ 
ды энергетического оружия. В частности, 
пульсовое вооружение. Оно хорошо заре¬ 
комендовало себя при испытаниях в воен¬ 
но-полевых условиях, однако не настоль¬ 
ко, чтобы выбрасывать любимое плазмен¬ 
ное ружье. 

Особое, секретное энергетическое ору¬ 
жие носит очень впечатляющее название 
Боіаг БсогсНег. Найти его можно, лишь пе¬ 
ренесясь в прошлое через портал СиагФап 
о( Риіиге. Патронов не требует, так как под¬ 
заряжается солнечной энергией и стреляет, 
нанося урон в среднем под 40-50 единиц. 
В общем, Боіаг БсогсНег можно назвать пря¬ 
мым потомком АІІеп Віазіег из первой игры. 

Что касается новой брони, то тут мож¬ 
но выделить три новых их вида. ЦеаСНег аг- 
тог тагк 2 - улучшенная версия простой 
кожаной брони, СотЬаІ ІеаіЬег агтог - 
также вариант кожаной брони, хотя и луч¬ 


ше, чем тагк 2, но в то же время очень 
редко встречается в продаже. Вне Прода¬ 
жи, кстати, достать любую броню очень 
трудно - с 99 % противников невозможно 
снять или украсть доспехи, даже если они 
на них точно одеты. К счастью, к АбѵапсесІ 
роѵѵег агтог, которую можно найти в базе 
Наварро и на нефтяной вышке, это не от¬ 
носится. Как вы поняли, АсіѵапсесІ роѵѵег 
агтог является самой надежной броней, 
да ещё прибавляет 4 единицы силы к пока - 
зателям героя. Единственная возможность 
(помимо критического удара) серьезно 
пробить такую броню - гауссово ружьё 
или пистолет. 


ГДЕ ВЗЯТЬ 
ДЕНЬГИ 


■М еньги в игре вы можете получить 
ШИ тремя способами: продавая разные 
НМм-щи (которые можно найти/взять 
"битах врагов/украсть), играя в азартные 
игры (в казино) или просто воруя их у всех 
встречных. 

С первым и вторым способами все ясно, 
а вот о третьем стоит немного рассказать. 
Авторы игры кое-что изменили в механизме 
воровства. Теперь для удачного облегчения 
кармана ближнего вам стоит расположиться 
вне поля его видимости (желательно за спи¬ 
ной). Кроме этого, имеет значение и размер 
предмета - деньги украсть проще, чем шес¬ 
тиствольный пулемет. Далее - количество 
очков опыта, полученное за «облегчение 
ближнего», напрямую зависит от количества 
предметов, которое вы украдете за один раз 
(т. е. не выходя из экрана инвентаря жерт¬ 
вы). Если будете воровать по одному пред¬ 
мету, то получите свои жалкие 10 очков опы¬ 
та, а если обчистите купца предметов на 
пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта 
перевалит! Однако и попасться таким обра¬ 
зом гораздо проще. Но кто вам мешает 
предварительно сохраниться? 

Так что вот вам совет - придя в город, 
обворуйте всех встречных-поперечных и 
тут же (в городе) обменяйте весь получен¬ 
ный хлам на что-нибудь ценное (патроны, 
например). Заодно и опыта наберетесь не¬ 
много. 


ВСТРЕЧИ 
В ПУСТЫНЕ 


П ри движении по пустыне вы будете 
время от времени натыкаться на чу¬ 
довищ, бандитов, бродячих купцов, 
патрули и особые места. Ну, с бандитами и 
чудовищами все ясно. Встретили их, перест¬ 
реляли - и порядок. С бродячими купцами 
и патрулями можно пообщаться, купить или 
обменять у них что-нибудь. А вот особые 
места заслуживают отдельного разговора. 

Мест этих немного, и ваша с ними 
«встреча» зависит исключительно от уров¬ 
ня вашего показателя Шск. Каждое особое 
место уникально, вы можете наткнуться на 
него только один раз за всю игру. 



Са?е Вгокеп йгеатз 

Вы встречаете старый бар, где живут 
как персонажи из первого РаІІоиі, так и те, 
кто остался за рамками игры, хотя и был 
кандидатом на звание главного героя. 
Многие фразы, которые говорят эти герои, 
очень смешны и с трудом поддаются пере¬ 
сказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы 
получить от каждого несколько фраз. Тан- 
ди, к примеру, скажет, что Ян жив и обрета¬ 
ется где-то в мире РаІІоиі 2, однако не верь¬ 
те ей - сами разработчики ответственно за¬ 
явили, чтоТанди ошибается и никакого Яна 
вы не встретите. А жаль... правильный был 
парень. Обратите внимание на собаку Эод- 
теаі - ее можно и нужно взять с собой в 
качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 оч¬ 
ков движения и кусается она на 14 единиц. 

Ресіегаііоп БИиПІе 

Какая удача! Вы наткнулись на разбив¬ 
шийся шаттл, принадлежавший США. Обы¬ 
щите три трупа, чтобы извлечь три шприца 
Нуро (Нуро и переводится просто - 
«шприц»). Вещь очень полезная - позволя¬ 
ет вылечить примерно 90 жизней, в отли¬ 
чие от суперстимпаков, ни грамма не весит 
и не влечет к потерям части приобретенных 
хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек 
создателей игры опять выступил популяр¬ 
ный за рубежом фантастический сериал 
«51аг Тгек». Обратите внимание на то, что 
мертвецы одеты в красную униформу - как 
правило, в «51аг Тгек» все герои, которые 
должны по сюжету погибнуть в эпизоде, 
обычно носят красную униформу. 

Май ЬгаНтіп 

Эта встреча ничего полезного не даст. 
Более того - бешеные коровы начнут под¬ 
бегать к вам и, как камикадзе, взрываться. 
Постарайтесь либо убежать, либо сразу пе¬ 
рейти в боевой режим и пострелять всех 
буренок. 

Тохіс сіатр 

Если ваша удача равна двум или не¬ 
много выше, то секретные места вам тоже 
встречаться будут, только не хорошие, а 
плохие. Ядовитая сырость - типичный при¬ 
мер местечка, поджидающего в пути не¬ 
удачника. Суть встречи очень проста - вы 
попадаете на какое-то болото, по которому 
бегает множество ящериц-гекконов: сереб¬ 
ряные, золотистые, огненные. Однако это 
не самое страшное, ведь намного опаснее 
те огромные дозы радиации, которые полу¬ 
чает герой каждые несколько секунд. Если у 
него с собой нет десятка упаковок ВасІ- 
Аѵѵау, то придется загружать сохраненку. 
Кстати, прелести этого места я описываю в 
основном для того, чтобы при предложе¬ 
нии посетить Тохіс Рагпр вы ответили 
«нет», а не начали бы любопытствовать. 

Кіпд АгтНиг апсі Ы$ кпідТЬз 

Вы встречаете нескольких человек в си¬ 
ловой броне, один из которых назовется 
королем Артуром, сыном Утера Пендраго- 
на из Братства Стали. У него тоже есть зада¬ 
ние - найти Святую гранату Антиоха. Вас 
спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это 
стоит ответить «да» и показать рукой в сто¬ 


рону. Ребята побегут в указанном направ¬ 
лении и напоследок сообщат) что у них есть 
пара устройств СЕСК. Но вам их не дадут, а 
скажут, чтобы сами искали. И убегут пала¬ 
дины, а за ними смешные мужики, изобра¬ 
жающие лошадей, судя по их «СІІр-СІор». 

Перед разговором имеет смысл обчис¬ 
тить карманы паладинов, ведь они добрые 
и почти не обидятся. 

Между прочим, разработчики неофи¬ 
циально сообщили, что существует вероят¬ 
ность (очень небольшая) найти Святую гра¬ 
нату, и из ста человек пять-шесть ее точно 
найдут. И тогда есть еще меньшая вероят¬ 
ность повстречать короля Артура снова и 
обменять Святую гранату на СЕСК... 

Ігоп ѴѴоосітап 

Железный дровосек забыл заправиться 
машинным маслом, и его заклинило. Надо 
помочь созданию, для чего возьмите мас¬ 
ленку чуть южнее дровосека и используйте 
ее на бедняге. За догадливость получите 
несколько упаковок Місго Ризіоп СеІІз и мо¬ 
ральное удовлетворение. 

СгазНесі ѴѴНаІе 

Нечего интересного - просто упавший 
с большой высоты кит. Естественно, что он 
разбился и его мясо уже протухло, так что 
уходите. 

А вообще это “ прикол на тему культо¬ 
вой в Англии фантастической книги «Ніісіѵ 
Нікег'5 Сиісіе Іо Саіаху». Суть шутки - герои 
книги однажды случайно создали кита (по¬ 
бочный эффект работы двигателя их кос¬ 
мического корабля), находясь на большой 
высоте над поверхностью одной планеты. 
Кит, ясное дело, упал на поверхность пла¬ 
неты и разбился. 

ЗТопе Неасі 

Говорящая каменная голова посреди 
пустыни предложит вам поучаствовать в 
состязании в силе воли. За победу получите 
кусок камня, который можно в дальнейшем 
использовать (а вот как - пусть это станет 
для вас сюрпризом). 

ЫпѵѵазЬесІ ѴІІІадегз 

В ваших скитаниях по постъядерному 
миру можно встретиться и с толпой Неумы¬ 
тых людей, гонящихся за спамером (зрат- 
тег). Вам предложат помочь забить бедня¬ 
гу, жизней у которого около пятисот. Мно¬ 
го очков опыта не получите, но вот в близ¬ 
лежащих домах найдете несколько 
стимпаков. 

Ваѵе РаПу 

Ого! Мои поздравления - вы попали на 
танцы рейверов. Много народа беспоря¬ 
дочно носится, а часть предлагает вам ку¬ 
пить наркотики. Советую перебить всех 
этих слабаков и собрать так полезные в бы¬ 
ту препараты. Вам они больше пригодят¬ 
ся... 

(Зиагсііап оТ Рогеѵег 

Самое любимое секретное место у 
большинства почитателей РаІІоиТ 2. Зайдите 
в портал из камней, и очутитесь в ѴаиІТ 13, 
но только не в том, который вы разыскива¬ 
ете, а в том, что находится в далеком про¬ 
шлом, когда еще жил ваш предок, а чип во- 


ИГРА 



доочистки еще ра¬ 
ботал. Лифты не ра¬ 
ботают, поэтому вый¬ 
ти из Убежища не 
удастся. А так хотелось 
Мастера еще раз прижучить... 

Зайдите в оружейную комнату и забе¬ 
рите секретное оружие 5оІаг БсогсНег. По¬ 
сле этого покопайтесь в компьютере, чтобы 
получить сообщение о сломанном чипе и 
вернуться в настоящее. 

РагіаІт Оод 

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и 
вурдалаков, и обычных людей! А рядом 
стоит одинокая и безобидная собака. Тот 
факт, что вы ей понравитесь, очень не по¬ 
нравится вам. Собака присоединится к от¬ 
ряду, и вы с ужасом заметите резкое паде¬ 
ние показателя удачи и появление новой 
характеристики героя ІіпхесІ. Это означат, 
что все (и он в том числе) в округе будут до¬ 
пускать критические ошибки. Собака очень 
живучая, но сейчас довольно изранена, 
Убейте ее, пока она не восстановила свое 
здоровье. Уровень удачи вернется на 
прежнее положение, а воткЛпхесІ вам при¬ 
дется привыкнуть. 

Особыми свойствами собаки и объяс¬ 
няется такое большое количество трупов - 
все они были бывшими владельцами про¬ 
клятого питомца, приносящего несчастья и 
неудачи. 

ВгісІде о і ОеаТН 

Вам встретится мост, на котором стоит 
человек в плаще. Чтобы выйти с этого мес¬ 
та, вам надо перейти через мост, а для это¬ 
го следует ответить на вопросы человека в 
плаще. В его вопросах нет ничего сложно¬ 
го - все ответы есть в руководстве к игре. 

Убить человека очень сложно - уж 
больно живуч, а в качестве оружия напус¬ 
кает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, 
большинство оружия на него не действует. 
Но... есть хитрый способ ~ во время разго¬ 
вора у вас будет возможность задать ему 
вопрос (после того, как он вам задаст два 
вопроса). Если вы все сделаете правильно, 
то он не сможет ответить. А тот, кто не мо¬ 
жет ответить на вопрос на Мосту Смерти, 
умирает. Вот вам и достанется его плащ - 
отличная броня. Впрочем, если вы его не 
убьете, то насладитесь его шутками, кото¬ 
рые он будет отпускать. 

СБОИ В ИГРЕ 


В принципе, страшных сбоев в игре 
нет. Стоит сказать лишь о немногих 
основных. 

Во-первых, странный сбой с полной ус¬ 
тановкой игры на жесткий диск. Почему-то 
загрузка сохраненных игр при подобном 
варианте установки происходит даже мед¬ 
леннее, чем в других вариантах. Хотя не у 
всех. 

Второй неприятный сбой - во время 
боксерского поединка в №ѵ\/ Кепо. Стоит 
начаться второму раунду, как игра зацик¬ 
ливается - девушка с плакатом теперь бу- 


^105 



1! дет ходить вечно. 

Чтобы избежать 
этого, сразу после 
перерыва между раун¬ 
дами жмите клавишу А 
(атака) и сходитесь с противником. Не за¬ 
будьте повторить эту процедуру сразу по¬ 
сле окончания хода противника, иначе бо¬ 
евой режим выключится и снова появится 
девушка с плакатом. 

Ну и последний заметный сбой уже ни¬ 
как нельзя отнести к неприятным. Скорее 
наоборот - он не может не радовать. После 
того как вы спасете траппера Бтііеу из Тохіс 
Саѵез рядом с городом КІатаТН, вы сможе¬ 
те поговорить с ним по возвращении в бар, 
где вам дали задание его найти. Так вот, 
каждый раз при разговоре с ним у вас бу¬ 
дет повышаться навык Оиісіоогзтап. Таким 
образом, при наличии у вас терпения мож¬ 
но поднять данный навык до 300 %! 

Учтите, что патч, выпущенный недавно 
Іпіегріау, устраняет все эти «безобразия». 

БЫСТРОЕ ПРО¬ 
ХОЖДЕНИЕ ИГРЫ 

В самом начале пройдите Храм Испы¬ 
таний и поговорите со старушкой- 
главой поселения. От нее узнаете ко¬ 
ординаты города Кламат. Идите туда и зай¬ 
дите в дом Вика, что в северо-восточном уг¬ 
лу центральной части города. Заберите 
оттуда рацию и однозарядное ружье. Выхо¬ 
дите за пределы города и ступайте по карте 
на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через не¬ 
сколько дней доберетесь до Логова (Реп). 

В Логове пообщайтесь с работоргов¬ 
цем и освободите Вика, заплатив за него 
1 000 монет. Вик даст координаты ѴаиІІсіТу. 
Добравшись до него, станьте его гражда¬ 
нином. Для этого нужно будет либо выпол¬ 
нить ряд квестов, связанных с починкой ре¬ 
актора в Геко, либо пройти тест, если хва¬ 
тит интеллекта, наблюдательности и науч¬ 
ных познаний (навык Бсіепсе). Покопайтесь 
в компьютере городского убежища - полу¬ 
чите координаты ряда городов. На втором 
этаже убежища, облазив ящики, найдите 
голосовой компьютерный модуль. Идите в 
КО и там узнайте расположение ѴаиІТ 15. В 
самом ѴаиІТ 15 возьмите квест по спасению 
дочери одной из жительниц, разберитесь с 
бандитами и, пошарив в памяти компьюте¬ 
ров, узнайте местонахождение ѴаиІТ 13. 
Идите туда, поговорите с лидером РеаТЬ- 
сіаѵѵз и почините главный компьютер с по¬ 
мощью голосового модуля. Поговорите 
опять с лидером РеаТбсІаѵѵз и получайте 
СЕСК. Если же у вас нет голосового модуля 
или чинить компьютер не хочется, то про¬ 
сто украдите СЕСК из запертой комнаты с 
множеством ящиков. Там же возьмите чип 
№ѵСот. 

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об 
атаке нехороших людей на ваших сопле¬ 
менников. 

Идите в Сан-Франциско (юго-западная 
часть карты) и там поговорите с паладином 


Братства Стали и учеными Ши. Обе сторо¬ 
ны дадут задание найти планы устройства 
вертолетов. Идите в Наварро, убейте чело¬ 
века в робе и спуститесь по лестнице вниз. 
Оставьте ваших спутников наверху, про¬ 
крадитесь мимо охраны и достаньте из 
ящиков на западе улучшенную силовую 
броню и плазменное ружье. Ни с кем не де¬ 
ритесь, так как вас принимают за своего. 
Поговорите с операторами компьютеров и 
узнайте пароль доступа в компьютер ря¬ 
дом. Войдите в систему и узнайте о сущест¬ 
вовании РОВ. Поговорите с охранником ко¬ 
мандира и упросите его (не менее 8 ед. ха¬ 
ризмы!) взять этот РОВ у командира. Спус¬ 
титесь на этаж ниже, пообщайтесь с 
персоналом и найдите в северо-восточном 
углу двух техников. Скажите им, что Раулю 
нужны планы вертолетов и забирайте их из 
ящика рядом. 

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмо¬ 
треть планы паладину и погуляйте затем по 
убежищу Братства Стали. Отдайте теперь 
планы ученым Ши и получите задание 
убить лидера Хабологов. Убейте его - это 
мужичонка в сером костюмчике в дальнем 
углу базы в северной части Сан-Францис¬ 
ко. Вернитесь к ученым и покопайтесь в 
центральном компьютере. Прикажите на¬ 
править топливо в баки танкера, затем 
идите на сам танкер и там разберитесь с 
тварями в трюме. Вставьте РОВ в устройст¬ 
во рядом с закрытой дверью. Когда она от¬ 
кроется, поднимитесь по лестнице наверх к 
навигационному компьютеру и вставьте в 
него ІЧаѵСот. Проводите девушку наверх, а 
потом поднимитесь по ступеням в баре в 
каюту капитана. Задействуйте компьютер и 
прикажите ему отправить танкер в плава¬ 
ние. 

Оказавшись на нефтяной вышке, прой¬ 
дите в область казарм, заберите оттуда 
пластиковую взрывчатку и спускайтесь на 
два этажа ниже. Одним из трех доступных 
способов (выпуск смертоносных газов уче- 
ным-химиком, подкладывание с помощью 
воровства взрывчатки, прямая атака) убей¬ 
те президента и заберите его карточку. За¬ 
действуйте карточку в компьютере в пер¬ 
вой комнате после доков (там, где очень 
много пушек и красивая картина на полу) и 
выберите опцию «Соипіег...». Вернитесь к 
трупу президента, спуститесь на уровень 
вниз и подложите взрывчатку под один из 
терминалов суперкомпьютера. Когда нач¬ 
нется отсчет времени, бегите на президент¬ 
ский этаж, поднимайтесь на доселе недо¬ 
ступном лифте в казармы и мчитесь в ком¬ 
нату с картиной. 

Теперь пушки будут стрелять по боссу и 
его охранникам. А вы оперативно вмешае¬ 
тесь, чтобы отвлечь огонь босса на себя - 
слишком мало у пушек жизней. 

Существует и альтернативный способ 
борьбы с боссом - договориться с его ох¬ 
ранниками о совместном нападении. Но 
последнее возможно только, если у вас 
развита харизма и показатель БреесИ. И ес¬ 
ли вы не включили с помощью президент¬ 


ской карточки компьютер. Так что убивать 
президента не обязательно, нужно лишь 
взорвать суперкомпьютер. 

После смерти босса (совет: быстрее 
всего она наступит при пальбе из пульсово¬ 
го оружия) выбегайте из комнаты к докам и 
наслаждайтесь великолепным взрывом и 
долгим рассказом о результатах вашей де¬ 
ятельности, причем как положительными - 
рождение детей от вас, спасенные города, 
улаженные конфликты, так и отрицатель¬ 
ными. 

АПЯОѴО 

ТЕМРІ.Е ОР ТШАІ.5 

В самом начале вам необходимо прой¬ 
ти испытания в Храме Арройо. Бегите впе¬ 
ред, никуда не сворачивая. Старайтесь не 
ввязываться в драку - пока вам это не нуж¬ 
но. Взломайте вторую дверь и медленно 
пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно 
применяйте умение Тгарз на все серые 
плиты, стараясь на них не наступать. За 
каждую обезвреженную ловушку получите 
по 25 очков опыта. Сверните на запад и до¬ 
станьте из вазы рядом с пропастью пласти¬ 
ковую взрывчатку. Активизируйте ее в ин¬ 
вентаре на 10 секунд и бросьте около две¬ 
ри на севере. Пройдите вперед и сверните 
на запад. Поговорите с охранником Храма 
и либо согласитесь подраться с ним, либо 
попросите подождать, а затем своруйте у 
него ключ и откройте им дверь. Можно 
также задать ему вопрос «ѴѴІту бо \л/е Ітаѵе 
То бдМ?», а затем выбрать длинное пред¬ 
ложение (доступно только с показателем 
харизмы 8 и выше). Оказавшись в дерев¬ 
не, можете вернуться в Храм, зайдя в пе¬ 
щеру на севере, чтобы всех перебить. От¬ 
сыпайтесь между боями - раньше это вам 
было недоступно. 

НЕПОСРЕДСТВЕННО * 

ДЕРЕВНЯ 

Полезная информация 

Поговорите со старушкой и узнайте от 
нее нахождение Кламата. 

Починив колодец, приобретете 100 оч¬ 
ков опыта. Поговорите с человеком рядом с 
каменной головой, и он повысит ваш навык 
рукопашного боя Шпагтеб). Поговорите с 
жителем палатки на востоке от каменной 
головы, чтобы улучшить навык обращения 
с оружием ближнего боя (Меіее ѴѴеаропз). 
КВЕСТЫ 

КіІІ Ше еѵіі рІапТз ТНаТ іп^езі 
Накипіп'з дагбеп 

Поговорите с шаманом, и тот попросит 
уничтожить два зловредных растения в его 
огороде. Когда с ними будет покончено, 
снова поговорите с шаманом, чтобы взять 
лечебные мешочки. 

ОЫаіп Иіпі То Наѵе Мупос зНагреп 
уоиг зреаг 

Чтобы выйти из деревни, необходимо 
пересечь мост над пропастью. Поговорите с 
охранником моста и спросите его о копье 
(мин. показатель наблюдательности - б). 





ИГРА! 


Оиісіоогзтап. Если 


Вы получите задание добыть кремень, кото¬ 
рый есть у вашей тетушки. Найдите ее ря¬ 
дом с домом, чуть южнее колодца. Возьми¬ 
те у нее кремень: либо выменяйте на три ле¬ 
чебных мешочка, либо своруйте, либо уго¬ 
ворите отдать даром (высокая харизма). 
Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и 
он улучшит боевые качества вашего копья. 

Кезсие Мадог'з бод, Бтоке, Егот (Не 
ѴѴІІСІ5 

На один экран восточнее жилища ша¬ 
мана стоит одинокий соплеменник. Пого¬ 
ворите с ним и согласитесь найти пропав¬ 
шую собаку. Собаку можно найти в облас¬ 
ти, населенной ящерицами-гекконами, а 
попасть в эту область нужно через зону пе¬ 
рехода в северо-западном углу деревни. 
Просто прокрадитесь мимо ящериц в севе¬ 
ро-западный угол области, а затем прокра¬ 
дитесь с псом обратно в деревню. 

Ріпб Ѵіс (Не Тгабег 

Найти торговца Вика достаточно легко. 
Он в следующем после Кламата городе, в 
Реп (Логове). Вика захватили работоргов¬ 
цы, и вам придется вызволять беднягу из 
плена. 

Ке(гіеѵе (Не 6ЕСК Еог Аггоуо 

Добыть святой артефакт СЕСК (набор 
по созданию райского сада) - основная за¬ 
дача игры. Чтобы его достать, надо сначала 
узнать, где находится ѴаиК 15, а из его ком¬ 
пьютера получить сведения о ѴаиК 13. 

кишАтн 

Полезная информация 

Придя в город, сразу обегите все дома 
и облазьте ящики и сундуки: найдите доб¬ 
ра монет на 300 плюс книжку по легкому 
оружию. В северо-восточном углу обяза¬ 
тельно зайдите в дом Вика и достаньте ду¬ 
ховое ружье и рацию. Поговорите с краси¬ 
вой «ночной бабочкой» в ванной комнате 
(ее зовут Іеппу) и узнайте расположение 
Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом 
с доской объявлений, и ваша репутация в 
городе заметно улучшится. Поговорите с 
мужиком в таверне Соісіеп деско и попро¬ 
сите его потренировать вас (улучшатся і)п- 
агтесі, Меіее ѴѴеаропз, да ещё получи¬ 
те 150 очков опыта). Накормите собаку в 
центре города, и получите ключ и времен¬ 
ного союзника. 

В туалете (маленький железный до¬ 
мик), расположенном.у самой зоны пере¬ 
хода в Тгаррег Тоѵѵп (западная часть горо¬ 
да), вы найдете журнал Са( Раѵѵп. 

У одного из мальчишек можно украсть 
5сои( НапРЬобк. 

КВЕСТЫ 

КеЕиеІ (Не 5(іІІ 

Зайдите в Вискпег Ноизе (на север от 
доски объявлений) и поговорите с УѴЫзкеу 
ВоЬ. Угостите его спиртным, а затем согла¬ 
ситесь помочь с самогонным аппаратом. 
Идите в южную зону перехода, включайте 
режим «Красться» и проберитесь мимо 
ящериц в домик на юго-западе области. 
Возьмите с пола топливо (Рігеѵѵооб) и ис¬ 


пользуйте его на аппарате в центре. Воз- 
возщай т есь к работодателю и получайте 
деньги и возможность побольше узнать о 
жизни города. 

Сиагб (Не ЬгаНтіп 

Поговорите с туповатым силачом Тор- 
ром рядом с Вискпег Ноизе. Он попросит 
помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, 
и окажетесь в новой области. Убейте скор¬ 
пиона, а затем еще несколько штук в юж¬ 
ной части области. Выходите с карты и по¬ 
лучайте очки опыта за выполненный квест. 

КизГІе (Не ЬгаНтіп 

Если вы решите быть «плохим пар¬ 
нем», то предыдущий квест не для вас. Вам 
тогда стоит обмануть Торра и помочь ук¬ 
расть овец. Есть два варианта прохожде¬ 
ния. Первый - согласиться помочь охра¬ 
нять овец, а затем поговорить с двумя бра¬ 
тьями и спросить их о работе. Если они ра¬ 
достно согласятся воспользоваться вашими 
услугами, то поговорите с Торром и скажи¬ 
те ему «вон о тех скорпионах с другой сто¬ 
роны». Когда он убежит, поговорите с бра¬ 
тьями и получите свои кровные. И посмот¬ 
рите, как уменьшилась ваша карма. 

Вполне возможен и второй вариант вы¬ 
полнения квеста... Проследите за переме¬ 
щениями братьев и найдите их в Соісіеп 
Сеско. Согласитесь помериться с ними си¬ 
лой, чтобы они приняли вас за своего. Тут- 
то они точно согласятся принять вашу по¬ 
мощь в похищении скота. 

Незсие Тогг 

Помните, что вы обманули Торра и он 
убежал куда-то вдаль? Поговорите с хозяй¬ 
кой Вискпег Ноизе, она пожалуется, что 
Торр исчез и никто его не может найти. 

Идите в зону перехода на северо-запа¬ 
де Кламата. Проберитесь мимо робота или 
убейте его и поговорите с Торром. Полю¬ 
буйтесь на разбитый вертолет и возвра¬ 
щайтесь к хозяйке. Она настолько обраду¬ 
ется, что не будет знать, как вас отблагода¬ 
рить. Предложите ей расплатиться, про¬ 
стив долг Салика. Обратитесь к дочке 
хозяйки. Скажите Салику, что он свободен 
и вы хотите путешествовать вместе с ним, 
чтобы приобрести ценного союзника. 

Везсие Бтііеу (бе Тгаррег 

Поговорите с хозяйкой Вискпег Ноизе и 
получите от нее задание найти человечка по 
имени Смайли. У вас на карте должно по¬ 
явиться новое место: Тохіс саѵез. Идите туда 
и прорывайтесь через преграды в виде зо¬ 
лотых гекконов. Осторожно: зеленая кис¬ 
лотная жижа на полу отнимает здоровье! 
Чтобы избежать вредного воздействия кис¬ 
лоты, необходимо иметь в инвентаре героя 
резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то 
найти сапоги можно в самой пещере, если 
осмотреть ящики за проходом на юге. Дой¬ 
дя по туннелям до восточного тупика, от¬ 
кройте дверь напротив лифта и выводите 
на свежий воздух Смайли. Вернитесь в 
Вискпег Ноизе и поговорите с ним, чтобы он 
научил вас снимать шкуры с ящериц (перк 
Сеско зкіппіпд). После разговора с ним 
можно заметить повышение у вас навыка 


хотите сыграть нече¬ 
стно, поговорите со 
Смайли много-много 
раз, чтобы довести вам на¬ 
вык ОиЙоогзтап до 300 %. Но учтите: если 
вы использовали патч для игры (см. раздел 
«Сбои»), то «грязный фокус» не сработает. 

Если поговорить с хозяйкой, то можно 
договориться о том, что Салика отпустят 
бесплатно и вам не придется раскошели¬ 
ваться. 

КіІІ (Не га( досі 

Перейдите в область Тгаррег Іоѵѵп, что 
на юго-западе от центральной части Кла¬ 
мата. Поговорите с лидером области и до¬ 
говоритесь взять у него ключик для распра¬ 
вы с крысами. Откройте ключом дверь, по¬ 
шуруйте в ящиках заброшенного магазина 
оружия и спуститесь по лестнице вниз. Раз¬ 
делайтесь с крысами и спуститесь на вто¬ 
рой уровень пещеры. Убейте крысу-коро- 
леву (осторожно, у нее 50 жизней), что не 
очень сложно, если её возьмет на себя Са- 
лик, а вы разберетесь с мелочью, Теперь 
поднимайтесь по лестнице в северо-вос¬ 
точном углу, найдите запертую дверь и до¬ 
станьте из ящика рядом фомку и динамит. 
Попытайте сломать дверь фомкой, а если 
силы не хватает, то взорвите динамитом. 
Поднимайтесь на поверхность и бегите к 
машине, достаньте из нее детальку и воз¬ 
вращайтесь через подземелья обратно в 
Тгаррег Іоѵѵп. 

РЕЫ 

Полезная информация 

Весь город состоит из двух одинаковых 
по размеру половинок. 

Единственный приличный магазинчик в 
забытом всеми богами городишке - это 
ТиЬЬу'5. Найти его легко - он расположен в 
северо-западной части западной половины 
Дена. Тут можно прикупить пистолет и па¬ 
троны к нему, а также несколько стимпаков. 
При довольно высоком уровне персонажа и 
высокой удаче тут можно приобрести и пси¬ 
хонаркотик, и даже пистолет-пулемет «Узи». 

Еще одна местная достопримечатель¬ 
ность - это гильдия работорговцев. Она 
находится в восточной части города, на се¬ 
веро-востоке. Вы можете стать работоргов¬ 
цем и вступить в гильдию, но за это получи¬ 
те кличку БІаѵег. Бр-р-р... многие приличные 
люди тогда откажутся иметь с вами дело, а 
часть квестов станет недоступной, так что 
не советую пополнять ряды гильдии. 

Еще один нюанс - поговорите с пьяни¬ 
цей Карлом в таверне Мот'з. Дайте ему де¬ 
нег (25 монет), прекратите разговор, а да¬ 
лее поговорите снова и послушайте его ис¬ 
торию. 

Ке(игп Аппа'з Іоске( 

Чтобы получить этот квест, нужно зайти 
ночью в пустую комнату рядом с той, где 
обретается жулик, показывающий мумию. 
Поговорите с привидением по имени Анна, 
и она даст задание найти ее драгоценность. 
Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. 


из 107! 






АЕМ 


Идите в восточную 
часть города и там 
найдите таверну 
Мот'5 Оіппег, что на¬ 
против здания гильдии 
работорговцев. Поговорите с хозяйкой о 
Ьипіеб Ьоизе, и она упомянет об одном из 
ребят, прихватившем ряд вещей из комна¬ 
ты с привидениями. 

Перейдите обратно в западную часть 
города и тут же поговорите с лидером 
тройки бандитов около зоны перехода. По¬ 
говорите с ним о привидении и заплатите 
50 монет за драгоценность. Можете также 
рискнуть и напасть на него или нагрубить 
так, чтобы он сам напал - получите драго¬ 
ценность бесплатно. 

Вернитесь к Анне и отдайте ей драго¬ 
ценность (+250 очков опыта), а затем под¬ 
берите кости. Вернитесь в восточную часть 
города, найдите могилу «Аппе Мпзіоѵѵ» 
(юго-восточный угол), раскопайте ее лопа¬ 
той, положите драгоценность и заройте той 
же лопатой разрытую могилу (+600 очков 
опыта). За процедуру раскапывания этой 
могилы никаких последствий не будет, а 
вот за другие дадут неприятный (разумеет¬ 
ся, для хорошего парня) перк Огаѵе йіддег. 

Между прочим, на одной из могил на¬ 
писано: Вау Мигука (один из создателей 
первого РаІІоиІ), зиттег 98. Черный юмор, 
понимаешь... 

Оеііѵег а теаі То 5тіНу Тог Мот 

В таверне Мот’$ Оіппег спросите хозяй¬ 
ку о работе - «ѴѴНаІ'5 (беге...», тогда получи¬ 
те задание доставить механику порцию 
еды. Бегите в западную часть города и най¬ 
дите механика Смитти в маленьком домике 
рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду - 
получите немного опыта и один стимпак. 

СоІІесТ топеу (гот РгесІ 

Найдите казино в западной части Дена. 
Поговорите с его хозяйкой насчет работы. 
Бекки предложит выбить из некоего Фреда 
долг в 200 монет. Найдите мужика, обозна¬ 
ченного как сібгеп о) Реп (то есть не асИій) 
в здании на севере от казино и сообщите о 
том, что он должен выплатить Бекки две 
сотни наличных. Фред, естественно, ска¬ 
жет, что денег у него мало и он может дать 
только 100 монет. Если ваш показатель ха¬ 
ризмы достаточно высок (не меньше 8), то 
потребуйте выплатить всю сумму до копей¬ 
ки. Если же с харизмой у вас нелады, то со¬ 
гласитесь половину долга покрыть из ва¬ 
ших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о 
выполнении квеста (+200 очков опыта). Вы 
получите сотню монет в качестве компенса¬ 
ции за труды (то есть ничего не получите, 
если харизмой не вышли, или, в обратном 
случае, получите сто монет чистой прибы¬ 
ли). Впрочем, если вы сейчас заплатите за 
мужика часть долга, то, возможно, через 
некоторое время он выиграет большую 
сумму в казино и даст вам 2 000 монет и 
боеприпасы - если повезет. 

Кстати, в казино Бекки можно погово¬ 
рить с девушкой за стойкой, угостить ее 
минералкой и выслушать историю о разби¬ 


той армии Мастера из первого РаІІоігі 
(+350 очков опыта). 

бет Ьоок (гот Иегек 

Как только вернете долг Фреда, снова 
узнайте у Бекки, нет ли подходящей рабо¬ 
ты. Вас попросят найти и вернуть книгу, 
одолженную Дереку (не путать с Деккером, 
хе-хе). Впрочем, Дерека искать не нужно, 
все равно этот псих ничего не скажет, а на¬ 
до всего лишь найти в восточной части Де¬ 
на валяющуюся на земле книгу. Квест этот 
очень необычен - место книги не фиксиро¬ 
вано, а определяется случайным образом 
при вашем первом появлении в Дене! Воз¬ 
можны четыре равновероятных варианта 
местонахождения книги: 

в туалете в северо-западном углу; 

около юго-западной могилы, рядом с 
деревом; 

рядом с мусорным бачком немного 
южнее кладбища; 

в северо-восточном углу, под прикры¬ 
тием стены. 

Верните книгу Бекки (никто не запре¬ 
щает перед этим ее почитать) и получайте 
награду в виде деньжат и трехсот очков 
опыта. 

бет саг рагТ (от ЗтіПу 

Пообщайтесь с механиком рядом со 
свалкой разбитых машин, и узнаете, что он 
может продать вам одну, если вы найдете 
специальную автомобильную деталь. Най¬ 
ти ее вы сможете только в Геко, городе, до 
которого еще надо идти и идти. Там выме¬ 
няете ее у вурдалака, вернетесь к механику 
и попросите установить сначала деталь из 
Геко, а затем из Кламата. Садитесь в маши¬ 
ну и катайтесь на здоровье. 

ЗаЬоТаде Веску'з 5ТІІІ 

Квест рекомендую выполнять после 
уничтожения банды работорговцев, а него 
Бекки обидится за порушенный самогон¬ 
ный аппарат и ничего вам за головы банди¬ 
тов не заплатит. 

Впрочем, можно и просто уладить дело 
миром, без порчи частной собственности. 
Мы приводим комбинированный (чем-то 
плохой, чем-то хороший) способ решения 
проблемы. 

Закажите у Бекки порцию спиртного и 
бегите в бар ТЬе Ноіе, что в северо-запад¬ 
ной части восточной половины Дена. Пого¬ 
ворите с барменом и сообщите ему, что у 
Бекки все горячительные напитки стоят де¬ 
шевле. Френки попросит вас разузнать 
причину такой дешевизны за сто наличных. 
Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с са¬ 
мой хозяйкой заведения и спите до полуно¬ 
чи. Как только охранник отойдет от южной 
двери к игральному столу, взламывайте ее 
и спускайтесь по лестнице. Если не успели 
взломать дверь, а охранник вернулся, то 
снова спите до полуночи. Кстати, можно 
попытаться выудить секрет дешевизны в 
разговоре с Бекки, но, скорее всего, она 
вам ничего не скажет. 

Около лестницы просто «посмотрите» 
курсором на самогонный аппарат и возвра¬ 
щайтесь к Френки. Скажите об аппарате 


(+100 монет) и предложите уничтожить 
его. Бегите в подвал казино Бекки и ис¬ 
пользуйте фомку на самогонном аппарате. 
Вернитесь к Френки и сообщите о повреж¬ 
дении оборудования Бекки, чтобы полу¬ 
чить полтысячи монет. После этого выбери¬ 
те предложение «Бекки построит новый са¬ 
могонный аппарат» и предложите Френки 
покупать спиртное у Бекки. В случае успеш¬ 
ных переговоров (зависят от показателя ха¬ 
ризмы) получите и очки опыта (+700) за 
уничтожение аппарата, и очки (+900) за 
мирное решение проблемы. 

І.ага ѵѵапіз То кпоѵѵ ѵѵНаТ і$ Ьеіпд 
диаггіесі іп ТЬе сНигсН 

беТ регтізііоп (гот МеТгдег (ог дапд 

Ріпб ѵѵеакпе5$ іп Туіег'з дапд диагсі- 
іпд (Не сЬигсН 

Неір Іага аТТаск Туіег'з дапд 

Все четыре квеста крепко завязаны на 
внутренних разборках банды Лары с людь¬ 
ми Тайлера и проходятся в порядке кон¬ 
кретной очередности: от первоначальной 
добычи информации до непосредственных 
боевых действий. Задания довольны про¬ 
стые, а платят за них весьма неплохо, не го¬ 
воря уже о периодически накидываемых 
очках опыта. Плюс есть возможность узнать 
о связи между городами ѴаиіТсіТу и №ѵѵ 
Кепо _ первый поставляет чистые химичес¬ 
кие вещества для изготовления наркотиков 
во втором. Очень интересная и полезная 
информация, смысл которой станет поня¬ 
тен позже. 

Группа Лары живет в здании на севере 
от магазинчика ТиЬЬу'з. Обыщите шкаф в 
южной комнате - найдете журнал по 
стрельбе, фомку и три осветительных па¬ 
трона. Теперь поговорите с Ларой и возь¬ 
мите у нее задание узнать содержимое 
ящиков в церкви. Бегите в восточную поло¬ 
вину Дена и там начните беседу с Тайлером 
(белый охранник у двери церкви). Скажи¬ 
те, что вас послал Метцгер и что нужно ос¬ 
мотреть церковь. Если ваша удача и хариз¬ 
ма не подведут (если подведут, то разговор 
может несколько затянутся), то на этом раз¬ 
говор закончится, а вы получите 500 очков 
опыта. Щёлкните на одном из ящиков (еще 
+500 опыта) и возвращайтесь к Ларе. До¬ 
ложите ей обстановку и получите задание 
договориться с главой работорговцев о 
разрешении на войну. 

Бегите к ним и поговорите с Метцге¬ 
ром: «Іага ѵѵапіз те Іо...», а затем выбирай¬ 
те любые фразы из предложенных. Возвра¬ 
щайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согла¬ 
сии человека, получите задание выявить 
слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и 
просто поговорите с Тайлером. Когда узна¬ 
ете, что ребята собираются пьянствовать, 
возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и 
согласитесь поучаствовать в разборке. 

Оказавшись на месте действия, по¬ 
стойте в сторонке, пока будет идти драка 
между бандой Лары и одиноким охранни- 
ком-негром около входа в церковь. Когда 
его забьют, отойдите от церкви (не надо за- 



ИГРА! 


ходить в нее!) и закончите бой. Лара даст 
вам 400 монет, и квест будет выгодней, да¬ 
же если внутри церкви вас ждет команда 
головорезов и по большому счету своей 
миссии вы не исполнили. Обыщите труп 
негра, заберите пистолет и уходите. 

Егее Ѵіс ігот Ыз беЫ Ьу де«іпд Ыз 
габіо {гот Ыз Иоизе іп КІатаіН апб рау- 
іпд Меігдег 

Напоследок оставляем самый дорого¬ 
стоящий квест. Просто, занимаясь преды¬ 
дущими заданиями, вы накопили достаточ¬ 
но денег: их количество перевалило за ты¬ 
сячу монет... 

Поговорите с Виком, подойдя к окну 
его комнаты. Есть и другой вариант - по¬ 
просите Метцгера повидать Вика, а далее 
скажите пару слов охраннику комнаты с 
пленником. Итак, в разговоре с беднягой 
скажите, что достали его рацию, и обра¬ 
щайтесь к Метцгеру. Предложите купить у 
него Вика и отстегните тысячу монет. Кста¬ 
ти, знаете, что нужно было сделать Вику? 
Починить рацию для прослушивания пере¬ 
говоров Анклава и Нью-Рено - опять же 
любопытные сведения. Совет: перед ухо¬ 
дом из гильдии можно попытаться украсть 
у Метцгера двуствольное ружье и патроны 
к нему, как и можно украсть у механика 
Смитти его пистолет. 

Существует и другой вариант решения 
проблемы... Просто перебить всех работор¬ 
говцев, получить за это очки опыта и осво¬ 
бодить не только Вика, но и всех рабов. 
Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, 
чтобы уложить плохишей, и поэтому лучше 
купить Вика. Однако, как только вы почув¬ 
ствуете свое могущество, все-таки верни¬ 
тесь в Ден и перебейте работорговцев - че¬ 
го только не сделаешь ради хорошего 
мультика в финале игры! И-1 500 очков 
опыта за убийство Метцгера, и 1 250 очков 
за освобождение рабов. После расправы с 
рабовладельцами поговорите с Бекки, что¬ 
бы получить денежную премию за добрый 
поступок. 

Итак, поговорите с Виком и примите 
его в команду. С этой секунду квест в Ар¬ 
ройо по нахождению Вика будет считаться 
выполненным. Спросите у Вика, где можно 
найти пастуха Эда, и получите координаты 
Ѵаиіісііу. Туда мы и пойдем. 

МОРОС 

Полезная информация 

Пыльный деревенский городок. Ничего 
особенного, кроме соревнования по пожи¬ 
ранию мясных изделий в отеле Розы. После 
такого соревнования получите надпись Роі- 
БопесІ. Впрочем, когда вы уладите пробле¬ 
му с подземными жителями, хозяйка будет 
всегда рада накормить вас сытным омле¬ 
том, мгновенно восстанавливающим все 
утраченные хит-пойнты. Правда, если зай¬ 
ти в сарай на востоке (сила 10 единиц, что¬ 
бы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) 
и убить местное ОеаіЬ СІаѵѵ (+800 очков 
опыта), то хозяйка заявит о недоумке, 


убившем её... э-э-э... цыпленка (0, а значит, 
омлета больше не будет. 

В Модоке можно или женится на Ми- 
рии, или выйти замуж за сына местного 
мясника (да-да!). Дом найти легко - он ря¬ 
дом с входом в город. Для того чтобы зака¬ 
дрить Мирию, нужно обладать некоторой 
харизмой (8 и выше) и правильно постро¬ 
ить диалог: 1) ѴѴЬаІ бо уои бо... 2) I геаііу 
ѵѵоиіб Ііке То... 3) ѴѴеІІ, І'ѵе пеѵег кпоѵѵп... 4) I 
ТЫпк ТЫб іб доіпд Тоо {аг... 

Можно выйти замуж и за парня, причем 
даже если пол вашего героя мужской - но 
это уже на оригиналов. Когда вы получите 
свою половинку, то приобретете и специ¬ 
альный перк Маггіеб. Перк очень смешной, 
а описание к нему еще смешнее. Однако 
жениться не советую, хотя «плохой парень» 
может продать свою жену работорговцам и 
получить неплохое денежное пополнение. 

5отеТЫпд зТгапде із Наррепіпд аТ {Не 
{агт погТЬеазТ о{ Мобос. ІпѵезТідаТе апб 
герогТ Ьаск То Іо 

Оеііѵег 51ад тезБаде То .Іо іп Мобос 

Іо іб Бизресіоиз о{ {Не 51адз. Ріпб оиТ 
аЬоиТ ТНе беаб Ьобіез аТ ТНе бНозТ Рагт 
апб {іпб оиТ ѵѵНаТ Наррепеб То КагІ 

Опять три сюжетно связанных квеста, 
которые проходятся один за другим. Зайдя в 
город, обратитесь к торговцу Джо, что живет 
в СепегаІ зТоге рядом с зоной входа. Спроси¬ 
те его о СЕСК и согласитесь разобраться с 
фермой привидений. Выходите из города и 
направляйтесь в местечко СНобТ Рагт. Осмо¬ 
трите трупы (выяснится, что они фальши¬ 
вые) и зайдите в дом. Постойте на среднем 
ковре, чтобы провалиться в подземелье. Со¬ 
гласитесь проследовать за солдатом и со¬ 
гласитесь помочь лидеру подземного подзе¬ 
мелья. Отнесите письмо шерифу Модока и 
скажите, что, во-первых, трупы являются 
фальшивкой, а во-вторых, что Карл жив, и 
вы его видели пьяным в баре Дена (если вы 
там с ним не говорили, то придется топать в 
Ден, а потом возвращаться обратно). Полу¬ 
чайте очки опыта (+3 500) и возможность 
сразу же дешево приобрести немного 
взрывчатки. Кстати, если вы выйдете из бе¬ 
седы и заговорите с шерифом снова, то воз¬ 
можность скидки исчезнет, так что не упус¬ 
тите момент. Торговец поблагодарит вас, но 
затем попросит найти Карла и потолковать с 
ним. Возьмите эту просьбу на заметку. Схо¬ 
дите на ферму привидений и поговорите с 
лидером поселения - получите за труды 
праведные АБзаиІІ ЯШе, 

Со {о (Не Реп апб {еіі КагІ іі'з аігідНі 
{о соте Ьаск Йоте 

Что касается Карла, то его местонахож¬ 
дение вы помните - он в баре «Мот'5» в 
восточной части Дена. Сообщите ему о сло¬ 
вах Джо, и Карл радостно побежит домой в 
родной Модок. 

Іоппу із тіззіпд. Ріпб Ьіт апб Ьгіпд 
Иіт Йоте {о ВаііИаз 

Іоппу'з іп {Не 51ад саѵез. Ріпб а ѵѵау {о 
де{ Іоппу Ьаск Йоте {о ВаІіНаз 

Достаточно простое задание - найти 
пропавшего сынишку кожемяки, что живет 



на севере от торгов¬ 
ца Джо. Сын находит 
ся в районе подземной 
реки, куда можно по¬ 
пасть, если в пещерах в СНобі 
{агт идти на север. Один из этой стайки ре¬ 
бятишек и есть Джонни. Упомяните имя его 
отца, и он согласится последовать за вами. 
По пути к подземному озеру не забудьте за¬ 
глянуть в книжные ящики на востоке от ли¬ 
дера подземных жителей - там много па¬ 
тронов и фотография Элвиса Пресли. 

Кстати, если вы еще не уладили до это¬ 
го проблему между подземными жителями 
и людьми из Модока, то лидер подземных 
ребенка не отпустит... 

Раггеі Ьаз а гобепт ргоЫет іп Ыз даг- 
беп. Кетоѵе {Не іпЕезШіоп 

На юге от отеля Розы (область 
Веб&ВгеакІазІ) находится небольшой дом, 
где живет мужчина в красной рубашке по 
имени Корнелиус. В разговоре он пожалу¬ 
ется на крыс, наводнивших его огород и 
мешающих ему работать. Задача проста - 
просто перебить всех до одной крыс, устро¬ 
ивших пикник на обеих грядках. Как только 
последняя издохнет, возвращайтесь к Кор¬ 
нелиусу и сообщите о выполнении квеста. 

Согпеііиз Наз іоб{ Ніз доіб роскеі 
ѵѵаТсН. Ріпб і{ апб геіигп і{ {о Ніт 

Раггеі ѵѵап{з уои {о {іпб Согпеііиз’з 
доіб роскеі ѵѵаісН. Ріпб іі апб геіигп і{ {о 
Раггеі 

Поговорите с Фарреллом в северной 
комнате отеля Розы. Он пожалуется, что у 
него украли любимые золотые часы, и по¬ 
просит забрать их у Корнелиуса. Корнелиус 
в свою очередь заявит, что часы он не брал, 
а даже сам пострадал от неизвестных во¬ 
ров. На юге от дома Корнелиуса (то есть на 
востоке от отеля Розы) находится нечто ти¬ 
па чулана-туалета. Загляните внутрь бочки, 
предварительно оставив напарников на¬ 
верху. Спустившись, положите около кам¬ 
ней динамит и выбирайтесь на поверх¬ 
ность. После взрыва снова залезьте внутрь 
и порешите крысоподобное создание. За¬ 
бирайте часы и несите их Корнелиусу... 
(+1500 очков опыта). Фарреллу лучше все¬ 
го ничего не давать, так как он обзовет вас 
вором и пошлет далеко и надолго. 

ѴАІЛ.ТСІТѴ 


Полезная информация 

Очень интересный городок. Между па¬ 
латками находится таверна - в ней можно 
поговорить с ее хозяином СаББІбу, мужич¬ 
ком в зеленой кожаной куртке. Он пожалу¬ 
ется на жизнь и позволит уговорить себя 
присоединиться к команде. В палатке непо¬ 
далеку валяется на полу облученный ради¬ 
ацией человек. Используйте на него док¬ 
торское умение (+100 очков опыта) и паке¬ 
тик КабАѵѵау (+100 экспов). 

На юге от таверны стоит мальчуган и 
плачет по кукле мистера Никсона. Найдите 
куклу за таверной рядом с ящиками, что 
расположены на пол-экрана северо-вос- 


109 



ИГРАЕМ 


ліР точнее ребенка. 

Верните куклу, и по¬ 
лучите не только очки 
опыта (+100), но и све¬ 
дения о гаечном ключе. По¬ 
ройтесь в груде камней за таверной, и там 
найдете этот гаечный ключ. 

В первой же области найдите пастуха. 
Спросите его о фляжках, а затем о ѴаиІІ 13. 
В результате получите полтысячи очков 
опыта и два новых города на карте: Ыеѵѵ 
Вело и Кесісііпд. 

Получение гражданства 

Как только вы перейдете в область се¬ 
вернее, сразу же увидите солдат, охраняю¬ 
щих закрытую дверь. Зайдите в домик на 
востоке и поговорите с помощником масте¬ 
ра по выдаче виз. Его зовут 5кееѵ. Согласи¬ 
тесь купить у него поддельные документы о 
гражданстве, а затем, если хотите, пошан- 
тажируйте его, чтобы вернуть деньги да 
еще получить небольшую денежную при¬ 
бавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, 
к сожалению. 

Откройте дверь, поговорите с охранни¬ 
ками. Если вы скажете им, чтобы они в сле¬ 
дующий раз вас вспомнили, то больше 
претензий к вам не будет. Можно и накри¬ 
чать на них - главное, не давать им осмот¬ 
реть ваши документы. А дверь станет от¬ 
крываться сразу. Не советуем сообщать 
женщине-лидеру Ѵаиіісііу по имени Линетт 
о своем гражданстве. Чревато. Лучше со¬ 
гласиться на выполнение задания. 

Впрочем, задания можно и не выпол¬ 
нять при условии, если у вас развит интел¬ 
лект (9 и выше), наблюдательность (9 и вы¬ 
ше) и есть весомые познания в навыке 5сі- 
епсе - тогда выполните тест у сенатора в 
соседней комнате, и получите как граждан¬ 
ство, так и +1000 очков опыта. 

Кезсие Атапсіа'з КизЬапс), .ІозНиа 

Под маленьким тентом на востоке от 
входа в город найдете плачущую женщи¬ 
ну. Пообещайте вернуть ей мужа Джо¬ 
шуа, взятого за пьянку в рабство. Попади¬ 
те внутрь центральной части Ѵаиіісііу и 
найдите в здании на севере главу отделе¬ 
ния по вопросам служащих (Бегѵапі АІІо- 
саііоп Сепіге). Или выкупите у него Джо¬ 
шуа, или (если с харизмой и интеллектом 
у вас все в порядке) расскажите ему про 
ужасную болезнь, которую трудно обна¬ 
ружить даже после тщательных медицин¬ 
ских проверок. Если ложь удастся (уме¬ 
ние БреесН), то Джошуа будет отпущен на 
свободу как разносчик опасной инфекции 
«грубости и непослушания». Вернитесь к 
заказчице квеста, чтобы получить немно¬ 
го наличных. 

Кстати, на западе от 5егѵапІз АНосаііоп 
Сепіег находится маленькое здание Іпіог- 
таііоп Сепіег. Поговорите с его обитателем 
и скажите, что книги вам приятнее читать, 
чем смотреть на этот дурацкий экран мони¬ 
тора. За такое высказывание получите в по¬ 
дарок пару книг: по ремонту и по науке. 

Оеііѵег Мооге'з Ьгіеісахе Іо Мг. 
ВізНор іп №е\л/ Кепо 


На востоке от 5егѵапіз АНосаііоп Сепіге 
найдите орущего на всю улицу проповедни¬ 
ка. Постоянно поддакивайте ему и делайте 
вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в 
конце концов даст вам задание передать его 
чемодан в Нью-Рено в руки мистера Бишопа. 

Сеі а ріоѵѵ Тог Мг. 5тііЬ 

В доме в северо-восточном углу перво¬ 
го же района живет крестьянин, жалую¬ 
щийся на отсутствие плуга. Купите его в 
оружейной лавке у Гарри, а затем погово¬ 
рите со счастливым крестьянином. Он по¬ 
дарит вам пистолет и при этом поспособст¬ 
вует увеличению кармы и симпатий горо¬ 
жан по отношению к герою. Обычно такой 
показатель прыгает с АпІіраіЬу (а изна¬ 
чально жители Ѵаиіісііу вас недолюблива¬ 
ют) до Ассеріесі. Пистолет и патроны, кста¬ 
ти, можно продать тут же в лавке, чтобы с 
лихвой компенсировать расходы на плуг и 
даже получить небольшую прибыль. 

Оеііѵег рііегз (ІооІ$) апб а ѵѵгепсЬ Іо 
Ѵаіегіе 

Как вы только станете гражданином, ку¬ 
пив поддельные документы у помощника 
отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во 
второй район города. Кстати, также можно 
взять или купить дневную визу, но это не так 
удобно, как наличие полноправного граж¬ 
данства. Итак, зайдите в МаіпТепапсе Сепіег, 
где поговорите с девушкой и дайте ей кусач¬ 
ки и гаечный ключ (+250 опыта). Кусачки 
можно найти во многих местах - в частнос¬ 
ти, в Сеско в доме гхола, живущего рядом с 
реактором, а вот один гаечный ключ был об¬ 
наружен в городе КесІФпд, а второй - прямо 
в Ѵаиіісііу (загляните в раздел Полезная ин¬ 
формация). После передачи вещей выйдите 
из этого района в предыдущий и поспите де¬ 
нек. Вернитесь к девушке и выпросите у нее 
набор суперинструментов. 

Если при вас нет Вика, то можно объяс¬ 
нить, где он пропадает (+250 очков опыта), 
также можно предложить ей улучшить ва¬ 
ше оружие (приделать оптический прицел 
на ружье, увеличить магазин штурмовой 
винтовки) за определенную плату. 

Оеііѵег Ьеег апб Ьооге (10 еасЬ) Іо 
ЬусИа 

После ворот внутреннего города - пер¬ 
вый экран. Зайдите в бар с вывеской «Тар- 
Ноизе» и поговорите с барменшей по име¬ 
ни Лидия. Пожалуйтесь ей на отсутствие 
приличной выпивки, и она попросит вас 
достать ей по 10 бутылок пива и буза 
(Ьооге). Денег за доставку много не даст, 
да и очков опыта маловато накинут (+250), 
поэтому специально искать бутылки не со¬ 
ветую, слишком много мороки. 

5соиІ іЬе еідНі зесіогз агоипб (Веско 
апб геіигп Іо 51агк 

На востоке от Бегѵапіз АНосаііоп Сепіег, 
то есть на севере от Маіпіепапсе Сепіег, на¬ 
ходится здание Соггесііопз Сепіег. Зайдите 
и поболтайте с чернокожим начальником 
Старком. Спросите его о патрулях, а потом 
предложите свои услуги по разведке мест¬ 
ности. Выйдите из города и просто обойди¬ 
те местность вокруг Геко. Вернитесь к Стар¬ 


ку и сообщите информацию о разведке 
(+300 монет, +350 очков опыта). 

Епіег N011 апб геіигп Іо Біагк 

Как только обследуете местность около 
Геко, Старк предложит новое задание - 
сходить в Новокалифорнийскую республи¬ 
ку (N00. 

Как только вернетесь оттуда обратно в 
Ѵаиіісііу, сообщите Старку о выполненном 
квесте (+750 очков опыта) и получите 500 
монет и детектор движения (Моііоп зепзог). 

Кераіг іЬе роѵѵегріапі - действия в 
Ѵаиіісііу 

Поговорите с главой города Линетт. 
Она находится в кабинете в юго-восточном 
углу здания Сената. Соглашайтесь помочь 
найти решение по проблеме атомного реак¬ 
тора в городе мутантов. Отправляйтесь в 
Сеско. Получив там кассету, вернитесь об¬ 
ратно и поговорите с сенатором Макрэем, 
живущим в самой западной комнате Сена¬ 
та. Он согласится помочь (+750 очков опы¬ 
та) и посоветует поговорить с человеком, 
заведующим распределением товаров. 
Найдите его в области йоѵѵпіоѵѵп в здании с 
надписью АттипіІіоп5 оііісе. Идите в Геко. 

Вернитесь с вестью о выполненном за¬ 
дании по починке электростанции к сенато¬ 
ру Макрэю, порадуйтесь полученному 
гражданству и поговорите с ним об опти¬ 
мизации АЭС. Он подскажет, что надо зай¬ 
ти в ѴаиІІ и найти центральный компьютер, 
что на третьем этаже. 

Оеііѵег а затріе оі ]еІ Іо Ог. Тгоу 

Оріітіге ІЬе роѵѵегріапі - действия в 
Ѵаиіісііу 

Идите в район Ооѵѵпіоѵѵп и найдите вход 
в ѴаиІІ в западной стене. Поговорите с жен¬ 
щиной и убедите ее посмотреть мир за пре¬ 
делами города, чтобы получить триста очков 
опытности. Затем можете позвать ее на сви¬ 
дание или поговорить о детишках (+100 и 
+500 очков опыта). Поговорите с доктором и 
продайте ему дозу наркотика .Іеі за тысячу 
монет. Поднимайтесь на лифте на второй 
этаж. Сделаю краткое лирическое отступле¬ 
ние... Примите наркотик Виііоиі, если вам не 
хватает силы на открытие заклинивших две¬ 
рей, и не лазьте в ящики - в них только не¬ 
нужные вам чипы. Пошарьте по сундукам - 
большинство из них не видны за стенами. 
Откройте вторую (если считать с запада на 
восток) дверь в верхнем ряду комнат и забе¬ 
рите специальный медицинский чип. А затем 
заберите массу боеприпасов в другом сун¬ 
дучке, что в этой же комнате. Отомкните чет¬ 
вертую дверь и заберите из сундука гаечный 
ключ и кусачки. Они пригодятся для выпол¬ 
нения квеста. Очень важно открыть вторую 
дверь в нижнем ряду, чтобы найти в сундуке 
датчик движения. В этой же комнате из вто¬ 
рого сундука, что около туалета, нужно за¬ 
брать модуль распознавания речи для по¬ 
чинки компьютера в ѴаиІ1 13. Кстати, точно 
такой же модуль можно купить у торговца 
оружием в Нью-Рено за три тысячи монет 
(или за две с половиной - если сторгуетесь). 

Пооткрывайте также другие двери, что¬ 
бы найти массу полезняшек. Поднимайтесь 






ИГРА! 



столько хорош и 
умен, что сможет 
спасти город (+4 250 
очков опытности). Надо 
иметь харизму не менее 8. 

После того как реактор будет отремон¬ 
тирован, поговорите с Фестусом и согласи¬ 
тесь на задание по оптимизации АЭС. 

ОрІітігеіНе роѵѵегріапі - действия в 
Геко 

Оптимизация станции - скажите Фес¬ 
тусу о кассете, которую вы использовали в 
центральном компьютере города Ѵаиіісііу. 
Подойдите к терминалу управления робо¬ 
том и используйте на него эту кассету. Дело 
сделано - станция оптимизирована, поэто¬ 
му получайте 2 500 очков опыта. Кстати, 
имейте в виду, что оптимизация электро¬ 
станции в конечном счете может привести к 
захвату Геко и к уничтожению несчастных 
гхолов солдатами Ѵаиіісііу. 

Оптимизировав электростанцию, мож¬ 
но поговорить с мэром Геко и проявить в 
разговоре с ним заботу о гхолах. Послу¬ 
шайте историю мэра (вам дадут 3 супер- 
стимпака), а затем спросите об истории его 
соратника-доктора. Если хотите, можете 
его принять в отряд - доктор он отличный, 
хотя боец неважный. 


на третий этаж, а там, забрав вещички из 
шкафчиков и сундуков, заходите в цент¬ 
ральный компьютер, то есть тот, где горят 
все три мониторчика. Выберите опцию 
«Вставить диск в компьютер» и проведите 
операцию по его оптимизации. Далее по¬ 
расспросите компьютер об убежищах, и уз¬ 
наете расположение ѴаиІ1 15. Осталось 
только поискать модуль распознавания ре¬ 
чи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, 
только если у вас развитая наблюдатель¬ 
ность - Регсерііоп). Дайте ему перекачать 
информацию, выбирая опцию «ѴѴаіІ». Все, 
дело сделано, уходите. 

СЕСКО 

М рачный городишко, населенный 
вурдалаками. Из достопримеча¬ 
тельностей можно выделить лишь 
атомный реактор да небольшую свалку. 
Поговорите с шерифом города, который 
живет в здании с надписью Мападег'з 01- 
Іісе. Узнайте о необходимости детали под 
название Нубгоеіесігіс тадпеІозрНеге геди- 
Іаіог для нормального функционирования 
атомного завода. 

бет зирег гераіг кіт Гог БкееТег 
В районе ЭипкуагсІ, что на севере от пер¬ 
вой части города, живет механик БкееТег. 
Долго его искать не придется - он находит¬ 
ся на юго-западе от большого реактора, ко¬ 
торый ипбег сопзігисііоп. Он нуждается в 
ящике со специальными инструментами 
(Бирег гераіг кіт) для своих повседневных 
дел. Когда вы их найдете и принесете этому 
гхолу, то получите вторую деталь для ре¬ 
монта автомобиля в Дене и выполнения со¬ 
ответствующего квеста. Хотя можно и не на¬ 
прягаться особо, а просто украсть эту деталь 
у механика. Так даже выгодней - ящик с ин¬ 
струментами денег стоит, потом его продать 
можно или оставить у себя. Однако если вы 
хотите практически бесплатно улучшить ва¬ 
ше оружие, то отдайте ящик с инструмента¬ 
ми, и вас попросят принести плазменный 
преобразователь (ріазта Ігапзіогтег) Как 
его добыть - см. далее. 

ЕіпсІ ѴѴоосІу іНе дНоиІ Гог Регсу. Тгу 
ІНе беп 

Как только вы окажетесь в .Іипкіоѵѵп'е, 
то сразу сверните на запад, где увидите ма¬ 
ленький домик. Откройте ящик и достаньте 
оттуда желтую карточку. Поговорите с гхо- 
лом и узнайте о его ушедшем друге. Вас по¬ 
просят зайти в Ден и найти его, согласитесь. 

Как только судьба забросит вас в Ден, 
сразу же пойдите в западную часть города 
и найдите шарлатана, что живет в юго-за¬ 
падной части. Согласитесь посмотреть на 
«мумию», и узнаете в ней знакомого вурда¬ 
лака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1 000 
очков опыта), а сами не волнуйтесь - шар¬ 
латан ничего вам за это не сделает. 

Вернувшись в Геко, зайдите к вурдалаку, 
давшему вам этот квест, и забирайте награду 
в виде антирадиационных препаратов. 

Боіѵе іЬе Сеско роѵѵегріапі ргоЫет 
Кераіг ІНе роѵѵегріапг - действия в Геко 


беі 3-$іер ріазта ігапзіогтег Гог 
БкееТег 

Проблему с АЭС в Геко можно решить 
несколькими путями. Мы предлагаем вам 
починить станцию. Однако можно ее и взо¬ 
рвать, уговорив главного механика внутри 
выключить охладительное устройство. 

Поговорите с вурдалаком-ремонтни- 
ком, что живет рядом со строящимся реак¬ 
тором, и узнайте о его планах. Сходите в 
трухлявый домик из трех комнат на западе 
от строящегося реактора и спуститесь по 
лестнице вниз. Найдите гигантскую крысу, 
брата которой вы убили в Кламате, и всту¬ 
пайте в ряды поклонников культа. Бегите с 
анкхом к вурдалаку-ремонтнику и возьми¬ 
те у него кассету с важной информацией. 

Как только получите эту кассету, несите 
ее в Ѵаиіісііу. Получив необходимую де¬ 
таль Нусігоеіесігопіс, зайдите внутрь реак¬ 
тора номер пять, находящегося на восток от 
области БеІІІетепІ. 

Идите в дверь на севере, поговорите с 
Джереми и выторгуйте у него Ріазта Ігапз- 
Гогтег. Обыщите ящики дальше по кори¬ 
дору, чтобы обнаружить желтую и синюю 
карточки. Теперь идите в юго-западный 
угол АЭС, а затем на восток. Откройте жел¬ 
той карточкой запертую дверь в комнате с 
двумя охранниками и обыщите книжный 
шкаф в комнате немного севернее - найде¬ 
те красную карточку. Ступайте в юго-вос¬ 
точный угол и там пообщайтесь с Фесту¬ 
сом. Можете украсть у него бумаги и отне¬ 
сти их Джереми для получения (внимание, 
баг!) второго плазменного преобразовате¬ 
ля. Теперь отнесите его механику Скитеру, 
и он сможет улучшить ваше оружие. Дайте 
ему ваш АззаиІІ РіГІе из Модока, и получи¬ 
те увеличение боезапаса этого оружия до 
100 патронов! Можете еще прицельчик на¬ 
деть на охотничье ружье... 

От комнаты Фестуса шагайте на север и 
откройте карточкой красную дверь. Теперь 
у вас есть два варианта по установке детали 
в реактор: сделать все самому или запро¬ 
граммировать робота. 

Первый вариант: оставьте компаньо¬ 
нов и открывайте дверь, ведущую непо¬ 
средственно к центру реактора. Бегите к 
красному вентилю у восточной стены и бы¬ 
стро используйте на него деталь Нубгоеіес- 
Ігіс. Починив реактор и получив кровные 4 
тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты 
реактора, а то радиация вас может убить. 

Второй вариант: войдите в компьютер 
рядом с центром реактора и создайте соб¬ 
ственную программу действий для робота. 
Вот полный лист команд в нужной последо¬ 
вательности: 

АтрІі'Еу ріиіопіит-датта збіеісі 
йеііагтопіге ІМерІипіит ІтреІІег 
СаІіЬгаІе ІІгапіит Коб Огіѵег 
Беі ѵоііаде оп БаІигп-СІазз Сарасііог 
Тез* Іирііег ѵѵаѵе сотреііег 
ІпзІаІІ Нубгоеіесігіс Мэдпеіозрііеге Кед- 
иіаіог 

Есть и третий вариант: поговорите с 
Фестусом и убедите его, что только он на- 


ПАЮЕН8 

Полезная информация 

Квестов нет. Точнее, был один, но со¬ 
здатели игры его убрали, так как по време¬ 
ни не успевали его доделать. Этот квест 
был связан с дикарем БНабоѵѵ-ѴѴІто-ѴѴаІкз, 
которого надо просто убить, потому что он 
«плохой». 

Если очень глупый персонаж (2-3 ед. 
интеллекта) использует сейф, то он получит 
возможность постучать по нему и спросить 
«Кто там?» (хе-хе). 

База рейдеров находится прямо между 
Вгокеп ЫІІз и Ѵаиіісііу. Вам надо найти ее и 
перебить всех бандитов, причем перебить 
не ради денег и опыта, а для того, чтобы по¬ 
мочь жителям Ѵаиіісііу в борьбе со своими 
конкурентами: Нью-Рено и Новой Кали¬ 
форнией, которые прямо или косвенно 
поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись 
в горной местности, зайдите в пещеру, там 
идите на восток. По пути существует вероят¬ 
ность падения на этаж ниже, во владения 
скорпионов. В этом случае перебейте их и 
поднимайтесь по лестнице обратно наверх. 
Найдя переход непосредственно к убежищу 
рейдеров, приготовьтесь обезвредить 
взрывающиеся ловушки, срабатывающие, 
когда наступают на плиты. Откройте отмыч¬ 
ками обе двери и разберитесь с бандой 
рейдеров. Если вы не достигли десятого 
уровня или не раздобыли защиту хотя бы в 
виде железных доспехов, то лучше отсту¬ 
пить и вернуться сюда позже. В любом слу¬ 
чае выдайте вашим союзникам несколько 
стимпаков и поставьте им «оборонитель¬ 
ное» поведение в бою. Постарайтесь побы¬ 
стрее уничтожить командиров рейдеров, 


111 ! 





•АЕМ 



таи как их оружие 
наносит самый 
большой урон. Ребя¬ 
та с пистолетами менее 
і опасны, поэтому отложите 
их на потом. Как только с рейдерами будет 
покончено, обыщите трупы, а затем направ¬ 
ляйтесь в северо-восточный угол пещеры. 
Там находится большой черный сейф - вам 
надо открыть его. Как открыть? Отомкните 
шкаф рядом с сейфом и возьмите собачий 
ошейник; пройдите в северо-западный угол 
и отомкните ящик рядом с кроватью, оттуда 
заберите второй собачий ошейник. Третий 
собачий ошейник находится в другом ящи¬ 
ке, что рядом с кроватью на экран севернее 
сейфа. Как только все три ошейника ока¬ 
жутся вашими, подойдите к сейфу и попы¬ 
тайтесь открыть его. Выберите первую оп¬ 
цию, которая гласит «Нттт. МауЬе іНе 
питЬегз оп 1НІ$ іНгее бод іадз сап ореп Иге 
заЕе». Приятный щелчок возвестит, что сейф 
открыт, а вам подкинут полтысячи очков 
опытности. Забирайте все полезняшки, не 
забыв прихватить книжку в синей обложке. 
Выходите из пещер рейдеров и принимайте 
сообщение об уничтожении плохих ребят и 
2 000 очков опыта. 

Вернитесь в ѴаиІісіГу и сообщите Ни¬ 
нетт о том, что банда рейдеров разгромле¬ 
на, а затем скажите, что этих недоносков 
снабжал Мг. ВізНор из Нью-Рено Упомяни¬ 
те про доказательства в виде синей книж¬ 
ки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда бе¬ 
седа окончится, вам начислят 2 000 очков 
опыта и подкинут еще деньжат. 

ВПОСЕЫ Н І1_ 1-5 


Полезная информация 

Зайдите к доктору и купите у него стим- 
паков по низким ценам. Поговорите с хозяи¬ 
ном караванов в юго-восточном здании об¬ 
ласти ЬоѵѵпТоѵѵп. Несколько раз почистите 
коров за 100 монет, и получите специальный 
перк «Уборщик навоза». В следующей части 
города живет профессор - специалист по 
умственному развитию существ. Украдите у 
него массу ментатов, а потом предложите 
пройти соревнования с его скорпионом в на¬ 
блюдательности, ловкости и уме. Наблюда¬ 
тельность у скорпиона невысока, но у нас 
была еще меньше (всего Б), а вот удача в 10 
ед. сильно помогла (+500 очков опыта). По 
ловкости мой герой также сравнялся со скор¬ 
пионом (+500 очков опыта), а вот партию в 
шахматы позорно продул. Помните, профес¬ 
сор говорил о разумном растении? Найдите 
его на грядке, переложите себе в инвентарь 
лопату и поговорите с растением. Согласи¬ 
тесь его выкопать и пересадить в другое ме¬ 
сто (+1000 очков опыта) и узнайте, как побе¬ 
дить скорпиона в шахматы. Вернитесь к про¬ 
фессору и снова пройдите тест на определе¬ 
ние умственного развития - скорпион будет 
побежден (+500 очков опыта). Он сразу на¬ 
бросится на вас, но вы его убьете одним вы¬ 
стрелом. Уходите от профессора - пускай 
новых скорпионов создает. 


ВеаТ Ргапсіз аі агт-ѵѵгезНіпд 

Поговорит^ в городской таверне снача¬ 
ла с барменом, а затем с мутантом. Фран¬ 
сис предложит устроить состязание по арм¬ 
реслингу - сохраните игру и согласитесь. 
Если выиграете (+350 очков опыта), то по¬ 
лучите Роѵѵег РІ5І. Если проиграете, то при¬ 
дется расплачиваться самим собой. В пря¬ 
мом смысле. Вам, наверное, будет интерес¬ 
но узнать, что магический шар говорит: вы¬ 
играть у Френсиса можно при большой 
силе и выносливости. 

Вгеак Мапзоп апб Егапс оиТ оЕ ргізоп 
На юге от дома Маркуса, шерифа горо¬ 
да, живет парочка заговорщиков. Купите у 
них «психо» и скажите о ненависти к мутан¬ 
там. Согласитесь освободить двух безвин¬ 
ных парней из-под стражи. Ступайте в 
тюрьму на юге от Маркуса, там поговорите 
о незаконности задержания, а затем выби¬ 
райте длинные фразы. Если все пройдет 
удачно, то получите ключ. Откройте им 
двери, и миссия будет выполнена. 

ВІоѵѵ ир ЕЬе шіпе'з аіг ригіЕіег 
Вернитесь к заговорщикам и получите 
задание уничтожить очиститель воздуха в 
шахте, чтобы раз и навсегда покончить с 
мутантами. Далее бегите к Маркусу и сооб¬ 
щите о заговорщиках (+2 500 очков опы¬ 
та). Квест будет считаться выполненным. 
Впрочем, можете на самом деле взорвать 
механизм в шахте, который вы чините в хо¬ 
де одного из квестов (см. далее). Однако 
очень не советую браться всерьез за это за¬ 
дание, если вы не играете плохим парнем. 
РіпсІ (Не тіззіпд реоріе Еог Магсиз 
Маркус пожалуется на таинственное 
исчезновение некоторых жителей города. 
Что делать? Идите в следующую область, 
там найдите туалет и спуститесь через люк в 
подземелье. Пройдите в северо-восточный 
угол, где увидите трупы людей (+500). 
Обыщите тело женщины - найдете записку. 
Выйдете из туалета и поговорите с мужи¬ 
ком в доме на северо-востоке (+500 очков 
опыта). Ступайте к Франсису и поговорите 
о его делишках (+1 000 очков опыта). По¬ 
сле этого скажите Маркусу о найденных те¬ 
лах (получите 500 монет или ружье с опти¬ 
ческим прицелом, если согласились вы¬ 
полнять квест бесплатно). 

ОіѵегЕ тоге еіесігісаі роѵѵег Іо Егіс'з 
боте 

На севере от туалета, куда вы спустились 
для поиска пропавших людей, в домике жи¬ 
вет одинокий вурдалак. Он просит помочь 
увеличить количество выделяемой ему энер¬ 
гии. Возвращайтесь в первую область и там 
поговорите с местным электриком. Немного 
надавите на него, и он согласится помочь не¬ 
счастному. В крайнем случае, можно само¬ 
вольно включить больше энергии в нужный 
дом, просто использовал навык зсіепсе на 
компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получи¬ 
те добрый совет, а вместе с ним и ВиЕЕоиІ, 
что полезнее просто доброго совета. 

Ріх тНе тіпе'з аіг ригіЕіег 
Получите этот квест от мутанта, живу¬ 
щего рядом с входом в шахту. Он предло¬ 


жит починитъ неисправный механизм очи¬ 
стки воздуха,‘Иначе газ может уничтожить 
весь город. Конечно же, для починки меха¬ 
низма нужно найти специальные детали. 
Мутант посоветует сходить к Ренеско в 
Нью-Рено. Так вы и сделаете... Поговорите с 
Ренеско и забирайте детальки. Вернитесь к 
шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих со¬ 
юзников. Сами выспитесь и заходите 
внутрь. Бегите быстро, отстреливаясь от 
муравьев, на один экран на север, затем 
сворачивайте на восток и следуйте по тун¬ 
нелю, ведущему на северо-восток. Найдя 
механизм, используйте на него деталь 
(+1500 очков опыта). Теперь воздух не бу¬ 
дет медленно убивать вас, а станет без¬ 
вредным. Вы сможете очистить всю шахту 
от непрошеных гостей, если хотите, конеч¬ 
но. Вернитесь к мутанту, давшему задание, 
чтобы получить награду. 

ЫЕШ САЫГОК№АЫ 

періівыс 

Полезная информация 

Этот город возник на месте поселения 
5ИасІу Бапсіз и управляется Танди, которую 
ваш предок вырвал из лап рейдеров в пер¬ 
вой части. Самая первая область довольно 
интересна: тут живут работорговцы, тут же 
находится отличный магазин оружия. У ох¬ 
ранников торговца можно своровать два 
Вогаг - очень мощных пулемета, тратящих 
патроны с безумной скоростью. Можете про¬ 
дать один тому же торговцу за приличную 
сумму и прикупить нужных боеприпасов. 
Кстати, чтобы покупать вещи, лучше не раз¬ 
говаривать с торговцем, а полазить по книж¬ 
ным полкам, а тот сам предложит все содер¬ 
жимое любой из трех полок. В этой области 
найдите свалку и отдыхающего механика в 
коричневом плаще. Закажите ему установить 
деталь на вашу машину за 1 000 монет (те¬ 
перь скорость машины станет раза в полтора 
выше) и дайте ему несколько звонких монет 
за пересказанные слухи. 

5<ор ЬгаЬтіп гаісіз 

Перейдите в центральную часть города 
и поговорите с шерифом, он находится на 
улице. Узнайте о работе и особо поинтере¬ 
суйтесь работой для Вестина. Идите на за¬ 
пад к силовому полю, поговорите с охран¬ 
ником и скажите, что вас послал шериф для 
работы. Теперь загляните в маленький до¬ 
мик на юге, дайте мужику выпить чего-ни¬ 
будь и узнайте о карте к ѴаиІ1 13 и о подлом 
докторе. Если хотите, вернитесь в централь¬ 
ную часть города и побеседуйте с доктором 
(здание Нозрііаі). Он предложит купить 
карту за 10 000 монет... Однако это не требу¬ 
ется, лучше найти убежище 13 самому. 

На ранчо Вестина поговорите сохранни¬ 
ком около входной двери (не около силово¬ 
го поля) и также сообщите, что вас послал 
шериф. Зайдите в дом и договоритесь охра¬ 
нять стадо. Снова поболтайте с охранником 
входной двери и отдыхайте, наблюдая за 
ночной стражей двухголовых буренок. Как 
только подивитесь на разговаривающего 


112 




ИГРАІ 


Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к 
Вестину. Сообщите ему длинную фразу о 
том, что нужен один человек, чтобы смот¬ 
реть за коровами (+1000 очков опыта). 

В центральной области города найдите 
дом, куда трудно войти из-за дерева, при¬ 
крывающего листьями входную дверь. Со¬ 
храните игру и пообщайтесь с поклонни¬ 
ком культа Хабологов. Согласитесь на про¬ 
ведение операции и смотрите вашу харак¬ 
теристику. Если удача меньше, чем была до 
операции, то загрузитесь и снова попытай¬ 
тесь - как только все пройдет гладко, то по¬ 
казатель удачи увеличится (навсегда!) на 2. 
На юге отсюда находится бар; купите в нем 
буза и пива для Лидии в ѴаиІТсіТу, если еще 
не нашли 10 бутылок и того, и другого. 

СеТ ТИе тар Тгот ТНе N011 Капдегз, 
Тог ѴогТіз тНе зіаѵег 

Этот квест вам дадут работорговцы на 
вопрос о подходящей работенке. Идите в 
центральную часть города, там найдите 
рейнджеров в доме с супермутантом и с по¬ 
кореженными машинами. Поройтесь в сто¬ 
ле в соседней с супермутантом комнате. 
Несите найденную карту работорговцам и 
получайте от них полтысячи монет. 

Ргее ТНе зіаѵез іп ТНе $Іаѵе реп. Тог ТНе 
Капдегз 

Поговорите с рейнджерами и выразите 
свою ненависть к работорговцам. Согласи¬ 
тесь выполнить их задание и отправляйтесь 
громить штаб-квартиру слейверов. Атакуй¬ 
те первым и старайтесь выманить против¬ 
ников к дверному проходу, а там расстре¬ 
лять их поодиночке. Очень может приго¬ 
диться и украденный Богат, при условии, 
что навык обращения с тяжелым оружием 
достаточно велик. Как только всех уложите, 
бегите к клеткам с рабами и воздействуйте 
на терминалы. Вполне вероятно, что каж¬ 
дый терминал потребует несколько попы¬ 
ток, поэтому будьте настойчивы и/или не¬ 
много поднимите навык 5сіепсе. Как только 
все рабы будут освобождены, вернитесь к 
рейнджерам, чтобы вступить в их стройные 
ряды (+3 000 очков опыта). 

БеТгіеѵе РагТз/Саіп Ассе$$ То ѴаиІТ 15 

Задание это вам даст Танди, лидер Но¬ 
вокалифорнийской республики. Согласив¬ 
шись выполнять его, выходите из города и 
чуть пройдите на восток, где и располо¬ 
жился ѴаиІТ 15. 

«Таке саге оТ ОТТісег .Іаск» Тог Міга 

На севере от штаб-квартиры рейндже¬ 
ров стоит девушка с роботом и просит о по¬ 
мощи. По ее словам, какой-то псих обвя¬ 
зался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Ес¬ 
ли хотите решить проблему кардинально, 
то просто убейте психа и заберите его ве¬ 
щички. Другой вариант - позволить ему 
взорваться, а затем починить покорежен¬ 
ное оборудование (поговорите с девуш¬ 
кой, чтобы получить книги). Третий вари¬ 
ант - своровать у психа наркотик «психо» 
(это не обязательно, но очень нужно для 
дальнейших приключений) и уговорить его 
не буянить. Разговор предстоит тяжелый, 
поэтому приведем его полностью: 


- ІЭОП'Т бо ТЫ* 

- ІМоЯттд!... 

- ѴѴНо ѵѵапТз Іо кіІІ уои? 

- 5о ІеТ (бе Іаѵѵ «іеаі... 

- 5о Ыоѵѵіпд ир ТНе роѵѵегрІапТ... 

- Шок, ТНіпк ТЫ$ ТЬгоидН 

- Ѵез, іаск. И'5 Тгие. 

- Ыоѵѵ'5 уоиг сНапсе.... 

Если ваша харизма недостаточно высо¬ 
ка или не развит показатель ЗреесН, то 
вполне возможно, что разговор не полу¬ 
чится - легкой жизни никто не обещал. Од¬ 
нако если ваш дипломат договорится с пси¬ 
хом, то получите 6 000 очков опыта! Плюс 
книжки от девушки. 

Сотріеіе ЬгаНтіп бгіѵе 

В центральной части города поговори¬ 
те с коротышкой в северо-западном углу. 
Спросите его о работе и согласитесь сопро¬ 
вождать стадо коров. Пройдите на юг к си¬ 
ловому полю и поспите до следующего дня. 
Поговорите с коренастым мужиком и от¬ 
правляйтесь в путь. Как только дойдете до 
Реддинга, торговец отсчитает ваши 2 000 
монет и еще вдобавок 1 000 таких же жел¬ 
тых кругляшек, если ни одна корова в пути 
не погибла. 

КіІІ НиЬоІодізТ іп N01 Тог Мегк 

Спросите о работе продавца спиртного 
в КаиФісІе ЗаІооп - в баре, находящемся на 
юге от штаб-квартиры работорговцев. Вер¬ 
нитесь сюда ночью и в маленькой комнате 
рядом с баром поговорите с мафиози Мер- 
ком. Он предложит испытать ваши силы, 
прежде чем давать вам работу. Нужно лик¬ 
видировать проповедника Хабологии. 
Найдите этого мужика в доме с зеленью у 
входа и используйте на него три суперстим- 
пака. Этого хватит, чтобы он умер через не¬ 
сколько минут (+2 000 очков опыта). 

КеТгіѵе рарег$ бот Эг Непгу 

Вернитесь ночью к Мерку и спросите о 
следующей работе. Мафиози предложит 
изъять у доктора Генри какие-то бумаги за 
вознаграждение в 1 000 монет. Зайдите к 
доктору (тому, что с кибернетической соба¬ 
кой) и возьмите из шкафчика в его доме 
необходимые бумаги по производству ки¬ 
бернетических псин. 

ЕІітіпаТе Мг. ВізНор 

Как только мистер Бишоп в Нью-Рено 
подкинет вам задание организовать несча¬ 
стный случай с Вестином в ИСК, бегите к 
самому Вестину и поговорите с ним. Он 
предложит вам отказаться от заказа и 
хлопнуть самого Бишопа. Идите обратно в 
Нью-Рено и перестреляйте и Бишопа, и его 
охранников. Вернитесь к Вестину за награ¬ 
дой в виде750 или 1125 монет (какдогово- 
рились). 


ѴАШ.Т 15 

Кезсие СНгіззу 

Как только попадете в ѴаиІТ 15, погово¬ 
рите с тетей в центре поселения. Она пожа¬ 
луется на исчезновение своей дочери Крис- 
си и предложит вам помочь ей. Бегите на 
восток, убедите девушку отойти от зоны пе- 


рехода и в новой 1! 

области поговорите 
с рейдером. Скажите 
ему, что один из вас 
может погибнуть (если же¬ 
лаете сыграть роль дипломата), и он отдаст 
ключ и перестанет наезжать. Откройте 
дверь к связанной Крисси и освободите ее. 
На обратном пути украдите у охранницы 
снайперское ружье и патроны. Другой ва¬ 
риант - всех перебить, все забрать и снять 
ключик с трупа рейдера. 

Вернитесь к тете и поговорите с ней. 
Квест будет выполнен (+2 500 очков опы¬ 
та), а у вас появится возможность плотно 
пообщаться с местным лидером, что живет 
в северо-восточном здании. 

КіІІ Оагіоп 

Лидер поселения после продолжитель¬ 
ной беседы попросит расправиться с Дари- 
оном, вожаком рейдеров, и подарит крас¬ 
ную карточку доступа. Используйте ее на 
двери рядом с домом, где держали Крисси, 
и заходите внутрь. Ни с кем не разговари¬ 
вая, пройдите ко второму лифту и подни¬ 
митесь на третий этаж. В юго-западном уг¬ 
лу залезьте в компьютер и скачайте оттуда 
информацию о расположении ѴаиІТ 13. По¬ 
ройтесь в ящиках, чтобы достать оттуда су- 
перстимпак, части от компьютера и «Узи» с 
боеприпасами. Зайдите в комнату с вожа 
ком бандитов и включите режим Бпеак. 
Прокрадитесь по стеночке мимо Дариона и 
подберитесь к терминалу. Скачайте из него 
сведения о шпионе. В принципе, уже сей¬ 
час можно тихо и незаметно уйти, но квест 
по убиению Дариона останется невыпол¬ 
ненным. Поэтому украдите у людей в зеле¬ 
ной броне патроны к штурмовой винтовке 
и их стимпаки. После этого подойдите к Да- 
риону, и тот заговорит с вами. Выберите 
опцию ВагТег и купите у него стимпак, нар¬ 
котик и топливо для огнемета - потом вер¬ 
нете деньги, сняв их с трупа; а так стимпак 
и ВиТТоиТ приятель съесть уже не сможет. 
Начинайте драку и убейте их всех. Можно 
съесть один «психо», так как ребята до¬ 
вольны крутые. 

Есть и другой вариант боя. Проведите и 
оставьте своих напарников в юго-восточ¬ 
ном углу комнаты Дариона и встаньте в 
дверном проходе. Оттуда произведите вы¬ 
стрел по бандитам и выманите их к прохо¬ 
ду. Если сработает баг, то двое с кастетами 
и собака побегут за вами, а остальные по¬ 
мчатся в противоположную сторону, упрут¬ 
ся в стену и будут стоять на месте, ничего не 
делая. Как только убьете нападавших, по¬ 
дойдите и поодиночке забейте пассивных 
«наблюдателей». Как только Дарион умрет, 
получите б 000 очков опыта. 

Спускайтесь на лифте на первый этаж. 
Разберитесь с бандитами и забирайте их 
ментаты (наконец-то!) и патроны. 

Сотріете гіеаі ѵѵітЬ N0» 

Сіѵе $ру Ноіосіізк То аиТНогіТу іп N01 

Поговорите с лидером поселения в 
ѴаиІТ 15 и возвращайтесь в N011. Поговори¬ 
те с Танди, а затем с ее помощником в со- 







лІГ садней комнате - 

за выполнение обо¬ 
их квесгов (компью¬ 
терные части из ящика 
в ѴаиІ( 15 и сведения о шпи¬ 
оне) получите 4 000 и 5 000 очков опыта. 

ѴАІЛ.Т 13 

К ак только узнаете расположение 
Ѵаиіі 13, идите туда за СЕСК. Прой¬ 
дите по пещерам к двери убежища. 
Откройте с помощью терминала дверь и 
переходите внутрь ѴаиК 13 (2 000 очков 
опыта). Поговорите с лидером Когтей 
Смерти, пообещайте починить компьютер. 
Поднимитесь на третий этаж, найдите су¬ 
перкомпьютер и пошарьте в его термина¬ 
ле. Снова включите терминал, и если у вас 
в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то 
вы почините компьютер. Голосовой мо¬ 
дуль можно либо найти на втором этаже 
убежища в ѴаиКсі(у, либо купить у торгов¬ 
ца оружием в Нью-Рено. 

Поговорите с лидером Когтей Смерти 
снова (5 000 очков опыта) и получите у не¬ 
го СЕСК (4 000 очков опыта). СЕСК можно 
и украсть из кладовки на третьем этаже - в 
любом случае загляните туда, чтобы найти 
в ящиках боевую броню и деталь ЫаѵСот. 
Поговорите с закутанным в плащ Когтем 
Смерти Горисом (Согіз) и порасспросите 
его. Выйдите из беседы и снова заговорите 
с Горисом, чтобы предложить ему стать 
членом вашего отряда. 

В ѴаиК 13 есть человек, запертый в от¬ 
дельной комнате в углу одного из уровней. 
Если вы поговорите с ним, то узнаете, что 
именно он и испортил чип распознавания 
речи местного компьютера, т. к. считает 
Копей Смерти мерзкими тварями и угро¬ 
зой для существования человечества. Он 
попросит вас ему помочь сбежать. Если со¬ 
гласитесь, то вам придется драться против 
всех Копей Смерти, но вот зачем вам это 
нужно? Откажитесь от его предложения, и 
он нападет на вас. Убейте этого человека и 
снова поговорите с вождем Копей Смерти. 

Как только выйдете из убежища, уви¬ 
дите четвертый сон шамана деревни с при¬ 
зывом срочно нести 6ЕСК. Можете не торо¬ 
пится в Арройо, так как все равно время, 
потраченное на дорогу, никак не влияет на 
дальнейшие события. 

КЕРРИіС 

Н ебольшой шахтерский городок, где 
добывают много золота. Благодаря 
этому металлу Реддинг стал лакомым 
кусочком для соседних правителей: из Нью- 
Рено, ЫСВ и ѴаиІ(сі(у. Тут же живет доктор, 
который всего за 100 монет полностью вос¬ 
становит ваше здоровье. У него же можно 
прикупить ментатов - настоятельно советую. 

К слову, в ящиках в комнате шерифа 
лежит двуствольное ружье, которое очень 
пригодится персонажу, отправившемуся в 
Реддинг сразу после Дена. 


Ріпсі (Не ехсаѵаіог сНір 

договорите с хозяином одной из 
шахт - или Какоѵѵее), или Могпіпдзіаг. Вам 
дадут задание найти специальный чип для 
горнодобывающей машины. Спускайтесь 
любым способом (через разрытую могилу, 
лифт, колодец) в подземелья Реддинга и 
устройте геноцид крысам и нескольким Во- 
наминго. Очистив первый уровень шахты 
от тварей, спускайтесь на второй и там до¬ 
вершайте начатое. В конце концов прикон¬ 
чите королеву Вонаминго и побейте все яй¬ 
ца. В центре второго этажа находится ог¬ 
ромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы 
найти нужный чип. Еще раз осмотрите шах¬ 
ты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об 
окончательной очистке шахты узнаете по 
текстовому сообщению (+3 500 очков опы¬ 
та). Теперь выбирайтесь на поверхность и 
говорите с мэром Реддинга, что находится 
в казино. Купите у него права на шахту за 
1 000 монет, и тут же продайте их за 2 500 
(+1000 очков опыта). А экскаваторный чип 
надо отдать любому из двух хозяев шахт, 
только учтите, что Могпіпдзгаг поддержи¬ 
вается наркобаронами из Нью-Рено, а вот 
Какоѵѵееі уважает ребят из ИСК. Решать, 
кому отдать чип - дело ваше. В общем, мы 
выбрали Какоѵѵееі (надо же хорошего ге¬ 
роя сыграть) и получили тысчонку налич¬ 
ными и 2 500 очков опыта. 

Рау (Ие <1еЬ( 

Поговорите с шерифом, и, если вы уже 
стали рейнджером или достаточно сильно 
развили своего героя, он предложит вам 
первое задание. Нужно решить проблему с 
женщиной, не платящей мэру за жилье. Са¬ 
ма квартирантка живет в доме на западе от 
шерифа и действительно не собирается 
платить. Поговорите с мэром в казино и 
выплатите ему долг женщины из своего 
кармана. 

Вгеак ир (Ье Ьаг ЬгаѵѵІ 

Второе задание - разнять драку между 
шахтерами. Она происходит на северо-за¬ 
паде от шерифа, в баре Маламут. Пригро¬ 
зите ребятам, что если они не успокоятся, 
вы начнете практиковаться в стрельбе по 
движущимся целям. Отведите одну из сто¬ 
рон (Какоѵѵееі или МогпіпдзТаг) в тюрьму. 
Получайте от шерифа деньжата и 1 500 оч¬ 
ков опыта. Кстати, можно всех и перестре¬ 
лять, только нужно ли? 

РіпсІ ои( ѵѵЬо си( (Ье ѵѵЬоге 

Третий квест от шерифа отдаленно на¬ 
поминает работу детектива. Необходимо 
выяснить, кто обидел девушку, и наказать 
негодяя. Идите в бар Маламут и побесе¬ 
дуйте с барменшей об инциденте. Теперь 
ступайте в офис Могпіпдзіаг и там побесе¬ 
дуйте с одним из двух шахтеров в общежи¬ 
тии. Парень признает вину, но начнет угро¬ 
жать и оправдываться. Заявите, что вы ше¬ 
риф, а его доводы учтут на суде (+1 250). 
Преступник окажется в тюрьме, а задание 
будет выполнено. Между тем, если парень 
уж сильно вам не понравится, можно про¬ 
сто убить его, и никто вам даже слова не 
скажет. 


КіІІ Ргод Мог(оп 

Последнее задание шерифа — пристре¬ 
лить Фрога Мортона, главаря местной бан¬ 
ды. Идите в зону перехода на востоке. Раз¬ 
беритесь с крысами и несколькими банди¬ 
тами. Загляните в здание на северо-западе, 
где засел сам Мортон и его охрана. Пере¬ 
бейте их всех и собирайте обильный уро¬ 
жай дробовиков и патронов к ним. Обрати¬ 
те внимание на оружие главаря - его мож¬ 
но дорого продать. Как только завершится 
бой, вам сообщат об уничтожении банды 
Фрога Мортона (+3 000 очков опыта). Вер¬ 
нитесь к шерифу и получите 1 000 монет и 
медаль шерифа в качестве прощального 
подарка за службу. Между прочим, шериф 
предупредит, что у Фрога есть три брата, 
которые попытаются отомстить. Он прав, 
действительно появится новый вид случай¬ 
ных стычек с бандами, во главе которых бу¬ 
дет стоять один из братьев Мортонов. 

ЫЕѴѴ НЕМО 

О чень приятный город для тех, кто 
играет плохим парнем, так как есть 
возможность существенно пони¬ 
зить вашу карму. И еще более приятный 
город для хороших парней, потому что 
Нью-Рено предлагает множество квестов и 
множество оружия и полезных наркотиков 
(Меп(а($ и ВіііТоиі), которые в другом го¬ 
роде достать не так легко. Сам по себе 
Нью-Рено контролируется четырьмя ма¬ 
фиозными семьями: ѴѴгідЫ, Могсііпо, 5аІ- 
ѵа(оге, Мг. ВізЬор. Если вы выполните все 
квесты для одной из семей, то вполне ве¬ 
роятно, что станете ее членом. Чтобы было 
между кем и чем выбирать, скажу, что 
ѴѴгідЫ промышляют производством спирт¬ 
ного, семья Мордино ответственна за из¬ 
готовление потоков Джета, Салватор уча¬ 
ствует в закулисных сделках с Анклавом, а 
Бишоп известен террористическими дейст¬ 
виями в ѴаиІ(сі(у (его, кстати, можно по¬ 
нять - чем он хуже Мордино, который за¬ 
купает множество наркотических химика¬ 
тов в том же «законопослушном» ѴаиІІс- 
і(у?). Нью-Рено также знаменит своими 
боксерскими турнирами. Поучаствовать в 
них сможете и вы, однако для этого спусти¬ 
тесь в подвал казино 5Ьагк СІиЬ и достань¬ 
те перчатки с железными пластинами внут¬ 
ри. Эти перчатки в два раза мощнее, чем 
обычные, а значит, у вас вдвое больше 
шансов победить в боксе. Идите в клуб 
.Іипдіе, что в области 2псІ 5(гее(, и вызови¬ 
тесь провести бой. После первой победы 
получите титул РгігебдЫег, что пригодится 
для более успешных разговоров с жителя¬ 
ми Нью-Рено и даст вам очки (500, 750, 
1 000, 2 500 очков опыта за четырех про¬ 
тивников). Тактика боя: не обязательно 
быть сильным или очень натренирован¬ 
ным в рукопашном бою, а нужно знать не¬ 
сколько хитростей. Первая: бейте при¬ 
цельным ударом по ногам, чтобы искале¬ 
чить противника (он сможет сделать толь¬ 
ко два шага за ход): а потом атакуйте его 





ИГРА! 


наскоками - ударили пару раз, отошли на 
два шага. Вторая хитрость: если прицель¬ 
ный удар в голову заставит противника по¬ 
терять сознание, значит, вы автоматически 
выигрываете. Третья хитрость: наркотики 
перед боем не принимайте, так как они в 
ходе боя работать не будут. 

Оеііѵег Теп Саі'з Раѵѵ тадагіпез То 
МІ55 Кі«у 

В первой же области (Ѵігдіп зігееі) 
можно посетить дом с «ночными бабочка¬ 
ми» СаСз Раѵѵ. Поговорите с хозяйкой и 
упомяните про найденные вами журналы. 
Девушка заинтересуется и предложит ку¬ 
пить их, если вы соберете коллекцию из 10 
штук. Много за них не получите, всего пол¬ 
тысячи монет, но если поторгуетесь, то до¬ 
ведете цену до 750 монет. 

Кесоѵег уоиг зТоІеп саг 

Если вы приедете в Нью-Рено на маши¬ 
не, то скоро ее у вас угонят. Не бойтесь, это 
не баг, а фича. Поговорите с Джулесом, му¬ 
жиком в красной рубашке около стоянки. 
Надавите на него, и он покажет вам путь к 
угонщикам. Зайдите в гараж и решите про¬ 
блему с бандитами. В принципе, машину 
можно мирно выкупить, но бандиты так 
слабы и малочисленны, что их легко можно 
перебить. Как только с ребятами будет по¬ 
кончено, садитесь в машину и приезжайте 
обратно на стоянку. Хотя, если мирно дого¬ 
вориться, то вам заправят машину и не¬ 
много ее улучшат... 

КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ 

Небольшое примечание: каждый босс 
любит уважительное отношение, не терпит 
угроз и ненавидит людей из других семей. 
Выполнив несколько квестов для семьи, 
можно вступить в эту семью. При этом дру¬ 
гие семьи на вас ополчатся: станут атако¬ 
вать, как только увидят вас рядом, а уж 
квесты их станут герою недоступны. Отка¬ 
заться от предложения вступить в семью 
почти невозможно, так как вас тут же атаку¬ 
ют все ее члены. Поэтому делаем так: вы¬ 
полняем все квесты для конкретной мафи¬ 
озной семьи, но про самый последний 
квест боссу ничего не говорим (а значит, он 
не может сообщить о предложении всту¬ 
пить в его мафию). Переходим к другой се¬ 
мье и поступаем так же... 

МОРДИНО 

Е го офис расположен в первом райо¬ 
не города (Ѵігдіп зігееі) в казино Де- 
сперадо, на втором этаже. 

Оеііѵег Від .Іезиз'з раскадеТо Ратігег 
аТ Ібе ЗІаЫез 

Задание простое - доставить чемодан- 
чик-дипломат Рамиресу в конюшнях (51а- 
Ыез). Вежливо поговорите с ним, особо не 
выступайте и всучите ему дипломат (+500 
очков опыта). Есть возможность перед тем, 
как отдавать дипломат, покопаться в нем и 
найти массу наркоты - Джета. В этом слу¬ 
чае Рамирес, конечно же, обидится, поэто¬ 
му настоятельно не советую так нечестно 
поступать. Вернитесь к работодателю за 


деньгами и новой работой. Кстати, в ко¬ 
нюшнях можно поговорить с ведущим уче¬ 
ным и выпросить у него временный про¬ 
пуск (можно и украсть, что легче). Спусти¬ 
тесь в подвал, пообщайтесь с охранниками 
двери к парню Мугоп (Майрону) и заявите 
о пропуске. Начните беседу с Майроном, в 
ходе которой вы можете убедить его в воз¬ 
можности противоядия к Джету (+2 000 
очков опыта) и получить наказ найти епбог- 
рЬіп Ыоскегз. Обязательно спросите о се¬ 
мье Мордино и о том, насколько Майрон 
счастлив. Парню не хватает уважения со 
стороны мафиози, поэтому сыграйте на его 
больных чувствах, заявив, что если он уй¬ 
дет от них к вам, Мордино наконец поймет, 
как он был им нужен (+750 очков опыта). 

СоІІесІ ІгіЬиіе Тгот іНе Согзісап 
ВгоіНегз 

Нужно собрать дань с владельцев пор- 
ностудии. Найдете их в области 2псІ Бігееі и 
просто поговорите с ними о выплатах. За¬ 
берите деньги и вернитесь к боссу (+500 
очков опыта). 

АззаззіпаТе Возз БаІѵаТоге (ог Від .Іе- 

5115 МОГСІІПО 

Убейте Салватора. Можно старым де¬ 
довским способом путем выстрела в упор и 
последующей дракой с охраной. Можно 
подложить парочку динамитных шашек с 
часовым механизмом. Однако, самый ори¬ 
гинальный и «приятный» для плохих пар¬ 
ней способ - просто-напросто украсть у 
Салватора Охудеп Іапк. Босс просто задох¬ 
нется через пару минут (+500 очков опы¬ 
та), а вы уйдете как ни в чем не бывало. Ес¬ 
ли же вы решите начать драку, то обыщите 
тела охранников. На одном обнаружатся 
очки, которые повышают показатель хариз¬ 
мы на 1 (если находится в одной из рук ге¬ 
роя, а не в инвентаре!). 

БИШОП 

Ж ивет на третьем этаже казино 
5Ьагк СІиЬ в области 2псі Бігееі. 
Попасть к Бишопу легче всего, 
если отнести ему чемоданчик от шпиона в 
Ѵаиіісііу. Очень важно! На втором этаже 
казино поройтесь в бильярдном столе, что 
рядом с лестницей на третий этаж, - полу¬ 
чите магический шар. Используйте его 
много раз, чтобы получить массу приколов 
и подсказок. К примеру, можно узнать, что 
игра Оезсепі Іо Ііпсіегтоипіаіп есть пол¬ 
ный отстой, или что в туалете на первом 
этаже казино Оезрегасіо надо поискать 
(там действительно есть три гранаты). Та¬ 
ких подсказок уйма: начиная от паролей и 
заканчивая советами, как победить супер¬ 
мутанта в Вгокеп НіІІз. На втором этаже ка¬ 
зино поговорите с девушкой и согласитесь 
на ее заманчивые предложения (согла¬ 
шайтесь, только если найдете и уже прине¬ 
сете Бишопу дипломат!). Откройте сейф 
комнаты и заберите оттуда добро. По¬ 
шарьте с помощью навыка взлома в следу¬ 
ющем сейфе в комнате на севере, и вы вы¬ 
зовете взрыв ловушки. Включите навык 


Бпеак и встаньте в 
угол комнаты. Се¬ 
кунд через десять Ч 
прибежит охранник, 
постоит чуть-чуть и умчит¬ 
ся обратно. А вы открывайте сейф и заби¬ 
райте оттуда запись и карту рейдеров. 

Аззаззіпаіе ѴѴезТіп іп N0(1 ѵѵііИоиТ 
такіпд ІТ Іоок Ііке а тигсіег 

Заданьице непростое - убить Вестина, 
но так, чтобы это не походило на убийство. 
Что же, возможно несколько вариантов. 
Первый вариант - использовать на Вестина 
штук 7~8 суперстимпаков (у него 40 жиз¬ 
ней). Вторая возможность - отравить его 
шприцем с ядом, взятым у доктора в цент¬ 
ре ІМСК. Рекомендую шприц, чтобы «слу¬ 
чайная смерть» Вестина выглядела досто¬ 
вернее. Вернитесь в Нью-Рено и доложите 
боссу об успехах (+2 000 очков опыта). По¬ 
лучите обещанные деньги и новое задание. 
Мигсіег Сагізоп іп ІМСК 
Теперь мистер Бишоп желает смерти 
вице-президента Карлсона в ІМСК. Причем 
не обязательно «случайной» смерти, вам 
разрешили порезвиться и пострелять. Иди¬ 
те в ІМСК, посетите Танди и у ее помощника 
свистните карту доступа. Используйте ее на 
охранника у силового поля в этой же обла¬ 
сти и заходите в дом вице-президента. С 
помощью навыка воровства подложите 
ему в карман пару динамитных шашек и 
убегайте. Когда обе взорвутся, Карлсон 
уже не сможет мешать Бишопу. Заявите об 
удачном выполнении миссии самому мис¬ 
теру Бишопу (+2 500 очков опыта), и вас 
примут в его семью. 

САЛВАТОР 

Н аходится на втором этаже БаІ- 
ѵасЛоге'з Ьаг, на западе от казино 
БЬагк СІиЬ. Очень вежливо с ним по¬ 
говорите, если хватит харизмы, конечно 
же. 

Тгаск сіоѵѵп РгеІТу Воу НоусІ, гесоѵег 
ТНе зТоІеп гтюпеу, апсі таке ап... ехатріе 
о* Ыт 

Разыскиваемый парень обретается в 
подвале казино Эезрегзсіо, штабе семьи 
Мордино. Оставьте своих союзников около 
входа в подвал, так как в версии без патча 
возможно зависание компьютера. Спусти¬ 
тесь вниз, взломайте дверь к нему и пого¬ 
ворите с Ллойдом. Пообещайте не убивать 
его, если он даст вам половину золота. Сле¬ 
дуйте за ним и прикажите копать могилу. 
Предусмотрительно пропустите человека 
вперед, а затем спуститесь в могилу сами. 
Тут начнется драка, но не долгая, так как у 
Ллойда всего два патрона к дробовику, а 
больше ничего из оружия нет. Заберите из 
ящика 1000 монет и возвращайтесь в Нью- 
Рено. Забирайте своих друзей и говорите с 
мистером Салватором (+500 очков опыта). 
Честно скажите, что нашли деньги и всего 
1000 монет - вам вернут половину. 

Со ѵізіі Кепезсо ТНе Коскеітап апсі 
соІІеСТ Мг. Баіѵаіоге'з ІгіЬиТе о( $1 000. 


1Г 


.199.9 115 





ІГ Следующее за- 

, - дание мистера Сал- 
ватора - выбить из 
торговца наркотиками 
Ренеско «налог на при¬ 
быль» в 1 000 монет. От бара Салватора 
идите в западную зону перехода. Там най¬ 
дите ученого-химика. Несколько раз ска¬ 
жите о том, что вы представитель Салвато¬ 
ра, а затем предложите внести его долю из 
своих средств взамен некоторой скидки 
при покупке товаров Ренеско. Возьмите все 
наркотики и стимпаки, а также все, что 
сможете взять, и отдайте взамен одну мо¬ 
нетку. Вернитесь к Салватору, он вас похва¬ 
лит и вернет 250 монет. 

Неір диаггі а зесгеі ігапзасііоп Іакіпд 
ріасе іп Иге сіезегт 

Следующее задание от мистера Салва¬ 
тора - помочь в охране важной торговой 
операции. Оставьте друзей и согласитесь 
следовать за телохранителем Салватора. 
Стойте на месте и слушайте разговор с сол¬ 
датами Анклава. Как только часть народа 
побежит, бегите отсюда вместе с ней. До¬ 
ложите обстановку Салватору (+1 000 оч¬ 
ков опыта), и сможете стать членом его се¬ 
мьи (+1000 очков опыта). 

РАЙТ 

И з района второй улицы пройдите в 
зону перехода на востоке. Там нахо¬ 
дится резиденция спиртопроизво¬ 
дителя. Самая мирная и бедная семья, но 
самая «хорошая» по сравнению с другими. 

РіпсІ оиі «/Но ѵѵа$ гезропзіЫе Тог 
КісНагс) ѴѴгідНТ'5 оѵегсіозе 

Сначала поговорите с мужиком в север¬ 
ном здании насчет работы. Ступайте в дом 
на юге и скажите Кейту (КеШі), что вас по¬ 
слал тот мужик к мистеру Райту. Откройте 
дверь и поговорите с боссом. Особо не вы¬ 
ступайте, а возьмите квест по поиску винов¬ 
ника гибели его сына. Поговорите с Кейтом 
снова и расспросите о Ричарде, уточните ин¬ 
формацию о комнате паренька, а затем иди¬ 
те туда. Комната Ричарда находится на юге 
от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. 
Обыщите ящик около двери - найдете пус¬ 
тую упаковку из-под Джета (+500 очков 
опыта). С этой уликой идите в район 2пс! 
Бігееі, где поговорите с наркоторговцем 
.ІаддесІ Лтлпу .1. (парень в красной рубашке 
посреди улицы). Спросите его о «безопасно¬ 
сти» наркотиков, потом упомяните пустую 
упаковку Джета. Наркоторговец почувствует 
запах скорпионьего яда (+500 очков опыта) 
и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к 
Ренеско и скажите про яд в упаковке Джета. 
Ренеско замешкается, а вы надавите на него, 
чтобы узнать, что ему приказал отравить 
наркотик сам мистер Салватор (+1 000 оч¬ 
ков опыта). Идите к мистеру Райту и говори¬ 
те с ним: первая фраза - «Ричард был отрав¬ 
лен», вторая - «В его наркотик был добав¬ 
лен яд скорпиона», третья фраза - «Говорят, 
что за этим стоит Салватор (не упомяните во 
фразе Ренеско, иначе Райт обвинит его!)». 


Загадка смерти Ричарда разгадана (+2 000 
очков опыта)! Райт ничего с мистером Сал- 
ватором поделать не может, так как кишка 
тонка, но предложит вам новую работенку. 

Визі ир ѴѴгідЫ'з 5ІІІІ ЬепеаТИ ТМеТгаіп 
зТаТіоп 

Если у вас достаточно велики показате¬ 
ли интеллекта и харизмы, то поговорите с 
миссис Райт и расскажите о продаже ее му¬ 
жем огромного количества спиртных на¬ 
питков. Она не поверит и попросит прийти 
к церкви (в области СоттегсіаІ Коѵѵ), что 
на севере от Ренеско, и поговорить с ней. 
Найдите церковь, поспите до утра следую¬ 
щего дня и подождите секунд десять, пока 
не придет миссис Райт. Она расскажет о 
спрятанном под землей самогонном аппа¬ 
рате и попросит уничтожить его. Бегите к 
Райтам, в восточную часть города, и спус¬ 
титесь вниз по лестнице в северном зда¬ 
нии. Поставьте навык Бпеак и используйте 
лом на спиртовом баке (+500 очков опы¬ 
та). Прокрадывайтесь к лестнице и возвра¬ 
щайтесь к церкви. Скажите о выполненном 
задании и заявите, что немного денег вам 
не помешало бы. Получите немного денег и 
уникальное оружие - биту, которая бьет в 
среднем по 20 единиц плюс требует всего 
трех пунктов времени на удар (а продать 
можно примерно за 2 500 монет). 

Ріпсі а ѵѵау іпіо ТЬе Біегга Агту Вазе 

Мистер Райт попросит проникнуть на 
армейскую базу и вернуться обратно. Вы¬ 
ходите из города и перейдите в новую ло¬ 
кацию. 

5ІЕКПА АРМУ 
ВАЗЕ 

П ерво-наперво оставьте своих друзей 
вне досягаемости пушек, а сами 
примените «психо» (один раз, если 
уже есть боевая броня, два - если нет, а вот 
с силовой защитой про наркотик можно и 
забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как 
можно ближе, переходите в боевой режим 
и прицельно стреляйте по «глазам» пушек. 
Если удастся разбить сенсорную линзу, то 
пушка перестанет стрелять и будет ждать, 
пока вы ее уничтожите. Как только все пуш¬ 
ки замолчат, взломайте дверь в маленький 
бункер на юге от базы и заберите снаряд к 
артиллерийскому орудию. Посмотрите на 
снаряд и обратите внимание на дату его из¬ 
готовления - очередная шутка разработчи¬ 
ков. Само орудие находится в здании на 
востоке, так что вставьте (используйте на 
пушке) снаряд и щёлкните мышкой на это 
орудие. В результате запертая дверь, что ве¬ 
дет внутрь базы, будет разрушена. Перед 
тем как заглянуть внутрь, желательно спус¬ 
титься вниз по лестнице рядом с генерато¬ 
рами и нажать там рубильник. Тем самым 
вы отключите половину энергетических 
мощностей базы, а значит, непроходимые 
силовые поля станут проходимыми, хотя и 
будут наносить вам урон. Внутри базы по¬ 
смотрите в столе около входа и гляньте на 
документ. Подойдите к компьютеру перед 


силовым полем и выберите в качестве паро¬ 
ля Тсбаікоѵзку. Осмотрите ящики на первом 
этаже базы: наверху найдете патроны и си¬ 
ловую броню, в юго-восточном углу обна¬ 
ружатся два ящика с чипом интеллекта и че¬ 
ловеческим глазом. Используйте глаз на ус¬ 
тройство рядом с лифтом (геііпа зсаппег) и 
поднимайтесь на третий этаж. Кстати, глаз 
можно и не использовать, благо при высо¬ 
ком навыке взлома вполне можно отомк¬ 
нуть дверь на западе от лифта, что ведет к 
лестнице. Бегите на восток, а потом на се¬ 
вер. Обыщите ящик в маленькой комнате на 
западе от суперкомпьютера ~ найдете ну 
очень интересную информацию о начале 
Третьей мировой войны и некой нефтяной 
вышке компании «Посейдон»... В сейфе най¬ 
дете второй глаз. Теперь пообщайтесь через 
терминал суперкомпьютера с электронным 
мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и ис¬ 
пользуйте глаз на второй геііпа зсаппег, что¬ 
бы открыть лифт, ведущий на четвертый 
этаж. Идите к северо-восточной комнате и 
по пути загляните в маленькие комнатушки, 
чтобы найти несколько ВиЕЕоіЛ, «психо», 
ментатов и стимпаков. Подойдите к ком¬ 
пьютеру рядом с помещением, забитым зе¬ 
леными бочками. Проверьте ваш навык зсі- 
епсе. Надо, чтобы он был не меньше 130 %. 
Если меньше, то используйте перк Тад! (с 
ним связан интересный баг - если вы выбе¬ 
рете в качестве навыка для него именно зсі- 
епсе, то этот навык резко возрастет!). Выбе¬ 
рите опцию Кеігіеѵе, а далее Вгаіп. Достань¬ 
те кибернетический мозг и возвращайтесь 
на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройди¬ 
те на северо-восток и используйте на робо¬ 
та КоЬоЬгаіп добытый мозг, потом Биогель, 
что валяется рядом, и мотиватор, который 
добывается при убийстве любого робота та¬ 
кого же типа. Используйте компьютер ря¬ 
дом с роботом и дайте команду оживить 
его. Все! Вы получили нового, очень ценно¬ 
го союзника. Уходите из базы. 

5ап Ргапсізсо 

Сан-Франциско - город в стиле диско... 
Вы сразу попадаете в китайский квартал го¬ 
рода, где постоянно туда-сюда ходят сен¬ 
сеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда 
можно либо попасть в область доков (зона 
перехода в северо-западном углу), а оттуда 
и в танкер, либо найти базу Хабологов (зо¬ 
на перехода на севере). Храм Ши находит¬ 
ся на востоке от основной части города. Из 
Сан-Франциско вам нужно добраться до 
нефтяной вышки для финальной разборки 
с Анклавом. Сделать это можно либо зару¬ 
чившись поддержкой «плохих» Хабологов 
(и улететь на их шаттле), либо помогая 
обитателям танкера, чтобы привести его в 
полную готовность. Однако советую ис¬ 
пользовать танкер - это легче. 

СеТ ТЬе ѵеПіЬігсІ ріала Еог 1Ье ВгоІН- 
егЬоосІ оЕ 5ЕееІ 

Обстоятельно поговорите с охранником 
местного отделения Братства Стали (юго-за¬ 
падный угол центральной части города). Вас 
попросят добыть чертежи вертолета, что 
хранятся в Наварро. Оставьте всех союзни- 



ков в Сан-Франциско и обеспокойтесь попе-: 
ком силовой брони. Ее можно купить в мага¬ 
зине чуть восточнее Братства Стали за сорок 
с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень 
непросто, поэтому лучше потренироваться в 
воровстве. К примеру, магазинчик оружия в 
противоположном конце области охраняют 
три стражника с крутыми пушками. Украв 
их, уже получите примерно 15 тысяч в твер¬ 
дой валюте. Добавьте свои наличные и свою 
же боевую броню - хозяин магазина улуч¬ 
шит вашу силовую броню, причем не за так, 
а за 10 000 монет. Впрочем, вы можете при¬ 
грозить ему смертью, и он так испугается, 
что сделает все бесплатно. 


ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ 
ВЫШКЕ: ШАТТЛ 


ТЬе Нибоіодізіз пеесі ріапз Еог а ѵегт- 
іЬігсІ Ггот ІМаѵагго 

Поговорите с мужиком в белом халате, 
что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи 
вертолета. Как только их добудете и пока¬ 
жете охраннику Братства Стали, несите ра¬ 
ботодателю (+5 000 очков опыта). 

ТЬе Нибоіодізіз пеесі ЕиеІ іог (Ьеіг 
$расе$Мр 

Хабологам нужно топливо для их шатт¬ 
ла. Делается это просто - заходите в храм 
Ши, там находите компьютерный терминал, 
взламываете его и выбираете опцию РиеІ 
апсі Регіѵаііѵез, а потом - «Доставить нефть 
Хабологам». Доложите о выполнении зада¬ 
чи человеку (+5 000 очков опыта), и он ска¬ 
жет, что шаттл готов к полету. Самое смеш¬ 
ное, что направить топливо можно и Хабо¬ 
логам, и танкеру! Получите 11 000 очков 
опыта (6 000 + 5 000 соответственно). 

КІІІ Васідег $о Ібе Тапкег ѵадгапіз ѵѵіІІ 
етЬгасе Ібе НиЬ 

Спуститесь по лестнице около шаттла 
вниз, а там поговорите со стоящим около 
лестницы человеком в сером плаще о ва¬ 
шем присоединении к секте. Тот предложит 
послушать выступление знаменитостей из 
Нью-Рено, и силовые поля тут же исчезнут. 
Найдите этот зал в центре базы и пообщай¬ 
тесь со знаменитостью после лекции; далее 
вернитесь к человеку в сером плаще и со¬ 
гласитесь выполнить грязную работенку. 
Найдите танкер, загляните внутрь и погово¬ 
рите с компьютерщиком на основном эта¬ 
же. Он и есть Бэджер (Васідег), которого 
вам заказали. Подойдите к лестнице за 
ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и 
тут же спуститесь в трюм. Повторите этот 
ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, 
но не настроить против себя обитателей 
танкера. Доложите о выполненном заказе 
работодателю на базе Хабологов (+3 000 
очков опыта), и получите второе задание. 

КІІІ Ібе БЫ Етрегог 

Очень сложное задание, так что, если 
ваш персонаж еще не достиг двадцатого 
уровня и не щеголяет в силовой броне, вам 
придется довольно туго. Идите в храм Ши, 
отключите с помощью навыка гераіг сило¬ 
вое поле и взломайте пароль суперкомпь¬ 


ютера. Почитайте информацию, а потом от¬ 
форматируйте диск (+7 000 очков опыта). 
Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со 
стороны охранников. Примите «психо» и 
выбирайтесь с боями из храма к базе Хабо¬ 
логов. Сообщите о выполненном задании 
(+5 000 очков опыта). 


ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ 
ВЫШКЕ: ТАНКЕР 


РіпсІ Васідег'з дігіігіепсі іп ТЬе НоІсІ Ье- 
Іоѵѵ ТЬе $Ьір 

Спуститесь в трюм танкера и там уложи¬ 
те всех тварей. Постарайтесь выманивать их 
поодиночке или найти дверной проход, что¬ 
бы драться только с одним противником. 
Кстати, замечено, что на монстров Ріоаіегз 
пульсовое ружье практически не действует... 
В северо-восточном углу вас ждет девушка, 
которой вы поможете выбраться из трюма, 
как только бой закончится. Поговорите с 
компьютерщиком Бэджером о спасении его 
девушки (+5 000 очков опыта). 

ТЬе паѵідаТіоп сотриіег пеесі 5 ТЬе 
ІЧаѵСотр рагТ То ѵѵогк 

Спуститесь в трюм и найдите устройство 
перед запертой дверью, говорящее «ІІзе 
Тапкег РОВ беге...» Используйте РОВ на это ус¬ 
тройство (+2 000 очков опыта), а потом под¬ 
нимайтесь наверх. Примените ІМаѵСот рагіз, 
та есть детали, найденные в ѴаиІІ 13, на ком¬ 
пьютер с двумя горящими мониторчиками, 
чтобы навигационная система танкера при¬ 
шла в порядок (+2 000 очков опыта). 

ТЬе Тапкег пеесіз РиеІ 

Поднимитесь на основной этаж танке¬ 
ра и найдите лестницу наверх в юго-вос¬ 
точном углу. Поговорите с капитаном, а по¬ 
том покопайтесь в компьютере. Вы узнаете, 
что танкеру нужно топливо. Что же, идите к 
Бэджеру и спросите его о топливе. Предло¬ 
жите ему взломать сеть Ши и подождите 
денек перед следующим с ним разговором 
(+5 000 очков опыта). Все! Танкер готов к 
отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в 
компьютер. Прикажите программе отплы¬ 
вать и наслаждайтесь мультиком. За при¬ 
бытие отвалят 15 000 очков опыта. 

КІІІ Ібе АН5-9 

Квест очень простой. Просто убить ли¬ 
дера Хабологов и вернуться к советнику 
императора Ши. 

ТЬе Эгадоп ѵѵапіз уои Ро Раке оиР 1.0 
Рап - ЬапсІ Ро ЬапсІ 1.0 Рап ѵѵапіз уои Ро 
Раке оиР РЬе Эгадоп - ЬапсІ Ро ЬапсІ, К 
ро55іЫе 

В двух больших зданиях в центре живут 
мастера кун-фу Лу-Пан и Дракон. Подруч¬ 
ные первого носят красные одежды, а вто¬ 
рого охраняют ребята в синем. Дракон - па¬ 
рень для «хороших» героев, а вот Ло-Пан 
предназначен для играющих «плохишом». 
Рассмотрим Дракона. Поговорите с полуоб¬ 
наженным мужиком в тренажерном зале - 
это и есть Дракон. Попросите его потрени¬ 
ровать вас, затем поспите денек и повтори¬ 
те процедуру тренировок, пока мастер не 
скажет, что обучил вас всему, что умел сам. 



После серий трени¬ 
ровок снова погово¬ 
рите с Драконом и со¬ 
гласитесь сразиться с 
его врагом Ло-Паном в от¬ 
крытом бою. Идите к Ло-Пану в соседнее 
здание на западе и предложите ему драться 
до смерти. В противном случае вам предло¬ 
жат вначале победить его учеников: четы¬ 
рех бойцов в четырех одиночных стычках, а 
затем еще пару в пятой, финальной. А так 
вы будете драться только с одним в лице 
Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд 
удар - Роѵѵег кіек. Постарайтесь попасть им 
в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если 
удастся выбить ему глаз, то несколько хо¬ 
дов можно будет безнаказанно шпынять 
противника, причем с максимальным шан¬ 
сом на попадание. Как только здоровье оп¬ 
понента упадет до минимума, он достанет 
пистолет и начнет отстреливаться. Не да¬ 
вайте ему так поступать, постоянно опроки¬ 
дывая его на землю. После победы вам на¬ 
числят 2 000 очков опыта, а поговорив с 
Драконом, получите еще 3 000. 


МАѴАЯВО 

К ак только появитесь, к вам подбежит 
старичок в фиолетовом плаще. 
Спросите его о Наварро, и он расска¬ 
жет о расположении МІІІІагу базе, выдав ее 
за Наварро. Если вы уже были на этой базе, 
то сможете сказать ему, что он лжет, а затем, 
когда он начнет включать рацию, атакуйте 
его, сказав «ѴѴгопд тоѵе, рагТпег». В прин¬ 
ципе старика убить можно сразу, и ни на что 
это не повлияет. Откройте дверь в малень¬ 
кий домик на севере, поднимите крышку в 
центре и спускайтесь вниз по лестнице. Пе¬ 
ред этим желательно оставить своих союз¬ 
ников ждать вас наверху. Это первое усло¬ 
вие того, чтобы воины Анклава приняли вас 
за своего; второе условие - надетая силовая 
броня, которую вы нашли в МШТагу базе. 

Итак, пройдите по коридору на восток, 
поговорите с ближайшим человеком в си¬ 
ловой броне, и вам подскажут, что можно 
зайти в восточный склад и экипироваться. 
Заходите и выгребайте из ящичков патро¬ 
ны, лучевую винтовку и, что самое главное, 
улучшенную силовую броню. 

Ступайте на юг, к комнатам ученых. Ес¬ 
ли показатель харизмы у героя достаточно 
велик (от 7~8 и выше), то поговорите с уче¬ 
ным в комнате с суперкомпьютером. Уз¬ 
найте от него пароль, войдя в компьютер, 
узнайте все, что найдете, пока не кончатся 
все доступные опции. Если харизма у вас 
маленькая, а интеллект велик (9-10), то 
компьютер можно взломать, чтобы не вы¬ 
ведывать пароль. Пароль, по всей видимо¬ 
сти, можно получить, если спуститься на 
этаж ниже и найти в юго-западном здании 
кока. Спросите его обо всех доступных слу¬ 
хах, и тот расскажет о любимой девушке 
ученого, чье имя и будет паролем. 

Когда компьютер даст вам всю инфор¬ 
мацию (на карте появится изображение ос- 





АЕМ 


11 новной базы Анк- 

хуу лава), зайдите в 
комнату одиночки - 
ученого на западе. По¬ 
говорите с ним, а затем, 
узнав, что стены его лаборатории звуконе¬ 
проницаемы, смело убивайте его. Получите 
тысячу очков опыта... Поговорите с собакой 
и согласитесь поискать деталь для ее ре¬ 
монта. Спускайтесь на нижний этаж. Пого¬ 
ворите с техниками в северо-восточной ча¬ 
сти карты, а затем найдите крытый ангар с 
вертолетом и механика. Скажите ему, что 
доктор попросил деталь для киберсобаки, и 
возьмите ее из ящика. Что касается черте¬ 
жей вертолета, то их надо взять у Квинси. 
Квинси - это начальник по эксплуатации, и 
он находится в самом северо-восточном 
здании. Вам необходимо поговорить с ним 
и сказать «I ѵѵаз ТоІсІ Ьу а ТесЬ...», а затем под¬ 
твердить, что это был Раул - «УеаЬ, йіаі'з 
ТЬе диу». Забирайте чертежи из шкафчика и 
получайте опыт (Ч-З 500 очков). Если хоти¬ 
те, можете достать массу полезных вещей и 
из других шкафов и ящиков. 

Ріх К9 

В принципе, деталь для ремонта кибер¬ 
собаки можно взять и самому, стравив ме¬ 
ханика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси. 

Второй вариант - взять нужную деталь 
в одном из шкафов, стоящих в ангаре с 
вертолетами. 

РеаІ ѵѵііН ТНе ОеаіИсІаѵѵ 

В одной из комнат первого этажа базы 
вы увидите Оеаііісіаѵѵ. Объясните охранни¬ 
ку, что вам надо убить это создание, и вы 
сможете открыть дверь. Сообщите Когтю 
Смерти, что хотите освободить его, а не 
убивать. Откройте южную дверь синей кар¬ 
той допуска и получайте выполнение оче¬ 
редного квеста, а заодно благодарность со¬ 
здания, улучшение кармы и начисление оч¬ 
ков опыта. 

КеТгіеѵе ТЬе РОВ Ргот ТИе Ьазе Сот- ■ 
тапсіег 

Теперь остался финальный квест на 
этой базе ~ получение РОВ у командира. Он 
живет в апартаментах чуть северо-восточ¬ 
нее комнат с учеными и охраняется страж¬ 
ником в зеленом боевом костюме. Говори¬ 
те «ѴѴбаТ І5 ТЫз ріасе», потом «I Наѵе Ьизі- 
пезз...», а затем выбирайте самую длинную 
фразу из нескольких строчек. Чтобы страж¬ 
ник вам поверил, необходимо иметь доста¬ 
точно высокий показатель харизмы ■ 7 и 
выше. Имеет смысл сохраниться перед раз¬ 
говором и переиграть его, если предыду¬ 
щая попытка была неудачной. Итак, от¬ 
кройте дверь, обратитесь к командиру и 
открывайте оба железных ящика. В одном 
из них и лежит искомый РОВ (+3 500 очков 
опыта). Выходите из комнаты и уходите с 
базы - вам тут делать больше нечего. 


он. тс 

О казавшись на нефтяной вышке, 
пройдите в парадный зал Анклава, 
а оттуда - в восточную зону перехо¬ 


да. Вы окажитесь в солдатских казармах. 
Поищите в шкафчиках з северо-восточной 
комнате, чтобы найти четыре упаковки 
пластиковой взрывчатки. Вернитесь в па¬ 
радный зал и теперь спуститесь по лестни¬ 
це на другой этаж. Когда увидите пленни¬ 
ков, поговорите через силовое поле со ста¬ 
ростой, а потом с одним из людей напро¬ 
тив нее. Вам посоветуют взорвать реактор 
тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь 
по второй лестнице прямо рядом с пленни¬ 
ками и приготовьтесь пройти через лаби¬ 
ринт. Он состоит из нескольких комнат с 
терминалами в них. Нажатие терминалов 
открывает определенные двери, причем не 
обязательно рядом с терминалом. Нужно 
за короткое время (вас постоянно бьет то¬ 
ком) нажать в строгой последовательности 
ряд терминалов. Нажмите на консоль в 
первой комнате, затем на другую консоль 
на западе, на юге, на востоке и пробегите в 
восточную дверь. Там заберите из ящика 
СЕСК, если забыли свой или потеряли где- 
то. В западной комнате можно взять еще 
лучшую версию силовой брони, чем вы 
взяли в Наварро. Как только заберете все 
из обеих комнат, вернитесь в точку старта: 
используйте терминал на востоке, затем на 
западе, пробегите через комнату на юг, ис¬ 
пользуйте терминал там, затем пройдите 
две комнатки на восток. Нажмите на тер¬ 
минал в юго-восточной комнате, и откро¬ 
ется выход из лабиринта. Спускайтесь по 
лестнице вниз (+2 500 очков опыта). Итак, 
найдите ученого в северо-западной ком¬ 
нате. Если ваша харизма равна 10 и интел¬ 
лект не подкачал, то поговорите с ним о 
РЕѴ вирусе и вреде от него. Ученый при¬ 
знается, что Анклав был неправ, а значит, 
его надо уничтожить, и выпустит вирус 
прямо в воздух базы (+5 000 очков опы¬ 
та). Через пару часов начнутся смерти 
гражданских, одним из которых может 
стать президент! Заберите с его трупа «пре¬ 
зидентскую карточку». Если же президент 
не умрет, то используйте на нем 7-8 супер- 
стимпаков, и через часик вы сможете обы¬ 
скать его тело. Другой вариант - подло¬ 
жить пару часовых мин, третий вариант - 
пристрелить и быстро смотаться на другой 
этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на 
вас нападать не будет... Спуститесь по лест¬ 
нице, что севернее президентского зала, 
на другой этаж. Там найдите механика в 
южной комнате и грубо поговорите с ним 
насчет реактора. Он испугается и взорвет 
вам реактор. Другая возможность уничто¬ 
жить реактор: найдите суперкомпьютер в 
северо-восточной комнате, подложите 
пластиковую взрывчатку под средний тер¬ 
минал (+10 000 очков опыта за взрыв) и 
бегите отсюда на этаж с покойным прези¬ 
дентом. Воспользуйтесь лестницей, веду¬ 
щей наверх, рядом с той, по которой вы 
сюда спустились. Бегите через казармы в 
парадный зал. Поговорите с сержантом 
солдат Анклава. Скажите ему, что реактор 
был уничтожен и все взлетит на воздух. Ес¬ 
ли он не поверит (ваш навык Бреесб слиш¬ 


ком мал), то вежливо скажите «пока». Сно¬ 
ва Начните беседу и продолжайте, пока он 
не согласится бежать с вами. Проберитесь 
(навык 5пеак) вдоль южной стены парад¬ 
ного зала, чтобы вас не заметил металли¬ 
ческий гигант. Зайдите в компьютерный 
терминал: если ваш интеллект действи¬ 
тельно высок и навык Бсіепсе хорошо раз¬ 
вит, то просмотрите список всех пользова¬ 
телей (введите Т. Моогау и скачайте ин¬ 
формацию по реактору) и войдите под 
именем президента. Другой вариант: ввес¬ 
ти опцию, связанную со справочным фай¬ 
лом, а затем получить доступ к вводу логи¬ 
на президента. Итак, войдя в систему под 
именем президента, выбирайте СоипТег Іп- 
зигдепсу. Выходите из терминала и наблю¬ 
дайте увлекательное шоу: 4 солдата Анк¬ 
лава и добрый десяток пушек поливают ог 
нем несчастного босса. Можете даже не 
вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у 
него 999 жизней, но это ему не поможет... 
Со смертью гиганта (+10 000 очков опыта) 
выходите из зала через дверь на северо- 
западе. 


ДЛЯ ТЕХ, КОМУ 
МАЛОВАТО БУДЕТ 


П осле увлекательнейшего мультика 
следует разбор полетов. Все ваши 
хорошие и плохие дела приводят к 
различным последствиям: какие-то города 
медленно умирают, какие-то становятся 
лидерами постъядерного мира. Если вы 
приятно провели время с Анджелой Би¬ 
шоп, то у нее родится ребенок. Если же не 
убили главу работорговцев в Дене, то 
будьте готовы к расцвету рабства... В об¬ 
щем, всего не перечислить, да и не надо - 
лучше вы все сами узнаете. Однако после 
всего этого вам предложат продолжить иг¬ 
ру. Соглашайтесь! Есть несколько вещей, 
которые были припрятаны хитрыми разра¬ 
ботчиками специально для тех, кто прошел 
игру до конца. Выдам два секрета: погово¬ 
рите с отцом Тулли (ГаТНег ТиІІі), и получи¬ 
те РаІІоиТ 2 НіпТ Ьоок. Прочтите этот хинт- 
бук, и все навыки возрастут до 300 (трех¬ 
сот) процентов! Вдобавок каждое новое 
прочтение прибавит еще 10 000 очков опы¬ 
та, так что читать вам - не перечитать. Дру¬ 
гой секрет: в ѴаиІТсіІу вернитесь к местно¬ 
му главному компьютеру в убежище, удос¬ 
товерьтесь, что ваша наблюдательность не 
меньше 8 (примите ментатов) и войдите в 
компьютер, а затем выйдите. Вы заметите 
маленький слот, в который вставите ваш 
Пип-бой. Снова войдите в компьютер и 
снова вставьте Пип-бой в уже найденный 
слот. Осталось только прочитать список 
людей, работавших над Ѵаиіісііу, а затем 
найти компьютер в левом верхнем углу 
этого же уровня. При каждом его исполь¬ 
зовании получите по 20 000 очков опыта. 
Вот и все. Вы, как всегда, на белом ко- 



ЛОМА 


ТНЕ 1015Т АІВВОВЫЕ Ш 
ГЮКМАЫОѴ 

Введите во время игры: 

АігКіогтапсІу - перенести солдат в Нормандию; 
АпдгуМапРіппегБ - солдаты вместо продовольствия; 
Ікпоѵѵ - показать всех немцев и внутренность зданий; 
РгібопРосі - удалить все парашюты; 

ТгаіГогТгаіІог - капитуляция выбранного солдата; 

ѴѴеазеІ - доступность всех солдат на карте; 
УоиСоБдиізЬМоѵѵ - уничтожить всех немцев на карте. 

АСЕ8 ОР ТНЕ РЕЕР 

Мгновенная перезагрузка торпеды 

Прежде чем начать торпедную атаку, перейдите на тор¬ 
педный экран (клавиша Рб) и мышкой укажите на тор¬ 
педу, которой хотите выстрелить. Как только торпедный 
аппарат примет вид пустой зеленой коробки, возвра¬ 
щайтесь на тот экран, где собирались запустить торпеду. 
Стреляйте из ранее выбранного торпедного аппарата. 
После выстрела вложите торпеду в торпедный аппарат и 
повторите все действия. 

АСЕ ОР 8АІІ_ 

В режиме игры «сатраідп» вы можете изменять назна¬ 
ченные корабли и характеристики их экипажей. Для это¬ 
го потребуется редактировать файлы с расширением 
«срд» в папке «аоз». Число в имени файла означает но¬ 
мер кампании. 

Номер корабля соответствует номеру строки в файле 
таіп.ооЬ. В столбцах формата ОООООх.срд, где х - но¬ 
мер кампании, предпоследнее число - характеристика 
экипажа: 0=а(наилучшая оценка), 1=Ь, 2=с, 3=сі, 4=е. 

АЫСІЕЫТ СОЫСШЕ8Т 

Для того чтобы получить 50 000 единиц янтаря и 30 000 
ед. рыбы, нужно во время игры нажать ЕпТег и ввести 
пароль «ЕХІТОИ», после чего вновь нажать Епіег. 

В1_ОСЮ 2 

Нажмите клавишу Т, введите один из нижеперечислен¬ 
ных кодов и нажмите Епіег. 

МРАММО - полный боекомплект; 

МРАШОК - максимальная защита; 

МРА55АІЛ.ТКІЕІ.Е - даёт АззаиІІ КШе; 
МРВЕАЫ50РС001.МЕ55 - хороший выбор оружия; 
МРВЕЕРСАКЕ - дополнительная мощность; 

МРВЕКЕТТА - дает Вегеііа; 

МРВІКЗВіетЕК - даёт Вид Ьизіег; 

МРСАІ.ЕВ - сменить вашего героя на СаІеЬ; 

МРСАМЕРА - изменить угол камеры; 

МРСАРВОІМЕІВЕК - дает ѴѴіІІроѵѵег Родаегир; 

МРСЦР - свободное перемещение; 

МРРІ-АКЕОЕІМ - дает РІагедип; 

МРСАВВѴ - сменить вашего героя на СаЬгіеІІа; 

МРСОИ - неуязвимость; 

МРООБНОРРІІЧС - все предметы; 

МРНЕАёТНУ - полное здоровье; 

МРНЕВКЕКМІІВ - дает Тгіріе Оатаде Роѵѵегир; 
МРНОѴУІТ2ЕН - дает Ноѵѵіігег; 

МРІБНМАЕІ. - сменить вашего героя на ІзНтэеІ; 

МРКРА - все оружие, броня и здоровье; 

МРКІ НЕМАН - убить всех монстров на уровне; 
МРІ.А5ЕККІРІЕ - дает СоЬаІсо ёазег КШе; 

МРиРЕПЕСН - дает УЕе І_еесН; 

МРМІІФСІІІМ - дает Міпідип; 

МРІЧАРАёМСАШОМ - дает №раІт Саппоп; 
МРЫЕѴѴСКОѴѴАКО - дает пеѵѵсгоѵѵагсі (100 брони); 
МРЫІСЕРЛІКБЕ - +25 здоровья; 

МРОРНЕПА - сменить вашего героя на ОрЬеІіа; 


МРКЕАИ-УМСЕМШБЕ - +300 здоровья; 

МР5НОТСШ - даетБбоідип; 

МРБІЫеіЛАКІТУ - дает Біпдиіагііу Сепегаіог; 
МР5ЫІРЕВКІРП - дает снайперскую винтовку; 
МР5РЕЕ0ЕІР - увеличить вашу скорость (1—5); 
МРБТКОІМСЕК - увеличить вашу силу (1—5); 
МРБЕІВМАСНІЫЕСіІЛМ - дает БиЬтасЫпедип; 
МРТАКЕОРЕ5НОЕ5 - невидимость; 

МРТЕБёАСАЫМОЫ - дает Тезіа Саппоп; 

МРТНЕОКВ - дает ТНе ОгЬ; 

МРѴООООО - дает Ѵоосіоо ОоІІ; 

МРѴѴАКО - дает 25 ед. брони; 

МРѴѴНЕКЕАМІ - показать координаты. 

САПШѴОПЕ8 

Для переключения в отладочный режим наберите во 
время игры пароль «беЬидоп». В этом режиме вы будете 
невидимым для динозавров, пока не начнете в них стре¬ 
лять, и получите неограниченный запас патронов. В этом 
режиме можете использовать следующие клавиши: 

СТгІ - быстрый бег; 

5(іШ + 5 - включить/выключить замедление; 

5ЫД + Т - включить/выключить индикатор, показываю¬ 
щий число обрабатываемых полигонов в одном фрейме 
и время рендеринга фрейма (в миллисекундах). 

САПМАСЕОРОЫ 2 

Есть способ стартовать раньше, чем судья даст сигнал. 
Когда вы стоите на старте и готовы начать гонку, нажми¬ 
те и удерживайте клавишу 1, затем нажмите акселера¬ 
тор. Когда судья скажет «Неу уои!», отпустите 2. 

ОАВК 81Ж: ѴѴАКЕ ОР ТНЕ 
ВАѴАСЕВ 

Для использования этих кодов вы должны при запуске 
игры в командной строке указать опцию «-к911» с необя¬ 
зательными параметрами: -б, -р, -т, -а. 

Например, запустив игру из командной строки с полным 
набором параметров (сізип -к911 -б -р -т -а), вы получи¬ 
те следующие возможности: 

-5 - все заклинания; 

-р - рзуопісБ; 

-т - отключить музыку; 

-а - отключить видеозаставки. 

Кроме того, в процессе игры вы можете использовать 
следующие клавиши: 

Т - на единицу увеличить уровень всех персона¬ 
жей; 

1 - на единицу увеличить уровень одного персо- 

т/М - запомнить все заклинания; 

АН + Е2- непобедимость; 

АН + Е4- спелкастеры запоминают все заклинания. 

РІСНТЕВ’8 АЫТНОШСУ 

Призовые миссии и самолеты 

Зайдите в главное меню. Нажмите и держите три правые 
клавиши - АН + ОгІ + 5ЫР+ Отпустите их и щелкните на 
пункте БІпдІе гпіббіоп. Теперь вам доступны все миссии 
из предыдущего .ІапеБ бігпб (их более ста). Вы также по¬ 
лучаете возможность летать на «аіотіс тоіН» и на од¬ 
ном из видов летающих динозавров. 

Призовые самолеты 

Перед тем как начнете выбирать самолет из списка, на¬ 
жмите и держите три правые клавиши - АН, СІгІ, 5ЫД. 

34 страницы вместо 33 

Находясь в «СгеаТе Рго Міббіоп» нажмите и держите три 
правые клавиши - АН: + (НгІ + 5ЫД, мышкой укажите на 
«Сгеаіе Рго Міббіоп». Продолжая удерживать 





ІАЕМ 




АН + СЕгІ + БбіІЕ, щёлкните на меню «0В.ІЕСТ5», а затем 
на «АН» 

Редактирование дополнительных миссий 

В главном меню нажмите и держите три правые клави¬ 
ши - АН + ОгІ + 5ЫІЕ, выберите «РКО МІ55ІОЫ ЕОІТОК». 
Войдя в редактор, вновь нажмите АН + СЕгІ + 5НІІЕ и 
идите в «ЕНЕ/ЮАР МІ55ІОЫ». 

С-МОМЕ 

Во время компьютерной миссии (Мібзіоп сотриЕег) на¬ 
жмите СЕгІ + Р1. Теперь вы можете вводить один или не¬ 
сколько следующих кодов. Внимание, все коды регист¬ 
розависимые (не путайте прописные и строчные бук¬ 
вы)!!! Правильно введённые коды будут подтверждены 
звуковым сигналом. 

А БсгатЫе Оп - возможность снятия скриншота нажати¬ 
ем 5ЫІЕ + ОгІ + правая кнопка мыши; 

ОН N 0 ! Ьезз .Іэрап - активизировать клавишу Іоп-5Егіке; 
Рапде Ооез богу - все уровни; 

КесНор ТгосІ - можно выбрать все миссии одиночной иг¬ 
ры из меню «тіззіоп»; 

НаІІ НЬеІ - активизировать ключ телепортации; 

НасІ А Ыисіе Оп ~ активизировать ключ неуязвимости; 
Вга$$ СІие - активизировать ключ снаряжения (Атипі- 
Еіоп Кеу); 

СНазЕе Соесі - просмотр последнего видеоролика; 
КоЕЕесІ йгор - активизировать уничтожение цели (йе- 
зЕгоу ТагдеТ); 

Ноту ЕІк Іеег - активизировать ключ «все цели на рада¬ 


ре»; 

О'Багде - сержант на тренировочных миссиях; 

5ѵѵІ55 ТЬгоаЕ - сменить здание цитадели на штаб-квар¬ 
тиру седьмого уровня. 

Коды, применяемые во время игры 
СІгІ + В - телепорт перед целью; 

СЕгІ + I ~ активизировать неуязвимость; 

СІгІ + Р - уничтожить данную цель; 

СЕгІ + Р - все цели на радаре; 

СЕгІ +Х - Іоп-5Егіке; 

ОгІ +1 - пополнить боеприпасы. 


СКАЫР ТОІЖШС 


Введите вместо своего имени: 

СІММЕ8САВ5 - все машины; 

МОКЕѴѴЕНУ - делает машину более скоростной; 
ВОІѵІІІБМОТА - суперавтомобиль; 

САТСНбР - возможность ловить другие автомобили по¬ 
сле вращения. 


НД1.Р-ЫРЕ 

Запустите игру с параметром в командной строке: 
«Ы.ехе -сопзоіе». Это можно сделать, если отредактиро¬ 
вать свойства ярлыка игры (добавить «-сопзоіе» в «Таг- 
деЕ» или «Объект»), Или же запусить игру через «Кип» 
(«Выполнить») также с добавлением «-сопБОІе». Теперь 
с помощью клавиши - (тильда) сможете переключиться 
в консольный режим и ввести следующие коды: 
ІМРІА5Е 101 - все оружие и патроны; 

/СОЭ - неуязвимость; 

/ІМОСПР - свободное перемещение; 

Выбор карты 

/МАР хххх - перейти к карте хххх, где хххх - название 
из приведенных ниже: 

Режим одного игрока 

сОаО; сОаОа; сОаОЬ; сОаОс; сОаОб; сОаОе; сІаО; сІаОа; 
сІаОЬ; сІаОс; СІаОсІ; сІаОе; сіаі; сіаіа; сіаіб; сіаіс; сіаісі; 
сіаіі; с1а2; с1а2а; с1а2Ь; с1а2с; с1а2б; сІаЗ; сІаЗа ;с1аЗЬ; 
сІаЗс; сІаЗсІ; с1а4; с1а4Ь; с1а4сІ; с1а4е; с1а4Е; с1а4д; с1а4і 
с1а4і; с1а4к; с2а1; с2а1а; с2аіЬ; с2а2; с2а2а; с2а2Ы; 
с2а2Ь2; с2а2с; с2а2б; с2а2е; с2а2Е; с2а2д; с2а2!т; с2аЗ; 


С2а3а; с2аЗЬ; с2аЗс; с2аЗб; с2аЗе; с2а4; с2а4а; с2а4Ь, 
с2а4с; с2а4сі; с2а4е; с2а41; с2а4д; с2а5; с2а5а; с2аБЬ; 
с2а5с; с2а5сІ; с2а5е; с2а5(; с2а5д; с2а5ѵѵ; с2а5х; сЗаІ; 
сЗаІа; сЗаіЬ; сЗа2; сЗа2а; сЗа2Ь; сЗа2с; сЗа2б; сЗа2е; 
сЗа21; с4а1; с4а1а; с4а1Ь; с4а1с; с4а1сІ; с4а1е; с4а1(; с4а2; 
с4а2а; с4а2Ь;с4аЗ;с5а1 
Режим МиІЕІрІауег или ОеасНтаЕсН 
ЬооЕ_сатр; Ьоипсе; баЕасоге; ІатЬсІа_Ьипкег; зпагк_ріЕ 
зЕаІкуагсІ; зиЬЕгапзіЕ; ипбегЕои/ 

Режим НагагсІ Соигзе 

ЕОаО; ЕОаОа; ЕОаОЬ; ЕОаОЫ; Е0а0Ь2; ЕОаОс; ЕОаОсі 

Взять предмет 

Предмет можно взять при помощи команды /СІѴЕ, вве¬ 
денной с консоли, но для этого нужно запустить игру с 
двумя параметрами «-беѵ -сопзоіе» в командной строке. 
/СІѴЕ хххх - взять предмет хххх, где хххх - название из 
приведенных ниже: 

ІЕет_аігЕапк; ІЕет_апЕісІоЕе; ІЕет_ЬаЕЕегу 
ІЕет_беаІЕІткіЕ; ІЕет_Іопд)итр; ІЕет_5еоігіЕу 
ІЕет_зосІасап; ІЕет_зиіЕ 
атто_357; атто_9ттАР; атто_9ттЬох 
атто_9ттсІір; атто_АРдгепасІе5; атто_ЬискзРюЕ 
атто__сго5$Ьо\д/; атто_едопсІір; атто_даиззсІір 
атто_дІосксІір; атто_тр5сІір; аттотрБдгепасІез 
атто_грдсІір 

ѵѵеароп_357; ѵѵеароп_9ттАК; ѵѵеароп_9ттНапбдип 
\л/еароп_сгоззЬоѵѵ; \л/еароп_сго\л/Ьаг; \л/еароп_едоп 
ѵѵеароп_даи55; ѵѵеароп_дІоск; ѵѵеаропЬапсІдгепасІе 
ѵѵеароп_ЁіогпеЕдип; ѵѵеароп_тр5; \меароп_руЕІтоп 
ѵѵеароп_грд; \меароп_заЕсНеІ; ѵѵеароп_5ІіоЕдип 
ѵѵеароп_5пагк; \л/еароп_Егіртіпе; \л/еароп_циап- 
Еи тсІезЕа Ьі Іігег 

НАѴЕ А N.1.0.Е. РАУ 2 

Поставив игру на паузу, вводите коды: 

МАСНТНКЕЕ - новый автомобиль с максимальной ско¬ 
ростью 600 км/ч; 

ІМРАСТ - неограниченные патроны в режиме сІеаЕб- 
гпаЕсН; 

ОѴЕВКІІ.І. - в чемпионате режим ѵѵеароптосіе; 

АШЭЕР - выключить коды; 

ВІІССѴВОУ - отладочный режим, в котором можно ис¬ 
пользовать дополнительные коды: 

А - автопилот; 

Р - отобразить РгатегаЕез; 

С - переключение между автомобилями (не забудьте 
поставить на автопилот покидаемый вами автомобиль); 
I - информационная система; 

Р - скриншот. 


НЕКЕТІС 2 

Для ввода кодов переключитесь в режим консоли (кла¬ 
виша -). 

апдеггтюпзЕегз - агрессивные чудовища; 
адиаЕісаре - включить наведение оружия; 
сгаіутопэЕегз - обезумевшие чудовища; 
кіѵѵі - режим хождения сквозь стены; 
теаЕѵѵадоп - убить всех монстров, не являющихся бос¬ 
сами; 

рІауЬеЕЕег - режим Бога; 
збоѵѵсоогсіз - показать координаты; 
зискіЕбоѵѵп аІІ - все предметы; 
зискіЕбоѵѵп сбіскеп - стать цыпленком; 

Еѵѵоѵѵеекз - получить Тоте ОЕ Ром/ег; 
ѵісіог - убить всех чудовищ на уровне; 
ѵѵеарпехЕ - выбрать следующее оружие; 
ѵѵеарргеѵ - выбрать предыдущее оружие; 

5раѵѵп[пате] - вызвать указанный вместо [пате] пред¬ 
мет, оружие или чудовище, где пате может принимать 
нижеперечисленные значения: 


120 и. 




ЛОМАІ 


ІІет_ѵѵеароп_1ігеѵѵаІІ 

ІІет_ѵѵеароп_тасеЬаІІ5 

ііет_ѵѵеароп_тадістІ55ІІе 

ІІет_ѵѵеароп_рЬоепіхЬоѵѵ 

ІІет_ѵѵеароп_гес1гаіп_Ьо\л/ 

ІІет_ѵѵеароп_5рРіегео1 : аппіЬіІа1;іоп 

ІІет_сІеРеп5е_теІеогЬагпег 

ІІет_сіеРеп5е_роІутогрЬ 

Нет _ЬеРеп5е _роѵѵег и р 

ІІет_сІеРеп5е_гіпдоРгериІ5Іоп 

і1ет_сІѳ-реп5е_5НіеІсІ 

ІІет_сІеРеп5е_ІеІероі1 

ІІет_ЬеаІіЬ_ЕиІІ 

ІІет_ЬеаІіН_ЬаІР 

ІІет_тапа_сотЬо_ЬаІР 

ІІет_таПа_сотЬо_диагІег 

іІет_тапа_сІе1 : еп5Іѵе_'РиІІ 

ІІет_тапа_сІеРеп5Іѵе_ЬаІР 

ІІет_тапа_оРРеп5Іѵе_РиІІ 

ІІет_тапа_оРРеп5Іѵе_ЬаІР 

ІІет_риггІе_сапуопкеу 

ІІет_риг2Іе_сІоисікеу 

ІІет_риг2Іе_сод 

ІІет_ри22Іе_сгу$ІаІ 

ІІет_ри22Іе_сІипдеопкеу 

ІІет_ри22Іе_ЬідЬргіе$Іе$5кеу 

і1:ет_ри22Іе_ІпідНргіе5І:е555утЬоІ 

ІІет_ри22Іе_Ніѵе2атиІеІ 

ІІет_риггІе_Ыѵе2дет 

ІІет_ри22Іе_Ьіѵе2$реаг 

іІет_риггІе_тіпесаПѵѵЬееІ 

ІІет_ри22Іе_оге 

ІІет_риггІе_рІа2асопіаіпег 

ІІет_риг2Іе_ро{іоп 

ІІет_ри22Іе_геРіпесІоге 

іігет риггіе бЫѳісі 

ііет_ри22Іе_5Іитсопіаіпег 

І1ет_ригг1е_1аѵеткеу 

іІет_ри22Іе_Іоте 

іІет_риггІе_Іоѵѵпкеу 

МЕСНѴѴАНКЮВ Ъ МЕПСЕЫАКІЕ5 

Зажмите СІгІ + АН + 5ЫР1 и напечатайте: 
апіуоіі - замедление времени; 

ЬеЬоІсІтудІогу - режим свободной камеры; 
сгагузехусооі - неограниченный запас топлива для 
прыжковых двигателей; 

іптуЬеаиІІРиІЬаІІооп - у вашего робота появляются 
прыжковые двигатели; 

ізеепрігеапсіізеепгаіп - неограниченный боекомплект; 
ІІзсІаЬооотЬ - выбранный в качестве цели робот само¬ 
уничтожается (цель должна быть выделена красными 
скобками); 

ІікеіЬесотзІагЬаЬу - успешное завершение задания 
(однако при этом вам не засчитывают победу); 
опіітееѵегуііте - ускорение времени; 
оооННЫІІаааІІІааа - включение теплового наведения; 
гефскапсііікгиіез - самоуничтожение противника; 
зирегРгадісаІІ - миссия автоматически успешно завер¬ 
шается; 

5ирегбипкісаІіі ; гадІ5еху - неуязвимость; 
ипсІРІазЬуРІазЬу - залп (все виды установленного на ро¬ 
боте оружия стреляют одновременно); 
ѵѵаІкТ(іІ5\/ѵау - включить 1_еасІіпд Кесіісіе (враги теперь 
идут за перекрестием прицела к вашему роботу); 
ѵѵесіісіііадаіп - показать титры. 

ІѴШ22І-Е ѴЕ1.0СІТѴ 

топеу - получите $5 000 (код вводится на экране 
инвентаря); 


тооп - позволит избежать вражеских ракет; 
безгдп - вводится на этапе размещения перед нача¬ 
лом миссии. Теперь вы сможете редактировать танко¬ 
вые соединения и многое другое с помощью правой 
кнопки мыши. Позволяет получить огромное численное 
превосходство над противником. 

ЫНЕ ’99 

Введите во время игры: 

МАІ1ТІ5 - у игроков длинные ноги, руки, шеи; 

МН1.КЮ5 - игроки ростом с детей; 

НОМЕСОАЦ - гол в ваши ворота; 

АѴѴАУСОАЦ - гол в ворота врага; 

РЕЫАЬТУ - нарушения правил, объявляют пенальти; 
ІШІІКѴ- увечья; 

2АМВО - на лед выходят 2атЬопі; 

ѴІСТОКѴ - на катке зажигается салют; 

РЦА5Н - вспышки камер; 

5РОТ5 - включаются прожекторы; 

СНЕСК - при контакте игроков на льду автоматически 
начинается силовая борьба; 

СКАВ - при контакте игроков на льду один из них будет 
удерживать соперника клюшкой. 

Выберите СКЕОІТ5 и вводите эти коды: 

БТАЫЬЕУ - заставка; 

ЕАЕАО - вы играете за команду ЕА; 

ШТІМАТЕЛЮСЕ - позволяет использовать ТСР/ІР про¬ 
токол для игры; 

ѴѴАВР9 - небольшое ускорение игры; 

ЕАОІМШЕ - возможность игры через Интернет; 
НЕАРВОЫЕ - игроки с большими головами; 

ВЛІРРЕО - громадные игроки; 

1999 - видеозаставка игры за кубок Стенли; 

РІЛСКЕВ - все игроки более становятся лучше и быстрее; 
МОВСЮѴ - пустая арена; 

ОІІШѴЕВ - необычные вратари; 

СВАЫКІТ - разблокировать все возможные разрешения 
для РЗО (не каждая видеокарта сможет вытянуть все 
возможные разрешения). 

Создавая игрока, введите одно из нижеперечис¬ 
ленных имен, и вновь созданный игрок будет иметь 
заполненные атрибуты. 

Раѵе ѴѴагРіеІЬ, Рипку БѵѵасІІІпд, Согу Уір, Вгусе СосЬгапе, 
.Іоітп Кіх, .ІеЕІ йуск, Тгепі БЬитау, ІеІЕ Маіг, РаиІ Магііп, 
Апсіу Наггіз, СЬгіз Реаз, І_апсе ѴѴаІІ, Магк Ьеззег, Нопд 
СЫп, Тгепі БНитау, Вгисе МсМІІІап. 

РОРШ.ОІІ8: ТНЕ ВЕСІЫЫШС 

Сначала нажмите клавиши ТаЬ + Р11, затем наберите па¬ 
роль «Ьугпе». Теперь во время игры можете нажимать 
следующие клавиши: 

ТаЬ + РЗ - все заклинания; 

ТаЬ + Р4 - всё строительство; 

ТаЬ + Р5 - полная мана. 

ПЕСОІІ. 

Во время игры нажмите СІгІ + X, после чего можете вво¬ 
дить пароли (будьте внимательны, они регистрозависи¬ 
мы!): 

Саѵаігу - неуязвимость; 

Нетгпіі - доступность всего оружия; 

Месііс -усиление защиты. 

КЕІ.ОАОЕО 

Код вводите в начале игры в режиме паузы: 

К15ЕР1$ССЮ - активизация скрытого меню, которое поз¬ 
волит пропустить уровень, выбрать оружие, пополнить 
здоровье, боеприпасы и т. п. 

КІСОР - неуязвимость. 






Выбор уровня 

На экране выбора уровня введите этот код частями по 
две буквы (т. е. удерживайте клавиши двух последних 
букв одновременно нажатыми в течение секунды). 

КУ N0 ТТ* ѴѴІ ТН XI20 «5 

* Замечание: напечатайте «Т» один раз, затем еще раз, 
далее снова вводите по две буквы одновременно (т. е. 
нажмите ѴѴІ и удерживайте их в течение секунды, потом 
переходите к следующей паре букв). 

Мах СНаІІепде Роіпі 

Когда вы покинете город Мо$ Еізіеу (эпизод с гонками 
на воздушных «мотоциклах») и окажетесь в Эипе 5еа, 
поверните на 90 градусов налево и езжайте прямо. Вы 
вскоре увидите маленький квадрат, а в нем - Макса (из 
игры «Бат & Мах НіТ Тбе Коаб»). 



5Ш 

Прежде чем вводить код, нажмите клавишу - (тильда). 
Сіѵе ТбгаІІдип - два секретных оружия, по¬ 

очередно вызываемых нажатием клавиши М; 


/НеаИН 999 

/МШЗЗ 

/зирегіигг 
/П0С0ІІІ5І0П 
/ѵѵаІІЛоѵѵег 
/зраѵѵп тадпигп 
/зраѵѵп збоТдип 
/зраѵѵп аззаиНгіЛе 
/зраѵѵп госкеііаипсбег 
/зраѵѵп зпіреггЖе 
/зраѵѵп беіідип 
/зраѵѵп геасбѵезбіеісіз 
/зраѵѵп госкеТз 
/зраѵѵп соіп 
/зраѵѵп беаНб 
/зраѵѵп соокіе5 
/зраѵѵп ІепзДаге 


- 999 ед. здоровья; 

- все оружие; 

- бессмертие; 

- свободное перемещение; 

- монстры вас не замечают; 

- дает Мадпит; 

- дает Ббоідип; 

- дает А5заиИгі(Іе; 

- дает Коскеііаипсбег; 

- даетБпіреггіЛе; 

- дает большой пулемет; 

- реактивный щит; 

- ракеты; 

- монета; 


8ТАК ѴѴАП8: КОСЫЕ 


8СШАОКОЫ 

СКЕйІТБ - кредиты; 

ШАѴѴККОІІТ- активизация «Рогсе РеесІЬаск» для джой¬ 
стика; 

6ІЛ\ЮАКК - модифицированое управление режи¬ 
мом «Рогсе РеесІЬаск» джойстика; 

СНІСКЕЫ -игракакнаАТ-5Т; 

ОІКЕСТОК - позволяет просмотреть все сіЛзсепез; 

МАЕ5ТК0 _ позволяет прослушать все звуковые те¬ 
мы; 


ІАМООНУ - неограниченные жизни; 
ТСЮСНСІІѴ - получить все роѵѵег-ирз. 


8ТАКСКАРТ: ВКООО ѴѴАК 

Коды вводятся во время игры после нажатия клавиши 
Епіег (ввод также подтверждается нажатием Епіег). 
ВІаск БЬеер ѴѴаІІ - раскрыть карту; 

Вгеаібе беер - получить 500 единиц Ѵезрепе Саз; 

РоосІ Рог ТЬоидНТ - возможность строить юниты без уче¬ 
та продовольствия; 

Сате оѵег тап - проиграть игру; 

МебіеѵаІ тап - задействовать все апгрейды на конкрет¬ 
ный юнит; 

МосІІРу ТИе рНа5е ѵагіапсе - все здания доступны для по¬ 
стройки; 

Ніодіиез - запретить врагам использовать магию; 
Орегаііоп СѴѴАІ. - ускорение постройки зданий и бое¬ 
вых единиц; 


Орбеііа - нажмите Епіег, а затем наберите название 
миссии, куда хотите переместиться. В 5ТАЮАЕТ назва¬ 
ние миссии состоит из названия расы и номера миссии, 
а в 5ТАКСКАРТ: ВКООО \Л/АК вначале еще добавляется 
буква «х». Например: хіеггапі, хТеггап2, хгегді, хгегд2, 
хргойззі, хргоіозз2, и так далее; 

Роѵѵег оѵегѵѵбеітіпд - режим неуязвимости (СосІ Мосіе); 
Касііо (гее гегд - скрытая песня зергов (доступна если 
играете за зергов); 

БЬоѵѵ те тНе топеу - 10 000 единиц газа и 10 000 еди¬ 
ниц минералов; 

Ботеібіпд Рог поібіпд - задействовать все апгрейды; 
БРауіпд АІІѵе - вы никогда не завершите миссию; 

ТЬе ОаіНегіпд - бесконечная мана для всех использую¬ 
щих ее единиц; 

ТЬеге із по соѵѵ ІеѵеІ - выиграть миссию; 

ѴѴаг аіпі ѵѵбаР ІР изеб Іо Ье - выключить режим 
карты «Род оР ѵѵаг» («туман войны»); 

ѴѴбаІз тіпе із тіпе - минералы. 

8УЫОІСАТЕ ѴѴАК8 

Вместо своего имени наберите роозіісе. Вы услышите 
звук - коды будут работать. После вы можете исправить 
свое имя. В меню, где вы исследуете оружие и защиту, 
нажмите: 

II - исследования завершатся сразу же; 

О - дополнительные опции в меню исследова- 

Во время игры нажмите: 

АІт + Т - телепортировать агента в любое место; 

АН + С - закончить уровень; 

АН + ф - оживить АдепІ5 и Іеаіоіз; 

Ббііі + 0 - оружие и бессмертие; 

0 - полная защита, оружие и боеприпасы. 

ТОМВ ПАЮЕП 3 

В доме Лары сзади платформы возле бассейна есть 
включатель. Когда вы его нажмете, пройдет мультик, 
показывающий вам новый рычаг. Дерните за этот рычаг, 
быстро перекувыркнитесь, бегите к противоположному 
концу зала и сделайте затяжной прыжок. Если успеете, 
то попадете в комнату, битком набитую трофеями про¬ 
шлых приключений Лары (там будут и голова динозав¬ 
ра, и кинжал Ксиана). 

Пропуск уровня 

- Вытащите пистолеты 

- Сделайте шаг назад 

- Сделайте шаг вперед 

- Присядьте (Диск) и встаньте 

- Повернитесь вокруг своей оси 3 раза 

- Прыгните вперед 
Все оружие 

- Вытащите пистолеты 

- Сделайте шаг назад 

- Сделайте шаг вперед 

- Присядьте (Риск) и встаньте 

- Повернитесь вокруг своей оси 3 раза 

- Прыгните назад 


ѴѴАПСА8М 

Пароли уровней 

1 - СНЕЕ5Е 

2 -ТОА5Т 

3 - ВІЛТІЕ5 

4 - КЕВАВ 

5 - САТЕАІІХ 


122 _ 





СОІ.ОМѴ ѴѴАН8 2: 
ѴЕЫСЕАЫСЕ 

Коды вводятся на экране ввода пароля сразу, как только 
он появится. 

Аѵаіапсіте - неограниченное использование аІІегЬигпег 

ВІІггагсІ - доступность всех кодов 

СНІтега - неограниченное вторичное оружие 

Дагк АпдеІ - основное оружие не перегревается 

Эетоп - выбор миссий 

БІогтІогсІ - отменить все коды 

ТНипбегсЫІсІ - доступность всех кораблей 

Тогпасіо - все оружие 

Ѵатріге - непобедимость 

ГІЫАІ. РДЫТАЗУ VII 

Перезапуск игры 

И + У + К1 + К2 + Беіесі + БІаП. 

Большие гонки 

Когда вы участвуете в гонках на сбосоЬо, удерживайте 
И + 1.2 + ВТ + К2 - это увеличит вашу скорость. Чтобы 
поднять уровень жизненной энергии, держите К1 + К2. 

Дубликация предметов 

Если у вас есть ѴѴ-ІІет Маіегіа, примените ее и 
приступайте к бою. Воспользуйтесь командой ѴѴ-ІІет и 
отметьте первый предмет, который вы хотите 
использовать, кнопкой • Затем выберите второй 
предмет, но не используйте его. Отметьте его так, чтобы 
курсор появился на экране (на ваших союзниках или 
врагах), а затем отмените его кнопкой X. Выберите этот 
предмет еще раз и снова отмените действие. Вновь и 
вновь повторяйте этот прием - каждый раз количество 
таких предметов будет увеличиваться на единицу. 
Самый простой способ восстановления энергии 
Когда во время сражения ваша жизненная энергия 
опустится до минимума, используйте заклинание Ке- 
депегаіе на ваших персонажах. Как только противник 
приготовится к атаке, откройте крышку вашей приставки 
и не закрывайте ее до тех пор, пока не пройдет время, 
необходимое для полного восстановления жизни. Когда 
крышка открыта, все действие в игре замирает, но 
время продолжает идти, равно как и продолжается 
эффект последнего совершенного заклинания. Этот 
способ позволяет очень легко расправиться с наиболее 
сильными боссами. Внимание: ни в коем случае не 
вытаскивайте сам компакт-диск! 

Легкие деньги 

Если вам постоянно не хватает денег, можно их быстро 
заработать. Как только вы станете мастером АН Маіегіа, 
удалите ее и замените новой, продав прежнюю. Это 
кажется довольно глупым поступком, но каждая АП Ма¬ 
іегіа стоит 1,4 миллиона, а подняться до уровня мастера 
очень легко. Продайте парочку подобных Маіегіа, и 
деньги у вас уже вряд ли кончатся. 

Большая Маіегіа 

Чтобы получить большую Маіегіа в Коскеі Тош, 
нажмите •, ■, х, X в качестве пароля. 

ГІРТІЖЕ СОР: Ь.А.Р.Э. 

Дополнительное оружие 

Во время игры вдвоем приземлитесь и перейдите на 
обычный режим, затем нажмите •, X, X, • • и X. 
Затем удерживайте ■ в течение семи секунд. Вернитесь 
в режим танка и возвращайтесь к базе. Купите три 
вертолета. Теперь вас должны один раз убить, тогда 
вокруг вашей базы появятся 100 новых пушек. 
Пасхальные яйца 

В меню ввода кодов напечатайте следующие: 



ОѴРѴЕАБКНК - все миссии пройдены, все оружие с 
пасхальными яйцами; 

БѴМКСОВККІ. - ни одна миссия не пройдена, все 
оружие с пасхальными яйцами; 

ДУБІРАБКНУ - все миссии пройдены и закрыты, все 
оружие с пасхальными яйцами. 


ЫА8САВ ’99 

Первое место в каждой гонке 

ф Ф «■ ▲. ■ • X 

Грязная дорога 

Чтобы почувствовать себя участником ралли, на треке в 
СЬагіоІІе совершите пять кругов вокруг линии старта и 
финиша. 

Легендарные пилоты 

Для того чтобы взять на себя управление одним из них, 
необходимо сыграть в режиме СНатріопзНір Беазоп при 
установленной длине соревнований не менее 50 % от 
реальной и финишировать в числе первых пяти на 
одном из треков, Полный список гонщиков и 


необходимых трасс: 
Пилот: 

АІап Киіѵѵіскі 
Веппу Раг50П5 
ВоЬЬу АІІІзоп 
Саіе УагЬогоидН 
Эаѵеу АІІІзоп 
КісЬагсІ Реііу 


-Трасса: 

- Вгізіоі Ігаск; 

- КісНтопсІ ігаск; 

- СНагІоІІе Ігаск; 

- Эагііпдіоп Ігаск; 

- ТаІІзбеда Ігаск; 

- Магііпзѵіііе Ігаск. 


Плавающие гонщики-2 

Выберите вид из кабины и удерживайте Беіесі. 



РІауБгагіоп 


ВЕ8ЮЕМТ ЕѴ11_ 2 

Дополнительная энергия 

ф, ф, ф, ф, ф ИЛИ Ф, Ф, ф, ф, Ф 

Секретная опция 

На титульном экране зажмите И + □ + К1 + К2, пока не 
появится меню опций с новыми пунктами. 


ТОМВ ВАІОЕВ 3 

Коды вводятся во время игры. 

Все ключи и секреты -12,1.2,1_2,12,12, К2,12,12,12, Р2, 
12, К2,12,12, К2,12,12, К2,12,12. 

Все оружие, аптечки, кристаллы - К2, К2,12,12,12,12, 
К2,12, К2, К2,12, К2, К2,12,12, К2,12,12, К2. 
Пропустить уровень - 12, К2,12, 12, К2, 12, К2,12, К2, 
12,12,12,12, К2,12, К2, К2, К2, К2,12. 


Ѵ2000 

Во время игры нажмите и удерживайте К1, после чего 
нажимайте Ф, Ф, ■ •, К2, X, ▲, 12 - получите все 
оружие. 

Для доступа к скрытому меню поставьте игру на паузу и 
прокрутите опции вниз. 

ѴѴВЕСКШ СПЕѴѴ 

Для разблокирования всех бонусов введите пароль •, 
•, Бциаге, Тгіапдіе, Тгіапдіе, Бдиаге, Бдиаге, Бциаге, X, •, 
•, •, Тгіапдіе, Бциаге, Бдиаге, X. 

X САМЕ8 РПО ВОАВОЕП 

Дополнительные трассы 

х. • х, ▲, ▲, ■ или еще одна трасса ■, ▲, X, ■ • • 

Дополнительные доски 

На экране ввода пароля нажмите ▲, X, ■ X, А, • 






ЕКМЕТ ѴШЕО САМЕБ ТОР 100 



ЖАНРЫ ИГР 


АО Агіѵепіиге 


ужкжш 


ІЫТЕПЫЕТ 

ѴІОЕО 

САМЕ5 

ТОР 

ІОО 

Есііііоп 144 
28 декабря 1998 




ОБОЗНАЧЕНИЯ 




СоИепеуе 007 {М} 

Р(Ра99{Р) 

Рапгег Огадооп Бада (БК!) 
РагазіРе Еѵе {Р} 

Вап]о Кагооіе {М> 

Кадего (ОетерРЬп 2) {Р} 
КезйепР ЕѵіІ 2 {Р}{!> 

Оике Микеш (Тіте То КІИ) {Р) 
Тея Огіѵе (ОРР-Коасі 2) {Р} 
бгапсі ТЬеРр АиРо {РН!} 
--{5Н!> 


ВизР-а-Моѵе 3 {5} 

ТотЬ КаіОег 3 <Р}{!> 

СгазЬ ВагхІісооР 3 (ѴѴагреИ!) {Р){!) 
ТепсНи {Р) 

Асриа Теппіз {Р) 


24 26* 22 

25 20 13 


34 35* 32 


39 50* 31 


Ж 


ОеЯіпу(Р) 

РиРиге Сор І.А.Р.О. 2100 {Р} 

Вгаѵе Репсег МизазЬі <Р> 

Тигок 2 (Беегіз о! ЕѵіІ) {N>{1} 

Рогтиіа 1 (СЬатргопзМр ЕРПІОП) {Р}{!) 
СаЯІеѵапіа (БутрЬопу оР РЬе МідЬР) {Р} 
Кидгарз <Р) 

Соіопу ѴѴаг5 (Ѵепдеапсе) {Р} 
ѴѴСѴѴ/ГЧѴѴО Кеѵепде {М} 

Меда Мап ЬедепсІБ {Р} 

ВгеаіН Еіге 3 {Р> 

Іпі. Бирегяаг Боссег Рго 98 <19} 

Біаг ѴѴагз (Йодие БчиасРгоп) {19} 

КІІІег ІпяіпсР Соіа <М) 

ѴУІреоиР 64 (Н) 

ЕІететаІ (ЗеагЬоІР{Р} 

Р-гего X {19} 

ВизЬИо ВІагіе 2 <Р) 

БЬіпіпд Рогсе 3 <5) 

Рике РІикет (ТоРаІ МеИОоѵѵп) <Р) 

- іЪ Какіег 2 {Р}{!} 


47 49* 3 

48 52* 22 


іРа 99 <М}{!> 

іеееі Рог БрееО ■ 
РЯегоісіз <Р) 
ігапРіа {5} 


(Нор РигзиІР) <Р){1) 


57 60* 12 


-каіді <Р> 

МНІ.99{Р} 

Браг Осеап (ТЬе Бесогні 5Рогу) <Р) 
МоРо Йасег 2 {Р}{!} 

ѴѴѴѴР ѴѴаггопе <Р}{!} 

5руго «те Ргадоп <Р}{1> 

КизЬ 2 (Ехргете Касіпд 115А) <М) 
ТітезЬоск РіпЬаІІ <Р) 

"-іг 99 <Р> 

,ѵѵау{Р) 

азу Браг СоІІесРіоп <Б) 


65 81* 85 


•іх{М) 
Агтз <Р) 
Ю<Р) 


-гсііпд {19} 

МадісаІ ТеРгіз СИаІІепде {М} 

РіпаІ РапРазу ТасРісз <Р) 

Возіу НагѵезР <кі} 

Рох Брогрз Соііеде Ноорз '99 {19} 
ТЬгее Ілопз <Р) 

ЫВА Ыѵе 99 <Р) 

АН БРаг ВазеЬаІІ '99 {М} 

КеВооР (Соипрсіоѵѵп Ро СЬаоз) <Р}{!} 
Н-Туре ОеІРа <Р) 

Бакига Таізеп 2/5акига ѴѴагз 2 <5) 
ЕіпИапдег <Р}{!> 

ВизР-а-Моѵе 2 (И) 

КагРіа (ТЬе «іогМ оР РаРе) <Р}{1) 
МасМел 19РІ. 99 <Р) 

Брасе БРаРіоп (БІІІсоп Ѵаііеу) {19} 
МеЗіЕѵіі <Р}(!) 

Оиея 64 {І9}{!} 

Токішекі МетогіаІ <Р) 

ЕБРИ Рго Воагаег <Р> 

Тор беаг Оѵегсігіѵе <М( 

4 <5) 


93 70 29 ѴѴогІЗ Сс 


№ 


99 87 50 ВотЬегт 


Бирег ЙоЬоР ѴѴаг Р <РН5) 
А Вид'5 ЫРе <Р) 

*'ЧР 99 (И) 


53 Огасиіа-Х (ІМідИТ БутрЬопу) (Р) 


і аь и 




Беда 

Бцііаге/ЕІесРгог 

Ваге/ИіпРепРо 


Сарсот АР 

п-5расе/бТ 5Н 

РііЬиІІ Бупсіісаіе/Ассоіасіе КА 


Тако/Ыаиите 
Соге/ЕісІОБ 
ЫаидЬіу Оод/Бопу 


ѲатеАПБ/Беда 

Ѵик^»/8яиаге 


Ідиапа/Ассіаіт $Р 

Іп5отпіас/5опу Рі. 

Етріге АН 

5іогт*гот/ЕА ЭрогТБ КА 

РіудлоБІБ АС/РСІ 

Беда КР 

Ідиапа/Ассіаіт 5Р 

Ноок5Іопе/Р$удпо$І5 РѴ 

Таіго/ТНО 5Н 

Бопу/ТНС} РЫ 

2есі Тѵѵо/Осеап РУ 

Месііа ѴІБІоп/Бопу КР 

СІітах/ЕІес*голіс АПб АС/КР 


Бяиаге 

ОМА/МісІѵѵау 
2-Ахіб/Рох 
г-Ахі5/Таке 2 
ЕА Броги 
Ідиапа/Ассіаіт 


РУ 


Ідиапа/Ассіаіт 5Р 

ЕА БроП$ БР 

Огеатѵѵогкз/ЕІесРгопіс АгРз АС 


ЕА Бронз 
Нисізоп/Г9іп(еп<іо 


ИРР 

1876] 


Я 

) 4 ] 

1935) 

1942) 

1916 ] 

1688] 

1487] 











ШТЕѴШЕТ РС САМЕЗ ТОР 


ЕаІІои* 2 {!> 

МідЫ апсі Мадіс 6 (ТЬе М 
ЗгагсгаРр {!> 

Каіігоасі Тусооп 2 {!} 

ЧпгеаІ {!} 

ТоРаі АппіЬІІаРІоп 
Саезаг 3 (ВшИ а ВеПег і 
ІМеесі Рог Зреесі 3 (Ноі Рі 
ГИа 99 
бгіт Рапсіапдо {!} 

Чиаке 2/ААі-оп {1} 

5Ьодо (МоЬІІе Агтог Оіѵізіоп) 
Ріпа] РапРазу 7 {1} 

Аде о( Етрігез (ТЬе Кізе оР Коте) 
ТЬІеР (ТЬе Оагк Рго|ес1) {!} 

Аде оР Етрігез (!) 

Сагтадесісіоп 2 (!) 

КаіпЬоѵѵ 5іх 

Рориіоиз (ТЬе Ведіппіпд) (!) 
ѴѴагіогсіз 3 (Оагкіогсіз Кізіпд) 

Наде оР Мадез/АІІодз 


РІЮ. 99 

бгапсі ТЬеРР АиРо 

Негоез оР МІдЬг & Мадіс 2/асісі-оп 
ЬіаЫо 

МазРег оР Огіоп 2 (ВаРРІе аР АМагез) 
РаІІои» 

Ѵеда5 бате: 2000 
баіасРіс СіѵііісаРіопз боісі 
Соттапдоз (ВеЬтгі Епету Ыпез) 

КеПігп Іо Кгопгіог {!) 

ВаРРІегопе 

Х-Сот 3 (Аросаіурве) (!)^ ^ ^ 

Соііп МсКае КаІІу 
Ѵапдегз (Оле Рог РЬе Коасі) 

Оагк Кеідп (ТЬе Ририге оР ѴѴаг) 

І-ілкз 15 1999 

ипк*05/2{0} 

ТОСА (Тоигіпд Саг СНатріопвЫр) 

СіѵіІ&аРіоп 2/РапРазріс ѴѴогІсіз 
беррузЬигд 

ѴѴагЬаттег 40.000 (СЬаоз баре) 

ВаІ1зор 4 5Рее4 
ОеІга Рогсе 

Оагк Рогсез 2/АсМ-оп (іесіі КпідЬР) (!) 

Оиаке/аОО-оп 

Оипдеоп Кеерег 

СоттапО & Сопяиег/АсМ-оп (КеО АІегр; 
бад 

ВІоосі 2 (ТЬе СЬозеп) 

ѴѴіпд Соттапсіег (РгорЬесу) 

Мадіс/Асісі-опз (ТЬе баРЬегіпд) 

РіРа (Коасі То ѴѴогІд Сир 98) 

МуРЬ (ТЬе Раііеп Юггіз) 

. -.-а--■--с* ѴУаг 


71 Д 64 ШРІтаОп1іпе/$есопсІАде{!} 

70 35 Рогзакеп (!) 


СЬатріопзЬір Мападег 97/98 
Ніѵеп (ТЬе ЗециеІ То МузР) {!} 
5Раг ѴѴагз (Нодие Зциасігоп 30) 
КпідЬРз апсі МегсЬатз 


Еигореап Аіг ѴУаг 
ЗРагз! 2 
Нехріоге 

ТЬе ЕІсіег ЗсгоІІз (РаддегРаІІ) 

МА і.іѵе 99 

ѴѴагіоссіз 3/АОО-оп (Кеідп оР Негоез) {!] 
Сагтадесіаоп 

5Раг ѴѴаг5/$иргетасу (КеЬеІІІоп) (!) 
Зреесі ВизРегз (Атегісап НідЬѵѵауз) 

РІ Касіпд Зітиіаріоп 
ѴѴагЬаттег (Оагк Отел) 
ририге Сор (І.А.Р.О.) 

Кіпд'з ОиезР (Мазк оР ЕРетіРу) 

ѴѴѴѴІІ РідЬРегз 

СІозе СотЬаР (А Вгісіде Тоо Раг) 

СотЬаР РІІдЬР ЗітиіаРог 




ЕА 5рогЬ 
ІсІ/АсЛІѵкіоп 

5яиаге5о^/Еі<іо5 

ВІие Вуіе 

Кі<иаІ/Ас*іѵі$іоп 

ЕпзетЫе/МкгозоК 

Юокіпд СІазз/Екіоз 

Еп5етЫе/Місго5оЛ 

5(аіпІе5$/$Сі/іпіегрІау 


1А/ВМС/А5С 

ѵѵ ѴѴогМ/300 


Согіета5*ег$/ЗСЮ 

Еігіо5 

МкгоРгозе 
Рігахіз/Еіесігопіс Аг*$ 
Капгіот/55І/Міпсксаре 
МкгоРгозе 

ѴѴіІсІЯге/РіпЬаІІ ѴѴігаггіз 

Моѵаіодіс 

ШсазАПз 

Ю/СТ 

ВиІІкод/ЕІесІгопк АгТз 


МопоІкЬ/СТ 
Огіділ/Е»ес*гопіс АП$ 
МісгоРгозе 

ЕА Брот/Ексігопіс Агі 
Випдіе/ЕІсіоз 

Біагсіоск 

Ог і ді п/ЕІесІгопІс Агіі 

РгоЬе/АссІаіт 

551/Міпгізсаре 


»іа/ітегасІіѵе Мадіс 5Т 
т 17/МісгоРгозе АС/Р К) 

БЬасІоѵѵзсгіІ/Біагсіоск $Н 

ТоІаІІу/ІлісазАіТз АС/51 

МісгоРгозе/НазЬго 
5Таг Сгоззез/Етріге 
НеІіоѵі$іоп5/Іп*одгатез 
ВеіЬез^а/Ѵігдіп 
ЕА Зрогіз/Еіесігопк Ат 
$5<3/Кесі ОгЬ 
5*аіпІезз/5СІ/ІтегрІау 


ЕІеШопіс Ат 
5іегга 

іапе*5/ЕІес1гопк Ат 


Аіотк/Мкгоз 

0геатРогде/А 



-125] 







ИНЯЕМ 


Стэнли Эллин 


СЕМЬ СМЕРТНЫХ 
ДОБРОДЕТЕЛЕЙ 


Б удучи совсем еще молодым челове¬ 
ком, можно сказать, почти юношей, 
Чарльз благодарил судьбу за то, что 
она позволила ему получить хорошее вос¬ 
питание, наделила незаурядной проница¬ 
тельностью и совершенно потрясающим че¬ 
столюбием. Последнее качество проявля¬ 
лось в нем с такой страстной, почти неисто¬ 
вой силой, что еще задолго до того, как 
мальчик вырос из своих детских штанишек, 
оно уже стало предметом самой серьезной 
озабоченности со стороны его отца. Впро¬ 
чем, самого Чарльза данное обстоятельство 
нисколько не волновало. Его отец был хоро¬ 
шим человеком, скромным и добрым свя¬ 
щенником, который с подобающей его про¬ 
фессии благовоспитанностью нес тяжкое 
бремя постоянной нужды, но, право, едва 
ли мог служить своему амбициозному сыну 
образцом для подражания. Что же касается 
самого Чарльза, то для себя он уже давно 
нашел совершенно другой образец для под¬ 
ражания. Его идеалом оказался не кто иной, 
как мистер Эвергрин - основатель и прези¬ 
дент компании «Эвергрин энтерпрайзис». 

Несмотря на то что фирма мистера 
Эвергрина сравнительно недавно вышла на 
рынок товаров и услуг, она за поразительно 
короткий срок смогла стать едва ли не лиде¬ 
ром в мире промышленных корпораций, и 
производила, равно как и продавала, прак¬ 
тически любую продукцию, способную при¬ 
носить прибыль. Она валила лес, бурила 
нефтяные скважины, прорубала подземные 
шахты, возводила фабрики; ее транспорт¬ 
ные средства колесили по земле, бороздили 
водную и воздушную стихии. Реклама ее 
разносторонней деятельности отвоевала се¬ 
бе место почти во всех средствах массовой 
информации. Ценные бумаги «Эвергрин эн¬ 
терпрайзис» банки держали в тех же сей¬ 
фах, где хранились государственные обли¬ 
гации правительства Соединенных Штатов; 
бойкие вдовы раскупали ее акции с твердой 
уверенностью в том, что теперь-то их при¬ 
ближающаяся старость надежно обеспече¬ 
на, а члены руководящего состава много¬ 
численных контор на Уолл-стрит при каж¬ 
дом упоминании о достопочтенной компа¬ 
нии незаметно приподнимали свои шляпы. 
Получение любым сотрудником ранга млад¬ 
шего клерка корпорации считалось повыше¬ 
нием по службе, после чего безоблачное бу¬ 
дущее честолюбивого молодого человека, 
который удостаивался подобной чести, 
можно было считать делом решенным. 

С учетом всех этих обстоятельств Чарльз 
сразу по окончании с отличием Коммерчес¬ 
кой школы университета Новой Англии на¬ 
правился в нью-йоркский офис корпорации 
«Эвергрин энтерпрайзис» и подал заявле¬ 
ние о приеме на работу. Сначала его напра¬ 


вили в управление кадров, где с ним состо¬ 
ялась весьма продолжительная предвари¬ 
тельная беседа; затем молодого кандидата 
прокрутили через мясорубку тестов и в до¬ 
вершение всего подвергли повторному об¬ 
стоятельному собеседованию. При этом ему 
было сказано, что такого рода процедуры 
призваны служить одной-единственной це¬ 
ли; определению того, достоин ли он по¬ 
следней и в полном смысле этого слова ре¬ 
шающей стадии испытаний - личной беседы 
с самим мистером Эвергрином. Как выясни¬ 
лось, одним из незыблемых и наиболее свя¬ 
то почитаемых принципов деятельности со¬ 
трудников корпорации было неустанное по¬ 
дыскивание нужного человека на нужное 
место, и именно поэтому любой кандидат в 
ее управленческий штат был обязан пройти 
индивидуальное собеседование и получить 
оценку лично президента. 

И вот наконец настал день, когда Чарль¬ 
за пригласили в офис, где за роскошным 
письменным столом восседал его идол - 
глава величайшей на Земле промышленной 
империи, добрый приятель королей и пре¬ 
зидентов, и при всем при этом, судя по тому, 
каким непринужденным жестом он отпустил 
секретаршу и указал Чарльзу на кресло, 
очень простой и отнюдь не напыщенный че¬ 
ловек, в чем-то даже похожий на доброго 
дядюшку. 

- Итак, мой мальчик, - проговорил ми¬ 
стер Эвергрин, - сейчас мы с вами немного 
побеседуем, хотя я и допускаю, что вам этот 
разговор может показаться довольно стран¬ 
ным. Более того, я отнюдь не исключаю, что 
он вас в чем-то даже шокирует, а все пото¬ 
му, что в ходе подобных собеседований мы 
с вами постараемся воздерживаться от упо¬ 
требления того полуслащавого-полуневнят- 
ного языка, который, и в этом я абсолютно 
уверен, вы впитали с молоком матери. Не 
поймите меня превратно; я не имею ничего 
против того моралистического и социологи¬ 
ческого жаргона, которым широко пользу¬ 
ются люди, находящиеся вне пределов этого 
офиса. Более того, я и сам пользуюсь им в 
своих публичных выступлениях, успокаивая 
себя сознанием того, что, удовлетворяя за¬ 
просы потребителей, способствую тем са¬ 
мым процветанию нашего бизнеса. Вам по¬ 
нятна моя мысль? 

Чарльз заверил его в том, что понятна. 

- Ну и отлично. А теперь скажите мне, 
изложите самыми что ни на есть простыми и 
неотлакированными словами, почему вы за¬ 
хотели работать именно в нашей компании? 

К этому вопросу Чарльз подготовился 
заранее. 

- Дело в том, что я ищу самый обшир¬ 
ный, самый богатый рынок, чтобы показать 
свои способности; тот самый рынок, выйдя 


на который, я смог бы в максимальной сте¬ 
пени служить... 

Он тут же осекся, перехватив напряжен¬ 
ный взгляд президента. Выждав секундную 
паузу, мистер Эвергрин мягко произнес: 

- Слишком уж вы велеречивы, мой 
мальчик. Я же не прошу вас произносить 
речь, призванную обратить невежественных 
язычников в праведную веру. Такими дела¬ 
ми мы здесь не занимаемся. Или, может, у 
вас сложилось о нас именно такое мнение? 

Чарльз как-то сразу сник. 

- Ну-ну, - проговорил мистер Эвергрин, 
- зачем же падать духом? Начали вы неваж¬ 
нецки, что и говорить, однако это случается 
практически со всеми кандидатами, с кото¬ 
рыми мне приходилось беседовать. Сейчас 
нам требуется преодолеть слой затхлой, ли¬ 
цемерной словесной мути и добраться до 
струящихся под ним кристально чистых по¬ 
токов искреннего разговора. Кстати, сразу 
хочу предупредить, что даже после такого 
замечания некоторые кандидаты все же про¬ 
должают излагать мотивы своего решения, 
прибегая к терминам вроде «безопасность» 
или «статус». Уверяю вас, мой мальчик, это 
порочный путь. Я бы хотел, чтобы при об¬ 
суждении данного вопроса вы оперировали 
более честными словесными эквивалентами, 
такими как «деньги» и «власть», поскольку, 
если говорить кратко, именно в этом и состо¬ 
ят ваши мотивы, не так ли? 

- Даже и не знаю, - произнес несколько 
шокированный Чарльз. - Я об этом как-то 
не задумывался... 

- А как же может быть иначе? Все дело в 
том, что тот словарный запас, которым вы 
оперировали до сих пор, позволял вам ус¬ 
пешно скрывать от самого себя осознание 
данного непреложного факта. Вам хочется 
безопасности, мой мальчик, и под этим вы 
подразумеваете богатство, которым сможете 
распоряжаться по собственному усмотре¬ 
нию. Вы также добиваетесь определенного 
статуса, базирующегося на власти; чем боль¬ 
шей властью вы располагаете, тем прочнее 
ваш статус. И я всячески поощряю подобную 
позицию - в той же степени, в какой привет¬ 
ствую ваш приход в «Эвергрин энтерпрай¬ 
зис», где подобные амбиции с полным на то 
основанием могут быть воплощены в жизнь. 
Наша корпорация, как вы сами справедливо 
заметили, является самой крупной и разви¬ 
той промышленной компанией в мире. Кста¬ 
ти, прежде вы никогда не задумывались над 
вопросом, каким образом нам удалось до¬ 
биться такого положения? 

- Наверное, потому, что производимая 
вами продукция... 

- Нет-нет, снова прошу вас, не сбивай¬ 
тесь со следа. Ну посудите сами, мы ведь не 
предлагаем потребителю ничего такого, че- 


126 





го ему не предлагает масса других компа¬ 
ний, причем они подчас это делают даже по 
более низким ценам. 

В отчаянии Чарльз ухватился за соло¬ 
минку. 

- Значит, все дело в вашей эффективно¬ 
сти? Общеизвестно, что уровень эффектив¬ 
ности в «Эвергрин энтерпрайзис» настолько 
высок, что ни одна из конкурирующих ком¬ 
паний не в состоянии к нему даже прибли¬ 
зиться. 

- А вот здесь вы попали в самую точку, 
мой мальчик, здесь вы абсолютно правы. 
Начиная с младшего клерка нашей компа¬ 
нии и кончая ее президентом, эффектив¬ 
ность была и остается незыблемым принци¬ 
пом деятельности каждого нашего сотруд¬ 
ника. Однако то, каким образом нам удает¬ 
ся этого добиваться, является секретом 
нашего успеха. Именно он позволяет нам 
подбирать лучшие в мире управленческие 
кадры, из года в год сохранять единство 
всей нашей команды, не допуская ни сры¬ 
вов, ни провалов, что, согласитесь, уже са¬ 
мо по себе является невероятным подвигом, 
и использовать на полную мощность зало¬ 
женный в ней творческий потенциал. Что вы 
скажете на этот счет? 

- Сэр, я всегда сердцем чувствовал, что 
мое место именно здесь, - с чувством про¬ 
говорил Чарльз. - И сейчас я еще больше в 
этом убедился. 

- Мне приятно это слышать, это говорит 
о душевном складе нужного нам человека. И 
все же не уверен, что после того, как я более 
подробно объясню вам, чего именно мы бу¬ 
дем ожидать от вас как от члена нашей ко¬ 
манды, вы сохраните подобный настрой. 
Сразу же вынужден со всей честностью пре¬ 
дупредить вас, мой мальчик, что это объяс¬ 
нение станет для вас самым трудным и наи¬ 
более ответственным испытанием. 

Голос президента звучал мягко, по-доб¬ 
рому, что трогало душу молодого кандида¬ 
та, горевшего желанием проявить свой бой¬ 
цовский характер. 

- Я готов пройти любое испытание, сэр, 
- проговорил он. 

- Надеюсь на это. Итак, прежде, чем пе¬ 
рейти непосредственно к сути вопроса, ска¬ 
жу вам, что еще до того, как принять оконча¬ 
тельное решение основать нашу корпора¬ 
цию, я всесторонне изучил все проблемы, с 
которыми сталкиваются другие аналогич¬ 
ные производственные структуры, действу¬ 
ющие в данной области. Одна их общая сла¬ 
бость, можно сказать, сразу бросалась в 
глаза: они совершенно не умели использо¬ 
вать на полную мощность потенциал своих 
людей. Каждый их высокооплачиваемый 
сотрудник был настолько пропитан всевоз¬ 
можной морализаторской дребеденью, на 
которой его взращивали всю жизнь, что в 
результате этого он попросту был не в состо¬ 
янии полностью реализовать себя на рабо¬ 
те, где главными и доминирующими всегда 
оставались соображения исключительно 
твердого и жесткого реализма. 

Как показали наши предварительные 
исследования, между тем, чему человека 


учили в молодости, и тем, чем он должен 
был заниматься, служа на благо своей ком¬ 
пании, всегда лежала пропасть, что, в свою 
очередь, неизменно порождало в его душе 
глубокое чувство вины и, как следствие, 
приводило ко всевозможным неврозам. Это 
была типичная картина, была, есть и будет 
для других компаний - но только не для на¬ 
шей. В верхних эшелонах руководящего со¬ 
става «Эвергрин энтерпрайзис» вы встретите 
лишь стабильно уравновешенных, прекрас¬ 
но приспособленных людей, которые всегда 
готовы и полны желания отдавать все луч¬ 
шее, что в них есть, во имя работы. 

- Но, сэр, как же вам удалось этого до¬ 
стичь? - с нескрываемым интересом спро¬ 
сил Чарльз. 

- Очень просто, мой мальчик. Скажите, 
вам доводилось когда-либо слышать о семи 
смертных грехах? 

- Конечно. Мой отец священник, и по¬ 
тому я прекрасно информирован на этот 
счет. 

- Что ж, это лишь делает вам честь. Не 
будете ли вы так любезны перечислить их 
мне? 

- Пожалуйста, - кивнул Чарльз. - Это 
гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, об¬ 
жорство и похоть. 

- Все правильно. А теперь скажите, вы 
сами когда-либо предавались хотя бы одно¬ 
му из них? 

Чарльз не мог вымолвить ни слова. 

- Ну что вы, что вы, мой мальчик, - иг¬ 
риво проговорил Эвергрин, - зачем же так 
краснеть, к чему что-то утаивать? Просто я 
хочу сказать, что если для вас эти самые 
смертные грехи являются лишь источником 
благополучия и душевного комфорта, то, 
смею вас уверить, я вообще не намерен счи¬ 
тать их грехами, как таковыми. Более того, 
смею утверждать, что именно на них бази¬ 
руется все здание человеческой морали! 

Чарльз почувствовал скрытый подвох. 

- В самом деле? - осторожно спросил он. 

- Ну конечно. Попробуйте хотя бы на 
минутку заставить себя взглянуть на них не 
как на грехи, а как на добродетели, и вы са¬ 
ми убедитесь, что у вас заметно полегчает на 
душе. Вы сразу почувствуете большую уве¬ 
ренность в себе, ни с чем несравнимую лег¬ 
кость, ощутите общее благополучие. Ага, по 
выражению вашего лица я догадываюсь, что 
так оно и есть. А ведь какое замечательное 
это состояние, вы не находите? 

Он и в самом деле был прав, и все же 
Чарльза продолжали обуревать сомнения. 

- Но я не совсем понимаю...- начал бы¬ 
ло он. 

- Вы поймете, мой мальчик, обязатель¬ 
но поймете. 

Однако сомнения оставались. 

- Но простите, взять хотя бы ту же са¬ 
мую гордыню. Если я вдруг вздумаю проде¬ 
монстрировать ее, не вызовет ли это всеоб¬ 
щего негодования окружающих? 

- Естественно, вызовет, но одновремен¬ 
но и послужит рекламой ваших достоинств в 
глазах тех, кому следовало бы о них знать и 
кто в противном случае об этом даже не до¬ 


>чин 



гадывался 
Представьте, что вы 
работаете здесь и 
держитесь при этом 
весьма скромно, даже не¬ 
притязательно. В один прекрасный день вы 
приходите к себе в управление и предлагае¬ 
те какую-то хорошую, явно прибыльную 
идею. В любой другой компании вышестоя¬ 
щее начальство мгновенно похитило бы ее у 
вас и тут же выдало за свою, тогда как здесь 
от вас будут ожидать гордого и громоглас¬ 
ного утверждения своих прав на нее, тех са¬ 
мых прав, которые после этого никто не ос¬ 
мелится даже оспаривать. 

- Но об этом-то я и говорю, - пробор¬ 
мотал Чарльз. - Подобная инициатива с мо¬ 
ей стороны наверняка сразу же возвысит 
меня над остальными сотрудниками, и те 
после этого станут моими злобными завист¬ 
никами. 

- Пожалуй, так оно и случится. Все эти 
люди будут просто исходить черной завис¬ 
тью, но лишь до тех пор, покуда сами не ро¬ 
дят собственную идею, причем такую, кото¬ 
рая затмит вашу. После этого снова настанет 
ваш черед, и так далее. Таким образом мы и 
будем продвигаться к всеобщему процвета¬ 
нию. В сущности, вся цивилизация построе¬ 
на на зависти, человечество неизменно из¬ 
влекало из нее для себя немалую пользу, а 
потому не стоит отзываться о ней слишком 
уж неодобрительно. 

Чарльз ненадолго задумался. 

- Но как же тогда быть с гневом? - с от¬ 
тенком вызова в голосе спросил он. - Уж от 
гнева-то кому какая польза? 

- Вы так считаете? А представьте себе, 
что ваша бесценная идея попадает в руки ка¬ 
кого-то мелкого чинуши, который то ли по 
нерадению, то ли из-за собственной неком¬ 
петентности губит ее, что называется, на кор¬ 
ню. Как вы можете защититься от повторения 
подобной катастрофы в будущем? Исключи¬ 
тельно посредством выражения своего гне¬ 
ва, мой мальчик, грозного, устрашающего 
гнева, направленного на виновного в упуще¬ 
нии, чтоб впредь неповадно было, чтоб на¬ 
всегда запомнил ваш урок. И как только ра¬ 
зойдется молва о том, что у вас всегда при¬ 
пасена некоторая толика праведного гнева, 
вы сами быстро обнаружите, сколь исправно 
и своевременно выполняются все ваши по¬ 
ручения. Поверьте мне, добрая порция силь¬ 
ного, даже несдержанного негодования таит 
в себе чудодейственную силу. 

- Пожалуй, в этом что-то есть, - согла¬ 
сился Чарльз. - Так что ж, получается, что и 
праздность тоже... нет, здесь уж я никак не 
представляю себе, каким образом лень мо¬ 
жет служить делу процветания чьего-либо 
бизнеса. 

- А все потому, что вы еще слишком мо¬ 
лоды и настроены излишне идеалистично. 
Между тем лень во всех ее проявлениях - 
лишний раз сбегал в буфет, чтобы выпить 
чашечку кофе, задержался на обеде, задре¬ 
мал на рабочем месте, ну и десяток других 
примеров - является едва ли не наиболее 
совершенным инструментом, призванным 


127 ! 



ИНЯЕМ 


отточить смекалку 
/ / и сообразитель¬ 
ность. Не быть пой¬ 
манным, застигнутым 
врасплох - вот в чем все 
мастерство лодыря. Работа управленца 
предназначена не для грузчика или земле¬ 
копа, она создана для людей, способных 
проявлять чудеса изворотливости и хитрос¬ 
ти ради того, чтобы скрыть свою тягу к пра¬ 
здности и лени. 

- Трудно что-то верится, - пробормотал 
Чарльз. 

- И тем не менее это так. Покажите мне 
человека, который день ото дня тянет лямку 
тяжелой и нудной работы, и я укажу вам на 
прирожденного клерка. Но покажите мне 
другого, кто вроде бы трудится в поте лица, 
хотя на самом деле лишь создает видимость 
работы, и я укажу вам на будущего прези¬ 
дента правления крупной корпорации. 

Чарльзу явно пришлись по вкусу эти 
слова. Что и говорить, несмотря на все свое 
неукротимое честолюбие, он был от приро¬ 
ды, что называется, с ленцой. Временами 
это немного беспокоило его, зато сейчас он 
воочию убедился в том, что тревожиться 
больше не о чем. 

- Таким образом, - продолжал мистер 
Эвергрин, - получается, что при ближай¬ 
шем, но обязательно беспристрастном и 
вдумчивом рассмотрении все эти так назы¬ 
ваемые пороки оказываются самыми что ни 
на есть чистейшими добродетелями. Про 
алчность и говорить нечего, в ней сокрыта 
движущая сила любого уважающего себя че¬ 
ловека. Что же до обжорства и похоти, то в 
наше время они, если взглянуть на них с 
практической точки зрения, заняли полагаю¬ 
щееся им место в жизни общества. Сотруд¬ 
ник «Эвергрин энтерпрайзис», выезжающий 
на симпозиумы и конференции, совершаю¬ 
щий иные деловые поездки, всегда и везде 
остается полномочным представителем ком¬ 
пании. И если он окажется великим гурма¬ 
ном. прекрасно разбирающимся не только в 
еде, но и в женщинах, что ж, и в этом случае 
отблески его славы падут также на нашу ор¬ 
ганизацию, и таким образом послужат инте¬ 
ресам нашего общего дела. Разумеется, при 
этом мы заранее позволяем ему обеспечить 
себе определенное преимущество и рассчи¬ 
тываем на то, что всеми этими делами он бу¬ 
дет заниматься, не испытывая при этом ни 
малейшего намека на чувство вины или сты¬ 
да. Никто не потребует от него отчета о рас¬ 
ходуемых им средствах, равно как и не 
предъявит претензий к его моральному об¬ 
лику. Всегда и везде он остается в полной ме¬ 
ре свободным человеком. Как видите, мой 
мальчик, никакого особенного секрета на¬ 
шего успеха, в сущности, нет. Стандарты на¬ 
шего поведения остаются теми же, что и у ос¬ 
тальных людей, однако вместо того, чтобы 
испытывать чувство вины за собственные 
действия, вы должны относиться к ним как к 
здоровым и разумным нормам жизни и, бо¬ 
лее того, гордиться ими. Вот, пожалуй, и все. 

Перед затуманенным взором Чарльза 
словно в золотистой дымке замаячила ра¬ 




дужная перспектива его дальнейшей дея¬ 
тельности. 

- Как же просто и логично все это зву¬ 
чит, более того - как вдохновенно! Позво¬ 
лить человеку всегда оставаться самим со¬ 
бой, вести себя так, как ему того хочется... 

- Да, мой мальчик, именно вдохновить, 
стимулировать человека, чтобы в дальней¬ 
шем он смог полностью раскрыть себя, по¬ 
казать все, на что способен - в этом и заклю¬ 
чается моя работа. И если бы мне не удава¬ 
лось добиваться этой цели, то, пожалуй, я 
не имел бы права занимать столь высокий и 
отвественный пост. 

Его явно дружеский тон вселил в Чарль¬ 
за чувство уверенности и даже смелости. 

- Знали бы вы, сэр, до какой степени я 
завидую этому вашему посту, - с подкупаю¬ 
щей прямотой заявил он. - Пожалуй, боль¬ 
ше всего на свете мне хотелось бы потеснить 
вас с него и самому занять ваше место. 

Мистер Эвергрин встал из-за стола и 
протянул ему руку. 

- У вас будет такой шанс, мой мальчик. 
И если перед нашей встречей у меня еще ос¬ 
тавались какие-то сомнения в ваших способ¬ 
ностях, то теперь, после вашего последнего 
заявления, они окончательно рассеялись. 

Он крепко пожал руку Чарльза. 

- Будем считать, что мы заключили с ва¬ 
ми трудовой договор. Уверен, что у вас най¬ 
дется много такого, что вы могли бы предло¬ 
жить компании, а она, со своей стороны, го¬ 
това раскрыть перед вами бескрайние гори¬ 
зонты служебного роста. Когда бы вы хотели 
приступить к работе? 

- Немедленно, - ответил Чарльз. 

- Хорошо. А теперь, в завершение на¬ 
шей беседы, мне хотелось бы сказать вам 
вот что. Прошу запомнить, что все, о чем мы 
здесь с вами разговаривали, носит сугубо 
конфиденциальный характер. Разумеется, 
наши конкуренты рано или поздно поймут, 
где таится разгадка их проблем, однако я от¬ 
нюдь не считаю, что мы должны помогать 
им в этом деле. Более того, если вы преда¬ 
дите широкой огласке содержание нашего 
разговора, вас, скорее всего, неправильно 
поймут, в результате чего именно вы окаже¬ 
тесь в проигрыше. Надеюсь, вам это ясно? 

- Ясно. 

- Уверен, что так оно и есть. Итак, с зав¬ 
трашнего дня вы приступаете к работе в ка¬ 
честве помощника начальника управления. 
На данном посту вы пробудете около года, 
который мы и будем считать чем-то вроде 
испытательного срока. Теперь все будет за¬ 
висеть только оттого, как вы зарекомендуе¬ 
те себя в течение этого периода. По его за¬ 
вершении вы представите мне отчет о про¬ 
деланной работе, и я решу, достойны ли вы 
того, чтобы быть принятым в постоянный 
штат руководящих сотрудников нашей ком- 
нании. - Он ободряюще улыбнулся. - Как 
вы уже, видимо, поняли, мой мальчик, я 
предпочитаю все бразды держать в собст¬ 
венных руках. 

То, с каким спокойствием он прогово¬ 
рил последнюю фразу, заставило Чарльза 
как-то присмиреть и поумерить свой пыл. 


Ему внезапно стало ясно, почему этому че¬ 
ловеку удавалось обеспечивать столь высо¬ 
кий уровень лояльности своих сотрудников. 

- Можете на меня положиться, сэр, - 
сказал Чарльз и, не желая чрезмерно затяги¬ 
вать свой визит, встал с кресла. - Вы хотели 
еще мне что-то сказать? 

- Хотел бы, мой мальчик, но, думаю, вы 
и сами все это узнаете, когда поработаете у 
нас. Желаю вам успеха. 

Ровно через год после этого разговора 
Чарльза вновь пригласили в кабинет прези¬ 
дента компании. Он знал, что неплохо пора¬ 
ботал за истекший срок и, движимый често¬ 
любивыми устремлениями, а также руко¬ 
водствуясь полученными советами, отважно 
пробивал себе путь к поставленной цели. И 
все же, входя в кабинет мистера Эвергрина, 
он испытывал некоторую робость. Было ли 
его усердие замечено? Получило ли оно 
должную оценку? Ответы на эти вопросы 
значили для него очень многое. 

Мистер Эвергрин сразу же развеял все 
его сомнения. 

- Мой мальчик, - с чувством прогово¬ 
рил он, - вы с честью справились с возло¬ 
женной на вас миссией. Я получил массу от¬ 
зывов о вашей служебной деятельности, и 
все они не только красноречиво подтверж¬ 
дают ваши несомненные разносторонние 
таланты, но и указывают на то, что вам уда¬ 
лось вселить в сердца сотрудников своего 
управления должное уважение и искрен¬ 
нюю ненависть к вашей персоне. А это, ска¬ 
жу я вам, является, пожалуй, самой лестной 
характеристикой, которую только можно 
получить. Таким образом, вы назначаетесь 
на должность начальника управления. 

Чарльз почувствовал, что слова даются 
ему с немалым трудом. 

- Сэр, этим я обязан исключительно 
вам, - наконец выдавил он из себя. 

- Нет-нет, мой мальчик. Благодарите не 
меня, а свою решительность, свою целеуст¬ 
ремленность, свою настойчивость любой 
ценой добиться задуманного. Но скажите 
мне одну вещь. В течение того года, что вы 
жили, можно сказать, по моим заповедям, 
случалось ли вам хотя бы раз усомниться в 
их мудрости и целесообразности? 

- Ни разу, - с чувством произнес 
Чарльз, ударяя кулаком по столу. - Даже в 
тех случаях, когда буквальное следование 
им означало, что я окончательно и беспово¬ 
ротно продаю свою бессмертную душу си¬ 
лам Ада! 

- Ада?! - Мистер Эвергрин поднялся 
из-за стола и словно застыл на месте. Его 
фигура поражала воображение своим не¬ 
земным величием.- Вы осмелились именно 
здесь произнести это слово? 

Затем его глаза подернулись дымкой 
ностальгической грусти, а слова зазвучали с 
неподдельной теплотой и мягкостью, пере¬ 
полняя сердце Чарльза чувством небывалой 
просветленности. 

- С сегодняшнего дня и вовеки веков, 

мой мальчик, вам следует мысленно имено¬ 
вать это место Министерством внутренних 
дел. Ш 





БИБЛИОТЕКА ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» 



ОІАВЮ: НЕИРІКЕ 
ОІШСЕСШ КЕЕРЕР 
РАИОІЯ: А РОЗТ-КШО-ЕДК 
АОѴЕМІШ 
СРАИй ТНЕРТ лито 
ІМС11ВАТІОМ: ТІМЕ 15 КШд- 


АКМОК СОММА№ 
ВАТИЕ20МЕ 

СОММАМСЮ5: ВЕН^Э ТНЕ 
ЕМЕМУ ШЕ5 
ОЕАТНТКАР ОІІМСЕОМ 
ШЫК 5МАИѴѴООО 
ОКЕАМ5ТО КЕАиТѴ 
РАІРУТАІ.Е АОѴЕМТІІКЕ 2 - 
НАИ.5 0РТНЕОЕАО 
РіеНТІМС РОКСЕ 
НЕАКТОР ОАККМ55 


ІМРЕКІАИ5М 
МІ<ІНТ&МАеіСѴІ:ТНЕ 
МАМ О АТЕ ОР НЕАѴЕИ 
МОКТАІ. КОМБАТ 4 
ОР иОНТАМ ОАРКМЕ55 
ТНЕ РКОРНЕСУ 
ОІІТѴѴАР5 

РАМЕК СОММА№ЕК 
КЕМЕМВЕК ТОМОККОѴѴ 
5АМТАКЮМ 
ТЕХ МІІКРНѴ: ОѴЕР5ЕЕК 


ЛУЧШИЕ 

КО МП ЬЮТЕР ньш 

ИГРЫ 


ЛУЧШИЕ 

КОМПЬЮТЕРНЫЕ 

ИГРЫ 

_— ш. __ 


КАТАЛОГ 


ТНЕЮІЖМЕУМАМ РКОІЕСТ 
3:І.ЕСАСУ ОР ТІМЕ 
ТНЕ МЕѴЕКНООО 
ТНЕМЕ Н05РІТАІ 
ТОМВ РАЮЕР 2 
ІІ.Р.0.5 

БРАТЬЯ ПИЛОТЫ: ПО 
СЛЕДАМ ПОЛОСАТОГО 
СЛОНА 

ГЭГ: ОТВЯЗНОЕ 
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 
КОДЫ, ПАРОЛИ, СЕКРЕТЫ 
ДЛЯ 136 ИГР 


Книги и старые номера журналов вы сможете приобрести в редакции, 
предварительно позвонив по тел. (095) 279-16-62 
Иногородние могут заказать эти издания по почте (вы будете платить при получении 
бандероли), направив заявку по адресу: 105043, Москва, Е-43, Коломийцу Д. В. 


№N6 ОІІТ 

иТПЕ В10 АОѴЕМТОКЕ 2: 
ТѴ\ЛМ5ЕМ'5 ООѴ55ЕУ 
ОООѴѴОКЮІЫНАВІТАЫТБ: 
АВЕ'5 ОЭОЕ55У 
ОЧАКЕII 

РІѴЕЫ: ТНЕ 5Е01ІЕІ. ТО МУ5Т 
5Ю МЕІЕР'5 СЕТТУЗВІІКе 
5РЕС ОР5: РАІ%ЕР5 І.ЕАО 
ТНЕ ѴѴАУ 
5ТАКСРАРТ 

ТНЕ СІІК5Е ОР МОГЖЕУ15- 
ЦШО 


ТІІКОК: ОІГЮЗАОР НІ^ТЕЙ 

ивік 

ІШЕАІ 

ѴѴАКНАММЕК: ИАРК ОМЕИ 
ѴѴЕТ-ТНЕ 5ЕХУ ЕМРІКЕ 
Х-СОМ: ІЫТЕРСЕРТОР 
АЛЛОДЫ: ПЕЧАТЬ ТАЙНЫ 
СКАЗАНИЕ О ДРАКОНЕ 2 
ПРИЗРАК СТАРОГО ПАРКА 
КОДЫ, ПАРОЛИ, СЕКРЕТЫ 
ДЛЯ 130 ИГР 


500 игр для РІауЗіаІіоп 

В книге представлены краткие описания 
видеоигр для приставки РІау$іаііоп. 
Приведены коды и пароли, даны советы, 
облегчающие прохождение игр. 


ВЫПУСК 2 


ВЫПУСК 1 















аилон-5 


К нашему глубочайшему сожалению, ТВ-б не по¬ 
кажет в ближайшее время пятый сезон «Вавило¬ 
на-5». Канал решил продолжить показ сериала 
«І.ЕХХ», не ограничив его первыми четырьмя фильма¬ 
ми, то есть будут показаны двадцать эпизодов первого 
сезона этого сериала. Руководство ТВ-6 заверило нас, 
что «Вавилон-5» показан будет. Он по-прежнему стоит 
в планах после премьеры «І.ЕХХ», однако, как нам ска¬ 
зали, возможны перемены в сетке вещания, так- 

что пока ничего определенного в отношении даты 
начала показа пятого сезона нам выяснить не уда¬ 
лось. Представители канала не исключают воз¬ 
можности, что «Вавилон-5» может выйти в эфир * 
даже до окончания «1.ЕХХ». 

Но есть и более радостные известия. Компа¬ 
ния «Варус-Видео», которая уже выпустила на ви- _ У 
део три фильма по «Вавилону-5» («А Ѵоісе іп Фе - 0 
ѴѴІІсІете$5» («Голос в ночи») - две серии непо- - 
средственно из сериала, а также спин-оффы «В 
начале» и «Третье пространство»), обещает в сле¬ 
дующем году продолжить радовать поклонников ор 


део» покажет в России все фильмы по «Вавилону-5», 
которые'будут выпущены ѴѴагпег Ноте Ѵісіео. Со своей 
стороны, компания «Варус-Видео» обращается ко всем 
фанатам сериала с призывом покупать только лицензи¬ 
онный кассеты, что гарантирует качество фильма и пе- 
Россию новые 


также поможет привезти 


фильмы. 


представители различных каст. Вот 
наиболее известные минбарские 
кланы (по данным «Официального 
путеводителя», это пять самых вли¬ 
ятельных кланов): 

Клинки ветра - самый войнст- 
венный клан, имеет богатую исто¬ 
рию беззаветного служения Совету; 

Звездные всадники ~ его пред¬ 
ставителей отличает любовь к путе¬ 
шествиям и исследованиям космо¬ 
са, из этого клана чаще всего наби¬ 
раются экипажи звездолетов; 

Ночные странники. Отличи¬ 
тельная черта этого клана - любовь 


КУЛЬТУРА 

Основа минбарского! общест¬ 
ва,- система каст. Издревле на 
Минбаре существовало три касты: 
жрецов, воинов и мастеров. Каста 
воинов отвечает за безопасность 
минбарцев, жрецы обеспокоены 
духовным развитием и совершенст 
ѳованием своих соплеменников, а 
каста мастеров отвечает зВ поддер¬ 
жание инфраструктуры Федерации. 
Влияние касты мастеров на т 
политическую жизнь быіпо \ 

весьма незначительным, од- \ 
нако после реформ Валена \ 

представители этой касты і\ 

получили политические рав- | -! ' 
ные права с воинами и жре- :] 
цами. каждая каста имеет || I 
свой собственный правящий || | 
орган, подотчетный лишь !» $ 
Серому Совету. 

В дополнение к кастам, 
в минбарском обществе су 
ществуют кланы, которые ** 
похожи на крепко сплочен- / 
ные семьи. Минбарец дол¬ 
жен подчиняться лидерам 
клана, а клан принимает на 
себя ответственность за дей¬ 
ствия своего члена. Старей¬ 
шины кланов имеют право 
решать судьбы рядовых 
представителей клана. Воз¬ 
можны ситуации, когда в 


ПСИХОЛОГИЯ 

Минбарцы пытаются достиг¬ 
нуть физического, умственного, ду¬ 
ховного и эмоционального совер¬ 
шенства. Они уделяют особое вни 
мание искусству и терпимы к.куль¬ 
турным и религиозным взглядам 
других рас. Минбарцы рассматри¬ 
вают технологии как нечто преходя 
щее и полагают, что без чувства 
юмора ни одна раса не достигнет 
утонченности ума. Можно говорить 






к природе,. основу его составляют 
естествоиспытатели и биотехники; 

Пламенные крылья. Члены это¬ 
го клана - ученые и изобретатели, 
именно они первыми начали раз¬ 
работку летательных аппаратов; 
кроме того, им принадлежит заслу¬ 
га изобретения гравиметрического 
привода, благодаря которому мин- 
барские звездолеты обладают ис¬ 
кусственной гравитацией; 

Лунные щиты - врачи и спаса¬ 
тели. 

С самого детства минбарцы 
обучаются и воспитываются настав¬ 
никами из касты жрецов в клане, 
которому они принадлежат по рож¬ 
дению. По достижении совершен¬ 
нолетия они выбирают себе касту и 
клан, в котором хотят находиться 
до конца своей жизни. Однако если 
минбарец слышит зов сердца, вле¬ 
кущий его к иным целям, он может 
перейти в другую касту. К примеру, 
именно это произошло с Бранме- 
ром - высокопоставленным жре¬ 
цом из религиозной касты. Когда 
началась священная для минбар- 
цев война с Землей, он перешел в 
касту воинов и проявил себя как ге¬ 
ниальный тактик и прекрасный во¬ 
еначальник. Именно он возглавлял 
силы минбарцев во время Битвы на 
Рубеже. 

С самого рождения в минбар- 
цах воспитывается убеждение, что 
нет более высокой цели, чем слу¬ 
жить ближнему. Это убеждение за 
частую принимает формы самопо¬ 
жертвования, и потому многие 
минбарцы всю свою жизнь отдают 
служению другим. 

Еще одно очень важное убеж¬ 
дение, которое господствует в мин- 
барском обществе, - ложь пятнает 
честь и душу, поэтому минбарцы 
никогда не лгут. Им позволяется 
лгать только ради спасения чести 
своего ближнего. Обвинение во 
лжи - страшное оскорбление для 
минбарца, и ответом на него может 
быть лишь только смертельный по¬ 
единок. Однако среди многих рас 
господствует убеждение, что мин¬ 
барцы не лгут, но и никогда не го¬ 


ворят полной правды, хотя у самих 
минбарцев есть пословица: «Полу¬ 
правда - худший вид лжи». 

Минбарцы с огромным уваже¬ 
нием и даже благоговением отно¬ 
сятся к истинным искателям, посвя¬ 
тившим свою жизнь поискам выс¬ 
шей истины. После смерти на моги¬ 
ле истинного искателя разбивают 
некий кристалл, который продол¬ 
жает светиться каждую ночь в тече¬ 
ние ста лет. 

РЕЛИГИЯ 

Минбарцы не поклоняются бо¬ 
гам, они верят в то, что Вселенная 
разумна и в процессе развития пы¬ 
тается познать себя. Она разбивает 
себя на части, вкладывая свой ра¬ 
зум во все формы жизни. Душа, по 
мнению минбарцев, - часть Все¬ 
ленной, феномен, не ограничен¬ 
ный рамками одной личности. По¬ 
сле смерти, минбарца его душа со¬ 
единяется с остальными душами и 
впоследствии возрождается в но¬ 
вых поколениях минбарцев. Исчез¬ 
новение души, ее захват Охотника¬ 
ми за душами означает горестную 
утрату для всей расы. Из этого 
убеждения следует закон, который 
пытаются исполнять все минбарцы: 
минбарец не убивает минбарца 
(этот закон был нарушен в 2261 го¬ 
ду во время гражданской войны). 

В минбарском обществе широ¬ 
ко распространено поклонение 
пророкам, которых, по мнению 
минбарцев, вела высшая сила. Ве¬ 
личайшим из них был Вален, одна¬ 
ко для минбарцев Он является клю¬ 
чевой фигурой в их истории. Он ос¬ 
новал Серый Совет, реформировал 
минбарское общество, добившись 
установления мира между тремя 
кастами. 

Минбарцы уделяют очень 
большое внимание всевозможным 
церемониям. К примеру, для бра¬ 
косочетания необходимо выпол¬ 
нить более пятидесяти ритуалов. 
Даже обычный прием пищи озна¬ 
чает сложную церемонию, в про¬ 
цессе которой необходима дли¬ 
тельная медитация. 

Одна из наиболее 
важных минбарских це¬ 
ремоний - Церемония 
обновления, или На- 
фак'ча (Ыа(ак'сіта). Она 
должна ознаменовать 
великие перемены, что 
уже произошли или еще 
произойдут. Участники 
должны осмыслить, что 
случилось, что происхо¬ 
дит и что ждет впереди. 
Самое главное происхо¬ 
дит тогда, когда каждый 
участник доверяет дру¬ 




гому тайну, которую скрывал от 
всех, и отказывается от того, что 
очень ценно для него. 

Еще одна чрезвычайно важная 
церемония - Грезы. Она помогает 
минбарцу очистить свои мысли и 
душу и разобраться в 


своих поступков. 
Перед церемонией 
испытуемый дол- 


в Галерею Шепотов, 
где и проходят Гре¬ 
зы. Остальные мин¬ 
барцы воспринима¬ 
ют увиденное во 
время Грез (как со¬ 
бытия из прошлого, 
так и из будущего) 
как откровение и 
никогда не ставят Их под сомнение. 


ИСТОРИЯ 

Минбарскую историю доволь¬ 
но легко разделить на два этапа - 
до появления Валена и после появ¬ 
ления Валена. О временах до Вале¬ 
на известно не очень много. Касто¬ 
вая система в минбарском общест¬ 
ве сложилась очень давно (хотя, 
возможно, не была столь жестко 
фиксирована), однако равнопра 
вия между ними не было - касты 
воинов и жрецов главенствовали 
каста мастеров находилась в 
чиненном положении. В те 
между минбарцами довольно час¬ 
то происходили 
столкновения, в том числе 
между. представителями 
той же касты. Самая страшная тра¬ 
гедия произошла у города Тузанор 
(Город Печалей), когда за один 
день в сражении пало более мил¬ 
лиона минбарцев. Однако наибо¬ 
лее серьезными были споры между 
кастами жрецов и воинов за обла¬ 
дание властью над остальными 
минбарцами. Для разрешения 





кт 


споров использовался Храм Варен- 
ни. где находилось Колесо звезд- 
рЕІІ'ійи ного пламени - Лидеры сопернича- 

Ш»*«“Ив ?ИРН ющих каст вступали в огненный 

столб: каста того лидера, кто отда- 
вал жизнь 33 СВ0І ° каст У- оставаясь 
в получала власть. 

1№4>!!КВЯ Время появления Валена было 

I чрезвычайно сложным для мин- 

І^іиЗявКт®? барцев Именно в те годы происхо- 

лило так на зываемое Восстание Те- 
ІДг ней. В конце войны Теням удалось 

уничтожить главную военную базу 
минбарцев, их центр управления, 
« ЖЩ ДЙЦ ДдУ без которою они были обречены. 

ВррЧИ|0|Щ* Именно югда неизвестно откуда 

тИв'Ч-Ч- рДШ рЖ появился «Вавилон-4», который 

передал минбарцам Вален. Вален 
сразу же стал их предводителем, и 
ЯИИЯш.. ШШ под его руководством объединен- 
ным силам удалось разгромить Те- 
0фгЬ|й ней и вынудить их покинуть 


Однако фактически 
Вален был даже не 
столько военачальни¬ 
ком, сколько социаль- 
реформатором. 
Именно он ввел закон, 
в соответствии с кото¬ 
рым минбарец не дол¬ 
жен убивать минбарца. 
Вален установил равно¬ 
правие всех трех каст и 
создал единый правя- 
' орган - Серый Со¬ 



вет, в который вошли по три пред¬ 
ставителя каждой касты. Не менее 
важная реформа Валена - объеди¬ 
нение вооруженных сил минбарцев 
и создание Анла'шок (АпІа'зЬок). 
До этой реформы каждый клан во¬ 
инов имел свои собственные во¬ 
оруженные отряды, и их предводи¬ 
тели постоянно спорили о тактике, 
руководстве и пр. Главное отли¬ 
чие - те воины, что вступали в Ан¬ 
ла'шок, присягали на верность 
лишь одному Энтил’За (ЕпТІІ7ба) и 
с этого момента подчинялись толь¬ 
ко ему, а не руководству своего 
клана или касты. Вален рассматри¬ 
вал эти реформы как начало посте¬ 
пенного процесса ликвидации кас¬ 
товой системы, однако не успел ре¬ 
ализовать своих планов. 

Свято следуя букве (но не духу) 
заветов Валена, минбарское обще¬ 
ство почти не изменилось за те сто¬ 
летия, что протекли с момента гибе¬ 
ли великого пророка. Резкий пово¬ 
рот произошел с началом Войны 
между Землей и Минбаром. Ле- 
нонн, предводитель Анла'шок, на¬ 
стаивал на выделении дополни¬ 
тельных средств рейнджерам, что¬ 
бы те были готовы к ожидаемому 
пробуждению Теней, предсказан¬ 
ному Валеном. Дукхат, являвшийся 
в то время главой Серого Совета и 
носивший титул Избранного, решил 
тайно отправиться к За'ха'думу, что¬ 
бы все члены Совета могли лично 
убедиться, пришло ли время испол¬ 
нения пророчеств Валена. По несча¬ 
стливой случайности крейсер Сове¬ 
та встретился с экспедицией, от¬ 
правленной правительством Зем¬ 
ного Содружества. Земляне неверно 
истолковали минбарский обычай 
открывать орудийные порты в знак 
приветствия, и капитан флагман¬ 
ского корабля «Прометей» капитан 
Янковский приказал открыть огонь. 
Минбарцы были захвачены врас¬ 
плох, и в результате обстрела Дук¬ 
хат погиб. 

После смерти Дукхата минбар¬ 
цы объявили землянам священную 
войну. Имея колоссальное превос¬ 
ходство в технологиях, минбарцы с 
легкостью одерживали победы, но 
люди не сдавались. 

Единственная победа за всю 
войну была одержана командором 
Джоном Шериданом: заминировав 
несколько астероидов, он заманил 
в эту область один из крупнейших 
минбарских крейсеров «Черную 
звезду» («Драла'Фи» - «ОгаІа'РІ») и 
взорвал бомбы. 

Ленонн и член Серого Совета 
Деленн, названная Дукхатом своей 
преемницей, пытались остановить 
кровопролитную войну, организо¬ 
вав тайные переговоры с предста¬ 


вителями Земли, однако из-за вме¬ 
шательства центавриан Ленонн по¬ 
гиб, а переговоры были сорваны. 
Война разгорелась с новой силой. 
Несмотря на все усилия, люди были 
оттеснены к Земле. Битва на Рубеже 
должна была закончиться триум¬ 
фом минбарцев, однако совершен¬ 
но неожиданно минбарцы объяви¬ 
ли о капитуляции. Причина, по ко¬ 
торой Серый Совет принял такое 
решение, долгое время оставалась 
загадкой для всех обитателей Га¬ 
лактики, включая и самих минбар¬ 
цев. Как выяснилось впоследствии, 
пилот, захваченный для допроса, 
оказался ни кем иным, как Джеф¬ 
фри Синклером, обладателем ду¬ 
ши Валена. Многие представители 
касты воинов не смирились в душе 
с позорной капитуляцией. Воена¬ 
чальник Синевал даже предпочел 
покончить жизнь самоубийством, а 
команда его крейсера «Трагати» от¬ 
казалась подчиниться приказу, и 
крейсер под командованием элита 
Калейна, заместителя Синевала, 
скрылся в гиперпространстве (он 
появился в 2259 году, когда его ко¬ 
манда попыталась спровоцировать 
новую войну с землянами). Из-за 
капитуляции раскол между кастами 
воинов и жрецов усилился. 

По окончании войны Серый 
Совет согласился выплатить опре¬ 
деленные репарации Земле. Позд¬ 
нее Минбарская Федерация оказа¬ 
ла существенную финансовую 
помощь при реализации проекта 
«Вавилон» (особенно при строи¬ 
тельстве последней станции этой 
серии), при этом получив взамен 
право одобрить или не одобрить 
предлагаемые кандидатуры коман¬ 
дующих. 

Когда «Вавилон-5» начал 
функционировать, Серый Совет от¬ 
правил на станцию в качестве посла 
одного из своих членов, сатай Де¬ 
ленн. Ее задачей было не только на¬ 
лаживание добрососедских отно¬ 
шений со многими расами, но и на - 
блюдение за Джеффри Синклером, 
который (с одобрения минбарцев) 
был назначен командующим стан¬ 
цией. Однако каста воинов была 
недовольна политикой, проводи¬ 
мой Серым Советом. В 2257 году 
один из представителей клана Зве¬ 
здных всадников организовал по¬ 
кушение на ворлонского посла Ко¬ 
ша, с помощью специального уст¬ 
ройства приняв облик Синклера, 
однако посла удалось спасти, а 
минбарец-убийца был разоблачен. 
А в конце 2258 года алит Нерун, 
ближайший помощник скончавше¬ 
гося шай алита Бранмера, едва не 
объявил войну Земле из-за того, 
что пропало тело Бранмера. 





В конце 2258 года с момента товкой рейнджеров, всецело под¬ 
смерти Дукхата прошли десять держивая Анла'шок и- Первого 
минбарских циклов - срок, отве- рейнджера Синклера, и организует 

денный Серому Совету для того, строительство нового типа кораб- 

чтобы назвать имя нового лидера лей класса «Белая звезда». В сере- 
минбарцев. Совет предложил титул дине 2260-го года Деленн обвиняет 
Избранного сатай Деленн, которую Серый Совет в бездействии, и боль- 
выбрал сам Дукхат. Однако Деленн шинство его членов (пятеро) согла- 
сочла, что ее присутствие на «Вави- шаются с ней. Деленн объявляет о 
лоне-5» является более важным роспуске Серого Совета, и минбар- 
для судеб всех рас, и отказалась от ское общество остается без прави- 
столь лестного предложения. Совет тельства (Дженимер, Избранный, 
был очень недоволен ее отказом, и умер несколько раньше из-за сла- 
Избранным стал Дженимер, кото- бого здоровья). Многие минбарцы 
рый, в отличие от Дукхата, не имел сочли действия Деленн попыткой 
особого влияния на предводителей реализации плана ее единоличного 
каст. Несмотря на определенную правления. И в конце 2260 года 
симпатию к Деленн и Синклеру, на - алит Нерун попытался заставить Де- 
значенному послом Земного Со- ленн отказаться от титула Энтил'За 
дружества на Минбаре, он не смог (предложенного ей после исчезно- 
противиться изменению политики, вения Синклера) - по его мнению, 
проводимой Советом. главой Анла'шок должен был стать 

В 2259 году, возмущенный пе- представитель касты воинов. Одна- 
рерождением Деленн, Совет при- ко церемония посвящения все-таки 

нял решение исключить ее из своих состоялась, и Деленн, как полно- 

членов. Ее место занял представи- правный руководитель рейндже- 
тель касты воинов Нерун, что яви- ров, получила в свое распоряжение 
лось грубейшим нарушением заве- только что построенный флот «Бе- 
тов Валена и создало дисбаланс в лых звезд». После предполагаемой 
минбарском обществе - с того мо- гибели Шеридана на За'ха'думе она 
мента каста воинов имела четыре призвала рейнджеров на «Вави 
голоса, каста мастеров - три, а кас- лон-5», чтобы организовать нэпа- 
та жрецов - лишь два. Совет решил дение на родную планету Теней, 
не предпринимать никаких дейст- Однако в связи с появлением Ше- 
вий и выждать время. ридана и Лориена планы Армии 

В это время усиливаются проти- Света изменились, и минбарцы - 
воречия между кастами воинов и представители каст жрецов и масте- 
жрецов. В то время как каста воинов ров - приняли активнейшее участие 
возмущена назначением Шеридана в финальном сражении Армии Све¬ 
на пост командующего «Вавило- та, Теней и ворлонцев. 
ном-5» и пытается спровоцировать В 2261 году наиболее остро ста- 

его, каста жрецов оказывает тайную ли проявляться проблемы, вызван- 
помощь нарнам, занимается подго- ные вакуумом власти, - Серый Со¬ 
вет был распущен, и все три ка¬ 
сты преследовали лишь собст¬ 
венные интересы. Каста 
воинов даже разрабатывала 
планы создания собственного 
Совета, в который должны бы¬ 
ли войти только ее представи¬ 
тели. Несмотря на закон, за¬ 
прещающий минбарцу убивать 
минбарца, представители вои¬ 
нов изгнали членов касты жре¬ 
цов из города, который нахо¬ 
дился в чрезвычайно холодной 
области Минбара, в результате 
чего большинство изгнанников 
умерло от голода и холода. В 
ответ на это отдельные пред¬ 
ставители касты жрецов даже 
попытались заручиться помо¬ 
щью инопланетян. Деленн ре¬ 
шает вернуться на Минбар, од- 
нако она прилетает туда слиш¬ 
ком поздно - в столице уже на¬ 
чались столкновения. Деленн 
заключает соглашение с эли¬ 
там Неруном, который должен 
ей помочь реализовать заду¬ 




манный план. Она объявляет о ка 
питуляции касты хфецов в Храмі 
Варении - в том самом храме, где 
старину разрешались вопросы со 
перничества каст. Напомнив мин 
барцам о Колесе звезд р 
ного пламени, Деленн I 


алиту Шакири, предво¬ 
дителю касты воинов, и 
вступает в столб пламе¬ 
ни. Шакири пытается 
сделать то же самое, но 
не выдерживает боли. 
Осознав, что Деленн 
предпочитает пожерт¬ 
вовать собой во имя 
мира между минбарца - 
ми,' Нерун выносит ее 
из пламени и сам вхо¬ 
дит в круг. Он объявля¬ 
ет о том, что сердце 
влечет его к касте жре¬ 
цов, и призывает всех 
прислушаться к Де¬ 
ленн. С этими словами 
он погибает в Колесе 
звездного пламени. 

Как итог граждан¬ 
ской войны, был изме¬ 
нен принцип формиро¬ 
вания Серого Совета - 
с 2261 года большинст¬ 
во голосов принадле¬ 
жит касте мастеров, а 
касты воинов и жрецов 
имеют скорее совеща¬ 
тельный голос. В конце 
2262 года Минбарская 
Федерация выступила 
одним из инициаторов 
создания Межзвездно¬ 
го Альянса и передала 
в подчинение Альянса 
Анла'шок. 


МЕТРОПОЛИЯ 

Минбар - землепо¬ 
добная планета с кисло- 
родно-азотной атмо¬ 
сферой и силой тяжес¬ 
ти, примерно равной 
земной. Океаны зани¬ 
мают меньше половины 
поверхности планеты. 

На Минбаре существует 
довольно большие по¬ 
лярные шапки. Продол¬ 
жительность минбар- 
ского года (или цик- 

* 

ного, а сутки на планете 
длятся 20 часов 47 минут. 

Минбар очень богат месторож¬ 
дениями кристаллов, именно из 
них построены многие его города, 
среди которых и столица Йедор. 
Архитектурный стиль городов 
очень оригинален и производит 
сильное впечатление на туристов. 










нее, чем через десять минбарских 
циклов после смерти предыдущего. 

По ряду причин заседания Се¬ 
рого Совета проводятся не на Мин 
баре, а на крейсере «Вален'Та» 
Члены Совета покидают этот крей¬ 
сер лишь в случаях крайней необ¬ 
ходимости. Вопросы, требующие 
непосредственного разрешения, 
рассматриваются на Совете Старей¬ 
шин, в который входят по девять 
представителей каждой касты. Од¬ 
нако особо важные дела рассмат¬ 
риваются на встрече Серого Совета 
и Совета Старейшин в присутствии 
Избранного. На этих встречах по¬ 
сторонним запрещается излагать 


СЪЁМКИ «ВАВИЛОНА-5» 


ВИЗУАЛЬНЫЕ СПЕЦЭФФЕКТЫ 


П рактически все спецэффекты в сериале созданы 
на компьютерах. Как уже отмечалось ранее, ис¬ 
пользование компьютерных моделей вместо 
обычных приводит к значительной экономии. Большин¬ 
ство визуальных спецэффектов представляют собой ССІ. 

Что же такое ССІ? Это образы, смоделированные на 
компьютере, или образы компьютерной графики (сот 
риіег депегаТеР ітадез или сотриТег дгарбіс ітадез). 
БоипРабоп Ітадіпд (первые три сезона) и ЫеПег Оідііаі 
Ітадіпд (четвертый и пятый сезоны, спин-оффы) ис¬ 
пользуют для создания ССІ программное обеспечение 
фирмы ЫеѵѵТек. 

Основная программа для создания модели - это 
ІідЫѴѴаѵе ЗР. Первоначально этот пакет ра¬ 
ботал только на компьютерах Атіда, но 
впоследствии ИеѵѵТек адаптировала его и 
для ІВМ -совместимых компьютеров, что 
позволило использовать при создании ССІ 
РепГіит. 

же создаются модели на компьютере? 
нтон: Вам по-прежнему нужно пост- 
вместо пластмассы и 
с многоугольниками и 
і тем вы освещаете ее и снима- 
Все очень похоже на обычные съемки мо- 
?й, только здесь у вас нет ограничений. 
для того чтобы построить ком 
тьютерный корабль, необходимо восполь¬ 
зоваться специальной программой из паке- 
э ИдИѴѴаѵе 30, которая называется Мо- 
Реіег. В ней применяются основные геомет¬ 
рические фигуры: сферы, кубы, цилиндры, 
трубы, конусы. Однако на самом деле эти 
объекты являются совокупностью менее 
крупных объектов, называемых много¬ 
угольниками, которые и являются строи¬ 


тельными блоками для любой модели в 30-анимации. В 
основном речь идет о четырех- и треугольниках, но ино¬ 
гда встречаются и более сложные фигуры. И именно из 
них составляются трехмерные сферы, конусы и пр., что 
объясняет, почему для рендеринга модели необходимо 
так много времени - ведь компьютеру приходится со¬ 
здать каждый многоугольник, а их там миллиарды. 

В качестве основы корпуса корабля можно выбрать 
для начала обычный прямоугольный параллелепипед, а 
потом заняться изменением формы в соответствии с 
собственными вкусами - где-то сжать, где-то растянуть. 
Теперь нужно создать двигатели для корабля Посколь¬ 
ку внутри звездолетов места довольно мало, двигатели 
лучше сделать снаружи - например, выбрав за основу 
трубу, несколько изменив ее и прикрепив ее с одной 
стороны корпуса. Нет нужды создавать в точности такую 
же вторую трубу, поскольку в ИдИтѴѴаѵе существует оп¬ 
ция зеркального отображения, которая позволяет сде¬ 
лать зеркальную копию первой трубы и присоединить 
ее в нужном месте с другой стороны корпуса. 

Затем приходит пора окраски. Здесь речь пойдет 
уже о поверхностях. Прежде всего необходимо решить, 
какой будет текстура поверхности корабля. Можно, на¬ 
пример, сделать ее похожей на поверхность молодого 
картофеля, или гранит, или... в общем, на все, что угод¬ 
но. Выбранный вид текстуры можно применить к не¬ 
скольким полигонам, чтобы убедиться в правильности 
своего выбора, и лишь затем перенести эту текстуру на 
весь корабль. 

В дальнейшем необходимо поместить полученную 
модель корабля в нужное место сцены, задать интен¬ 
сивность освещения, расположение источников света, 
углы поворота камер, добавить для наибольшей реали¬ 
стичности фон и какие-нибудь другие объекты, и тогда 
можно получить изумительную футуристическую сцену 
на домашнем компьютере. 


ВООРУЖЕННЫЕ 

СИЛЫ 

По установленному Валеном 
порядку каждая каста имеет в сво¬ 
ем распоряжении часть флота, од¬ 
нако в случае вооруженных кон¬ 
фликтов при вынесении соответст¬ 
вующего решения Серым Советом 
координацией действий всего фло¬ 
та занимается каста воинов, кото¬ 
рая в подобных ситуациях подот¬ 
четна лишь самому Совету. Основу 
минбарского флота составляют 
крейсеры класса «Шарлин» и ис¬ 
требители «Ниал». 

■ 

В работе над статьей были 
использованы материалы о 
минбарцах из Энциклопедии 
Ксенобиологии Вольтера, 
переводчик - Алексей Головин, а 
также сведения из книги Катрин 
Дреннен «Грезить в Городе 
Печалей» и фильма «В начале» 


Минбарцы с огромным 
уважением относятся к 
своему прошлому и. 
тщательно следят за 
тем, чтобы внешний 
облик их городов не 
менялся с течением 
времени. 


_ЮУДАРСТ- 

ВЕННрІИ 

СТРОИ 


Главный правящий 
орган Минбарской Фе¬ 
дерации - Серый Совет, который 
формируется из представителей 
всех трех каст (с 2261 года - пять 
членов касты мастеров и по два чле¬ 
на каст воинов и жрецов). Духов¬ 
ный лидер минбарцев, носящий ти¬ 
тул Избранного, имеет право отме¬ 
нить решение Серого Совета, одна¬ 
ко использует это право очень 
редко. Лидер избирается всеми 
членами Совета, при выборах учи¬ 
тывается то, кого назвал своим пре¬ 
емником предыдущий лидер. По 
установившемуся обычаю новый 
лидер должен быть избран не позд- 



Вот вкратце процесс создания компьютерной моде 
ли корабля. По словам аниматора с оипсІзііоп Ітадіпд, 
для этого не требуется особо мощный компьютер - впол¬ 
не достаточно Репііит с невысокой тактовой частотой. 
Нужны лишь ІлдІііѴѴаѵе (или ЗД БІцФо МАХ) и РЬоіозЬор 
(поскольку именно эта программа используется для со¬ 
здания поверхностей моделей, генерируемых Удбі- 
ѴѴаѵе). Однако для создания сцены из эпизода «В самое 
пеклр» обычного компьютера будет недостаточно - ведь 
надо учитывать время, необходимое для рендеринга. 

Рендеринг - это процесс обработки компьютерных 
моделей и создания из.моделей нормального изобра¬ 
жения. Фактически задача рендеринга - «сфотографи¬ 
ровать» трехмерную сцену и превратить ее в двумерное 
изображение. Результат получается необычайно реали¬ 
стичным, поскольку при рендеринге компьютер рассма¬ 
тривает все объекты сцены одновременно и просчиты¬ 
вает не только очертания, цвет и текстуру поверхности, 
но даже взаимодействие света и поверхностей в рамках 
анализируемой сцены. 

Во время работы над пилотным фильмом «Встречи» 
Роипаііоп Ітадшд ограничилась использованием лишь 
8 компьютеров Атіда, соединенных между собой. 
Впоследствии она перешла от Атіда к Репііит и АІрЬа - 
использовала 12 Репііит и 5 рабочих станций на АІрИа- 
процесСорах для рендеринга и 3 Мае для монтажа эпи¬ 
зода, благодаря чему время обработки одного кадра 
уменьшилось в три раза при значительном улучшении 
разрешения и качества рендеринга. 

Ыеііег ДідіІаІ Ітадіпд использует подобное обору¬ 
дование: рабочие станции на базе АІрба-процессоров 
для пяти аниматоров и одного помощника аниматора, 
на большинстве станций стоят ІпдІіТѴѴаѵе (на паре до¬ 
бавлен Боііітаде) и РѴР с калибровочной компонентой 
для N156 Для рендеринга используются четырехпро¬ 
цессорные компьютеры с процессорами Репііит Ріо и 
компьютеры с АІрНа (это сведения на 1997 год), с кото¬ 
рых дважды в день'делают резервную копию всей ин- 
' формации. Рендеринг одной секунды спецэффектов 
требует 10-15 минут работы одного процессора. Состав¬ 
ные кадры (с виртуальными декорациями или компью¬ 
терными наложениями) обрабатываются на Мае (Ма¬ 
кинтоши) с помощью пакета АНет Еііесіз или на 5СІ (ра¬ 
бочие станции Бііісоп СгарНісз Іпсіідо) помощью РІіпі, в 
зависимости от вида кадра, а затем они отправляются на 
РОК Так что в целом разделение таково: Репііит и АІ¬ 
рНа - для анимации. Мае - для монтажа и составных ка¬ 
дров и Бііісоп СгарНісз - для составных кадров и титров. 
Обычно в одном эпизоде встречается около 30 компью¬ 
терных сцен, но в зпизодах-рекордсменах их значитель¬ 
но больше («Несбывшиеся надежды» - 100, «В самое 
пекло» -114, «Эндшпиль» - еще больше, а в фильмах «В 
начале» и «Третье пространство» они занимают соответ¬ 
ственно 21 и 25 процентов экранного времени, причем в 
одном «Третьем пространстве» спецэффектов больше, 
чем во всем первом сезоне). Поэтому неудивительно, 
что первые серии пятого сезона оказались несколько 
обедненными компьютерными спецэффектами, по¬ 
скольку шла активнейшая работа над фильмами ТЫТ 
По той же самой причине нехватки компьютерного вре¬ 
мени в эпизоде «В самое пекло» на мостике «Белой 
звезды» ворлонец появился в скафандре, а не в своем 
истинном обличье - как сказал Стражинский, в ином 
случае они бы до сих пор занимались рендерингом это¬ 
го изображения 

Как же создаются модели для«Вавилона 5 » 7 Дизайн 
большинства кораблей был разработан Роном Торнто¬ 
ном (Роипсіаііоп Ітадіпд) й Стивом Бургом. Торнтон при¬ 
думал. как должен выглядеть корабль Теней, после того 
как увидел фильм про черных пауков. Они никак не шли 



жен 

чрезвычайно ино¬ 
планетные техно¬ 
логии, а большин¬ 
ство предвари¬ 
тельных набросков 
были скорее меха¬ 
нистичными. Я же 
хотел получить 
что-то органичес¬ 
кое, но при этом не 
слишком омерзи¬ 
тельное и против¬ 
ное с точки зрения 
внешнего вида... 

Нечто, порождаю¬ 
щее такое же ощу¬ 
щение. как бабочка или цветок или что-то подо 
прежнему органическое, но при этом не вызывающее 
ночных кошмаров. 

Я также хотел надлежащим образом использовать 
цвета. - Я отказался от серого цвета из-за 
« ТЬипОегЫгсІз» - с тех пор я все время видел серые звез - 
допеты Я подумал, что будет здорово, если добавить 
цвет - он придаст кораблю иной облик... 

Джо заартачился поначалу, когда впервые увидел 
ворлонский корабль: его реакция была примерно такой 
«Эй, что это еще такое?», и мне пришлось убеждать его, 
что именно такой реакции я и ждал. Постепенно он на¬ 
чал думать, что звездолет выглядит очень стильно, а по 
здравления Харлана Эллисона окончательно убедили 
его: по мнению Харлана, это была чуть ли не первая уви - 
денная им вещь, связанная с инопланетными техноло 
гиями, которая выглядела по-настоящему интересной. 

А.минбарские крейсеры обязаны своим происхож 
дением рыбе-ангелу. Модель станции так же была со¬ 
здана Роном Торнтоном, причем всего лишь за две не¬ 
дели. Но в Роипсіаііоп Ітадіпд были и другие дизайне¬ 
ры - Джон Теска занимался разработкой нарнского 
крейсера и центаврианского лайнера, а Моджо - цента- 
врианского истребителя. 

Для улучшения качества изображения модели не¬ 
скольких кораблей были изготовлены в реальности, а 
затем сфотографированы. 

Торнтон: Мы построили модели и отсканировали их 
фотографии. В большинстве это были плоские объек¬ 
ты ~ просто куски пластмассы, которой мы придали не¬ 
обходимую форму и раскрасили. 

Таким образом можно получить больше органичес¬ 
ких образцов. Любой, кто рисует красками и кистью, 
скажет вам, что это принципиально отличается от рисо - 
вания на компьютере. Краска способна на многое: к 
примеру, вы берете совсем чуть-чуть краски, закраши¬ 
ваете ею поверхность, а затем стираете ее Краска оста 
ется в углублениях и желобках поверхности, возникает 
эффект «кровеносного сосуда», которого можно до¬ 
биться только с тонким слоем краски, но это невозмож¬ 
но синтезировать на компьютере. Подобными метода¬ 
ми вы можете получить совершенно потрясающие орга¬ 
нические поверхности. 





ВИЛОН-5 


НОВОСТИ 
ОТ ВАВСОМ 

Премьера 

«Крестового 

похода» 
перенесена в 
США на 2 июня 
1999 года. 

Новый фильм 
Ш «К оружию», 
являющийся 
предисловием к 
«Крестовому 
походу», выйдет 
в эфир 3 января 
1999 года. 


книга Роберта 
Шекли «К 
оружию», 
представляющая 
собой 

новедлизацию 
этого фильма. 

Стражинский 
окончательно 
решил покинуть. 
группу новостей, 
в работе 
которой 
участвовал 



По словам Торнтона, подобные органические по¬ 
верхности были впоследствии внесены в компьютер, и 
именно ими покрывали корпуса сконструированных на 
компьютере кораблей. Однако Торнтон обратил особое 
внимание на то, что большинство кораблей (в особен¬ 
ности «Звездные фурии») не могли быть сняты с помо¬ 
щью стандартной технологии Моіюп сопігоі. Более того, 
компьютерная графика порою выглядит более реалис¬ 
тичной, нежели обычные модели, потому что с помо¬ 
щью компьютеров возможно создать непрерывные по¬ 
следовательности, подобные приближению издалека к 
космической станции или звездолету. 

Обычно Стражинский пишет сцену и дает краткое 
или подробное описание ее, где указано, какие в ней 
нужны спецэффекты, а затем предоставляет анимато¬ 
рам полную свободу делать то, что они считают наилуч¬ 
шим. Вот что говорит Джонсен, который отвечает за со¬ 
здание спецэффектов: 

Сценарий определяет направление работ. У Джо в 
голове рождаются такие потрясающие картины, что по¬ 
рой они просто выливаются на бумагу! Обычно начина¬ 
ется обсуждение различных вариантов, когда дизайн 
корабля рассматривается с точки зрения отличительных 
особенностей данной расы. Идеи передаются специали¬ 
сту (творческому консультанту, футуристу, техническо¬ 
му дизайнеру, ученому теоретику или аниматору ~ в за¬ 
висимости от того, какой тип конструкции необходим). 
Когда все проанализировано и одобрено, конструктор 
моделей создает объект с помощью подходящего про¬ 
граммного обеспечения. Затем производится тест на 
движение, модель одобряется или отклоняется мною, 
Джоном Коуплендом и Стражи неким и в случае поло¬ 
жительного решения объект добавляется к арсеналу 
аниматоров. Возможно, такой подход отнимает много 
времени, но зато он позволяет создавать такие фантас¬ 
тические корабли, которые не в состоянии придумать 
аниматор-одиночка. 

Научно-фантастический сериал подразумевает точ¬ 
ное соответствие научным принципам, хотя там много и 
фантастики (например, существование гиперпростран¬ 
ства и т. п.). «Вавилон-5» выгодно отличается в научных 
вопросах от большинства других сериалов. Например, 
истребители «Звездные фурии» предназначены для по¬ 
летов в космосе, где нет воздуха, поэтому они способны 
выполнять такие приемы, как разворот на месте. Зато 
они непригодны для полетов в атмосфере, поэтому ди¬ 
зайнеры сконструировали новый вид истребителей 
«Молниеносный» - эти истребители обладают допол¬ 
нительными крыльями. 

Благодаря консультациям специалистов был не¬ 
сколько изменен внешний вид зоны перехода по срав¬ 
нению с пилотным фильмом. 

1М5: Мы сделали несколько незначительных изме¬ 
нений в зоне перехода - в текстуре и цвете. Теперь она 
выглядит менее компьютеризированной. Кроме того, 
некоторые специалисты посоветовали нам учесть эф¬ 
фект красного смещения. Так что когда объ¬ 
ект выходит из гиперпространства, мы, смот¬ 
ря на зону перехода, видим возмущение го¬ 
лубого цвета, а при входе в гиперпространст¬ 
во оно становится оранжевым/красным. 

Сам Рон Торнтон на некоторое время 
превратился даже в научного консультанта 
сериала, когда речь зашла о старте «Звезд¬ 
ных фурий». 

Торнтон: Самый простой способ запус¬ 
тить корабль и сэкономить при этом энер¬ 
гию - просто «уронить» его из вращающейся 
секции. Ведь он уже обладает импульсом... В 
зависимости от того, в какой фазе цикла вы 


его отпустите, корабль полетит в том или ином направ¬ 
лении от станции. 

Вообще-то наука обычно подтверждает то, что при¬ 
думывают создатели этого сериала. Например, один из 
ученых на основании эпизодов сериала прикинул, ка¬ 
ким (с учетом вращения станции) должно быть ускоре¬ 
ние свободного падения в Наблюдательном куполе. Он 
получил примерно 1д. Впоследствии Моджо признался, 
что никто в Роипсіаііоп Ітадіпд даже не проводил по¬ 
добных расчетов. Он считает, что, прочтя несколько гра¬ 
мотных книг, можно получить общее представление о 
том, как должны выглядеть сцены в условиях нулевой 
гравитации. Так что, по его мнению, в подобных вопро¬ 
сах значительно большую роль играет интуиция. 

Однако есть ситуации, когда научные принципы на¬ 
рушаются осознанно. 

)М5: Если вы покажете ракеты, летящие с настоящей 
скоростью, вы просто не увидите их вообще. Поблизости 
нет ничего, что позволило бы ощутить, насколько быстро 
они движутся, - ни особенностей рельефа, ни чего-то 
другого. Так что это очень трудно осознать. Взгляните на 
космические съемки: челнок движется невероятно быст¬ 
ро... но, насколько мы можем судить, он выглядит почти 
неподвижным, поскольку нет никаких объектов, за кото¬ 
рые можно было бы зацепиться взглядом. 

Об этом говорит и аниматор Моджо. 

Моджо: В космосе не существует точки отсчета. 
Взгляните на облака, когда вы ведете машину. Вы можете 
ехать со скоростью 120 миль в час, но, если воспринимать 
в качестве системы отсчета облака, то вам будет казаться, 
что вы прост стоите на месте. А теперь попробуем пере¬ 
двигаться в космосе, где единственные точки отсчета - 
звезды и планеты. Не важно, как быстро вы станете пере¬ 
двигать камеру, - зрителю все равно будет казаться, что 
вы стоите на месте. В качестве дополнения: при непо¬ 
движном фоне любое передвижение камеры мимо ко¬ 
рабля будет вызывать эффект движения самого кораб¬ 
ля, - именно поэтому вы никогда не видите кадров, в ко¬ 
торых камера двигалась бы мимо «Вавилона-5». 

Вот почему мы стараемся побольше наклонять ка¬ 
меру (с одной стороны на другую) - это способ придать 
сцене динамику без всяких проблем с перспективой! 

Но главная задача создателей спецэффектов - по¬ 
мочь зрителю воспринимать сцены во всей их полноте, 
а ни в коем случае не сделать просто эффектные кадры. 

Моджо: Общая композиция наших кадров со спец¬ 
эффектами, включая движение камеры, диктуется ощу¬ 
щением от сцены. Если М5 написал настоящую асііоп 
сцену, мы придадим ей движения, чтобы передать этот 
настрой, а если сцена более торжественная или мрач¬ 
ная, то и камера станет двигаться медленнее. Все посвя¬ 
щено сюжету - ведь наклоны камеры просто ради на¬ 
клонов могут отвлечь ваше внимание от сюжета, а мы не 
хотим этого допустить. 

Именно такой подход восторжествовал при съемках 
эпизода «И небо, полное звезд». 

)М$: У нас действительно было намного больше ка¬ 
дров. которые мы могли бы использовать, чтобы растя¬ 
нуть сцену, но мы подумали, что нам нужно добраться 
до Синклера и показать все с его точки зрения. Кадры с 
ССІ выглядят не очень хорошо при замедленном показе, 
потому что мы специально сделали их немного размы¬ 
тыми, чтобы придать им сходство со сном. Для нас эпи¬ 
зод рассказывал не о кораблях, а об одном из людей в 
корабле, вот почему мы все время держали его в фоку¬ 
се и придавали размытость другим предметам (по¬ 
скольку мы видим все это в его воспоминаниях, очевид¬ 
но, что он не мог в действительности видеть большую 
часть происходящего, это лишь его ощущения от того, 
что происходило). Сцены, коюрые мы специально не 



обрабатывали, чтобы продемонстрировать различие, - 
эю те. где Синклер действительно был. 

Многие космические объекты - такие, как Прима 
Центавра, Эпсилон-3, Сигма-957, За'ха'дум - были смо¬ 
делированы на компьютере, что вполне естественно, 
поскольку в реальности их не существует, однако в ка¬ 
честве фона для показа космических объектов зачастую 
брались реальные фотографии. На одном из съездов 
Моджо рассказал, как создавались окрестности 
За'ха'дума. Будучи поклонниками «Вавилона-5», астро¬ 
номы, работающие с телескопом Хаббла, прислали Мо¬ 
джо несколько интересных фотографий, полученных с 
помощью этого телескопа. На одной из них была изоб¬ 
ражена зловеще выглядящая красноватая туманность, 
которая произвела очень сильное впечатление на ани¬ 
маторов. Поэтому Моджо взял фотографию и создал из 
нее окрестности За'ха'дума. Благодаря туманности эта 
область стала действительно одним из самых зловещих 
мест в Галактике. 8 качестве фона Роипсіаііоп Ітадіпд 
довольно часто использовала реальные фотографии, 
сделанные космическим телескопом. 

Одним из самых сложных ССІ с технической точки 
зрения Торнтон считает кадр из эпизода «Геометрия те¬ 
ней» - его создавал Джон Теска. В этой сцене на спине 
Лондо появляется множество маленьких демонов. 
Сложность работы заключалось в том, что демонов на¬ 
до было передвигать вместе с Лондо (хотя они сами 
дрались друг с другом) и делать это пришлось вручную. 
Правда, в самом эпизоде эта сцена не слишком заметна, 
потому что оператор неудачно подобрал освещение. 

Асвоей неудачей Торнтон считает сцену «Битвы на Ру¬ 
беже», которая понравилась очень многим поклонникам 
сериала. Впоследствии он говорил, что если бы знал сю¬ 
жет заранее, мог бы придумать более зрелищные сцены. 

СОІ включают в себя не только космические кораб¬ 
ли. Полностью синтезированными на компьютере были 
и Тени, окружившие Мордена, и команда «Икара», ис¬ 
следующая пещеры За'ха'дума, и на'калинский пожира¬ 
тель (заглот). Кстати, именно пожиратель был первым 
существом, созданным с помощью компьютера. 

Моджо: Разрабатывали пожирателя Рон Торнтон и 
сотрудники Орііс N егѵе. Он был целиком создан на ком¬ 
пьютере, кроме кадров с крупным планом щупальца, 
прилепляющегося к лицу актера. Работа над текстурой 
поверхности этого щупальца началась со сканирования 
обычного мяса и, как мне кажется, разработчиком при¬ 
шлось порыться в медицинских справочниках. 

После завершения работы над ССІ компьютерную 
графику необходимо совместить с живыми актерами и 
реально существующими декорациями, поэтому такие 
кадры называют составными или сложными. Подобных 
составных кадров очень много в сериале, в качестве 
примера можно привести сцены с летающими видеока¬ 
мерами из эпизодов «Атеперь - слово...» и «Видимость 
истины». Как уже отмечалось выше, они проходят обра¬ 
ботку на Мае, поскольку для такого наложения в отли¬ 
чие от рендеринга не требуется особой мощности и 
больших временных затрат. 

Обычно здесь применяется следующая техника. Ак¬ 
тер играет сцену на «синем фоне». Впоследствии на 
пленке этот синий фон становится областью, на которую 
накладывается необходимое изображение. Т. е. все, что 
окрашено в синий цвет, заменяется изображением с дру¬ 
гого кадра. Наиболее четко это можно увидеть на фото¬ 
графии, приведенной в одном из выпусков онлайнового 
журнала МасІІзег: здесь один из редакторов ИеПег Оіді- 
іаі Ітадіпд с помощью программы А(1ег ЕНесІ произво¬ 
дит совмещение ССІ-кадров и кадров с Шериданом, где 
вместо окна «Белой звезды» видит однородный синий 
фон (из эпизода «Не отступать, не сдаваться»), Техноло¬ 



ВАВИЛОН 


гия этого такова: вначале нужно ухудшить качество про¬ 
шедшей рендеринг графики, чтобы оно совпадало с ка¬ 
чеством живой съемки, в результате кадры с ССІ приоб¬ 
ретают зернистость. Затем редактор методично, кадр за 
кадром, совмещает ССІ-кадры с движением камеры в 
реально снятой сцене. Несмотря на то что небольшое пе¬ 
ремещение камеры усложняет работу редактора (обыч¬ 
но подобные сцены снимаются с неподвижной каме¬ 
рой), в итоге сцена выглядит так, как все мы видели на 
экранах наших телевизоров: Шеридан смотрит на взры¬ 
вающийся неподалеку от «Белой звезды» корабль. 

Примерно то же самое происходит и при работе с 
виртуальными декорациями. Встречаются довольно 
простые двумерные виртуальные декорации, однако в 
большинстве случаев речь идет о трехмерных сложных 
объектах. Как уже упоминалось (см. журнал «Игрома- 
ния», 10 (13) 1998 год), это и Наблюдательный купол, ко¬ 
торый полностью синтезирован на компьютере, и второй 
уровень Зокало, и мостик нарнского крейсера, и Доки, и 
императорский дворец на Приме Центавра... Главная 
сложность при совмещении виртуальных декораций и 
реальных кадров - правильное наложение их друг на 
друга. Поскольку декорации являются трехмерными, то, 
зайдя за виртуальную колонну, актер исчезнет с экрана в 
точности так же, как если бы он зашел за настоящую ко¬ 
лонну. Значит, необходимо очень тщательное и аккурат¬ 
ное согласование между виртуальными декорациями и 
тем, что происходит на съемках. И в Роипсіаііоп Ітадіпд, 
и в ЦеКег ЦідііаІ Ітадіпд есть специальный сотрудник - 
консультант по визуальным спецэффектам, в обязаннос¬ 
ти которого входит присутствовать на съемочной пло¬ 
щадке, чтобы не допустить возможных несогласований 
между поведением актера при съемках на «синем фоне» 
и С6І или виртуальными декорациями. 

Иногда актерам бывает довольно трудно сниматься 
на «синем фоне». Андреас Кацулас признается, что он 
очень неловко чувствовал себя в сцене из эпизода «Что 
же случилось с мистером Гарибальди?», когда он пря¬ 
тался вместе с Маркусом: он не знал, как ему реагиро¬ 
вать и что делать. В подобном положении оказался и Ро¬ 
бин Даунз, который исполнил в эпизоде «Искупление» 
роль минбарца Моранна (в пятом сезоне этот актер по¬ 
лучил одну из очень важных ролей - телепата Байрона). 

Даунз: На репетиции нам сказали, что речь идет о се¬ 
рьезнейшем нападении на корабль, в результате которо¬ 
го он будет разрушен. Так что я попытался сыграть все 
это, но при просмотре выяснилось, что я был единствен¬ 
ным, кто двигался. Деленн и Дукхат просто стояли на ме¬ 
сте. в то время как я пытался что-то изображать. Хоро¬ 
шенький пример стойкого минбарца из Касты Воинов! 

В этом вопросе помогает опыт. Вот что говорит 
Майкл О'Хара (МісЬаеІ О'Наге), исполнитель роли 
Джеффри Синклера: 

В самом начале 


этому 

очень трудно привыкнуть. 
Мне помогал просмотр ко¬ 
нечного результата. Это да¬ 
вало мне представление о 
том, что же я делаю во вре¬ 
мя съемок на «синем фоне». 
Через некоторое время я 
привык к этому. 

Брюс Бокслейтнер 
(Джон Шеридан) считает, 
что при таких съемках очень 
важное значение играет лю¬ 
бовь к научной фантастике. 

Бокслейтнер: Научная 
фантастика развивает ваше 
воображение, что очень 








ИЛОН-5 


важно, когда вы работаете в сериале со спецэффектами. 
Если все, что находится перед вами, это синий экран, то 
вам нужно суметь вообразить самые невероятные вещи 
В «Вавигоне-5» есть сцены, в которых участвуют не 
сами персонажи, а их голографические изображения, 
которые могут быть одного размера с героем или намно¬ 
го меньше, Технология создания этих кадров примерно 
такая же, только здесь необходимо учесть, что голограм 
ма является прозрачной, следовательно, голографичес 
кий персонаж может накладываться на фон, однако этот 
фон должен просвечивать через изображение. В новом 
фильме ТЫТ «Река душ» был создан даже голографичес¬ 
кий публичный дом. 

Но и этим область деятельности компьютеров не ог¬ 
раничивается Есть множество других визуальных эф 
фектов, которые создаются на компьютерах В основном 
они изготавливаются с помощью ротоскопинга - нало¬ 
жения визуального эффекта кадр за кадром поверх сы 
гранной «в живую» сцены. Например, так бы¬ 
ли сделаны «потоки» Коша, покидающего Ли¬ 
ту («Путь через Гефсиманский сад»), 

1М5: Потоки технически создавались не 
как С6І, это ротоскопинг Под ССІ подразуме¬ 
вается графика, синтезированная на компью 
тере, обычно 20- и.ЗО-анимация. Здесь же по¬ 
токи делались вручную, кадр за кадром 
Можно представить себе, сколько време¬ 
ни нужно на то, чтобы сделать подобную сце 
ну, проходя ее кадр за кадром (ведь в 1 секун¬ 
де экранного времени укладывается 24 кад 
ра) С помощью ротоскопинга создавались та 
кие эффекты, как лазерные лучи, свечение 
ірилюминария и кризалиса (кстати, кризалис 
был собран полностью из деталей, изготов¬ 
ленных сотрудниками ВаЬуіопіап РгобисТюп5, 
компьютер использовался только для эффекта 
свечения) сияние Коша, искажения воздуха 
при в‘ гтреле из РРС (обычно для этого эф¬ 
фекта используются рабочие станции Бііісоп 
СгзрНю Іпрідо и пакет ОізггееѴз РІіпТ, посколь¬ 
ку А(Тег ЕОесІ не дает возможности изменять 
фон) и т п. Кроме того, порой приходится 
учитывать, что на сцене взрыва, снятой реаль¬ 
ной камерой, появились бы слегка заметные 
эффекты бликов от линз. Поэтому для созда¬ 
ния более реалистичного изображения редак¬ 
торам приходится определять точное распо¬ 
ложение возможных бликов и затем вводить 
этот эффект в кадр 

Особые проблемы у специалистов ІМеКег ' 
РідіТаІ Ітадіпд вызвал внешний вид дракха 
(«Каналы связи»). Так получилось, что на 
пленке костюм дракха не производил ос обого 
впечатления, поэтому над ним пришлось се¬ 
рьезно поработать. Оставив несколько кадров 
фиксированными, редакторы исказили изоб¬ 
ражение на остальных, убавив резкость, в ре¬ 
зультате чего не слишком эффектно выглядя 
щий до этого дракх превратился какое-то 
странное существо из иного мира 
Специалистов из Еоипбабоп Ігпадіпд и ЫеПег ОідіТаІ 
Ітадіпд. а іакже самою С іражинского очень часто спра¬ 
шивают, как они сумели создать тот или иной визуаль¬ 
ный эффекі Например, появление Коша в эпизоде «Со¬ 
шествие мрака» стало настоящим потрясением для мно¬ 
гих Как выяснилось впоследствии, создать его не соста¬ 
вило особых сложностей для аниматоров Еоипбабоп 
Ігпадіпд: вначале актер снялся на «синем фоно», а затем 
его июбражению были добавлены крылья и свечение. 
Поавда, как отметил позднее Моджо. поклонники не за¬ 


|138иірі!МАниі. 



метили, что вся станция была синтезирована на ком¬ 
пьютере (в сцену спасения Шеридана, которая занима¬ 
ет 6-7 страниц сценария, вошло 60-65 непрерывных 
последовательностей кадров со спецэффектами - это 
больше, чем во всем пилотном фильмл). Но если в слу¬ 
чае с виртуальными декорациями зрители не хотят за¬ 
мечать, что некоторые объекты синтезированы на ком¬ 
пьютере, то, когда заходит речь о спецэффектах, они 
стремятся «свалить» все на ССІ. Именно это произошло 
со сценой взрыва в коридоре из эпизода «Убеждения» - 
поклонники отказывались верить, что шар пламени, ле¬ 
тевший по коридору, не был создан на компьютере, 

1М5: Вот как была снята эта сцена: мы построили ко 
ридор в миниатюре (на самом деле, слово «миниатюра» 
здесь не очень подходит,'потому что макет был длиной 
более Ю метров) и раскрасили его так, чтобы он выгля¬ 
дел как обычный коридор станции (на пленке вы совер 
шенно не ощутите различий) Затем мы поставили этот 
коридор вертикально снаружи одного из зданий. Поме¬ 
стили на самый верх камеру, направив, ее вниз Затем 
мы сделали зажигательную бомбу и установили ее в 
противоположном конце коридора (иными словами, 
внизу). Затем мы подожгли бомбу так, чтобы пламя по 
шло вверх по макету. При этом мы задали камере такой 
режим, чтобы вначале она начала снимать в замедлен¬ 
ном режиме, а затем переключилась на нормальную 
скорость, чю придало сцене ощущение медленно воз¬ 
никающей волны пламени, которая затем неожиданно 
ринется на вас в виде огромного огненного шара. Так 
что когда вам казалось, что коридор был объят пламе¬ 
нем, так оно и было 

После этого мы сняли на «синем фоне» реакцию 
Лондо на этот взрыв: как он смотрит на пламя, а потом 
прыгает влево Затем с помощью компьютеров мы заме¬ 
нили синий фон изображением коридора и с помощью 
ССІ создали изображение дверей лифта слева от Лондо, 
которые захлопывались в тот самый момент, когда пла¬ 
мя добиралось до них. 

Для пятисекундной сцены здесь получилось до бе 
зумия много работы.. но зато выглядит все просто вели¬ 
колепно. 

Правда, иногда случаются и проколы. Один из за¬ 
бавных случаев произошел при работе над эпизодом 
’ «Встреча С прошлым», когда один из редакторов, кото¬ 
рый ожидал завершения рендеринга сцены со стрель¬ 
бой, чгобы'вылолнить ротоскопинг эффекта искажения 
воздуха при выстреле из РРС, решил немного пораз- 
злечься Он вовсю поиздевался над глазами Гарибаль¬ 
ди в сцене видения гибели «Вавилона-5», а потом, до¬ 
бавив эффекты от воздействия РРС, спокойно ушел, бу 
дучи уверенным, что не сохранил кадр с Гарибальди 
Но, как выяснилось позднее, он сохранил ею, но никто 
не заметил этого до трансляции. 

А один раз случилась еще более нелепая история В 
эпизоде «Вести с Земли» во время входа «Белой звезды» 
в гиперпространство есть кадр, где фон резко изменяет¬ 
ся и становится похожим на инопланетный город. Это 
кадр из «НурегпаиЬ», научно фантастического сериала 
для детей, спецэффекты к которому также делала Роип- 
бабоп Ітадіпд. Узнав о случившемся, Стражинский дол¬ 
го не мог поверить в возможность этого. 

Однако, несмотря на засилье компьютеров, стан¬ 
дартные іехнологии Мобоп сопбоі (это довольно про¬ 
стая технология, когда с помощью заранее просчитанных 
точек траектории роботом производятся совершенно 
одинаковые съемки двух сцен - одну с моделью, а дру¬ 
гую без нее. и заіем эти сцены накладываются друг ма 
друга) все же нашли применение в сериале. И произош¬ 
ло это так в эпизоде «Вопрос чести» появляется неболь¬ 
шой медвежонок, которого Иванова дарит Шеридану. 




ВАВИЛО 


На спине у медвежонка написано «Веаг-Ьа-Іоп 5» (в рус¬ 
ском варианте - «станционный смотритель»), от чего 
Шеридан приходит в восторг, а спереди видны инициа¬ 
лы )$ ОоНп БИегісІап - Джон Шеридан), которые вызыва¬ 
ют у капитана прямо противоположную реакцию. В ре¬ 
зультате бедный медвежонок оказывается в космосе. 

)М5: История этого медве¬ 
жонка такова. Я терпеть не могу 
игрушки. Все, кто знаком со 
мной, знают об этом. Так что по¬ 
сле того как мы купили у Питера 
Дэвида его сценарий этого эпи¬ 
зода, Питер прислал мне пода¬ 
рок. Медвежонка. Плюшевого 
медвежонка. С инициалами 15 
спереди и надписью «Веат-Ьа- 
Іоп 5» на спине. Я позвонил Пи¬ 
теру. И сказал, что отомщу ему 
за это. Он спросил, что я заду¬ 
мал. Я ответил: «Жди и смотри». 


Тогда я дописал всю сцену с медведем и вставил ее 
в эпилог. Вывод один - никогда не посылайте мне вся¬ 
кие игрушки. Самым приятным было наблюдать за 
съемками этого медвежонка на «синем фоне» ~ позднее 
мы соединили их со С6І. Наш консультант по визуаль¬ 
ным спецэффектам держал палку, на которую была на- 
<на игрушка, и крутил ее, 
крутил, крутил... 


В работе над статьей были 
использованы материалы: оп- 
Ііпе журналов «Іосаіо» и 
«Масіізет», журнала 
«ВаЬуІоп 5 Мадагіпе», чаты и 
интервью 
Дж. М. Стражинского, 
Р. Торнтона, Моджо и других. 




ИТОГИ ПЕРВОГО ТУРА КОНКУРСА 


П режде всего мы хотели бы 
поблагодарить всех, кто при¬ 
слал нам ответы. Мы были 
очень рады узнать, что, несмотря на 
определенную сложность вопросов 
тура, среди читателей журнала ока 
залось много истинных знатоков се¬ 
риала, которые сумели прекрасно 
справиться с самыми каверзными 
вопросами. В связи с изменением 
планов ТВ 6 в отношении «Взвило 
на-5» нам пришлось отказаться от 
идеи публикации анализа эпизодов 
пятого сезона, из-за чего измени¬ 
лось и содержание этого номера. 
Мы решили подвести итоги конкур¬ 
са здесь, а в следующем номере 
опубликовать вопросы следующего 
тура. 

Вот краткие ответы на вопросы, 
заданные в 9 (12) номере журнала 
«Игромания» за 1998 год: 

1. Кто и как предостерегал Шери¬ 
дана против полета на 
За'ха'дум? - Кош («В тени За’ха'ду- 
ма», «Интерлюдии к испытаниям», 
«За’ха’дум»), Деленн («Война без 
конца», в будущем). 

2. Какие приемы использовал 
Шеридан для того, чтобы спас¬ 
тись от кораблей Теней? - Откры 
тие точки перехода внутри сущест¬ 
вующей зоны перехода; резкий, 
разворот в плотной атмосфере в 
мощном гравитационном поле; ис¬ 
пользование телепатов для лишения 
кораблей Теней маневренности. 

3. Кто и где первым из землян об¬ 
наружил корабль Теней? Самый 
оригинальный ответ на этот вопрос 
был таков: Вален (несмотря на то, 
что Синклер родился на Марсе). Но 
вот правильный ответ из сериала: 
археологи «Межпланетных экспеди¬ 
ций», в начале 2250-х годов прини¬ 
мавшие участие в раскопках на Мар¬ 
се (среди них была Мэри Киркиш, 


которая впоследствии прилетела на 
«Вавилон-5»). 

4. Сколько Затрасов проживало 
на Эпсилоне-3 в 2260-м году? ~ В 

начале 2260-го года там проживало 
10 братьев Затрасов, а в конце этого 
года один Затрас улетел, и их оста¬ 
лось девять. 

5. Как называли Вир иЛондо кря¬ 
кающих птиц с длинным клювом 
и перепончатыми лапами ? - Кош - 

6. Какая корпорация проводила 
раскопки на Икарре-7 и являлась 
спонсором I5N («Межзвездных 
новостей»)? - «Межпланетные экс¬ 
педиции» профинансировали про¬ 
ведение раскопок на Икарре-7, а 
также являлись спонсором програм¬ 
мы «Межзвездных новостей» («36 
часов на Вавилоне-5»). 

7. Кто из минбарцев солгал в сери¬ 
але? - Этот вопрос стал самым слож¬ 
ным для наших читателей. Если заду¬ 
маться, то получится, что в сериале 
лгал практически каждый появив¬ 
шийся там минбарец, хотя надо при¬ 
знать, что порой их ложь можно от¬ 
нести к разряду «полуправды» или 
«утаивания правды». Однако было 
несколько случаев, которые были 
важны для самого сюжета сериала. 
Прежде всего, лжецами были Леннь- 
ер (спасавший честь Лондо в эпизоде 
«Цена милосердия» и иллюзии Де¬ 
ленн в эпизоде «Слухи, сделки и об¬ 
маны»), Ашан (подчинявшийся воле 
предводителя своего клана, «Вопрос 
чести»), Деленн (солгавшая ради 
спасения чести Шеридана в эпизоде 
«Дело чести» и ради Серого Совета и 
ворлонцев в эпизодах «Дело чести» и 
«Голоса власти»). Однако были и 
другие случаи, которые сумели отыс¬ 
кать самые настойчивые поклонники, 
например, ложь Деленн в пилотном 
фильме про «старинное минбарское 


оскорбление», откровенный обман 
назойливого соседа (когда Ленньер 
рассказал ему о своем заразном за¬ 
болевании), история с похищением 
трупа Бранмера («Наследие прошло¬ 
го»), действия Форелла и Неруна 
(эпизоды «Каналы связи» и «Слухи, 
сделки, обманы») и так далее. 

8. Как, по мнению минбарцев, 
звучит Третий закон разумной 
жизни? - Готовность к самопожерт 
вованию, осознанная способность 
преодолеть инстинкт самосохране¬ 
ния во имя высшей цели, друга, лю¬ 
бимого. 

9. Почему Маркус стал рейндже¬ 
ром? - Маркус стал рейнджером 
после гибели своего брата, стремясь 
искупить вину перед ним. 

10. Каковы условия контракта 
между Литой и Вестером? - Лита 
обязуется носить значок Пси-Корпу¬ 
са, перчатки и передавать опреде¬ 
ленный процент своих гонораров 
Корпусу. Вестер вносит ее в списки 
Корпуса, однако не настаивает на 
подчинении решениям его руковод¬ 
ства. Взамен он получает тело Литы 
после ее смерти (но только в том слу¬ 
чае, если смерть была естественной). 

Вот победители первого тура 
нашего конкурса: 

1 и 2 места поделили Гинина Ека¬ 
терина и Семенова Наталья; 

3 место - Игнатьева Елена. 

Победители получат поздрави¬ 
тельные открытки с вавилонской 
символикой, а также: Гинина Екате¬ 
рина получит в качестве приза книгу 
по мотивам «Вавилона-5» («Клятва 
крови»), Семенова Наталья - полуго¬ 
довую подписку на журнал «Игрома¬ 
ния», а Игнатьева Елена - кассету «В 
начале» вместе с подробным анали¬ 
зом фильма и комментариями Стра¬ 
жинского (все на русском языке). 



ИГРОМАНИЯ 139 





ЕЕМСЯ 


Маленький Жюль присутствует на 
суде, где разводят его родителей. 
Судья спрашивает: 

- Скажи, с кем бы ты хотел жить - с 
папой или с мамой? 

- Смотря кому достанется компью¬ 
тер, - отвечает малыш. 


Идет муравей гіо 
лесу. Навстречу 
ему ящерица. 
Муравей удивлен- 

- Ой, а ты кто? 

- Я динозавр, 
-Так вы же вы¬ 
мерли)? 

- Врут. Болели мы. 


У армянского радио спрашивают: 

- Почему ѴѴ/іпсіоѵѵб 95 называют 
многозадачной операционной сис¬ 
темой? 

- Потому что много задач ее озада¬ 
чивают. 

В кабинете у невропатолога: 

- Вам приходилось переживать 
нервные потрясения? 

- Однажды прямо у меня на глазах 
компьютер спиртом промыли. 


На приеме у пси¬ 
хиатра: 

- Доктор, ко мне 
каждую ночь при¬ 
ходит чудище! 

- А вы его пошли¬ 

те куда-нибудь.; 
Ночью из-под кро¬ 
вати Дрктбрввы- 
лезает чудище: . 

- Извините, док¬ 
тор, но меня к вам 
; послали. 


Дорогие друзья! 
Дорогие женщи¬ 
ны! Дорогие де¬ 
ти!,. Нет, ну ты по¬ 
смотри-всё по¬ 
дорожало!!! 


По материалам 
конференций 
ФИДО 
КІАДЫЕКООТ, 
КиАМЕКООТ.ЕИ- 
ТЕКЕО, КІІ.АМЕК- 
ООТ.ТНЕ.ВЕ5Т, а 
также серверов 
ѵѵѵѵѵѵ.апексіот.ги, 
ѵѵѵѵѵѵ.НаНа.ги, 
апеТ.реТегІіпк.ги 


В жизни есть только три вещи, от 
которых некуда деться, - это 
смерть, налоги и желание иметь бо¬ 
лее быстрый процессор!!! 

Телефонный звонок (нудным, вы¬ 
соким голоском): 

- Алло, это фирма МісгозоП? Я два 
года назад купила ѴѴІпсІО№ 95, и 
она у меня за время работы ни разу 
не зависла. Подскажите, что я не¬ 
правильно делаю? 

- А включать пробовали?!! 

Сидят два юзера перед Виндами: 

- Эх! Хорошо висим! 

5іагСгаН: 

Самое начало последней миссии. 
Стоят два пехотинца-автоматчика. 
Вдалеке слышен рев моторов вра¬ 
жеского ВаТІІесгиізег-а. Один - дру¬ 
гому: 

- Тебе не кажется, что мы не дожи¬ 
вем до конца миссии, даже если бы 
нами управлял Кутузов? 

2000-й год. Нобелевский комитет 
вручает Биллу Гейтсу сразу две Но¬ 
белевские премии - по медицине и 
по экономике. Как человеку, впер¬ 
вые придумавшему продавать ге¬ 
моррой за деньги. 

Сообщение ѴѴІпбоѵѵз 95 при загруз¬ 
ке: «Найден коврик для мыши. Ус¬ 
танавливать драйвер?» 

Билл Гейтс обеднел. Промотал все 
свое состояние. Что делать - пошел 
устраиваться на работу. Нашел 
единственную работу - грузчиком. 
И вот как-то ночью таскает он с дру¬ 
гими грузчиками окна. 

Гейтс: 

- Двухтысячное. 

Бригадир: 

- Филонишь! Девяносто восьмое. 


Чем юзер отличается от программи¬ 
ста?'Если Попросить их перезагру¬ 
зить компьютер, пользуясь только 
мышкой, юзер жмет на «заверше¬ 
ние работы» в ѴѴІпсІоѵѵз. А что сде¬ 
лает программист? Он поднимет 
мышку со стола и нажмет ею на Ке- 
5ѲІ 

В ѴѴІпсІоѵѵз без мышки чувствуешь 
себя скалолазом без снаряжения! 

Из разговора службы поддержки 

- ...А теперь наберите «Подчерки¬ 
вание». Нет-нет, не слово «Подчер¬ 
кивание», а клавиша у вас такая 
есть... 

Опоздавший Вовочка влетает в 
класс. Не поздоровался, шапки не 
снял. Учительница строго: 

- Вовочка! Немедленно выйди и 
войди снова!!! 

Вовочка: 

- Во!.. Прям ѴѴІпсІоѵѵз какой-то... 

Некий программист-коболист в поте 
лица трудился над пресловутой про¬ 
блемой 2000-го года. Он чинил про¬ 
граммы во многих фирмах и заши¬ 
бал приличные бабки. Но по мере 
приближения роковой даты его все 
больше охватывал ужас: что будет 
со всеми этими программами и с 
ним самим? Наконец он решил за¬ 
морозиться и проспать в анабиозе 
до февраля 2000 года, а там, гля¬ 
дишь, вся свистопляска и уляжется... 
...Он проснулся в странном незна¬ 
комом помещении, вокруг ликова¬ 
ли люди: «Очнулся, очнулся!» 

- Сейчас с вами будет говорить 
президент Земного шара. 

На огромном стереоскопическом 
экране возник человек, весьма по¬ 
хожий на Билла Гейтса: 

- Видите ли, программа вашей ка¬ 
меры при переходе к 2000 году сра¬ 
ботала неправильно, и вы проспали 
почти 8000 лет. Но вы не волнуй¬ 
тесь. Наша жизнь прекрасна. Мы 
достигли огромных успехов в науке 
и технологии. Мы покорили время 
и пространство. Мы... 

- Но почему вы меня разморозили? 

- Понимаете, приближается 10 000 
год, а в вашем досье указано, что 
вы знаете КОБОЛ... 

Заставка во время установки ѴѴІп- 
сіоѵѵб: 

«МісгозоЛ ѴѴ/іпсіоѵѵб 95 готовится к 
своему первому зависанию». 

На фирму пришла работать новая 
Мышка. В перерыве она шушукает¬ 
ся с Клавиатурой: 

- Слушай, Клав, а кто у нас на фир¬ 
ме самый главный шеф? А то на¬ 
чальства столько, не разобрать... 


- Ну ты даешь... Сама-то как дума¬ 
ешь? 

- Ну, Сервер, наверное... 

- Да ну, ты что. Тоже на зарплате. 
Свой парень, когда выпьет. 

- Ну, тогда Принтер... Цветной, ла¬ 
зерный, сетевой... 

- Нет, Мышь, опять мимо. Ты жиз¬ 
ни еще не знаешь. Вот видишь, на 
тумбочке, маленький, с красными 
глазками? Модем. Вот он-то и есть 
тут самый главный. 

- Он самый умный, да? 

- Ш-ш-ш... Да нет же. Он тупой, и 
дешевый, и виснет постоянно. Но у 
негота-а-акие связи! 

Однажды на уроке математики Ки¬ 
рилл не смог умножить 200 на 400 

- результат превысил 65 535. В го¬ 
лове звенело: «Переполнение!» 

Кто-то ги.агѵісі писал, что добился 
воспроизведения с агѵісі не то *.аѵі, 
не то *.тоѵ в реалтайме. Сверши¬ 
лось! Наконец-то фидошники при¬ 
способили видеомагнитофон для 
записи видеоизображения. 

Иду сегодня по базару. И доносится 
до меня обрывок фразы (две жен¬ 
щины разговаривают про сына од¬ 
ной из них): 

- Компьютеры, компьютеры, К ТРУ¬ 
ДУ ПРИУЧАТЬ НУЖНО!!! 

Два интернетчика болтают по чату. 
Один - другому: 

- Что недовольный сегодня? 

- Да ничего, просто клавишу 
((((((((заклинило... 

Два крутых программиста, совер¬ 
шенно одуревшие от своих компью¬ 
теров, вышли перекурить на улицу. 
Мимо проходит красивая девушка. 
Один говорит другому: 

- Помнишь, мы когда-то за такими 
девушками бегали. 

- Помню, бегали, но не помню, за¬ 
чем! 

Переквалифицировался хакер в 
священники. И первую свою пропо¬ 
ведь так заканчивает: 

- Да поможет вам Р1, да сохранит 
вас Р2, во имя Сопігоіа, АІТа и свято¬ 
го Оеіа, Да будет так, ЕпТег! 

Бизнесмен - психиатру: 

- Доктор, помните, прошлым летом 
вы посоветовали: чтобы отвлечься от 
работы, нужно увлечься девочками? 
-Да. 

- Так посоветуйте, как мне теперь 
отвлечься от девочек и вернуться к 
работе! 


140 





ЧИТАЕМ ПИСЬІ 


ВОПРОСЫ 

Прошу выслать мне наложен¬ 
ным платежом № 8 (11) журнала 
«Игромания». 

Язев А.В., г. Красноярск 

К сожалению, на рассылку у нас 
не осталось ни одного экземпляра 
этого номера журнала. 

1. Будет ли ГаІІоиІ 3? 

2. Как подсоединить СО-КОМ к 
системному блоку? 

3. Почему закрыли проект ѴѴаг- 
Сга(1 АсіѵепІигеБ: ІогсІ о( іЬе С1зп5? 

Тимур Халанов, г. Самара 

1. Учитывая успех двух первых 
частей, надо полагать, что продол¬ 
жение игры просто обязано после¬ 
довать! Информации пока немного, 
но известно, что игра станет трех¬ 
мерной и будет использовать дви¬ 
жок от Зіопекеер 2. 

2. Если вам пока не приходилось 
вскрывать компьютер, то обратитесь в 
фирму, где вы купили компьютер или 
СО-КОМ привод, за помощью. Это не 
очень сложная операция, но все-таки 
лучше поручить ее специалистам. 

3. По официальной версии ВІІг- 
гагб, ѴѴагСгаН АФепіигез был закрыт 
потому, что игра технически устарела 
еще до выхода. ВИггатб хочет выпус¬ 
кать только крутейшие суперхиты. 

1. Чем отличается \А/огсіРасІ от 
МІСГОЗОТі ѴѴогсІ? 

2. Стоит ли мне устанавливать 
ѴѴІпсІоѵѵз 98 вместо ѴѴІпсІоѵѵз 95? 

3. Все ли игры, идущие под ѴѴІп¬ 
сІоѵѵз 95, идут под ѴѴІпсІоѵѵз 98? 

Александр Кривов, г. Москва 

1. ѴѴотдРаб - это бесплатная уп¬ 
рощенная версия МісюзоН ѴѴогсІ, 
входящая в состав ѴѴЫот 95/98. 
Если вы не занимаетесь подготовкой 
сложных документов, то для боль¬ 
шинства целей вам будет достаточно 
ѴѴогёРаб. Кроме того, ѴѴогбРаб в не¬ 
которых случаях оказывается круче, 
чем ѴѴогсІ. Например, он может от¬ 
крывать файлы Місгозоіі ѴѴогсІ, за¬ 
щищенные паролем. 

2. ѴѴЫот 98 не содержит ни¬ 
каких принципиальных улучшений 
по сравнению с ѴѴЫот 95. Он бо¬ 
лее требователен к мощности ком¬ 
пьютера. Зато он содержит исправ¬ 
ления большого числа ошибок, вы¬ 
явленных в ѴѴЫот 95, которые 
могут быть критичны, особенно при 
работе в Интернет. 

3. Почти все программы, которые 
работали под ѴѴЫот 95, пойдут и 
под ѴѴЫот 98. Исключение состав¬ 
ляют некоторые системные утилиты. 

Не могу решить головоломку на 
Острове Крови из игры Тбе Сигзе о( 
Мопкеу ІзІапсІ. Так вот, в отеле-баре 


Гудсоуп, когда уговариваешь барме¬ 
на, что Гайбраш из семейства Гудсо¬ 
уп, то бармен говорит, что все еще 
не видит у Гайбраша благородных 
особенностей семейства Гудсоуп. 
Что делать? 

Георгий Ковалев, г. Екатерин¬ 
бург 

Полное прохождение игры ТЬе 
Сигзе о! Мопісеу ІзІапсІ мы уже печата¬ 
ли в журнале, а также в книге из се¬ 
рии «Библиотека журнала «Игрома¬ 
ния». Коротко говоря, вы должны 
снять портрет какого-то там родст¬ 
венника Гудсоупов, вырезать ножни¬ 
цами лицо, а рамку приклеить на 
дверь с окошком на втором этаже. 
Потом выгляните в окошко. Когда 
бармен поднимется наверх, он уви¬ 
дит лицо Гайбраша в портрете. После 
этого у него появится уверенность, 
что Гзйбраш - вылитый Гудсоуп. 

Когда же выйдет продолжение 
«Аллодов» и что оно будет из себя 
представлять? 

Константин Морозов, 
г. Москва 

Выход игры «Аллоды 2: Повели¬ 
тель душ», продолжения «Аллодов», 
одной из самых успешных россий¬ 
ских игр, планируется на первый 
квартал 1999 года. Действие будет 
происходить в том же мире, но уже 
другом аллоде. Основу игры составят 
технические разработки первой час¬ 
ти, но переработано и улучшено бы¬ 
ло очень многое: улучшится и графи¬ 
ка, и искусственный интеллект. 

Кроме того, объявлено, что 
фирмы «Нивал» и «1С» подписали 
соглашение о разработке игры под 
рабочим название «Аллоды 30». Иг¬ 
ра создается на полностью трехмер¬ 
ном движке с использованием са¬ 
мых передовых технологий. Предпо¬ 
ложительный срок выхода игры - 
четвертый квартал 1999 года. 

1. Журнал уменьшился в высоте - 
это плохо... и непонятно. Зачем его 
уменьшать? Журнал должен быть 
большим и толстым. 

2. Теперь о постере... Ну неужели 
так трудно запечатлеть какой-нибудь 
кадр/картинку, «налепить» ее на лист 
бумаги и вложить в журнал - зато ра¬ 
дости как много для геймеров! 

3. Когда выйдут «НОМ&МЗ» и 
«С&С: ТІЬегіап 5ип»? 

Иванов Иван, ака ІѵазЬка, 
г. Москва 

1. Высота и ширина журнала опре¬ 
деляется возможностями типографии. 
Зато толщину мы регулировать мо¬ 
жем, и мы ее регулируем. Естественно 
в трону увеличения, что вы можете 
видеть на примере этого номера: -). 

2. Технически изготовление по¬ 
стера сложности не представляет, но 


постер увеличит розничную цену 
журнала. Мы не уверены, что в усло¬ 
виях снижения покупательной спо¬ 
собности всем читателям постер ну¬ 
жен нааолько, что они готовы выло¬ 
жить за него дополнительные деньги. 

3. Пока АБСОЛЮТНО точной ин¬ 
формации на этот счет нет (никто не 
может ничего гарантировать), но, по 
утверждению издателя, коим явля¬ 
ется «ЕІесігопіс АПз», «С&С: ТІЬегіап 
5 ип» появится в марте месяце, а вот с 
«НОМ&МЗ» ситуация не ясна. По 
данным из разных источников, на¬ 
блюдается расхождение в сроках на 
целые месяцы, так что ориентиро¬ 
вочно можно сказат ~ что ближе к 
февралю-марту. 

Прошел много игр, но есть игры, 
на которых застрял и прошу помочь. 
Первая игра - это «ВаМІе 5ріге» 
(«Вертикаль», Легенды старых свит¬ 
ков на русском языке. Локализация 
«Фаргус»). В вашем журнале есть 
описание прохождения этой игры и 
пароли для английской версии. В 
русской версии - пароли на русском 
языке, и почему-то на втором уровне 
не могу открыть двери, тайники, не 
включается рычаг, который активи¬ 
зирует мостик через яму. (Хотя на¬ 
шел бумагу с паролями. Набираю 
нужный пароль, но он не работает.) 

Следующая игра локализована 
тоже «Фаргус». На русском языке это 
«Земля во тьме» («Оагк ЕагТИ»). Не 
удается сохранить игру. Как только 
щелкаешь мышкой на символе сохра¬ 
нить игру, компьютер зависает, на 
мониторе видишь только черный 
фон. Мощность компьютера позволя¬ 
ет играть в эти игры - Репііит 200,32 
МЬ, видеокарта АТІ МасН 64. 

Не получается поиграть во всем 
известную «ТотЬ Кайег II». С самого 
начала игра не пошла. В пещере Лара 
убила тигра, забралась на каменный 
выступ, дошла до того места, откуда 
виден дом. Но никак не может вы¬ 
браться наверх, куда только не прыга¬ 
ли и не висли. Проблемы с игрой 
«Іапгіз о( Іоге» («Твоя судьба ждет те¬ 
бя», русская версия). Очень красивая 
и интересная игра, записанная на двух 
СО. Второй диск не читается. Жалко, 
хотелось бы поиграть в эти игры. 

Олег, г. Сусуман 

Сожалеем, но помочь ничем не 
можем. Избегайте пиратских дис¬ 
ков, а уж тем более пиратских лока¬ 
лизаций. Приводимые нами коды 
работают в «родных» версиях игр, а 
пираты в игре такого наковыряют, 
что... ну вы сами видите: не запуска¬ 
ется, не работает, не идет... 

Пиратские диски дешевле фир¬ 
менных? Интересно, сколько денег 
вы сэкономили на этих играх, в кото¬ 
рые так и не сможете сыграть? 



ПОДВЕДЕНИЕ 

ИТОГОВ 

КОНКУРСОВ 

В конкурсе по игре 
«Волшебные 
истории Тутти» в 
N 2 9, к сожалению, 
победителя не 
нашлось. Основную 
сложность вызвал 
вопрос N 2 6. 
Правильные 
ответы: 
1. вообще-то для 
детей, но и 
взрослых от них за 
уши не оттащишь 
2. испанского 
3. старая финка 

4. Герда ищет Кая 

5. большая собака 
6. что-то, отдаленно 

напоминающее 
Оиаке 
7. отрубить ему 
голову 

8. одной ноги 

9. злой тролль 

10. десять 








ПОДВЕДЕНИЕ 

ИТОГОВ 

КОНКУРСОВ 

С конкурсом по 
игре «Призрак 
старого парка» 
в № 10 дела обстоят; 
лучше. Итак, имена | 
победителей: Гуров 
Денис Викторович 
(Московская обл., 
п. Малаховка) - 
получит игру «Дон 
Капоне», Титова 
Ирина (г. Москва) и 
Некрасов Игорь 
Михайлович 
(г. Волгоград) - 
подписку на три 
номера журнала 
«Игромания» с 
диском. 

Правильные 

ответы: 

1.7-тЬ Сиезі 

2. в заколдованном 
доме 

3. к матери 

4. гениальный 
механик 

5. тетя главного 
героя 

6. Филипп 

7. в пятницу, 15-го . 

8. он начинает 
разгадывать 
головоломку 

9. женщину 

10. три 


АЕМ ПИСЬМА 


В 12 (15) номере «Игромании» 
Александр Рытиков, описывая игру 
Тгезраззег, на мой взгляд, допустил 
неточность. На четвертом уровне, ког¬ 
да вы нашли фиолетовую карточку и 
открыли специальную комнату в ог¬ 
ромном здании, которая, кстати, яв¬ 
ляется комнатой охраны, справа от се¬ 
бя вы видите табло с кнопками. На¬ 
жав кнопки по одному разу, необхо¬ 
димо идти к главным воротам, там, 
где с другой стороны ворот находится 
комната с кодовым замком. Слева от 
вас находится большой особняк Джо¬ 
на Хамонда, а справа - дом его по¬ 
мощника. Именно туда вы и открыли 
дверь, нажав кнопки в комнате охра¬ 
ны. В доме вы найдете красную кар¬ 
точку от двери дома Хамонда. Вдоме, 
в одной секретной комнате, замаски¬ 
рованной под шкаф, вы найдете дис¬ 
кету. Остается ломать голову, для чего 
она. А на втором этаже находится 
комната с замком, для которого нуж¬ 
на белая карточка. Её я так и не смог 
найти. Попробуйте, может вы её най¬ 
дёте. Кстати, на мой взгляд, с советом, 
данным новичкам по поводу беско¬ 
нечных патронов, вы просчитались. 
Даже я, человек никогда не игравший 
в зСТІоп и не любивший этот жанр, 
пристрелялся очень быстро, так как 
интерфейс и управление очень удоб¬ 
ны, а сюжет настолько захватывает, 
что постепенно начинаешь ощущать 
себя среди динозавров. 

Очень порадовала игра наших 
разработчиков КететЬег Тотоггоил 
Будет ли продолжение и когда? 

Алексей, г. Москва 

Автор руководства получил взы¬ 
скание за халатное отношение. 

По поводу продолжения Ке¬ 
тетЬег Тотоггом пока ничего неиз¬ 
вестно - разработчики молчат, как 
партизаны. 

1. Я автор книги «Дррек - друг 
всех чудовищ», в трех частях. Я могу 
это сделать сюжетом комикса? Как? 

2. Будут ли игры типа ѴѴеІ (и 
юмор, и экономический симулятор)? 

3. Почему так давно нет 1_аггу - 8? 

4. Будет ли БсооІ Мопкеуз на РС? 

Игорь Кравченко, г. Москва 

7. Нарисовать комикс:-). К боль¬ 
шому сожалению, большинство лю¬ 
дей, создающих профессиональные 
комиксы, имеют в своей команде по¬ 
стоянных сценаристов. Хотя попы¬ 
тайтесь обратиться к подобным кол¬ 
лективам, вдруг вам повезет? Адреса 
можно найти в Интернет. 

2. Все зависит от разработчиков. 
А вообще, подобные игры - не ред¬ 
кость. Достаточно вспомнить ІарітаІ- 
і$т (не путать с вполне серьезным 
СарПаІізт!) 

3. Потому что Зіегга на время за¬ 
крыла серию, и уже точно известно. 


что если восьмая часть и выйдет, то 
она вряд ли будет похожа на пред¬ 
шественницу. Зіегга сейчас находит¬ 
ся в стадии раздумий и выбора - 
продолжать ли вообще делать рисо¬ 
ванные квесты, или полностью пе¬ 
рейти на трехмерные? Все зависит от 
успеха или провала таких вещей, как 
очередные Кіпд и Него Очезі По¬ 
мнится, подобная ситуация уже слу¬ 
чалась в 1996 году, и привело это к 
тому, что компания полностью отка¬ 
залась от полноэкранного видео. 

4. Вряд ли. 

Недавно вышла игра «Аде оі 
Етрігез: Кізе оі Коте». Это пример¬ 
но то же самое, что и «Аде оі Ет¬ 
рігез», только с некоторыми измене¬ 
ниями. Не могли бы вы рассказать 
об её изменениях и дополнениях в 
одном из номеров? А так же расска¬ 
жите об игре «Аде о( Етрігез II». 

Белый Орел, г. Выборг 

«Аде оі Етрігез: Кізе оі Коте» не 
является полноценной игрой, это 
аМ-оп, набор дополнителных мис¬ 
сий. Ничего принципиально нового 
он не содержит, а потому описывать 
его не стоит, описания самой игры 
«Аде оі Етрігез» достаточно для его 
прохождения. А вот «Аде оі 
Етрігез II», выход которой ожидается 
в начале 1999 года, обещает быть иг¬ 
рой весьма выдающейся, и ее-то мы 
обязательно опишем во всех деталях. 

1. Какой трехмерный акселера¬ 
тор самый лучший на сегодняшний 
день (какой стоит купить)? 

2. Чем отличается процессор со 
знаком ММХ от обычного? 

3. Можно ли установить ОігесІХ 
с помощью игры? 

Саша Алексеев, 
г. С-Петербург 

7. На сегодняшний день самыми 
популярными являются ускорители, 
созданные на основе ѴооОоо 2. 
Большой разницы между ускорите¬ 
лями от разных производителей нет. 
Что будет через год, никто сказать не 
может, так как эта отрасль развива¬ 
ется очень быстро. 

2. ММХ-процессоры содержат 
набор дополнительных инструкций, 
ускоряющих выполнение некоторых 
операций над данными определен¬ 
ных типов. Все выпускаемые сегодня 
Репііит-совместимые процессоры, а 
также ІпіеІ Репііит II, Сеіегоп и Реп- 
бит II Хеоп являются ММХ-процес- 
сорами, поэтому это уже не анонси¬ 
руется так громко, как это было по¬ 
сле их появления. Идея технологии 
ММХ, то есть расширения системы 
команд процессора новыми инст¬ 
рукциями, ускоряющими обработку 
отдельных видов данных, продол¬ 
жает развиваться. АМй разработала 


и реализовала набор инструк¬ 
ций ЗОЫош!, ІпіеІ ~ Каітаі Л/еи/ Іп- 
зігисііопз. К сожалению, новые рас¬ 
ширения набора команд поддержи¬ 
вают только процессоры, выпускае¬ 
мые фирмой, разработавшей тот 
или иной набор, поэтому разработ¬ 
чикам программного обеспечения 
добавилось работы. 

3. Обычно все выпускаемые иг¬ 
ры содержат на диске вместе с са¬ 
мим программным кодом и необхо¬ 
димую для нормальной работу вер¬ 
сию библиотеки ОігесІХ. 

Я хочу знать, откуда вы берете 
информацию об еще не вышедших 
играх, как вы узнаете, когда выйдет 
определенная игра, откуда берете 
демоверсии и др.? 

Максим Забегалин, г. Пенза 

Основными источниками ин¬ 
формации являются материалы, ко 
торые присылают в журнал сами раз¬ 
работчики и издатели игр, а также их 
сервера в Интернет. Много интерес¬ 
ных статей можно найти в онлайно¬ 
вых игровых изданиях, о которых мы 
уже писали в разделе «Интернет». 

1. Что такое «ТЬе ЕѵегсЬапдіпд 
Воок оі Ызтез» и для чего она? 

2. Что такое «концелт-арты» к 
играм и что такое МРЗ? 

3. Хорошо бы, вы ввели что-то 
вроде азбуки или энциклопедии для 
«недопродвинутых». 

Е. Р., Самарская обл. 

7. «Тііе ЕѵегсЬапдіпд Воок оі 
Ыатез» - это программа для генера¬ 
ции псевдонимов. 

2. Концепт-арты - это картинки, 
которые рисуют художники, когда 
разрабатывают внешний вид героев 
игры. Уже потом на основе этих ри¬ 
сунков создаются компьютерные 
изображения. 

3. МРЗ ~ это один из форматов за - 
писи звуковых файлов. Полное назва¬ 
ние - МРЕ6 2 іауег 3. Позволяет сжи¬ 
мать звук вдеся ѣ раз почти без потери 
качества. На одном компакт-диске 
можно разместить свыше 100 песен в 
формате МРЗ, вместо стандартных 
10-15. Этот формат является очень пер¬ 
спективным, но до сих пор его можно 
было прослушивать только на ком¬ 
пьютере. Сегодня уже появились пор¬ 
тативные плейеры для проигрывания 
файлов этого формата. Плейер разме¬ 
ром меньше ладони, не имеет движу¬ 
щихся частей, что делает его очень эко¬ 
номичным и надежным. Единственный 
недостаток такого плейера - высокая 
цена, но эта временно. 

3. Идея об энциклопедии очень 
интересна, присылайте свои вопро¬ 
сы, пишите, какие слова и термины 
вам непонятны, а мы будем на них 
отвечать. 






ЧИТАЕМ ПИСЫ 





Кто без РС и жить не может, Мой адрес: 141200, г. Пушкино \ 

1. Где найти тему для рабочего Кому от всех проблем хорошая игра Московской области, ул. Крылова, 

стола «ВаЬуІоп 5»? Ваш августовский поможет, д.1, кв. 159. 

СР-РОМ достать невозможно! Кому милее разгадать, проехаться, *** 

2. Когда выйдет ѴѴІпд Соттап- подраться, пострелять. Привет, игроманы и игроманки. 

бег РгорЬесу Соіб Ебіііоп, и выйдет Кто с полным кайфом сядет в «танк», Нас зовут Рос и Росіепі. Нам по 14. 





ли он вообще? 

3. Будут ли переиздаваться ѴѴІпд 
Соттапсіег 1,2,3,4 и МоПаІ КотЬаі 
1,2,3? 

А. Б. Бадиков, г. Москва 

1. На диске к одному из ближай¬ 
ших номеров мы постараемся повто¬ 
рить подборку тем для \Л/Ыот 95. 
Естественно, это будет расширенный 
и дополненный набор. 

2. «Золотой» И /іпд Соттапсіег 
(включает в себя сам Ѵ/іпд Соттап¬ 
сіег: РгорЬесу и аМ-оп для него под 
названием 5есгеТ Орз) уже вышел. 

3. Третья и четвертая часть И /іпд 
Соттапсіег были недавно переизда¬ 
ны в Великобритании. А вот МотіаІ 
КотЬаі пока не переиздавался. 

АДРЕСА ДЛЯ 
ПЕРЕПИСКИ 

У меня есть книжки, диски, жур¬ 
налы с кодами, секретами, солюше- 
нами более чем 4 800 игр, да и про¬ 
сто хотел бы переписываться с лю¬ 
бителем стратегий или имитаторов, 
а также квестов. 

Я игроман, и МізЬа я, а мой РС - 
жемчужина моя. 

Люблю БІагСгаЛ и ВаПІегопе, еще 
5рес Ор$ и Рипдеоп. 

Переписался бы я с другими, пол, 
возраст - все равно какими, 


Ну, вообще, с тем, кто не «ботан», 
Переписаться б я хотел! 

О'кеу! Пока, я полетел! 

Мой адрес: 113403, г. Москва, 
Востряковский проезд, д. 9, корп. 1, 
кв. 6. Пишите Мише или МізНа Наск. 

Пишите, все любители игры 
«Аде оі Етрігез». 188900, Ленин¬ 
градская область, г. Выборг, ул. Су¬ 
хова, д. ба, кв. 47. Белому Орлу. По¬ 
стараюсь ответить всем. 

Меня зовут Павел. Мне 13 лет. 
Люблю играть на РС. слушать музыку 
и читать. Охотно отвечу всем, кто на¬ 
пишет хоть две строчки. Пока! 

142400, г. Ногинск Московской 
области, ул. Белякова, д. 33, кв. 4, 
Молчанов Павел. 

Я Игонин Сергей, учусь в 8 клас¬ 
се, мне 13 лет. Хочу переписываться с 
любителями и любительницами 
компьютерных игр. У меня 200ММХ, 
я прошел ЗІагСгаЛ, Ьаггу 7, Агту 
Мап, ГЭГ, Боісііегз аі ѴѴаг, Могіаі 
КотЬаі 3, Рике Ыикет ЗР, Оиаке, 
Оиаке 2, РіаЫо, І_ВА 2, ѴѴагСгаП 2, 1, 
ВІоосІ, ККпР, Мат, СуЬег 51огт, ѴѴаг 
Сосіз, 1)РО$, Сагтадебсіоп, ѴѴаг 
Сатез и др. 


Интересы: РеаІ-Тіте51га1еду, Оиезіз. 
Если нужен тебе код, пришли пись¬ 
мо, и он придет! 

350004, г. Краснодар, ул. Таш¬ 
кентская, д. 18. Доку и Пациенту. 

Хотел бы переписываться с фа¬ 
натами компьютерных игр. Мне 12 
лет. Нравятся все жанры, кроме на¬ 
стольных игр, рулетки и т. д. Прошел 
игры: обе части фиаке, Пике 
Ыикет 30, ІІпгеаІ, «Розовая пантера: 
право на риск», Аде оР Етрігез, $1аг- 
СгаРі, «Братья пилоты» и т. д. 

Мой адрес: 400125, г. Волгоград, 
ул. Набережная Волжской флоти¬ 
лии, д. 33, кв. 134, Фатыхову Артуру. 

Привет всем, кто любит играть в 
компьютерные игры типа «МеесІ Гог 
$рееб». И любые другие игры. Пи¬ 
шите мне по адресу: 127349, г. Моск¬ 
ва, Алтуфьевское шоссе, д. 78, 
кв. 480, Григоряну Андрею. 

Хочу переписываться с маль- 
чишками-геймерами 9~ГО лет. Люб¬ 
лю поединки, имитаторы. Пишите! 
Прасолов Антон, 10 лет. Адрес: 
111401, г. Москва, ул. 3-я Владимир¬ 
ская, д. 20, кв. 18. 


РЕЗУЛЬТАТЫ 
АНКЕТЫ 
«ИТОГИ ГОДА» 
И 

ПРИСУЖДЕНИЯ 


БУДУТ 
ОПУБЛИКО¬ 
ВАНЫ В 


ПРИЕМ АНКЕТ 
ПРОДОЛ¬ 
ЖАЕТСЯ! 


ПОДПИСКА НА ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» 

Вы можете подписаться на журнал «Игромания» на три (февраль, март, апрель 1999 г.) 
или на шесть месяцев (с февраля по июль 1999 г. включительно) по редакционным 
(невысоким!) ценам. Для этого необходимо сначала сходить в отделение Сбербанка или 
любого другого внушающего вам доверие банка и оплатить стоимость подписки. 
Требуйте, чтобы Ваш платеж приняли, так как почтовые переводы не попадают на наш 
расчетный счет. 60 руб. стоит подписка на три месяца, 120 руб. - на три месяца на журнал 
с СЭ-КОМ и 120 руб. - на полгода без диска. 

Получатель Вашего платежа - ООО «Игромания», ИНН 7702206189, р./сч. 
№ 40702810400000000075 в Филиале «ИТАР-ТАСС-ИНВЕСТ» КБ СР «Якиманка», 
корр./сч. № 30101810500000000798, БИК 044583798. 

На квитанции об оплате напишите, на сколько месяцев вы подписываетесь, например: 
«Редакционная подписка на журнал «Игромания» на 3 месяца (февраль-апрель)». 
Получив в подтверждение оплаты квитанцию, положите ее (или ксерокопию) в конверт 
вместе с подписным купоном (сам купон заполните на обороте этой страницы) и отошлите 
в редакцию по адресу: 109193, Москва, ул. Южнопортовая, 16, «Игромания». 

Со всеми вопросами обращайтесь по тел./факс: (095 ) 279-16-62. 







АЕМ ПИСЬМА 



Пишите, кому не лень. 117334, 
г. Москва, Ленинский пр-т, д. 44, 
кв. 344, Маломуду Игорю (Натту). 


Всем, Всем, Всем! Кому не лень 
писать письма! Пожалуйста, напи¬ 
шите. Я играю в Иееб Гог 5реесІ (с I 
по III). И ничего круче еще не нахо¬ 
дил. Также люблю прикольные кве¬ 
сты (ГЭГ, ІМеѵегИоосІ), но самое 
главное - это, конечно же, гонки. 
Пишите, все фанаты ЫР53! 

Мой адрес: 394018, г. Воронеж, 
ул. Плехановская, д. 21, кв. 11, Чуро¬ 
ву Михаилу (Міке). 


Люблю КТ5 и КРС, не прочь по¬ 
играть в квесты. Мне 15 лет, закан¬ 
чиваю 11 класс. Не являюсь боль¬ 
шим поклонником «ВаЬуІоп 5», 
предпочитаю «ТЬе Х-ГІІез» и «Бехх». 
Фанаты этих сериалов, откликни¬ 
тесь! Не всем же фанами «Вавило¬ 
на» быть! Да, и пусть пишут фанаты 
группы «СОгку Рагк», буду ждать Ва¬ 
ших писем! 

652430, Кемеровская область, 
г. Березовский, пр. Ленина, д. 28 А, 
кв. 10, Киблеру Александру. 


Я хочу переписываться! Меня 
зовут Андрей (Ргоп), мне 12 лет, 13 
исполнится в июле. Я играю в ТотЬ 
Каісіег 2, Нагсіѵѵаг, «Дача кота Лео¬ 
польда». Ответ гарантирую 101%. 

129515, г. Москва, ул. Академи¬ 
ка Королева, д. 9, к. 5, кв. 30, Галае¬ 
ву Андрею. 

Привет, Игроманы! 

Меня зовут Дмитрий, но для вас 
просто Оітоп. Ищу родственные ду¬ 
ши, готовые просиживать часы за 
компьютером. Думаю, я найду их 
среди читателей замечательного 
журнала «Игромания». Ау! Где вы? 
Хотите знать обо мне? Мне 16 лет. 
Имеется компьютер. Обожаю квес¬ 
ты. Неравнодушен к стратегиям и 
КРС, да и вообще ко всем жанрам. 
Люблю сериалы «Вавилон-5» и 
«Леке». Что? Вы еще здесь? Ну-ка 
быстро все за ручками. Пишите все, 
кому не лень и кто еще не разучился 
держать ручку. Отвечу каждому. Че¬ 
стное пионерское!!! 

Адрес: Московская обл., Ле¬ 
нинский р-он, пос. Коммунарка, 
Д. 5, кв. 42, Огуречникову Дмитрию. 


Я хотел бы познакомиться с иг¬ 
роками!!! Мне нравятся игры: 
N41. '98; ЫВА '98; 5ѴѴАТ 2; Оиаке II; 
Соттапсіоз; Рапгег Соттапсіег; 
МоПаІ КотЬаТ 1, 2, 3, 4; Ыазсаг '99. 
Мне нравится все! Пишите: 410030? 
г. Саратов, ул. Соколовая, д. 44/62, 
кв. 268, Мельнику Диме. 


Геймеры и особенно квестеры 
откликнитесь. Меня зовут Гэн 
дальф, мне 18 лет и я умираю от от 
сутствия общения с такими же фэ 
нами компьютерных игр, как я. Пи 
шите. Отвечу всем. 

183027 г. Мурманск, ул. Ради 
щева, д. 26, в/ч 98 РМТО, Щербако 
ву Максиму. 


Все, кто увлекается РС и кому 
есть что сказать об этом, черкните 
пару строк. Мне 12 лет, люблю стра¬ 
тегии, экономические симуляторы и 
квесты. Отвечу всем 100 %. 

127412, г. Москва, Коровинское 
шоссе, д. 29-6, кв. 31, Копылову 
Дмитрию. 

Люди, Минбэрцы, Ворлонцы, 
Нарны и Центавриане, а так же мно¬ 
жество других рас, отзовитесь!!! Да¬ 
вайте переписываться! Давайте со¬ 
здавать мир своими руками! Ведь 
мы есть. 

Пишите мне по адресу: 346011, 

г. Ростов-на-Дону, ул. Катаева, 

д. 70, Ольге (с пометкой - Ивано¬ 
вой). 


СЕКРЕТЫ 

СагтадесМоп II: Сагросаіуріе N0^ 

Максимальная инсталляция, 
затем создайте в папке Оаіа папку 
Сиізсепе и скопируйте *.5гпк файлы 
из одноименной папки с СЭ. В ре¬ 
зультате сможете смотреть видеоза¬ 
ставки без диска. 

Мопйег Тгиск Масіпезз 2 

Откройте папку Зузіет (вигро- 
вой папке), откройте файл с расши¬ 
рением ,іпі, описывающий видео. 
При максимальной инсталляции из¬ 
мените путь чтения файлов *.5тк - 
и результат будет, как и предыду¬ 
щий. 

Павел Севец, 
г. Ростов-на-Дону 


ПОДПИСНОЙ КУПОН 

Я хочу подписаться на журнал «Игромания» 

□ на 3 месяца (февраль, март, апрель) - 60 руб. 

□ на 3 месяца (февраль, март, апрель) с СЭ-КОМ - 120 руб. 

□ на 6 месяцев (февраль-июль включительно) - 120 руб. 

Фамилия, имя, отчество_ 

Точный адрес: индекс_ 

область (край, район)_ 

город_ 

улица_ 

дом/квартира_ 

Без квитанции об оплате недействителен! 


п 

і 

і 

і 

і 

і 

і 

і 

і 

і 

і 

і 













что 

ОБЪЕДИНЯЕТ 
ЭТИ ДВА ИЗДАНИЯ 



ИЗДАТЕЛЬСКИЙ дом 

"НАВИГАТОР ПАБЛИШИНГ" 







СКОРОСТНОЙ КАНАД В ИНТЕРНЕТ 



.ни***”' 


с 09:00 

до 02:00 

,$1.4э 


С 0^:00 


да 0з:00 


* + 


■'воьоі** 


СоедИНеНИе С ПерВоГо раЗа. Ч 

Модемы Шгоѣоасв С-оигіег ЗЗеоо б7с- 
Полный доступ КО Всем ресурсам Интернет. 
Люб’ая форма оплаты. 

Корпоративное подключение 
по выделенным ЛИНИЯМ 
На скоростям от 64 до 256 Кб’Ит/с. 
СТОИМОСТЬ Подключения оТ $3ээ ДО $6ЭЭ- 
Ежемесячная плата от $3ээ до 5і2ээ- 
ЦоВЫе услуги: 

неограниченный Доступ В ИнТерН«Т 
С г-00 до 12.00 — 540/месяц 
Продажа ВреМеНИ б’еЗ аб’онеНТсКой 
платы И регистрации п° 52 В час 
В Независимости от Времени суТ°К- 


(095)792-5-792 
Ыір : / /ѵѵ\ѵ\ѵ.і1т.пеІ 
Е-таі1 : іпТо@і1т.пеі 
метро "Пролетарская 
ул. Марксистская 34, 


Ш 

01 

ш 


ш 


г 


к 

і 

< 

□ 

а 

I» 

5